再聊 Flutter Riverpod ,注解模式下的 Riverpod 有什么特别之处,还有发展方向
三年前我们通过 《Flutter Riverpod 全面深入解析》 深入理解了 riverpod 的内部实现,而时隔三年之后,如今Riverpod 的主流模式已经是注解,那今天就让我们来聊聊 riverpod 的注解有什么特殊之处。
前言
在此之前,我们需要先回忆一下,riverpod 最明显的特点是将 BuildContext
转换成 WidgetRef
抽象 ,从而让状态管理不直接依赖 BuildContext
,所以对应的 Provider 可以按需写成全局对象,而在 riverpod 里,主要的核心对象有:
- ProviderScope :
InheritedWidget
实现,共享实例的顶层存在,提供一个ProviderContainer
全局共享 - ProviderContainer:用于管理和保存各种 “Provider” 的 State ,并且支持 override 一些特殊 “Provider” 的行为,还有常见的 read\watch\refesh
- Ref :提供 riverpod 内的 “Provider” 交互接口,是 riverpod 内 ProviderElementBase 的抽象
- ProviderElementBase : Ref 的实现,每个 “Provider” 都会有自己的 “Element” ,而构建 “Provider” 时是传入的
Create
函数会在 “Element” 内通过 “setState
” 调用执行,比如StateProvider((ref)=> 0)
这里的 ref ,就是内部在 ”Element“ 里通过setState(_provider.create(this));
" 的时候传入的 this - WidgetRef :替代 Flutter
BuildContext
的抽象,内部通过继承StatefulWidget
实现,作为 BuildContext 的对外替代
所以 “Provider” 里的
Ref
和 “Consumer” 的WidgetRef
严格来说是两个不同的东西,只是它们内部都可以获取到ProviderContainer
,从而支持对应 read\watch\refesh 等功能,这也是为什么你在外部直接通过ProviderContainer
也可以全局直接访问到 read\watch\refesh 的原因。
另外,riverpod 内部定义了自己的 「Element」 和 「setState」实现,它们并不是 Flutter 里的 Element 和 setState,所以上面都加了 “”,甚至 riverpod 里的 “Provider” 和 Provider 状态管理库也没有关系, 这么设计是为了贴合 Flutter 本身的 「Element」 和 「setState」概念,所以这也是为什么说 riverpod 是专为 Flutter 而存在的设计。
注解模式
现在 riverpod 更多提倡使用注解模式,注解模式可以让 riverpod 使用起来更方便且规范,从一定程度也降低了使用难度,但是也对初学者屏蔽了不少过去的手写实现,导致在出现问题时新手也可能会相对更蒙。
简单函数注解
首先我们看这个简单的代码,我们在 main.dart
里添加了了一个 @riverpod
给 helloWorld
,然后运行 flutter pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs
,可以看到此时生成了对应的 main.g.dart
文件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';part 'main.g.dart';
String helloWorld(Ref ref) {return 'Hello world';
}
class MyApp extends ConsumerWidget {Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {final String value = ref.watch(helloWorldProvider);return MaterialApp(home: Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Example')),body: Center(child: Text(value),),),);}
}
我们看 main.g.dart
文件,可以看到,根据 @riverpod
的规则, helloWorld
会生成一个 helloWorldProvider
实例让我们在使用时 read/watch/refresh :
// GENERATED CODE - DO NOT MODIFY BY HANDpart of 'main.dart';// **************************************************************************
// RiverpodGenerator
// **************************************************************************String _$helloWorldHash() => r'9abaa5ab530c55186861f2debdaa218aceacb7eb';/// See also [helloWorld].
