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Vue23Web 基礎性拉滿的面試題(2025版)還沒更新完...

Vue2&3

  • 基礎性
    • 1. 關於Vue2和Vue3生命週期的差別
    • 2. Vue2&3組件之間傳參不同點
      • Vue2 傳遞與接收
      • Vue3 傳遞與接收 (使用script setup語法糖)
      • Vue3 傳遞與接收 (不使用script setup語法糖)
    • 3. Vue2&3 keep-alive 組件
      • Vue2 keep-alive
      • Vue3 keep-alive
  • 進階性
    • 爲什麽POST請求有時會重複調用兩次
      • 網路問題
      • 跨域請求與預檢請求
    • JS原型、原型鏈
      • 原型
      • 原型鏈
      • 繼承 有哪些繼承 優點是什麼
      • new 操作符具体干了什么
      • js 有哪些方法改变 this 指向
      • 对一个函数链式调用 bind,this 指向的是谁?为什么?

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整個内容一般都是講Vue2&3的不同點 并無單個版本説明
博客為 >> 星光菌子 整理

基礎性

1. 關於Vue2和Vue3生命週期的差別

  • 相似的生命周期阶段
    Vue 2Vue 3 都包含以下几个核心的生命周期阶段,且对应的钩子函数功能类似

  • 创建阶段:在实例初始化时触发,主要用于初始化数据和事件
    Vue 2beforeCreatecreated
    Vue 3beforeCreatecreated
    不过在 Vue 3 的组合式 API 里,beforeCreate 和 created 可以省略因为 setup 函数在这个阶段之前执行,能完成相同的初始化工作

  • 挂载阶段:在实例挂载到 DOM 之前和之后触发
    Vue 2beforeMountmounted
    Vue 3beforeMountmounted
    功能与 Vue 2 一致

  • 更新阶段:当响应式数据发生变化,DOM 重新渲染前后触发
    Vue 2beforeUpdateupdated
    Vue 3beforeUpdateupdated
    功能与 Vue 2 一致

  • 销毁阶段:在实例销毁前后触发,用于清理一些资源
    Vue 2beforeDestroy(Vue 2.2.0 起也叫 beforeUnmount)destroyed(Vue 2.2.0 起也叫 unmounted)
    Vue 3beforeUnmountunmounted
    beforeUnmount 替代了 Vue 2 的 beforeDestroy,unmounted 替代了 destroyed

2. Vue2&3組件之間傳參不同點

Vue 2Vue 3 中,组件之间传参主要有两个明显不同点

  • 声明方式

    • Vue 2 在组件选项中使用 props 选项以对象或数组形式声明接收的属性;
    • Vue 3script setup 中使用 defineProps 宏函数来声明,在普通 script 中使用和 Vue 2 类似的 props 选项
  • 事件监听

    • Vue 2 使用 $emit 触发自定义事件,父组件使用 v-on@ 监听;
    • Vue 3script setup 中使用 defineEmits 宏函数声明可触发的事件,触发方式和 Vue 2 类似,但语法更简洁

Vue2 傳遞與接收

# 父组件 Parent.vue<template><div><!-- 引入子组件并传递数据,同时监听子组件触发的事件 --><ChildComponent :message="parentMessage" @childEvent="handleChildEvent" /></div>
</template><script>
// 引入子组件
import ChildComponent from './Child.vue';export default {components: {ChildComponent},data() {return {// 父组件的数据,用于传递给子组件parentMessage: '来自 Vue 2 父组件的数据'};},methods: {// 处理子组件触发的事件的方法handleChildEvent(data) {console.log('在 Vue 2 中收到来自子组件的数据:', data);}}
};
</script>
# 子组件 Child.vue<template><div><!-- 显示从父组件接收到的数据 --><p>{{ message }}</p><!-- 点击按钮触发向父组件发送事件 --><button @click="sendEventToParent">向父组件发送事件</button></div>
</template><script>
export default {// 声明接收父组件传递的 propsprops: ['message'],methods: {// 触发向父组件发送事件的方法sendEventToParent() {// 触发自定义事件并传递数据给父组件this.$emit('childEvent', '来自 Vue 2 子组件的数据');}}
};
</script>

Vue3 傳遞與接收 (使用script setup語法糖)

# 父组件 Parent.vue<template><div><!-- 引入子组件并传递数据,同时监听子组件触发的事件 --><ChildComponent :message="parentMessage" @child-event="handleChildEvent" /></div>
</template><script setup>
import { ref } from 'vue';
// 引入子组件
import ChildComponent from './Child.vue';// 使用 ref 创建响应式数据,作为要传递给子组件的数据
const parentMessage = ref('来自 Vue 3 父组件的数据');// 处理子组件触发的事件的方法
const handleChildEvent = (data) => {console.log('在 Vue 3 中收到来自子组件的数据:', data);
};
</script>
# 子组件 Child.vue<template><div><!-- 显示从父组件接收到的数据 --><p>{{ message }}</p><!-- 点击按钮触发向父组件发送事件 --><button @click="sendEventToParent">向父组件发送事件</button></div>
</template><script setup>
import { defineProps, defineEmits } from 'vue';// 声明接收父组件传递的 props
const props = defineProps({message: String
});// 声明可触发的自定义事件
const emits = defineEmits(['child-event']);// 触发向父组件发送事件的方法
const sendEventToParent = () => {// 触发自定义事件并传递数据给父组件emits('child-event', '来自 Vue 3 子组件的数据');
};
</script>

