基于51单片机和TM1638模块的小游戏《打地鼠》
目录
- 系列文章目录
- 前言
- 一、效果展示
- 二、原理分析
- 三、各模块代码
- 1、TM1638模块
- 2、定时器0
- 3、定时器1
- 四、主函数
- 总结
系列文章目录
前言
有两个版本,普中开发板版本和最小系统板版本,两个版本差别在于晶振频率不一样,其他的都相同。
本文代码对应的是普中开发板版本。
【单片机】STC89C52RC
【频率】12T@11.0592MHz
效果查看/操作演示:B站搜索“甘腾胜”或“gantengsheng”查看。
源代码下载:B站对应视频的简介有工程文件下载链接。
一、效果展示
二、原理分析
1、TM1638模块
该模块可以控制8个LED、8个数码管的显示,并且可以检测8个按键,并且与单片机用三根线进行通信,只占用单片机的3个IO口,极大节省了单片机IO口的使用。
该模块内部有数码管自动扫描电路,只需要把显示内容对应的数据写入TM1638芯片的寄存器内,芯片就会自动扫描显示,LED的显示也是写数据到寄存器就行了。TM1638也会自动扫描检测按键,并且把检测结果保存到寄存器内,单片机从寄存器中读出数据后,再将数据进行处理就可以知道哪个按键按下了。
2、短按、长按、松手
跟普通的独立按键、矩阵按键的检测差不多,利用定时器,隔20ms检测一次按键,并跟上一次的检测结果对比,可以判断出是短按、长按还是松手。这样可以实现更加多的功能。例如,本案例中老夫就是通过长按S8开始游戏或者重新开始游戏。
3、地鼠的显示与更换
用LED表示地鼠,按下对应的按键表示打地鼠,打完后再在剩余7个LED中随机选一个作为地鼠。
这是真随机,不是假随机,按键按下的时刻影响随机结果。
4、倒计时和分数的显示
最左边的两个数码管显示倒计时的时间,30s(代码中可修改)。
最右边的三个数码管显示得分,每打一次袋鼠,分数增加一。
5、开始游戏和重新开始游戏
通过长按S8开始游戏或者重新开始游戏。
6、注意事项
定时器中断函数中需要检测按键,即跟TM1638通信,读取TM1638寄存器中的数据,如果定时器中断时主函数中正在和TM1638通信,写数据到TM1638的寄存器的话,则会被打断,时序受到影响,显示不正常。所以主函数中在和TM1638通信时需要暂停检测按键的定时器0,为了使倒计时不受影响,需要用到定时器1,并且要设置定时器1的优先级比定时器0的高。
三、各模块代码
1、TM1638模块
h文件
#ifndef __TM1638_H__
#define __TM1638_H__void TM1638_WriteByte(unsigned char Byte);
unsigned char TM1638_ReadByte(void);
void TM1638_WriteCommand(unsigned char Command);
void TM1638_SendData(unsigned char Address,unsigned char Data);
void TM1638_OneLED(unsigned char Location,unsigned char State);
void TM1638_EightLED(unsigned char Data);
void TM1638_Nixie(unsigned char Location,unsigned char Number);
unsigned char TM1638_Key(void);
void TM1638_Init(void);
unsigned char Key(void);
void Key_Tick(void);#endif
c文件
#include <REGX52.H>/*TM1638模块引脚定义*/
sbit TM1638_DIO=P2^0;
sbit TM1638_CLK=P2^1;
sbit TM1638_STB=P2^2;unsigned char KeyNumber;/*共阴数码管段码表*/
unsigned char code Nixie_SegCode[]={
0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07, //0~7
0x7F,0x6F,0x77,0x7C,0x39,0x5E,0x79,0x71, //8~F
0xBF,0x86,0xDB,0xCF,0xE6,0xED,0xFD,0x87, //0~7(带小数点)
0xFF,0xEF,0xF7,0xFC,0xB9,0xDE,0xF9,0xF1, //8~F(带小数点)
0x40,0x00, //“-”,无显示
};/*** 函 数:TM1638写入一个字节* 参 数:Byte 要写入的字节* 返 回 值:无*/
void TM1638_WriteByte(unsigned char Byte)
{unsigned char i;for(i=0;i<8;i++){TM1638_CLK=0;TM1638_DIO=Byte&(0x01<<i);TM1638_CLK=1;}