(helloWorld)
final helloWorldProvider = AutoDisposeProvider<String>.internal(helloWorld,name: r'helloWorldProvider',debugGetCreateSourceHash:const bool.fromEnvironment('dart.vm.product') ? null : _$helloWorldHash,dependencies: null,allTransitiveDependencies: null,
);('Will be removed in 3.0. Use Ref instead')
// ignore: unused_element
typedef HelloWorldRef = AutoDisposeProviderRef<String>;
// ignore_for_file: type=lint
// ignore_for_file: subtype_of_sealed_class, invalid_use_of_internal_member, invalid_use_of_visible_for_testing_member, deprecated_member_use_from_same_package
通过生成的代码,我们可以看到:
_$helloWorldHash()
:它主要是用于提供一个唯一标识,用于追踪 Provider 的来源和状态,它是被debugGetCreateSourceHash
所使用,例如在 Debug 模式下 hotload 时,riverpod 会用这个值来判断当前 provider 是否需要重建,比如当你重新生成的时候 hash 值就会出现变化。helloWorldProvider
:AutoDisposeProvider
的实例,也就是默认情况下@riverpod
生成的都是自动销毁的 Provider ,
这里默认使用
AutoDisposeProvider
,也是为了更好的释放内存和避免不必需要的内存泄漏等场景,AutoDisposeProvider
内部,在每次read
、invalidate
、页面退出、ProviderContainer
销毁等场景会自动调用 dispose 。
异步函数注解
接着,如果给 helloWorld
增加 async ,那么我们得到一个 AutoDisposeFutureProvider
,同理,如果是 async*
就会生成一个 AutoDisposeStreamProvider
:
Future<String> helloWorld(Ref ref) async{return 'Hello world';
}------------------------------GENERATED CODE---------------------------------(helloWorld)
final helloWorldProvider = AutoDisposeFutureProvider<Object?>.internal(helloWorld,name: r'helloWorldProvider',debugGetCreateSourceHash:const bool.fromEnvironment('dart.vm.product') ? null : _$helloWorldHash,dependencies: null,allTransitiveDependencies: null,
);
当然,在返回结果使用上会有些差别, 异步的 Provider 会返回一个 AsyncValue
,或者需要 .value
获取一个非空安全的对象:
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {final AsyncValue<String> asyncValue = ref.watch(helloWorldProvider);final String? value = ref.watch(helloWorldProvider).value;return MaterialApp(home: Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Example')),body: Center(child: Text(asyncValue.when(data: (v) => v,error: (_, __) => "error",loading: () => "loading")),),),);
}
函数注解带参数
当你需要给 helloWorld
增加参数的时候,此时的 helloWorldProvider
就不再是一个 AutoDisposeFutureProvider
实例,它将变成 HelloWorldFamily
,它是一个 Family
的实现:
Future<String> helloWorld(Ref ref, String value, String type) async {return 'Hello world $value $type';
}
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {final AsyncValue<String> asyncValue = ref.watch(helloWorldProvider("1", "2"));final String? value = ref.watch(helloWorldProvider("1", "2")).value;
}------------------------------GENERATED CODE---------------------------------/// See also [helloWorld].
class HelloWorldFamily extends Family<AsyncValue<String>> {/// See also [helloWorld].const HelloWorldFamily();/// See also [helloWorld].HelloWorldProvider call(String value,String type,) {return HelloWorldProvider(value,type,);}HelloWorldProvider getProviderOverride(covariant HelloWorldProvider provider,) {return call(provider.value,provider.type,);}static const Iterable<ProviderOrFamily>? _dependencies = null;Iterable<ProviderOrFamily>? get dependencies => _dependencies;static const Iterable<ProviderOrFamily>? _allTransitiveDependencies = null;Iterable<ProviderOrFamily>? get allTransitiveDependencies =>_allTransitiveDependencies;String? get name => r'helloWorldProvider';
}
在 Dart 中,call 方法是一个特殊的方法,它可以让一个类的实例像函数一样调用。
说到 Family
, 它的作用是主要就是支持使用额外的参数构建 Provider ,因为前面 helloWorld
需要传递参数,所以 HelloWorldFamily
的主要作用,就是提供创建和覆盖需要参数的 Provider,例如前面的:
final AsyncValue<String> asyncValue = ref.watch(helloWorldProvider("1", "2"));final String? value = ref.watch(helloWorldProvider("1", "2")).value;
当然,这里你需要注意,不同与前面的 helloWorldProvider
实例,需要参数的 Provider 需要你每次使用时通过参数构建,而此时你每次调用如 helloWorldProvider("1", "2")
都是创建了一个全新实例,如果你需要同一个数据源下 read/watch ,那么你应该在调用时共用一个全局 helloWorldProvider("1", "2")
实例。
如果是不同 Provider 实例,那么你获取到的参数其实是不一样的,因为内部 map 登记的映射关系就是基于 Provider 实例为 key :
