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OpenCV_Code_LOG

孔洞填充

void fillHole(const Mat srcBw, Mat &dstBw)
{Size m_Size = srcBw.size();Mat Temp=Mat::zeros(m_Size.height+2,m_Size.width+2,srcBw.type());//延展图像srcBw.copyTo(Temp(Range(1, m_Size.height + 1), Range(1, m_Size.width + 1)));cv::floodFill(Temp, Point(0, 0), Scalar(255,255,255));Mat cutImg;//裁剪延展的图像Temp(Range(1, m_Size.height + 1), Range(1, m_Size.width + 1)).copyTo(cutImg);dstBw = srcBw | (~cutImg);
}
fillHole(ThrImg, ThrImg);
https://blog.csdn.net/wangyaninglm/article/details/47701047?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~default-0-47701047-blog-128034901.235^v43^pc_blog_bottom_relevance_base5&spm=1001.2101.3001.4242.1&utm_relevant_index=3

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转换

16位转8位

cvtColor(OpenImage,OpenImage,COLOR_BGR2GRAY);

字符串转换

std::to_string(i)

 //生成随机颜色,用于区分不同连通域RNG rng(10086);Mat out;int number=connectedComponents(OpenImage,out,8,CV_16U);//统计图像连通域的个数vector<Vec3b>colors;for(int i=0;i<number;++i){//使用均匀分布的随机确定颜色Vec3b vec3=Vec3b(rng.uniform(0,256),rng.uniform(0,256),rng.uniform(0,256));colors.push_back(vec3);}//以不同颜色标记出不同的连通域Mat result=Mat::zeros(OpenImage.size(),SrcImage_1.type());int w=result.cols;int h=result.rows;for(int row=0;row<h;++row){for(int col=0;col<w;++col){int label=out.at<uint16_t>(row,col);if(label==0){//背景的黑色不改变continue;}result.at<Vec3b>(row,col)=colors[label];}}imshow("标记后的图像",result);

请添加图片描述

https://blog.csdn.net/qq_33287871/article/details/112691790

图像混合:

float alpha=0.5; Mat MixImage;
addWeighted(ConnectImg, alpha, SrcImage_1, 1 - alpha, 0, MixImage);

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中值滤波(去二值化图像毛刺):

medianBlur(ConnectImg,ConnectImg,9);

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https://ask.csdn.net/questions/375741

霍夫直线检测

//1、边缘检测
Canny(ConnectImg, CanImg, position, 255, 3);
imshow("CanImg", CanImg);vector<Vec4i> lines; // 存储检测到的直线
HoughLinesP(CloseImage, lines, 1, CV_PI / 180, 80, 30, 10); // 应用霍夫直线检测算法,输入图像必须是边缘检测后的图像 因为它需要的是边缘信息或者梯度信息来找到线段。
for (size_t i = 0; i < lines.size(); i++)
{Vec4i l = lines[i];line(SrcImage_1, Point(l[0], l[1]), Point(l[2], l[3]), Scalar(0, 0, 255), 3, LINE_AA); //直线必须画在三通道的RGB图像中
}
imshow("HoughSrcImage_1", SrcImage_1);

LSD直线检测
在这里插入图片描述


方法一:

#include <iostream>
#include <string>
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/core/utility.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include "opencv2/imgcodecs.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"//1、边缘检测
Canny(ConnectImg, CanImg, 0, 255, 3);
imshow("CanImg", CanImg);Ptr<LineSegmentDetector> LS=createLineSegmentDetector(LSD_REFINE_STD); 
vector<Vec4f>lines_LSD;
LS->detect(CanImg,lines_LSD);
Mat drawLSDlines(CanImg);
LS->drawSegments(drawLSDlines,lines_LSD);
imshow("LSD",drawLSDlines);

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方法二:

Ptr<LineSegmentDetector> detector = createLineSegmentDetector();vector<Vec4f> lines;
detector->detect(CanImg,lines);Mat resultLSD(CanImg.size(),CV_8UC3,Scalar(0, 0, 0));Scalar color(0,0,255);
int thickness = 1;
cout<<"lines.size : "<<lines.size();
for(int i=0; i<lines.size(); i++)
{Point start(static_cast<int>(lines[i][0]), static_cast<int>(lines[i][1]));Point end(static_cast<int>(lines[i][2]), static_cast<int>(lines[i][3]));line(resultLSD, start, end, color, thickness);
}
imshow("resultLSD", resultLSD);

点距离直线筛选(检查直线是否与圆相交)

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bool isLineIntersectsCircle(const Vec4i& line, const Point& circleCenter, int circleRadius) {Point start(line[0], line[1]);Point end(line[2], line[3]);// 使用点到直线距离来判断是否相交double dist = pointToLineDistance(circleCenter, start, end);if (dist <= circleRadius) {return true;}// 补充:检查圆心是否在直线上(重要!)double dotProduct = ((end.x - start.x) * (circleCenter.x - start.x) + (end.y - start.y) * (circleCenter.y - start.y));double squaredLength = (end.x - start.x) * (end.x - start.x) + (end.y - start.y) * (end.y - start.y);if (squaredLength != 0) {double param = dotProduct / squaredLength;if (param >= 0 && param <= 1) {Point closestPoint;closestPoint.x = start.x + param * (end.x - start.x);closestPoint.y = start.y + param * (end.y - start.y);double distanceFromCenter = norm(circleCenter - closestPoint); //计算圆心到最近点的距离if (distanceFromCenter <= circleRadius) {return true;}}}return false;
}

函数调用:

   Point circleCenter1(140, 135); // 替换为你的圆心坐标(别忘了你图像缩小了6倍)Point circleCenter2(690, 72); // 替换为你的圆心坐标int circleRadius =60;//  使用 std::vector<int> 来存储与圆相交的第一条直线std::vector<int> intersectingLineIndices;for (size_t i = 0; i < extendedLines.size(); ++i) {if (isLineIntersectsCircle(extendedLines[i], circleCenter1, circleRadius)) {intersectingLineIndices.push_back(i);break; // 找到一条后立即退出循环,避免继续查找}}// 检验是否存在相交线if (!intersectingLineIndices.empty()) {int index = intersectingLineIndices[0];line(SrcImage_1, Point(extendedLines[index][0], extendedLines[index][1]),Point(extendedLines[index][2], extendedLines[index][3]), Scalar(0, 0, 255), 2);std::cout << "Found intersecting line at index " << index << std::endl;}else {std::cout << "No intersecting line found." << std::endl;}

直线交点探测(指定坐标下延长直线探测与其相交的直线)