}/*** 函 数:TM1638读取一个字节* 参 数:Byte 要读取的字节* 返 回 值:无*/
unsigned char TM1638_ReadByte(void)
{unsigned char i;unsigned char Byte=0;TM1638_DIO=1; //设置为输入for(i=0;i<8;i++){TM1638_CLK=0;if(TM1638_DIO){Byte|=(0x01<<i);}TM1638_CLK=1;}return Byte;
}/*** 函 数:TM1638写命令* 参 数:Command 要写入的命令* 返 回 值:无*/
void TM1638_WriteCommand(unsigned char Command)
{TM1638_STB=0; //STB为低后的第一个字节为命令TM1638_WriteByte(Command);TM1638_STB=1;
}/*** 函 数:TM1638指定地址写入数据* 参 数:Address 写入数据的地址* 参 数:Data 要写入的数据* 返 回 值:无*/
void TM1638_SendData(unsigned char Address,unsigned char Data)
{TM1638_WriteCommand(0x44);TM1638_STB=0;TM1638_WriteByte(0xC0|Address);TM1638_WriteByte(Data);TM1638_STB=1;
}/*** 函 数:TM1638控制一个LED的显示* 参 数:Location 要控制LED状态的位置,范围:1~8,1在左,8在右* 参 数:State 状态,范围:0~1,0为灭,1为亮* 返 回 值:无*/
void TM1638_OneLED(unsigned char Location,unsigned char State)
{if(State){TM1638_SendData(2*(Location-1)+1,1);}else{TM1638_SendData(2*(Location-1)+1,0);}
}/*** 函 数:TM1638控制八个LED的显示* 参 数:Data LED显示对应的数据,高位在左,1为亮,0为灭* 返 回 值:无* 说 明:例如,Data=0xA5(1010 0101)时,八个LED的状态为:亮灭亮灭 灭亮灭亮*/
void TM1638_EightLED(unsigned char Data)
{unsigned char i;for(i=0;i<8;i++){if(Data&(0x80>>i)){TM1638_SendData(2*i+1,1);}else{TM1638_SendData(2*i+1,0);}}
}/*** 函 数:TM1638驱动数码管显示数字* 参 数:Location 要显示的数码管的位置,范围:1~8* 参 数:Number 数码管要显示的数字* 返 回 值:无*/
void TM1638_Nixie(unsigned char Location,unsigned char Number)
{TM1638_WriteCommand(0x44);TM1638_STB=0;TM1638_WriteByte(0xC0|(2*(Location-1)));TM1638_WriteByte(Nixie_SegCode[Number]);TM1638_STB=1;
}/*** 函 数:TM1638读取键码* 参 数:无* 返 回 值:键码值,范围:0~8,无按键按下则返回0*/
unsigned char TM1638_Key(void)
{unsigned char i;unsigned char KeyTemp[4]; //存储读取键扫数据的四个字节unsigned char Temp=0; //要返回的键码值,要设置初值为零,否则松开后,读取键码值不为零unsigned char KeyValue=0; //保存四个字节合成为一个字节后的数据,要设置初值为零,否则读取的键码值出错TM1638_STB=0;TM1638_WriteByte(0x42); //发送读键扫数据的命令for(i=0;i<4;i++){KeyTemp[i]=TM1638_ReadByte();}TM1638_STB=1;for(i=0;i<4;i++){KeyValue|=(KeyTemp[i]<<i);}for(i=0;i<8;i++){if(KeyValue==(0x01<<i)) //判断合成的字节第几位为1(第几位为1就是第几个按键按下){Temp=i+1;break;}}return Temp;
}/*** 函 数:TM1638初始化* 参 数:无* 返 回 值:无*/
void TM1638_Init(void)
