Unity加载OSGB倾斜摄影数据
Unity加载OSGB倾斜摄影数据
显而易见有一个最方便的办法就是使用CesiumForUnity确定是可以通过osgb数据转换成3dtiles进行加载的,然而有没有直接加载osgb格式数据的方法呢?
我们知道osgb的osg推出的倾斜摄影数据的数据结构,所以,osg引擎一定是支持osgb最好的三维引擎,研究osgb的加载,了解osg的库也就是必然项!
然而但是,三维引擎方向,UE,Unity一定是主流中的主流了,怎么让osgb在这两个引擎中工作成了大家研究的一个侧重点。有需求才有方向嘛,不然盲人摸象。
所以,我们看看既有的成熟成果:
https://github.com/xarray/UnityOSGB.git
(git上的一个作者写好的项目,下载下来直接运行试试即可,注意下unity版本的使用)
启动项目之后示例项目挂载了ReadOSGB脚本,如下图:
加载osgb数据取决于AsOsgbFolder,分:文件夹加载和单个osgb文件加载。
需要注意的是:文件夹加载方式并没有使用lod,所以加载的数据只是data文件夹下,瓦片文件夹下的同名osgb数据(效果如下图所示),并没有加载到层级osgb数据,显示并不尽如人意,需要自己再跟进一下(随后吧,我也没太清楚)!
文件读取的整体代码量也还好,贴出来,如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;namespace osgEx
{public class ReaderOSGB : MonoBehaviour{const int OSG_HEADER_L = 0x6C910EA1;const int OSG_HEADER_H = 0x1AFB4545;public Material _template;public string _fileOrPathName;public bool _asOsgbFolder, _withMeshCollider;public int _sceneType = 0, _version = 0;public bool _useBrackets = false;public bool _useSchemaData = false;public bool _useDomains = false;public string _currentFileName;public Plane[] _currentFrustum;public Texture2D _preloadedTexture = null;public Dictionary<uint, Object> _sharedObjects = new Dictionary<uint, Object>();public Dictionary<uint, Texture2D> _sharedTextures = new Dictionary<uint, Texture2D>();public class PagingRequest{public PagedData pagedData;public int childIndex, updatedStamp;}List<PagingRequest> _loadingRequests = new List<PagingRequest>();List<PagingRequest> _unloadingRequests = new List<PagingRequest>();Task _pagingRequestHandler;object _taskMutex = new object();bool _isTaskRunning = false;public void RequestLoadingAndUnloading(PagedData data, List<int> toLoad, List<int> toUnload){lock (_taskMutex){foreach (int index in toLoad){PagingRequest req = _loadingRequests.Find(c => c.pagedData.Equals(data) && c.childIndex.Equals(index));if (req == null){req = new PagingRequest{ pagedData = data, childIndex = index, updatedStamp = Time.frameCount };_loadingRequests.Add(req);}elsereq.updatedStamp = Time.frameCount;}foreach (int index in toUnload){PagingRequest req = _unloadingRequests.Find(c => c.pagedData.Equals(data) && c.childIndex.Equals(index));if (req == null){req = new PagingRequest{ pagedData = data, childIndex = index, updatedStamp = Time.frameCount };_unloadingRequests.Add(req);}elsereq.updatedStamp = Time.frameCount;}}}void LoadOrUnloadData(PagedData data, int index, bool toLoad){if (toLoad){string fileName = data.getFullFileName(index);GameObject fineNode = LoadSceneFromFile(fileName);if (fineNode != null){fineNode.name = Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName);fineNode.transform.SetParent(data.gameObject.transform, false);data._pagedNodes[index] = fineNode;data._pagedNodes[0].SetActive(false); // FIXME: assume only 1 rough level}elseDebug.LogWarning("Unable to read OSGB data from " + fileName);}else{Destroy(data._pagedNodes[index]);data._pagedNodes[index] = null;data._pagedNodes[0].SetActive(true); // FIXME: assume only 1 rough level}}IEnumerator PagingTask(){_isTaskRunning = true;while (_isTaskRunning){PagedData pData0 = null;int index0 = -1, currentFrame = Time.frameCount;lock (_taskMutex){foreach (PagingRequest req in _loadingRequests){if (req.updatedStamp >= currentFrame - 1) // latest req{pData0 = req.pagedData; index0 = req.childIndex;_loadingRequests.Remove(req); break;}}if (index0 < 0){for (int i = 0; i < _loadingRequests.Count;){PagingRequest req = _loadingRequests[i];if (req.updatedStamp < currentFrame - 10) // too-old req_loadingRequests.RemoveAt(i);else ++i;}}if (_unloadingRequests.Count > 60){for (int i = 0; i < _unloadingRequests.Count;){PagingRequest req = _unloadingRequests[i];if (req.updatedStamp >= currentFrame - 1) // latest req{LoadOrUnloadData(req.pagedData, req.childIndex, false);_unloadingRequests.RemoveAt(i);}else if (req.updatedStamp < currentFrame - 10) // too-old req_unloadingRequests.RemoveAt(i);else ++i;}}}if (pData0 && index0 >= 0)LoadOrUnloadData(pData0, index0, true);//Debug.Log(_loadingRequests.Count + ", " + _unloadingRequests.Count);yield return null;}}IEnumerator StopPagingTask(Task task){_isTaskRunning = false;yield return null;task.Stop();}//加载场景数据,直接osgb文件public GameObject LoadSceneData(string fileName, BinaryReader reader){// Load header dataint magicNumL = reader.ReadInt32();int magicNumH = reader.ReadInt32();if (magicNumL != OSG_HEADER_L || magicNumH != OSG_HEADER_H){Debug.LogWarning("Unmatched magic number");return null;}_sceneType = reader.ReadInt32();_version = reader.ReadInt32();int attributes = reader.ReadInt32();Debug.Log("OSGB file " + fileName + ": version " + _version +", " + attributes.ToString("X"));_useBrackets = (attributes & 0x4) != 0;_useSchemaData = (attributes & 0x2) != 0;_useDomains = (attributes & 0x1) != 0;// TODO: handle attributesstring compressor = ObjectBase.ReadString(reader);if (compressor != "0"){Debug.LogWarning("Decompressor " + compressor + " not implemented");return null;}// Load root objectGameObject scene = new GameObject(Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName));if (!ObjectBase.LoadObject(scene, reader, this)){Debug.LogWarning("Failed to load scene");return null;}// Clear temperatory variables_preloadedTexture = null;_sharedObjects.Clear();_sharedTextures.Clear();return scene;}//从文件中加载osgb数据 public GameObject LoadSceneFromFile(string fileName){_currentFileName = fileName;if (!File.Exists(fileName)){Debug.LogWarning("Unable to find file " + fileName);return null;}FileStream stream = File.Open(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);if (!stream.CanRead){Debug.LogWarning("Unable to read binary stream from " + fileName);return null;}GameObject gameScene = LoadSceneData(fileName, new BinaryReader(stream));stream.Close(); return