cv::Point findIntersection(const cv::Vec4i& line1, const cv::Vec4i& line2) {double x1 = line1[0], y1 = line1[1], x2 = line1[2], y2 = line1[3];double x3 = line2[0], y3 = line2[1], x4 = line2[2], y4 = line2[3];double den = (y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1);// Check for parallel lines (or nearly parallel)if (std::abs(den) < 1e-6) {return cv::Point(-1, -1); // No intersection or nearly parallel}double ua = ((x4 - x3) * (y1 - y3) - (y4 - y3) * (x1 - x3)) / den;double ub = ((x2 - x1) * (y1 - y3) - (y2 - y1) * (x1 - x3)) / den;// Check if intersection point lies within both line segmentsif (ua >= 0 && ua <= 1 && ub >= 0 && ub <= 1) {double x = x1 + ua * (x2 - x1);double y = y1 + ua * (y2 - y1);// qDebug()<<"x = " <<x<<"y = " <<y;return cv::Point(static_cast<int>(x + 0.5), static_cast<int>(y + 0.5)); //Adding 0.5 for proper rounding} else {return cv::Point(-1, -1); // No intersection within line segments}
}double dist(const Point& p1, const Point& p2) {return sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2));
}Vec4i findClosestIntersectingLine(const vector<Vec4i>& extendedLines, const Point& center, const Vec4i& horizontalLine, const Mat& image) {Vec4i closestLine;double minDist = numeric_limits<double>::max();for (const auto& extLine : extendedLines) {Point intersection = findIntersection(extLine, horizontalLine);if (intersection.x != -1 && intersection.y != -1) {double d = dist(intersection, center);if (d < minDist) {minDist = d;closestLine = extLine;}}}return closestLine;
}Vec4i findClosestIntersectingLine(const vector<Vec4i>& extendedLines, const Point& center, const Vec4i& verticalLine) {Vec4i closestLine;double minDist = std::numeric_limits<double>::max();for (const auto& extLine : extendedLines) {Point intersection = findIntersection(verticalLine, extLine);if (intersection.x != -1 && intersection.y != -1) {double dist = norm(intersection - center);if (dist < minDist) {minDist = dist;closestLine = extLine;}}}return closestLine;
}
 vector<Vec4i> extendedLines;for (size_t i = 0; i <lines_HLP.size() ; i++){Vec4i l = lines_HLP[i];Vec4i extendedLine;//延长直线extendLine(l, 500, extendedLine); // 延长 50 像素 独立的函数extendedLines.push_back(extendedLine);line(CanImg, Point(extendedLine[0], extendedLine[1]), Point(extendedLine[2], extendedLine[3]), Scalar(0, 255, 255), 1, LINE_AA);//line(CanImg, Point(l[0], l[1]), Point(l[2], l[3]), Scalar(0, 255, 255), 2, LINE_AA); //直线必须画在三通道的RGB图像中}imshow("extendedLine", CanImg);Point circleCenter1(140, 135); // 替换为你的圆心坐标(别忘了你图像缩小了8倍)Point circleCenter2(561, 128); // 替换为你的圆心坐标line(SrcImage_1, Point(circleCenter1.x, 0), Point(circleCenter1.x, SrcImage_1.rows), Scalar(0, 0 ,255), 2); // 绘制红色垂直线line(SrcImage_1, Point(0, circleCenter1.y), Point(SrcImage_1.cols,circleCenter1.y), Scalar(0, 0 ,255), 2); // 绘制红色垂直线line(SrcImage_1, Point(circleCenter2.x, 0), Point(circleCenter2.x, SrcImage_1.rows), Scalar(255, 0 ,255), 2); // 绘制红色垂直线line(SrcImage_1, Point(0, circleCenter2.y), Point(SrcImage_1.cols,circleCenter2.y), Scalar(255, 0 ,255), 2); // 绘制红色垂直线Vec4i verticalLine = Vec4i(circleCenter1.x, 0, circleCenter1.x, SrcImage_1.rows);Vec4i horizonLine = Vec4i(0, circleCenter2.y, SrcImage_1.cols, circleCenter2.y);line(CanImg, Point(horizonLine[0], horizonLine[1]), Point(horizonLine[2], horizonLine[3]), Scalar(255, 255, 0), 1);Vec4i closestLineA = findClosestIntersectingLine(extendedLines, circleCenter1,verticalLine);Vec4i closestLineB = findClosestIntersectingLine(extendedLines, circleCenter2,horizonLine);line(SrcImage_1, Point(closestLineA[0], closestLineA[1]), Point(closestLineA[2], closestLineA[3]), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_AA);line(SrcImage_1, Point(closestLineB[0], closestLineB[1]), Point(closestLineB[2], closestLineB[3]), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_AA);

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相似斜率直线拟合(将斜率相近的几条直线分组并拟合成一条直线)