{unsigned char i;TM1638_WriteCommand(0x8B); //亮度设置,8级亮度可调,范围:0x88~0x8FTM1638_WriteCommand(0x40); //采用地址自动加1TM1638_STB=0;TM1638_WriteByte(0xC0); //设置起始地址for(i=0;i<16;i++){TM1638_WriteByte(0x00);} //传送16个字节的数据TM1638_STB=1;
}/*** 函 数:获取独立按键键码* 参 数:无* 返 回 值:按下按键的键码,范围:0~25,0表示无按键按下* 说 明:主程序中获取键码值之后键码值清零,在下一次定时器扫描按键之前再次获取键码值,一定会返回0* 说 明:第八个按键(S8)按下超过0.7s时返回25*/
unsigned char Key(void)
{unsigned char Temp=0;Temp=KeyNumber;KeyNumber=0;return Temp;
}/*** 函 数:在中断中调用* 参 数:无* 返 回 值:无*/
void Key_Tick(void)
{static unsigned char NowState,LastState;static unsigned int KeyCount;LastState=NowState; //保存上一次的按键状态NowState=0; //如果没有按键按下,则NowState为0//获取当前按键状态NowState=TM1638_Key();//如果上个时间点按键未按下,这个时间点按键按下,则是按下瞬间if(LastState==0){switch(NowState){case 1:KeyNumber=1;break;case 2:KeyNumber=2;break;case 3:KeyNumber=3;break;case 4:KeyNumber=4;break;case 5:KeyNumber=5;break;case 6:KeyNumber=6;break;case 7:KeyNumber=7;break;case 8:KeyNumber=8;break;default:break;}}//如果上个时间点按键按下,这个时间点按键按下,则是一直按住按键if(LastState && NowState){KeyCount++;if(LastState==1 && NowState==1){KeyNumber= 9;}if(LastState==2 && NowState==2){KeyNumber=10;}if(LastState==3 && NowState==3){KeyNumber=11;}if(LastState==4 && NowState==4){KeyNumber=12;}if(LastState==5 && NowState==5){KeyNumber=13;}if(LastState==6 && NowState==6){KeyNumber=14;}if(LastState==7 && NowState==7){KeyNumber=15;}if(LastState==8 && NowState==8){KeyNumber=16;}//长按按键超过0.7s(定时器中断函数中每隔20ms检测一次按键)if(KeyCount>=35){if(LastState==8 && NowState==8){KeyNumber=25;}}}else{KeyCount=0;}//如果上个时间点按键按下,这个时间点按键未按下,则是松手瞬间if(NowState==0){switch(LastState){case 1:KeyNumber=17;break;case 2:KeyNumber=18;break;case 3:KeyNumber=19;break;case 4:KeyNumber=20;break;case 5:KeyNumber=21;break;case 6:KeyNumber=22;break;case 7:KeyNumber=23;break;case 8:KeyNumber=24;break;default:break;}}}
2、定时器0
h文件
#ifndef __TIMER0_H__
#define __TIMER0_H__void Timer0_Init(void);#endif
c文件
#include <REGX52.H>/*** 函 数:定时器0初始化* 参 数:无* 返 回 值:无*/
void Timer0_Init(void)
{
// AUXR&=0x7F; //定时器时钟12T模式(STC89C52RC是12T单片机,无需设置)TMOD&=0xF0; //设置定时器模式(高四位不变,低四位清零)TMOD|=0x01; //设置定时器模式(通过低四位设为16位不自动重装)TL0=0x00; //设置定时初值,定时10ms,12T@11.0592MHzTH0=0xDC; //设置定时初值,定时10ms,12T@11.0592MHzTF0=0; //清除TF0标志TR0=1; //定时器0开始计时ET0=1; //打开定时器0中断允许EA=1; //打开总中断PT0=0; //当PT0=0时,定时器0为低优先级,当PT0=1时,定时器0为高优先级