gameScene;}void Start(){_pagingRequestHandler = new Task(PagingTask());if (_template == null)_template = new Material(Shader.Find("Standard"));if (_asOsgbFolder){foreach (string folderName in Directory.GetDirectories(_fileOrPathName)){//只是取到了子文件夹的同名文件,lod文件没有加载,所以lod层级不足,显示效果不好string rootFile = folderName + Path.DirectorySeparatorChar+ Path.GetFileName(folderName) + ".osgb";GameObject scene = LoadSceneFromFile(rootFile);if (scene != null)scene.transform.SetParent(this.transform, false);elseDebug.LogWarning("Unable to read OSGB data from " + rootFile);}}else{GameObject scene = LoadSceneFromFile(_fileOrPathName);if (scene != null)scene.transform.SetParent(this.transform, false);elseDebug.LogWarning("Unable to read OSGB data from " + _fileOrPathName);}// Get global center & extentsMeshFilter[] mfList = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();Bounds totalBounds = new Bounds();for (int j = 0; j < mfList.Length; ++j){Matrix4x4 l2w = mfList[j].transform.localToWorldMatrix;Vector3[] vertices = mfList[j].sharedMesh.vertices;Bounds meshBounds = new Bounds();for (int i = 0; i < vertices.Length; ++i){if (i == 0) meshBounds.center = l2w.MultiplyPoint(vertices[i]);else meshBounds.Encapsulate(l2w.MultiplyPoint(vertices[i]));}if (j == 0) totalBounds = meshBounds;else totalBounds.Encapsulate(meshBounds);}this.transform.position = -totalBounds.center;}void Update(){_currentFrustum = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(Camera.main);}void OnDestroy(){StopPagingTask(_pagingRequestHandler);}}
}
相关文章:
Unity加载OSGB倾斜摄影数据
Unity加载OSGB倾斜摄影数据 显而易见有一个最方便的办法就是使用CesiumForUnity确定是可以通过osgb数据转换成3dtiles进行加载的,然而有没有直接加载osgb格式数据的方法呢? 我们知道osgb的osg推出的倾斜摄影数据的数据结构,所以,…...
RabbitMQ简单介绍和安装
RabbitMQ简单介绍 一.RabbitMQ介绍二.RabbitMQ的作用1.异步解耦2.流量削峰3.消息分发4.延迟通知 三.RabbitMQ安装(Ubuntu)1.先安装Erlang2.安装RabbitMQ3.安装RabbitMQ的管理界面4.创建虚拟机5.端口号信息 四.工作原理图 一.RabbitMQ介绍 RabbitMQ 是一款…...
【清华大学】DeepSeek政务应用场景与解决方案
目录 一、政务数字化转型三阶段演进二、人工智能政务应用场景四大方向 三、技术方案核心技术 四、解决方案案例1. 公文写作2. 合同协议智能审查3. 行政执法4. 就业指导 五、风险及对策六、落地大四步法七、未来发展展望AI职业替代逻辑空间智能与具身智能人机共生 一、政务数字化…...
spring boot自动装配原理
springboot自动装配几乎是现在面试必问的面试题,要是逐行分析自动装配流程肯定是很复杂的,因此我们从大体上来梳理即可。 一、 自动装配总览 首先要搞清楚两个问题,springboot自动装配是什么?解决了什么问题? springbo…...
【SDMs分析1】基于ENMTools R包的生态位分化分析和图像绘制(identity.test())
基于ENMTools包的生态位分化 1. 写在前面2. 生态位分化检验案例13. 生态位分化检验案例21. 写在前面 最近学了一个新的内容,主要是关于两个物种之间生态位分化检验的 R 语言代码。生态位分化是物种分布模型(SDM )研究中的关键部分,许多 SCI 论文都会涉及这一分析。该方法主…...
蓝桥杯比赛python程序设计——纯职业小组
问题描述 在蓝桥王国,国王统治着一支由 nn 个小队组成的强大军队。每个小队都由相同职业的士兵组成。具体地,第 ii 个小队包含了 bibi 名职业为 aiai 的士兵。 近日,国王计划在王宫广场举行一场盛大的士兵检阅仪式,以庆祝王…...
【Git教程】将dev分支合并到master后,那么dev分支该如何处理
将 dev 合并到 master 后的分支状态与操作指南 1. 合并后的分支状态 dev 分支不会消失: Git 的 git merge 命令仅将 dev 的内容合并到 master,不会删除 dev 分支。合并后,dev 分支仍然存在,其历史记录和代码保持不变。 分支的 H…...
python系统之综合案例:用python打造智能诗词生成助手
不为失败找理由,只为成功找方法。所有的不甘,因为还心存梦想,所以在你放弃之前,好好拼一把,只怕心老,不怕路长。 python系列之综合案例 前言一、项目描述二、项目需求三、 项目实现1、开发准备2、代码实现 …...
