CMake 保姆级教程
CMake 是一个跨平台的构建工具,用于生成适合不同平台和编译器的构建系统文件(如 Makefile 或 Visual Studio 项目文件)。
在 Windows 下使用 CMake
构建项目时,CMake 会根据 CMakeLists.txt
文件生成适合 Windows 的构建系统文件(如 Visual Studio 项目文件)。以下是 Windows 下使用 CMake 的基本规则和步骤:
https://subingwen.cn/cmake/CMake-primer/#1-CMake%E6%A6%82%E8%BF%B0
1. CMakeLists.txt 文件的基本结构
CMakeLists.txt
是 CMake 的配置文件,用于定义项目的构建规则。以下是一个简单的示例:
# 指定 CMake 的最低版本要求(不是必须的,这个version需要比本地使用的低就行)
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)# 定义项目名称和使用的编程语言(不写默认情况支持所有语言) project(<PROJECT-NAME> [<language-name>...])
project(MyProject CXX)# 添加可执行文件目标 add_executable(可执行程序名 所有源文件名称.cpp)
add_executable(MyProgram main.cpp utils.cpp)# 添加编译选项
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -O2")# 添加库文件(如果需要)
target_link_libraries(MyProgram some_library)# 注释单行行(# ) 注释多行CMake 使用 #[[ ]] 形式进行块注释
#[[ 这是一个 CMakeLists.txt 文件。
这是一个 CMakeLists.txt 文件
这是一个 CMakeLists.txt 文件]]
set使用
定义变量
# 假设有很多.cpp文件,这些.cpp文件名需要被反复使用,每次都直接将它们的名字写出来很麻烦,此时可以定义一个变量,将文件名对应的字符串存储起来
# SET 指令的语法是:VAR:变量名 VALUE:变量值
set (var value)
set(SRC_LIST add.c div.c main.c mult.c sub.c)# 取值 ${变量名}
add_executable(app ${SRC_LIST}) # 生成可执行程序
指定使用的C++标准
# 在编写C++程序的时候,可能会用到C++11、C++14、C++17、C++20等新特性,那么就需要在编译的时候在编译命令中制定出要使用哪
#增加-std=c++11
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
#增加-std=c++14
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
#增加-std=c++17
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
指定输出的路径
# 定义一个变量用于存储一个绝对路径
set(HOME /home/robin/Linux/Sort)
# 拼接好的路径值设置给CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY 宏,设置可执行程序输出目录
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${HOME}/bin)# 设置库文件的输出目录
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY "D:/learn/C++/test/code/lib")# 设置静态库文件的输出目录
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY "D:/learn/C++/test/code/lib")# 定义可执行文件
add_executable(MyProgram main.cpp)
# 为特定目标设置输出目录
set_target_properties(MyProgram PROPERTIESRUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "D:/learn/C++/test/code/bin"
)
搜索文件
如果一个项目里边的源文件很多,在编写CMakeLists.txt文件的时候不可能将项目目录的各个文件一一罗列出来,这样太麻烦也不现实。所以,在CMake中为我们提供了搜索文件的命令,可以使用file命令。
# GLOB: 将指定目录下搜索到的满足条件的所有文件名生成一个列表,并将其存储到变量中。
# GLOB_RECURSE:递归搜索指定目录,将搜索到的满足条件的文件名生成一个列表,并将其存储到变量中file(GLOB/GLOB_RECURSE 变量名 要搜索的文件路径和文件类型)
file(GLOB SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.cpp) # CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 这个存储路径就是cmakefile.txt所在的路径
# file(GLOB MAIN_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
# file(GLOB MAIN_HEAD ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include/*.h)
指定头文件
如果头文件所在目录发生改变,不需要把引用该头文件所有的.cpp都进行修改,只需要需要对应的cmake文件
include_directories(headpath)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
通过CMake 制作库文件(动态库/静态库)
制作静态库
add_library(库名称 STATIC 源文件1 [源文件2] ...)
制作动态库
add_library(库名称 SHARED 源文件1 [源文件2] ...)
# 设置动态库生成路径
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)# 设置动态库/静态库生成路径
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
链接库
链接静态库
link_libraries(<static lib> [<static lib>...])