}/*定时器中断函数模板
void Timer0_Routine() interrupt 1 //定时器0中断函数
{static unsigned int T0Count; //定义静态变量TL0=0x00; //设置定时初值,定时10ms,12T@11.0592MHzTH0=0xDC; //设置定时初值,定时10ms,12T@11.0592MHzT0Count++;if(T0Count>=1000){T0Count=0;}
}
*/
3、定时器1
h文件
#ifndef __TIMER1_H__
#define __TIMER1_H__void Timer1_Init(void);#endif
c文件
#include <REGX52.H>/*** 函 数:定时器1初始化* 参 数:无* 返 回 值:无*/
void Timer1_Init(void)
{
// AUXR&=0xBF; //定时器时钟12T模式(STC89C52RC是12T单片机,无需设置)TMOD&=0x0F; //设置定时器模式(低四位不变,高四位清零)TMOD|=0x10; //设置定时器模式(通过高四位设为16位不自动重装的模式)TL1=0x00; //设置定时初始值,50ms,12T@11.0592MHzTH1=0x4C; //设置定时初始值,50ms,12T@11.0592MHzTF1=0; //清除TF1标志TR1=1; //定时器1开始计时ET1=1; //打开定时器1中断允许EA=1; //打开总中断PT1=1; //当PT1=0时,定时器1为低优先级,当PT1=1时,定时器1为高优先级
}/*定时器中断函数模板
void Timer1_Routine() interrupt 3 //定时器1中断函数
{static unsigned int T1Count; //定义静态变量TL1=0x00; //设置定时初始值,50ms,12T@11.0592MHzTH1=0x4C; //设置定时初始值,50ms,12T@11.0592MHzT1Count++;if(T1Count>=1000){T1Count=0;}
}
*/
四、主函数
main.c
/*by甘腾胜@20250329
【效果查看/操作演示】B站搜索“甘腾胜”或“gantengsheng”查看
【单片机】STC89C52RC
【频率】12T@11.0592MHz
【外设】TM1638模块
【接线】TM1638模块:DIO接P20,CLK接P21,STB接P22
【简单的原理分析】https://blog.csdn.net/gantengsheng/article/details/143581157
【注意】
TM1638的工作电流较大,如果电脑的USB供电不足导致模块不能正常显示的话,
需要给TM1638模块独立供电,独立电源需要跟单片机的电源共地(负极接在一起)
【操作说明】
(1)长按S8开始游戏或重新开始游戏
(2)LED代表地鼠,按对应的按键则LED熄灭,再从另外七个LED中随机选一个亮
*/#include <REGX52.H>
#include <STDLIB.H> //包含随机函数的声明
#include "TM1638.h"
#include "Timer0.h"
#include "Timer1.h"unsigned char KeyNum; //存储获得的键码值
unsigned char Mole; //用LED灯表示地鼠,8个LED只亮一个
unsigned char Mode; //游戏模式,0:未开始或游戏结束,1:正在游戏
char GameTime; //游戏时间
unsigned char Score; //游戏得分
unsigned char T1Count; //定时器1计数变量
unsigned char OnceFlag; //特定前提下只执行一次的标志,1:执行,0:不执行
unsigned char HitFlag; //“地鼠”被打到的标志,1:被打到,0:没被打到/*** 函 数:主函数(有且仅有一个)* 参 数:无* 返 回 值:无* 说 明:主函数是程序执行的起点,负责执行整个程序的主要逻辑*/
void main()