HCIA-数据通信datacom认证
文章目录 一、数据通信简介1.1 标准协议1.2 数据传输过程 二、通用路由平台VRP2.1 VRP简介2.2 命令行基础 三 、网络层协议IP3.1 数据封装3.2 数据包传输2.3 IP地址2.4 子网划分2.5 ICMP 四、IP路由基础4.1 路由概述4.2 路由表4.3 路由转发4.4 静态路由4.5 动态路由4.6 路由高级…...
学以致用,基于OpenCV的公摊面积估算程序
由于很多户型图并没有标注各个房间或者走廊的面积,亦或比较模糊,且很多人并不具备迅速口算多个小数相加再做除法的能力,本帖通过程序粗略计算公摊比例。由于非专业人士,公摊面积涉及到很多建筑学的专业公式,因此本帖只…...
Odoo/OpenERP 和 psql 命令行的快速参考总结
Odoo/OpenERP 和 psql 命令行的快速参考总结 psql 命令行选项 选项意义-a从脚本中响应所有输入-A取消表数据输出的对齐模式-c <查询>仅运行一个简单的查询,然后退出-d <数据库名>指定连接的数据库名(默认为当前登录用户名)-e回显…...
Ubuntu20.04安装OpenVINO环境以及YOLOv8 C++部署测试
深度学习 文章目录 深度学习一、三种推理框架介绍1、OpenVINO介绍2、TensorRT介绍3、Mediapipe介绍 二、三种框架的对比1、框架自身比较2.1、从模型部署上:2.2.从支持深度学习模型上:2.3.从应用平台上:2.4.从上手的难易程度上: 2、应用平台比…...
uniapp微信小程序封装navbar组件
一、 最终效果 二、实现了功能 1、nav左侧返回icon支持自定义点击返回事件(默认返回上一步) 2、nav左侧支持既显示返回又显示返回首页icon 3、nav左侧只显示返回icon 4、nav左侧只显示返回首页icon 5、nav左侧自定义left插槽 6、nav中间支持title命名 7…...
Docker中安装MySQL--------【详细图解】
1.根据所需拉取镜像---------不指定版本会下载最新版 docker pull mysql:8.0.27 2.查看所拉取的镜像 docker images 3.在/usr/local下创建docker、mysql目录 cd /usr/local mkdir docker mkdir mysql 4.进入mysql文件夹 cd mysql 5.创建config文件夹 mkdir config 6.编写配…...
QT基础:安装与简介
QT初级 1、简介1.1 安装1.2 设置1.3 在VS中配置Qt1.3 帮助文档 2、Qt项目2.1 创建项目2.1 项目文件2.2 Qt中的窗口类窗口显示 2.3 坐标体系2.4 内存回收 1、简介 QT是一个跨平台的C应用程序开发框架。几乎支持所有的平台, 可用于桌面程序开发以及嵌入式开发。 Qt是标准 C 的扩…...
智能打印预约系统:微信小程序+SSM框架实战项目
微信小程序打印室预约系统,采用SSM(SpringSpringMVCMyBatis)经典框架组合。 一、系统核心功能详解 1. 智能化管理后台 用户数据看板打印店资源管理预约动态监控服务评价系统 2. 微信小程序端 智能定位服务预约时段选择文件…...
AWTK-WEB 快速入门(6) - JS WebSocket 应用程序
WebSocket 可以实现双向通信,适合实时通信场景。本文介绍一下使用 Javacript 语言开发 AWTK-WEB 应用程序,并用 WebSocket 与服务器通讯。 用 AWTK Designer 新建一个应用程序 先安装 AWTK Designer: https://awtk.zlg.cn/web/index.html …...