- 参数1:指定出要链接的静态库的名字
可以是全名 libxxx.a 也可以是掐头(lib)去尾(.a)之后的名字 xxx
链接动态库
2. Windows 下的 CMake 使用步骤
(1) 安装 CMake
- 从 CMake 官网 下载并安装 CMake。
- 确保将 CMake 添加到系统环境变量中,以便在命令行中使用。
(2) 创建构建目录
在项目根目录下(CMakeLists.txt文件所在路径),创建一个构建目录(例如 build
),用于存放生成的构建文件:
mkdir build
cd build
(3) 生成构建系统文件(执行cmake进行编译)
使用 CMake 生成适合 Windows 的构建系统文件。以下是几种常见的方式:
-
生成 Visual Studio 项目文件:
cmake -G "Visual Studio 17 2022" ..
这里的
"Visual Studio 17 2022"
是生成器的名称,可以根据你的 Visual Studio 版本调整。 -
指定平台(x64 或 x86):
如果需要指定目标平台(如 64 位或 32 位),可以使用-A
参数:cmake -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 ..
(4) 构建项目
生成构建系统文件后,可以使用以下命令构建项目:
-
使用 Visual Studio 构建:
打开生成的.sln
文件,使用 Visual Studio 进行构建。 -
使用 CMake 命令行构建:
cmake --build . --config Release
这里的
--config Release
指定构建类型为 Release,也可以改为Debug
。
3. CMakeLists.txt 的常用规则
(1) 添加源文件
# 手动指定源文件
add_executable(MyProgram main.cpp utils.cpp)# 自动查找所有 .cpp 文件
file(GLOB SOURCES "src/*.cpp")
add_executable(MyProgram ${SOURCES})
(2) 添加头文件目录
# 添加头文件目录
include_directories(include)# 或者使用 target_include_directories(推荐)
target_include_directories(MyProgram PUBLIC include)
(3) 链接库文件
# 链接静态库或动态库
target_link_libraries(MyProgram some_library)# 查找并链接系统库(如 OpenGL)
find_package(OpenGL REQUIRED)
target_link_libraries(MyProgram OpenGL::GL)
(4) 设置编译选项
# 设置全局编译选项
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -O2")# 设置目标特定的编译选项
target_compile_options(MyProgram PRIVATE -Wall -O2)
(5) 设置输出目录
# 设置可执行文件的输出目录
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)# 设置库文件的输出目录
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
(6) 添加子目录
如果项目包含多个子项目,可以使用 add_subdirectory
:
add_subdirectory(subproject)
4. Windows 下的注意事项
(1) 路径分隔符
在 Windows 下,路径分隔符是反斜杠 \
,但在 CMake 中建议使用正斜杠 /
,因为 CMake 会自动处理路径。
(2) 生成器选择
Windows 下常用的生成器包括:
Visual Studio 17 2022
:生成 Visual Studio 项目文件。MinGW Makefiles
:生成适用于 MinGW 的 Makefile。
(3) 动态链接库
在 Windows 下,动态链接库(DLL)的使用需要注意:
- 确保 DLL 文件在运行时可以被找到(可以将其放在可执行文件目录中)。
- 使用
target_link_libraries
链接库时,CMake 会自动处理导入库(.lib
文件)。
(4) 调试与发布配置
CMake 支持多配置生成器(如 Visual Studio),可以通过 --config
参数指定构建类型:
cmake --build . --config Debug # 调试模式
cmake --build . --config Release # 发布模式
5. 示例:完整的 CMakeLists.txt
以下是一个完整的 CMakeLists.txt
示例:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject CXX)# 添加头文件目录
include_directories(include)# 添加源文件
file(GLOB SOURCES "src/*.cpp")# 生成可执行文件
add_executable(MyProgram ${SOURCES})# 链接库文件
target_link_libraries(MyProgram some_library)# 设置编译选项
target_compile_options(MyProgram PRIVATE -Wall -O2)# 设置输出目录
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
6. 总结
- 在 Windows 下使用 CMake 时,可以通过
-G
参数指定生成器(如 Visual Studio)。 CMakeLists.txt
文件定义了项目的构建规则,包括源文件、头文件、库文件和编译选项。- 使用
cmake --build
可以方便地构建项目。
通过合理配置 CMakeLists.txt
,可以在 Windows 下高效地管理和构建项目。
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