// 定义一个结构体来存储直线信息,方便后续处理
struct LineInfo {double k; // 斜率double b; // 截距Vec4i line; // 原直线段
};vector<Vec4i> fitOverlappingLines(const vector<Vec4i>& extendedLines, double slopeThreshold) {vector<LineInfo> linesInfo;for (const auto& line : extendedLines) {double x1 = line[0];double y1 = line[1];double x2 = line[2];double y2 = line[3];if (abs(x2 - x1) < 1e-6) { // 垂直线linesInfo.push_back({1e9, x1, line});} else {double k = (y2 - y1) / (x2 - x1);double b = y1 - k * x1;linesInfo.push_back({k, b, line});}}vector<Vec4i> fittedLines;vector<bool> used(linesInfo.size(), false);for (size_t i = 0; i < linesInfo.size(); ++i) {if (used[i]) continue;vector<LineInfo> group;group.push_back(linesInfo[i]);used[i] = true;for (size_t j = i + 1; j < linesInfo.size(); ++j) {if (used[j]) continue;// 关键判断:斜率接近且重合部分足够长if (abs(linesInfo[i].k - linesInfo[j].k) < slopeThreshold &&// 这里增加重合判断(例如,两个直线段的端点是否足够接近)((abs(linesInfo[i].line[0] - linesInfo[j].line[0]) < 10) && (abs(linesInfo[i].line[1] - linesInfo[j].line[1]) < 10) || (abs(linesInfo[i].line[2] - linesInfo[j].line[2]) < 10) && (abs(linesInfo[i].line[3] - linesInfo[j].line[3]) < 10))) {group.push_back(linesInfo[j]);used[j] = true;}}if (group.size() > 0) {// 计算所有group内直线的平均斜率和截距,用于拟合double sumX = 0, sumY = 0, n = group.size();for (const auto& lineInfo : group) {sumX += (lineInfo.line[0] + lineInfo.line[2]);sumY += (lineInfo.line[1] + lineInfo.line[3]);}double avgX = sumX / (2 * n);double avgY = sumY / (2 * n);double avg_k = 0;double avg_b = 0;for(const auto& lineInfo : group){avg_k = lineInfo.k;avg_b = lineInfo.b;}int x1 = 0;int y1 = static_cast<int>(avg_k * x1 + avg_b);int x2 = 666;int y2 = static_cast<int>(avg_k * x2 + avg_b);fittedLines.push_back({x1, y1, x2, y2});}}return fittedLines;
}
 vector<Vec4i> fittedLines = fitOverlappingLines(extendedLines, 0.1);for(const auto& lineFT : fittedLines){line(SrcImage_1, Point(lineFT[0], lineFT[1]), Point(lineFT[2], lineFT[3]), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_AA);}imshow("FitImg", SrcImage_1);

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5G学习笔记之随机接入

目录 1. 概述 2. MSG1 2.1 选择SSB 2.2 选择Preamble Index 2.3 选择发送Preamble的时频资源 2.4 确定RA-RNTI 2.5 确定发送功率 3. MSG2 4. MSG3 5. MSG4 6. 其它 6.1 切换中的随机接入 6.2 SI请求的随机接入 6.3 通过PDCCH order重新建立同步 1. 概述 随机接入…...

爬虫专栏第二篇:Requests 库实战:从基础 GET 到 POST 登录全攻略

简介&#xff1a;本文聚焦 Requests 库的强大功能与应用实战。首先介绍其安装步骤及版本选择要点&#xff0c;随后深入讲解 GET 请求&#xff0c;以百度页面为例&#xff0c;展示如何发起基本 GET 请求、巧妙添加 headers 与参数以精准搜索&#xff0c;以及正确设置 encoding 避…...

Android Studio更改项目使用的JDK

一、吐槽 过去&#xff0c;在安卓项目中配置JDK和Gradle的过程非常直观&#xff0c;只需要进入Android Studio的File菜单中的Project Structure即可进行设置&#xff0c;十分方便。 原本可以在这修改JDK: 但大家都知道&#xff0c;Android Studio的狗屎性能&#xff0c;再加…...

鸿蒙技术分享:Navigation页面管理-鸿蒙@fw/router框架源码解析(二)

本文是系列文章&#xff0c;其他文章见&#xff1a; 鸿蒙fw/router框架源码解析&#xff08;一&#xff09;-Router页面管理 鸿蒙fw/router框架源码解析&#xff08;三&#xff09;-Navigation页面容器封装 鸿蒙fw/router框架源码解析&#xff08;四&#xff09;-路由Hvigor插件…...