不过对比之下,过去你使用 FutureProvider.family
只能覆带一个 Arg
参数,虽然可以通过语法糖传递多个参数,但是终究还是比注解生成的麻烦:
final helloWorldFamily =FutureProvider.family<String, (String, String)>((value, type) async {return 'Hello world $value $type';
});
另外,注解生成时,还会动态生成一个对应的 “Element” ,让 Element 支持获取 Provider 的参数,并实现对应 build
方法,也就是通过 ref 可以获取到相关参数:
mixin HelloWorldRef on AutoDisposeFutureProviderRef<String> {/// The parameter `value` of this provider.String get value;/// The parameter `type` of this provider.String get type;
}class _HelloWorldProviderElementextends AutoDisposeFutureProviderElement<String> with HelloWorldRef {_HelloWorldProviderElement(super.provider);String get value => (origin as HelloWorldProvider).value;String get type => (origin as HelloWorldProvider).type;
}
最后,带参数之后,生成的 _SystemHash
也会根据参数动态变化,从而支持 hotload 等场景:
class _SystemHash {_SystemHash._();static int combine(int hash, int value) {// ignore: parameter_assignmentshash = 0x1fffffff & (hash + value);// ignore: parameter_assignmentshash = 0x1fffffff & (hash + ((0x0007ffff & hash) << 10));return hash ^ (hash >> 6);}static int finish(int hash) {// ignore: parameter_assignmentshash = 0x1fffffff & (hash + ((0x03ffffff & hash) << 3));// ignore: parameter_assignmentshash = hash ^ (hash >> 11);return 0x1fffffff & (hash + ((0x00003fff & hash) << 15));}
}
类注解
接着,我们看 @riverpod
除了可以注解函数之后,还可以直接注解 class ,只是 class 需要继承 _$***
一个子类:
class HelloWorld extends _$HelloWorld {String build() {return 'Hello world';}changeValue(String value) {state = value;}
}
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {final String asyncValue = ref.watch(helloWorldProvider);ref.read(helloWorldProvider.notifier).changeValue("next");
}
通过生成代码可以看到,此时生成的是 AutoDisposeNotifierProvider
,也就是在读取时,可以通过 read(****Provider.notifier)
去改变状态:
String _$helloWorldHash() => r'52966cfeefb6334e736061e19443e4c8b94160d8';/// See also [HelloWorld].
(HelloWorld)
final helloWorldProvider =AutoDisposeNotifierProvider<HelloWorld, String>.internal(HelloWorld.new,name: r'helloWorldProvider',debugGetCreateSourceHash:const bool.fromEnvironment('dart.vm.product') ? null : _$helloWorldHash,dependencies: null,allTransitiveDependencies: null,
);typedef _$HelloWorld = AutoDisposeNotifier<String>;
也就是,通过 @riverpod
注解的 class ,是带有 state 状态的 NotifierProvider ,这是对比注解函数最明显的差异。
而如果注解 class 需要携带参数,那么可以在 build
上添加需要的参数,最终同样和函数一样会生成一个对应的 HelloWorldFamily
:
class HelloWorld extends _$HelloWorld {String build(String value, String type) {return 'Hello world';}changeValue(String value) {state = value;}
}
同理,如果你给 build 增加了 async,那么就会生成一个 AutoDisposeAsyncNotifierProviderImpl
的相关实现:
class HelloWorld extends _$HelloWorld {Future<String> build(String value, String type) async {return 'Hello world';}changeValue(String value) {final currentValue = state.valueOrNull ?? "";state = AsyncData(currentValue + value);}removeString(String value) {final currentValue = state.valueOrNull ?? "";state = state.copyWithPrevious(AsyncData(currentValue.replaceAll(value, "")));}
}
可以看到,在注解 class 下可操作空间是在 build ,并且需要注意的是,当你调用 refresh
的时候,State 是会被清空,并且重新调用 build。
KeepAlive
那么我们前面说的都是 AutoDispose ,如果我不想他被释放呢?那就是需要用到大写字母开头的 @Riverpod
,给参数配置上 keepAlive: true
:
(keepAlive: true)
class HelloWorld extends _$HelloWorld
然后再看输出文件,你就会看到此时 HelloWorldProvider
继承的是 AsyncNotifierProviderImpl
而不是 AutoDispose
了:
class HelloWorldProvider extends AsyncNotifierProviderImpl<HelloWorld, String> {/// See also [HelloWorld].HelloWorldProvider(String value,String type,) : this._internal(
dependencies
另外 @Riverpod
还有另外一个可配置参数 dependencies
,从名字上理解起来是依赖的意思,但是其实它更多用于「作用域」相关的处理。
在 riverpod 里,框架的设计是支持多个 ProviderContainer 的场景,并且每个容器可以覆盖(override)某些 Provider 的数据,例如我只是添加了一个 dependencies: []
,此时无论列表是否为空,它都可以被认为是一个具有作用域支持的 Provider,从而实现根据上下文进行数据隔离,另外不为空时还可以看作声明 Provider 在作用域内的依赖关系。
(dependencies: [])
但是,不是你加了 dependencies 它就自动产生作用域隔离了,不为空时也不会自动追加依赖,它只是一个声明作用,后续还是需要代码配合。