一.搭建ubuntu系统服务器
搭建ubuntu系统服务器 一:Ubantu下载及安装1.Ubuntu的U盘系统安装工具制作2.Ubuntu系统安装 二.安装ssh实现远程连接1.安装OpenSSH服务器2.启动SSH服务并设置开机自启3.配置文件4.配置防火墙5.处理SELinux(仅限CentOS/RHEL)6.设置和修改SSH密…...
[python]基于yolov8实现热力图可视化支持图像视频和摄像头检测
YOLOv8 Grad-CAM 可视化工具 本工具基于YOLOv8模型,结合Grad-CAM技术实现目标检测的可视化分析,支持图像、视频和实时摄像头处理。 功能特性 支持多种Grad-CAM方法实时摄像头处理视频文件处理图像文件处理调用简单 环境要求 Python 3.8需要电脑带有…...
微软 GraphRAG 项目学习总结
微软2024年4月份发布了一篇《From Local to Global: A GraphRAG Approach to Query-Focused Summarization》(GraphRAG:从局部到全局的查询式摘要方法)论文,提出了一种名为GraphRAG的检索增强生成(RAG)方法…...
DeepSeek结合MCP Server与Cursor,实现服务器资源的自动化管理
MCP Server是最近AI圈子中又一个新的热门话题。很多用户都通过结合大语言模型、MCP Server,实现了一些工具流的自动化,例如,你只需要给出文字指令,就可以让Blender自动化完成建模的工作。你有没有想过,利用MCP来让AI A…...
DFX架构详解:构建面向全生命周期的卓越设计体系
引言 在当今高度竞争的市场环境中,产品开发已不再是单纯的功能实现,而是需要从设计源头考虑制造效率、用户需求、成本控制、环境兼容性等多维目标。DFX(Design for X)架构作为一种系统化的设计方法论,正成为企业实现产…...
如何在 Vue 项目中使用 Vite 和 Cordova 动态加载 Layui 和 DTree
随着前端开发工具的不断进步,Vue 项目的构建工具也从 Webpack 升级到了 Vite。Vite 的快速构建和热更新功能使得开发体验大大提升。 本文将介绍如何在迁移至 Vite 后,动态加载 Layui 和 DTree 库,并兼容 Cordova 应用中的资源路径。 1. Vite …...
如何在 vue 渲染百万行数据,vxe-table 渲染百万行数据性能对比,超大量百万级表格渲染
vxe-table 渲染百万行数据性能对比,超大量百万级表格渲染;如何在 vue 渲染百万行数据;当在开发项目时,遇到需要流畅支持百万级数据的表格时, vxe-table 就可以非常合适了,不仅支持强大的功能,虚…...
el-select+el-tree实现下拉树形选择
主要实现el-select下使用树结构,支持筛选功能 封装的组件 composeTree.vue <template><div class"vl-tree"><el-select class"treeScroll" popper-class"treeScrollSep"v-model"selectedList"placeholder"请选择…...
JavaScript函数知识点总结
JavaScript函数是一种可重复使用的代码块,它接受输入值(参数)、执行特定任务,并返回输出值。 1. 声明函数 function greet(name) {return "Hello, " + name + "!"; }console.log(greet("Alice")); // 输出: Hello, Alice! console.log( t…...
SQL INSERT INTO 语句详解
SQL INSERT INTO 语句详解 引言 SQL(Structured Query Language)是数据库管理系统的标准语言,用于处理数据库中的数据。在SQL中,INSERT INTO 语句是用于向数据库表中插入新记录的重要命令。本文将详细介绍 INSERT INTO 语句的用…...
为什么可视化大屏越来越多应用3D元素呢?
现在可视化大屏应用3D元素越来越普及了,背后的原因是什么呢?3D元素相较于2D元素有什么优势?应用3D元素涉及到哪些技术呢?大象数据工场通过本文与大家分享一下。 一、3D元素普及的原因是什么? 可视化大屏应用中使用3D…...