数据结构:树

树的基本定义&#xff1a; 树是一种数据结构&#xff0c;它是由n&#xff08;n>1&#xff09;个有限节点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做 “树” 是因为它看起来像一棵倒挂的树&#xff0c;也就是说它是根朝上&#xff0c;而叶朝下的。它具有以下的特点&#xff1a; …...

矩阵sum,prod函数

s u m sum sum表示求和, p r o d prod prod表示求乘积 s u m sum sum函数 对于矩阵&#xff0c;可以对某一行或某一列求和&#xff0c;也可以对矩阵整体求和 s u m ( a , 1 ) sum(a,1) sum(a,1)计算每一列的和 s u m ( a , 2 ) sum(a,2) sum(a,2)计算每一行的和 计算矩阵整体…...

Cursor安装与使用,5分钟完成需求

Cursor简单介绍 Cursor是一款基于AI的代码编辑器&#xff0c;旨在帮助开发者更高效地编写和管理代码。它提供了智能代码补全、AI对话和跨文件编辑等创新功能。 一、安装下载 1、下载cursor&#xff1a;https://www.cursor.com/ 2、注册账号&#xff0c;直接拿自己的邮箱登录…...

嵌入式系统应用-LVGL的应用-平衡球游戏 part1

平衡球游戏 part1 1 平衡球游戏的界面设计2 界面设计2.1 背景设计2.2 球的设计2.3 移动球的坐标2.4 用鼠标移动这个球2.5 增加边框规则2.6 效果图 3 为小球增加增加动画效果3.1 增加移动效果代码3.2 具体效果图片 平衡球游戏 part2 第二部分文章在这里 1 平衡球游戏的界面设计…...

Vue基本语法

Options API 选项式/配置式api 需要在script中的export default一个对象对象中可以包含data、method、components等keydata是数据&#xff0c;数据必须是一个方法&#xff08;如果是对象&#xff0c;会导致多组件的时候&#xff0c;数据互相影响&#xff0c;因为对象赋值后&…...

UIE与ERNIE-Layout:智能视频问答任务初探

内容来自百度飞桨ai社区UIE与ERNIE-Layout&#xff1a;智能视频问答任务初探&#xff1a; 如有侵权&#xff0c;请联系删除 1 环境准备 In [2] # 安装依赖库 !pip install paddlenlp --upgrade !pip install paddleocr --upgrade !pip install paddlespeech --upgrade In …...

Mac启动服务慢问题解决,InetAddress.getLocalHost().getHostAddress()慢问题。

项目启动5分钟&#xff0c;很明显有问题。像网上其他的提高jvm参数就不说了&#xff0c;应该不是这个问题&#xff0c;也就快一点。 首先找到自己的电脑名称&#xff08;用命令行也行&#xff0c;只要能找到自己电脑名称就行&#xff0c;这里直接在共享里看&#xff09;。 复制…...

Django 视图层

from django.shortcuts import render, HttpResponse, redirectfrom django.http import JsonResponse1. render: 渲染模板 def index(request):print(reverse(index))return render(request, "index.html")return render(request, index.html, context{name: lisi})…...

HickWall 详解

优质博文&#xff1a;IT-BLOG-CN 一、监控分类 【1】Tracing调用链&#xff1a; 【2】Logging日志&#xff1a; 【3】Metrics指标&#xff1a;在应用发布之后&#xff0c;会长时间存在的度量维度。某个接口的请求量、响应时间。 Metrics数据模型 二、Metirc 接入 【1】pom…...

开源的跨平台SQL 编辑器Beekeeper Studio

一款开源的跨平台 SQL 编辑器&#xff0c;提供 SQL 语法高亮、自动补全、数据表内容筛选与过滤、连接 Web 数据库、存储历史查询记录等功能。该编辑器支持 SQLite、MySQL、MariaDB、Postgres 等主流数据库&#xff0c;并兼容 Windows、macOS、Linux 等桌面操作系统。 项目地址…...