{P2_5=0; //防止开发板上的蜂鸣器发出声音TM1638_Init(); //TM1638初始化Timer0_Init(); //定时器0初始化Timer1_Init(); //定时器1初始化while(1){KeyNum=Key(); //获取键码值if(KeyNum) //如果有按键按下{srand(TL1); //以定时器1的低八位数据作为随机数的种子,用来产生真随机的数据if(KeyNum==25) //如果长按S8超过0.7s{Mode=0; //游戏开始或重新开始OnceFlag=1; //切换为其他模式前只执行一次的标志置1}if(KeyNum==24) //如果松开S8{Mode=1; //开始游戏}if(KeyNum==Mole || KeyNum==Mole+8) //如果按下(短按或长按)LED(地鼠)对应的按键{HitFlag=1;}}if(Mode==0) //游戏未开始或游戏结束{if(OnceFlag){OnceFlag=0; //切换为其他模式前只执行一次的标志清零/*游戏初始化*/Mole=rand()%8+1; //游戏开始前给Mole取一个随机数GameTime=30; //初始化游戏时间Score=0; //游戏得分清零T1Count=0; //定时器1的计数变量清零}//暂时关闭定时器0中断允许//防止显示LED和数码管时进中断破坏时序(定时器0中断函数中按键检测也用到TM1638的时序)ET0=0;TM1638_EightLED(0x00); //LED灯无显示TM1638_Nixie(1,GameTime/10); //游戏时间十位TM1638_Nixie(2,GameTime%10); //游戏时间个位TM1638_Nixie(6,Score/100%10); //分数百位TM1638_Nixie(7,Score/10%10); //分数十位TM1638_Nixie(8,Score%10); //分数个位ET0=1; //打开定时器0中断允许}else if(Mode==1) //游戏开始{if(HitFlag){HitFlag=0;Score++;while(KeyNum==Mole || KeyNum==Mole+8) //随机产生一个跟上次不一样的“地鼠”{Mole=rand()%8+1;}}if(GameTime) //防止游戏结束后松开S8按键LED闪烁{ET0=0;TM1638_EightLED(0x80>>(Mole-1)); //显示LED(地鼠)TM1638_Nixie(1,GameTime/10); //游戏时间十位TM1638_Nixie(2,GameTime%10); //游戏时间个位TM1638_Nixie(6,Score/100%10); //分数百位TM1638_Nixie(7,Score/10%10); //分数十位TM1638_Nixie(8,Score%10); //分数个位ET0=1;}}if(GameTime==0) //如果倒计时结束{Mode=0; //游戏结束}}
}/*** 函 数:定时器0中断函数* 参 数:无* 返 回 值:无*/
void Timer0_Routine() interrupt 1
{static unsigned int T0Count; //定义静态变量TL0=0x00; //设置定时初值,定时10ms,12T@11.0592MHzTH0=0xDC; //设置定时初值,定时10ms,12T@11.0592MHzT0Count++;if(T0Count>=2){T0Count=0;Key_Tick();}
}/*** 函 数:定时器1中断函数* 参 数:无* 返 回 值:无*/
void Timer1_Routine() interrupt 3
{TL1=0x00; //设置定时初始值,50ms,12T@11.0592MHzTH1=0x4C; //设置定时初始值,50ms,12T@11.0592MHzT1Count++;if(T1Count>=20){T1Count=0;GameTime--;if(GameTime<0)GameTime=0;}
}
总结
本来是有点怀疑能不能只用TM1638这个模块做出来,后来才发现是定时器中断程序中,按键的检测打乱了主函数中LED和数码管显示的时序。
出现问题要多思考,找出原因,并想办法解决。
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STM32_USB
概述 本文是使用HAL库的USB驱动 因为官方cubeMX生成的hal库做组合设备时过于繁琐 所以这里使用某大神的插件,可以集成在cubeMX里自动生成组合设备 有小bug会覆盖生成文件里自己写的内容,所以生成一次后注意保存 插件安装 下载地址 https://github.com/alambe94/I-CUBE-USBD-Com…...
Java 基础-32-枚举-枚举的应用场景
在Java编程中,枚举(Enum)提供了一种强大的方式来定义一组固定的常量。它们不仅限于简单的用途,还可以包含构造函数、方法和字段等高级功能,使其适用于多种不同的应用场景。本文将探讨几种常见的使用枚举的场景…...
新潮透明液体水珠水滴失真故障扭曲折射特效海报字体标题设计ps样机动作素材 Bubble Photoshop Templates
只需单击几下即可创建引人注目的视觉效果!您需要做的就是将您的文本或图像放入智能对象中并应用作。 包中包含: 15 个静态 Photoshop 模板(PS 2019 及更高版本) 01-05 垂直布局 (22504000)06-10 水平布局…...