Github Webhook 以及主动式
Github配置 GitHub 默认支持两种 Content-Type: application/json application/x-www-form-urlencoded 特别要注意 Content-Type 我们选择: application/json Flask代码 import os import shutil import subprocess from flask import Flask, request, jsonifyapp = Fla…...
MySQL的基础语法1(增删改查、DDL、DML、DQL和DCL)
目录 一、基本介绍 二、SQL通用语法 三、SQL分类(DDL、DML、DQL、DCL) 1.DDL 1.1数据库操作 1.2表操作 1.2.1表操作-查询创建 1.2.2表操作-数据类型 1)数值类型 2)字符串类型 3)日期时间类型编辑 4)表操作-案例 1.2.3…...
基于 SpringBoot 的火车订票管理系统
收藏关注不迷路!! 🌟文末获取源码数据库🌟 感兴趣的可以先收藏起来,还有大家在毕设选题(免费咨询指导选题),项目以及论文编写等相关问题都可以给我留言咨询,希望帮助更多…...
c#的反射和特性
在 C# 中,反射(Reflection)和特性(Attributes)是两个强大的功能,它们在运行时提供元编程能力,广泛用于框架开发、对象映射和动态行为扩展。以下是对它们的详细介绍,包括定义、用法、…...
MaxEnt物种分布建模全流程;R+ArcGIS+MaxEnt模型物种分布模拟、参数优化方法、结果分析制图与论文写作
融合R语言的MaxEnt模型具有以下具体优势: 数据处理高效便捷 📊强大的数据预处理功能:R语言提供了丰富的数据处理工具,能够轻松完成数据清洗、筛选、转换等操作,为MaxEnt模型提供高质量的输入数据。 🌐自动…...
【AI插件开发】Notepad++插件开发实践:从基础交互到ScintillaCall集成
一、背景与目标 在文本编辑器领域,Notepad凭借其轻量级特性和强大的插件生态,成为开发者群体中的热门选择。作为基于Scintilla组件构建的编辑器(Scintilla是开源的代码编辑控件,被Notepad、Geany等知名工具广泛采用)&…...
TCP/IP协议的应用层与传输层
TCP/IP协议簇是互联网的核心通信框架,定义了数据如何在网络中封装、寻址、传输和路由(确定数据包从源主机到目标主机的传输路径的过程)。 应用层 直接面向用户和应用,负责实现网络服务的具体功能(如网页浏览、文件传输…...
CentOS与Ubuntu命令对比指南:从软件包管理到系统配置
CentOS与Ubuntu命令对比指南 作为两大主流Linux发行版,**CentOS(基于RHEL)和Ubuntu(基于Debian)**在日常运维中常因命令差异引发混淆。本文通过关键场景对比,助您快速掌握两者的核心操作区别。 一、软件包管理:yum/dnf vs apt 操作CentOSUbuntu更新软件源yum check-upd…...
python-leetcode 61.N皇后
题目: 按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。 n 皇后问题 研究的是如何将 n 个皇后放置在 nn 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击 给你一个整数 n ,返回所有不同的 n 皇后问题 的解…...
Scala 正则表达式
Scala 正则表达式 引言 正则表达式(Regular Expression)是一种强大的文本处理工具,在Scala编程语言中也有着广泛的应用。Scala正则表达式可以帮助开发者高效地进行字符串匹配、搜索、替换和解析等操作。本文将深入探讨Scala正则表达式的相关知识,包括语法、常用模式、匹配…...
【分布式】分布式限流方案解析
文章目录 固定窗口限流方案实现方式优点缺点 滑动窗口限流方案实现方式优点缺点 令牌桶限流方案实现方式优点缺点 漏斗限流方案实现方式优点缺点 在分布式系统蓬勃发展的当下,系统面临的流量挑战日益复杂。为确保系统在高并发场景下…...
Docker 拉取镜像部分成功部分失败?
🐋 Docker 拉取镜像部分成功部分失败?一次代理配置踩坑记录! 最近在部署 Zitadel 身份认证平台的过程中,遇到一个看似“随机”的问题:Docker 有些镜像可以拉取,有些却一直超时失败。最终通过配置 Docker 守…...