如下代码所示,这里简单的声明了一个带有 dependencies
的 Counter
,然后:
- 在页面通过
ref.watch(counterProvider)
监听了 Counter - 在新的 dialog 也通过
ref2.watch(counterProvider)
监听了 Counter
(dependencies: [])
class Counter extends _$Counter { int build() => 0;void update(int count) {state = count;}
}class MyApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return ProviderScope(child: MaterialApp(home: Consumer(builder: (ctx, ref, __) {final count = ref.watch(counterProvider);return Scaffold(appBar: AppBar(),body: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,children: [Text('Counter: $count'),ElevatedButton(onPressed: () {showDialog(context: ctx,builder: (context) => AlertDialog(title: Text('Dialog'),content: Consumer(builder: (_, ref2, __) {final count2 = ref2.watch(counterProvider);return InkWell(onTap: () {ref2.read(counterProvider.notifier).update(count2 + 1);},child: Text('Dialog Counter: $count2'),);})),);},child: Text('Open Dialog'),),],),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {ref.read(counterProvider.notifier).update(count + 1);}),);}),),);}
}
结果最后运行发现,Dialog 和主页的 Counter 其实还是共享的, dependencies
并没有起到作用:
之所以这样,原因在于没有增加新的 ProviderScope
,如下代码所示,只要将上面的 showDialog
部分修改为如下代码所示:
- 新增一个 的
ProviderScope
- 通过
overrides
指定对应counterProvider
showDialog(context: ctx,builder: (context) => ProviderScope(overrides: [counterProvider,///你还可以 overrideWith 覆盖修改//counterProvider.overrideWith(()=>Counter())],child: AlertDialog(title: Text('Dialog'),content: Consumer(builder: (_, ref2, __) {final count2 = ref2.watch(counterProvider);return InkWell(onTap: () {ref2.read(counterProvider.notifier).update(count2 + 1);},child: Text('Dialog Counter: $count2'),);})),),
);
以上条件缺一不可以,运行后如下图所示,可以看到此时 counterProvider
在主页和 Dialog 之间被有效分割开:
其实原因从源码里也可以看出来,在 ProviderContainer
内部源码我们可以看到,要产生一个独立的作用域,你需要:
- root 不为空,也就是有一个上级
ProviderContainer
- 其次存在
dependencies
且ProviderContainer
的 override 不为空,也就是dependencies
不为 null 就行,但是 override 必须有 Provider - 最后才是返回全新的
_StateReader
用于提供状态数据
所以,从这里就可以看出,dependencies
只是一个先置条件,具体它是不是局部作用域,还得是你用的时候怎么用。
同理依赖也是,比如你写了一个 @Riverpod(dependencies: [maxCountProvider])
,但是你还是需要对应写上 ref.watch(maxCountProvider)
,不然它也并不起作用:
(dependencies: [maxCountProvider])
int limitedCounter(LimitedCounterRef ref) {final max = ref.watch(maxCountProvider); // 监听 return 0.clamp(0, max);
}
PS ,如果你只是正常监听,不需要作用域的场景,其实直接写
ref.watch
而不需要dependencies: [maxCountProvider]
也是可以的。
如果我们从输出端看,可以看到有没有 dependencies
,主要就是 _dependencies
和 _allTransitiveDependencies
是否为空的区别:
注意事项
最后也有一些注意事项,例如:
-
通过注解生成的 Provider 好不要依赖非生成的 Provider,比如这里的
example
是注解,它监听了一个非注解生成的depProvider
,这样并不规范:final depProvider = Provider((ref) => 0); void example(Ref ref) {// Generated providers should not depend on non-generated providersref.watch(depProvider); }
-
有作用域时,如果监听了某个 Provider ,那么 dependencies 里必须写上依赖 Provider,以下写法就不合规:
(dependencies: []) void example(Ref ref) {// scopedProvider is used but not present in the list of dependenciesref.watch(scopedProvider); }
-
Provider 里不应该接收
BuildContext
:// Providers should not receive a BuildContext as a parameter. int fn(Ref ref, BuildContext context) => 0; class MyNotifier extends _$MyNotifier {int build() => 0;// Notifiers should not have methods that receive a BuildContext as a parameter.void event(BuildContext context) {} }
其实类型的注意事项在 riverpod_lint 里都声明了,只是 Custom lint rules 不会直接展示在 dart analyze ,所以需要用户在添加完 riverpod_lint 后,执行对应的 dart run custom_lint
:
最后
可以看到,通过注解模式,riverpod 可以让开发者少些很多代码,在整体设计理念没有变化的情况下,模版生成的代码会更规范,并且在上层屏蔽了许多复杂度和工作量。
另外通过 dependencies
我们可以可以看到 riverpod 在存储管理上它是统一的,但是在组合上它是分散的的设计理念。
而 Flutter 状态管理一直以来也是「是非之地」,比如近期就出现说 riverpod 在基准性能测试表示不如 signals 的情况,但是作者也回应了该测试属于「春秋笔法」之流:
另外,由于Dart 宏功能推进暂停 ,而 build runner 与数据类的优化还没落地,作者也在探索没有 codegen 下如何也可以便捷使用 riverpod ,比如让 family 支持多个参数:
当然,从作者的维护体验上看,貌似作者又有停滞 codegen 的倾向,看起来左右摇摆的状态还会持续一段时间:
那么, 2025 年 riverpod 还是你状态管理的首选吗?