学透Spring Boot — 017. 魔术师—Http消息转换器
本文是我的专栏《学透Spring Boot》的第17篇文章,了解更多请移步我的专栏: 学透 Spring Boot_postnull咖啡的博客-CSDN博客 目录 HTTP请求和响应 需求—新的Media Type 实现—新的Media Type 定义转换器 注册转换器 编写Controller 测试新的medi…...
stable diffusion 量化加速点
文章目录 一、导出为dynamic shape1)函数讲解(函数导出、输出检查)2)代码展示二、导出为static shape1)函数讲解(略)2)代码展示三、序列化为FP32测速1)测速2)代码四、序列化为FP16测速1)测速2)代码同上五、发现并解决解决CLIP FP16溢出,并测速1)如何找到溢出的算子…...
Xorg内存管理机制深度解析
Xorg内存管理机制深度解析 一、客户端资源生命周期管理 Xorg 采用 客户端绑定型资源管理 机制,所有资源(窗口、像素图、字体等)的生命周期与客户端连接状态强关联。 资源 ID 分配机制: • 每个资源由 32位标识符 表示,格式:0xBBCCDDEE ◦ BB:客户端 ID(ClientIndex)…...
第五期:深入理解 Spring Web MVC [特殊字符]( 前后端交互的综合性练习)
✨ 前言:从理解到实战,彻底掌握 Spring MVC 前后端交互 当我们学习了 Spring MVC 中的各种注解、参数绑定、请求方式、编码处理以及 Cookie/Session 操作之后,下一步就是 —— 动手实践! 理论再多,不如亲自敲一次代码…...
ansible可视化自动化平台-semaphore
1、简介 Semaphore UI 是一个开源的CI/CD工具,专注于简化和自动化软件交付流程,可轻松管理和运行 Ansible playbook,提供了一个直观的 Web 用户界面(UI),帮助DevOps团队轻松管理任务、部署和流水线。 官网…...
手撕LLM(二):从源码出发,探索LoRA加载、推理全流程
接上回接着说,前面我们通过分析源码,了解了大模型推理的详细流程,包括提示词从输入,到对话模版包装,到tokenID转换,到Embedding词向量转换;通过大模型推理,再将大模型输出进行最后一…...
数据库连接JDBC
概述 ✅概念 JDBC(JavaDataBaseConnectivityjava数据库连接)是⼀种⽤于执⾏SQL语句的JavaAPI,可以为多种关系型数据库提供 统⼀访问,它是由⼀组⽤Java语⾔编写的类和接⼝组成的。 本质 其实就是java官⽅提供的⼀套规范(接⼝)。⽤于帮助开发⼈员快速实现…...
VectorBT:使用PyTorch+Transformer训练和回测股票模型 进阶五
VectorBT:使用PyTorchTransformer训练和回测股票模型 进阶五 本方案基于PyTorch框架与Transformer模型,结合VectorBT回测引擎构建多股票量化交易系统,采用滑动窗口技术构建时序特征,通过自注意力机制捕捉市场规律预测收益率&#…...
DP Alt Mode 与 USB 的关系
DP Alt Mode 与 USB 的关系 1. 物理接口的统一:USB-C 是“万能插座” [USB-C接口物理结构] |-----------------------------------------------| | USB 3.0数据引脚 | DP Alt Mode视频引脚 | 电源引脚 | |-------------------------------------…...
C#“与AI的奇妙结合”
原文:C# 使用通义灵码 - AI 助力 Visual Studio 开发_w3cschool (注意:本文章中并不存在任何广告,也不存在任何盈利内容) C# 使用通义灵码 C# 作为一种功能强大且灵活多变的编程语言,被广泛应用于各个领…...