Spring AI Alibaba 对话记忆使用
一、对话记忆 (ChatMemory)简介 1、对话记忆介绍 ”大模型的对话记忆”这一概念,根植于人工智能与自然语言处理领域,特别是针对具有深度学习能力的大型语言模型而言,它指的是模型在与用户进行交互式对话过程中,能够追踪、理解并利…...
Mysql从入门到精通day5————子查询精讲
本文主要讲述子查询的几种方法,读者注意体会它们的不同场合的适用情况及功能,本篇文章也融入了小编实践过程遇到的坑,希望读者不要再踩坑 一.带IN关键字的子查询 in关键字可以检测结果集中是否存在某个特定的值,检测成功则执行外…...
QScreen 捕获屏幕(截图)
一、QScreen核心能力解析 硬件信息获取 // 获取主屏幕对象 QScreen* primaryScreen QGuiApplication::primaryScreen();// 输出屏幕参数 qDebug() << "分辨率:" << primaryScreen->size(); qDebug() << "物理尺寸:" << primar…...
Skyeye 云智能制造办公系统 VUE 版本 v3.15.15 发布
Skyeye 云智能制造,采用 Springboot winUI 的低代码平台、移动端采用 UNI-APP。包含 30 多个应用模块、50 多种电子流程,CRM、PM、ERP、MES、ADM、EHR、笔记、知识库、项目、门店、商城、财务、多班次考勤、薪资、招聘、云售后、论坛、公告、问卷、报表…...
【最新】探索CFD的未来:从OpenFOAM到深度学习,全面解析计算流体力学的顶级资源与前沿技术
计算流体力学(CFD)作为现代工程与科学研究的核心工具,正以前所未有的速度迈向智能化与多物理场耦合的新时代。本文全面梳理了在线学习CFD的顶级资源,涵盖了从传统数值模拟到深度学习驱动的物理信息模型的广泛领域,旨在为研究者、工程师和学生提供一站式参考指南。内容分为…...
【QT5 网络编程示例】TCP 通信
文章目录 TCP 通信 TCP 通信 QT主要通过QTcpSocket 和 QTcpServer两个类实现服务器和客户端的TCP 通信。 QTcpSocket 是 Qt 提供的套接字类,看用于建立、管理和操作 TCP 连接。 常用方法 connectToHost(host, port):连接到指定服务器。disconnectFro…...
QT五 文件系统,QFile,QfileInfo
总览 QIODevice:所有 I/O 设备类的父类,提供了字节块读写的通用操作以及基本接口;QFileDevice:Qt5新增加的类,提供了有关文件操作的通用实现。QFlie:访问本地文件或者嵌入资源;QTemporaryFile&a…...
OpenMCU(五):STM32F103时钟树初始化分析
概述 本文主要描述了STM32F103初始化过程系统时钟的初始化,主要描述了系统时钟的初始化,AHB总线时钟,APB总线时钟等的初始化。 硬件板卡3d图 时钟树 STM32F103的时钟树,如下所示: 时钟源选择 从STM32F103的时钟树框图,我们可以…...
docker save如何迁移镜像更节省空间?
文章目录 方法一:使用docker save命令方法二:直接保存多个镜像到一个tar文件哪个方法更节省磁盘空间?空间效率对比实际测试示例其他优势结论 如何用脚本迁移加载镜像 迁移镜像时候,往往会碰到基础镜像相同的很多镜像需要迁移&…...
在 UniApp 编译小程序时出现 `:class` 不支持 `getStatusClass(device.deviceStatus)` 语法的报错
在 UniApp 编译小程序时出现 :class 不支持 getStatusClass(device.deviceStatus) 语法的报错,这是因为在非 H5 平台,v-bind:class(:class 是其简写形式)里直接使用方法调用这种动态计算类名的方式可能不被支持。下面为你提供几种…...