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大家好!今天我将分享如何使用 HTML 和 JavaScript 编写一个简单的飞机游戏。这个游戏的核心功能包括:控制飞机移动、发射子弹、敌机生成、碰撞检测和得分统计。代码简洁易懂,适合初学者学习和实践。 游戏功能概述 玩家控制:使用键…...
解析 SQL,就用 sqlparse!
文章目录 解析 SQL,就用 sqlparse!一、背景:为什么你需要 sqlparse?二、什么是 sqlparse?三、如何安装 sqlparse?四、简单易用的库函数1\. parse(sql)2\. format(sql, **options)3\. split(sql)4\. get_typ…...
Flask 全栈学习指南
一、Flask 基础核心 1. 核心概念与启动流程 WSGI 与 Werkzeug Flask 基于 Werkzeug 实现 WSGI 协议,处理 HTTP 请求到响应的全流程。手动实现 WSGI 应用示例:def simple_app(environ, start_response):status 200 OKheaders [(Content-type, text/pla…...
git的使用
1、git的安装(windows10) 网址:Git - Downloading Package全部默认安装就好。在任意文件夹中右击,列表中出现git即为安装成功。 2、git的基本配置 右击打开git bash设置用户信息 git config --global user.name "username…...
MQTT协议下温度数据上报观测云最佳实践
MQTT 介绍 MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议)是一种轻量级的、基于发布/订阅模式的消息传输协议,专为低带宽、高延迟或不可靠的网络环境设计,广泛应用于物联网(IoT…...
什么是Flask
Flask是Python中一个简单、灵活和易用的Web框架,适合初学者使用。它提供了丰富的功能和扩展性,可以帮助开发者快速构建功能完善的Web应用程序。 以下是Python Flask框架的一些特点和功能: Flask 是一个使用 Python 编写的轻量级 WSGI 微 Web…...
数字投屏叫号器-发射端python窗口定制
窗口 本系列前章介绍,叫号器的显示端,完成了视频音频的形成和传输的介绍。本章节开始定制小窗口。 最终实现,处于桌面最前端,发送指令,集合前篇即可完成: 处理本地text.txt更新,随之被rtsp采集…...
文本转语音-音画适时推送rtsp并播放
文本语音 rtsp适时播放叫号系统的底层逻辑 发布Linux, unix socket 和window win32做为音频源的 python10下的(ffmpeg version 7.1) 可运行版本. 这两天在弄这个,前2篇是通过虚拟声卡,达到了最简单的一个逻辑,播放文本就从声卡发声࿰…...
clickhouse修改和删除数据
标题:ClickHouse中修改和删除数据的简易指南 在大数据时代,数据库技术的发展日新月异。作为一款专为实时分析设计的列式数据库管理系统,ClickHouse因其高效的查询性能而受到欢迎。照这么推测的话,对于那些习惯于传统SQL操作&…...
2025CSP-J 冲刺训练(1):二分
2025CSP-J 冲刺训练 1 一、二分查找函数1. 头文件2. 前提条件3. 功能函数3.1 lower_bound3.2 upper_bound 二、二分答案模板1. 前提条件2. 模板 三、典型例题1. 寻找固定的和1.1 审题1.2 分析1.3 参考答案 2. Snuke Festival2.1 审题2.2 分析2.3 参考答案 四、拓展例题1. 晒衣服…...