企业ITR流程设计与执行详细介绍【附全文阅读】
该方案聚焦企业 ITR 流程,适用于企业的服务管理人员、流程优化负责人、技术支持团队以及中高层管理者等。 ITR 流程的重要性:企业服务面临客户不满、管理者焦虑、服务人员无奈等挑战,缺乏完善的 ITR 流程会影响品牌形象、客户满意度和产品竞争力。ITR 流程能够保障客户满意,…...
Ubuntu 无密码热点(Soft AP)完整配置方案
适用于 Jetson、嵌入式 Linux、RDK 平台。目标:配置一个无密码热点(Soft AP),供手机等设备直接连接。实现开机自动启动热点,也支持后续一键切换回 WiFi 客户端模式。 平台:Yahboom RDK X3(Jetso…...
【力扣hot100题】(063)搜索二维矩阵
看到这题我就想到之前被我当作这题做的【力扣hot100题】(020)搜索二维矩阵Ⅱ 其实是完全不一样的两题,个人觉得这道题更简单也更考验基础,那道题思路更难想到但代码更好写。 两个二分查找结束,要注意的是第一个二分查…...
瑞萨RA4M2使用心得-KEIL5的第一次编译
目录 前言 环境: 开发板:RA-Eco-RA4M2-100PIN-V1.0 IDE:keil5.35 一、软件的下载 编辑瑞萨的芯片,除了keil5 外还需要一个软件:RASC 路径:Releases renesas/fsp (github.com) 向下找到: …...
玄机-apache日志分析
靶场任务 1、提交当天访问次数最多的IP,即黑客IP: 查看apache日志 apache访问日志的位置是:/var/log/apache2/access.log.1 匹配正则算法 首先先cat看看 发现地址都在第一行,直接匹配计算输出 cat access.log.1 |grep -Eo &…...
[C++]洛谷B2119 删除单词后缀
题目与解析 题干题目描述输入格式输出格式样例样例输入样例输出 答案解析食用提示AC代码AC代码详细解析头文件部分主程序8~12行代码 12行以后的代码 题干 题目描述 给定一个单词,如果该单词以 er、ly 或者 ing 后缀结尾,则删除该后缀(题目保…...
Ubuntu远程连接Mysql数据库(图文详解)
Ubuntu远程连接Mysql数据库 1、版本2、检查有没有Mysql2.1 查询是否安装了Mysql包2.2 查看Mysql版本2.3 查看Mysql运行状态 3、卸载Mysql4、安装4.1 更新4.2 开始安装4.3 安装完后查看状态 5、登录5.1、使用5.2、查看数据库权限5.3 更新权限5.4 再次查看数据库权限5.5 添加新用…...
回归预测 | Matlab实现NRBO-Transformer-GRU多变量回归预测
回归预测 | Matlab实现NRBO-Transformer-GRU多变量回归预测 目录 回归预测 | Matlab实现NRBO-Transformer-GRU多变量回归预测预测效果基本介绍程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 1.【JCR一区级】Matlab实现NRBO-Transformer-GRU多变量回归预测,牛顿-拉夫逊算法优…...
leetcode122-买卖股票的最佳时机II
leetcode 122 思路 方法一的核心思想是简单的贪心策略。我们每天都看当前价格和下一个价格的差值。如果下一个价格高于当前价格(即diff > 0),那么就认为当天可以买入并在第二天卖出,赚取利润。因此,方法一把所有…...
from PIL import Image 安装失败
正确安装 Pillow (PIL) # 通过 Conda 安装 conda install pillow -c conda-forge# 或通过 Pip 安装 pip install pillow验证安装 在 Python 中测试是否成功: from PIL import Image print(Image.__version__) # 应输出类似 "9.5.0" 的版本号常见问题说…...
DPFunc蛋白质功能预测模型复现报告
模型简介 模型的具体介绍见蛋白质功能预测论文阅读记录2025(DPFunc、ProtCLIP)_protein functions-CSDN博客 复现流程 仓库:CSUBioGroup/DPFunc 时间:2025.4.5 环境配置 python 3.9.21 & CUDA 11.6 Pytorch: 1.12.0 DG…...