Vue3 傳遞與接收 (不使用script setup語法糖)

# 父组件 Parent.vue<template><div><!-- 引入子组件,传递数据并监听子组件触发的事件 --><ChildComponent :message="parentMessage" @child-event="handleChildEvent" /></div>
</template><script>
import { ref } from 'vue';
// 引入子组件
import ChildComponent from './Child.vue';export default {components: {ChildComponent},setup() {// 使用 ref 创建响应式数据const parentMessage = ref('来自 Vue 3 父组件的数据');// 处理子组件触发的事件的方法const handleChildEvent = (data) => {console.log('在 Vue 3 中收到来自子组件的数据:', data);};// 返回需要在模板中使用的数据和方法return {parentMessage,handleChildEvent};}
};
</script>
# 子组件 Child.vue<template><div><!-- 显示从父组件接收到的数据 --><p>{{ message }}</p><!-- 点击按钮触发向父组件发送事件 --><button @click="sendEventToParent">向父组件发送事件</button></div>
</template><script>
import { defineComponent } from 'vue';export default defineComponent({// 声明接收父组件传递的 propsprops: {message: {type: String,required: true}},// 声明可触发的自定义事件emits: ['child-event'],setup(props, { emit }) {// 触发向父组件发送事件的方法const sendEventToParent = () => {// 触发自定义事件并传递数据给父组件emit('child-event', '来自 Vue 3 子组件的数据');};// 返回需要在模板中使用的方法return {sendEventToParent};}
});
</script>

3. Vue2&3 keep-alive 組件

keep-alive 是 Vue 提供的一个内置组件,用于缓存动态组件或路由组件,避免组件在切换时重复创建和销毁,从而提高组件的性能和响应速度。下面分别介绍 Vue 2 和 Vue 3 中 keep-alive 的使用方法


activateddeactivated 是比較特殊的兩個鉤子,需要keep-live配合使用
當引入 keep-alive 的時候,頁面第一次進入,鉤子的觸發順序 created => mounted => activated退出時觸發 deactivated 當再次進入(前進或後退)時,只觸發activated


核心功能相同:在 Vue 2Vue 3 中,keep-alive 组件的核心功能都是缓存组件实例,避免重复创建和销毁
基本用法相同:都是通过将需要缓存的组件包裹在 <keep-alive> 标签内来实现缓存

Vue2 keep-alive

<template><!-- 使用 keep-alive 包裹需要缓存的组件 --><keep-alive><!-- 通过 is 指令动态切换组件 --><component :is="currentComponent"></component></keep-alive><!-- 切换组件的按钮 --><button @click="toggleComponent">Toggle Component</button>
</template>
<script>
// 引入组件
import ComponentA from './ComponentA.vue';
import ComponentB from './ComponentB.vue';
export default {data() {return {// 当前显示的组件currentComponent: 'ComponentA'};},components: {ComponentA,ComponentB},methods: {toggleComponent() {// 切换组件this.currentComponent = this.currentComponent === 'ComponentA' ? 'ComponentB' : 'ComponentA';}}
};
</script>
// ComponentA.vue
<template><div><h1>Component A</h1></div>
</template>
<script>
export default {activated() {// 组件被激活时触发console.log('Component A activated');},deactivated() {// 组件被停用时触发console.log('Component A deactivated');}
};
</script>

Vue3 keep-alive

<template><!-- 使用 keep-alive 包裹需要缓存的组件 --><keep-alive><!-- 通过 is 指令动态切换组件 --><component :is="currentComponent"></component></keep-alive><!-- 切换组件的按钮 --><button @click="toggleComponent">Toggle Component</button>
</template><script setup>
import { ref } from 'vue';
// 引入组件
import ComponentA from './ComponentA.vue';
import ComponentB from './ComponentB.vue';// 定义当前显示的组件
const currentComponent = ref(ComponentA);
const toggleComponent = () => {// 切换组件currentComponent.value = currentComponent.value === ComponentA ? ComponentB : ComponentA;
};
</script>
// ComponentA.vue
<template><div><h1>Component A</h1></div>
</template>
<script setup>
import { onActivated, onDeactivated } from 'vue';
// 组件被激活时触发
onActivated(() => {console.log('Component A activated');
});
// 组件被停用时触发
onDeactivated(() => {console.log('Component A deactivated');
});
</script>

進階性

爲什麽POST請求有時會重複調用兩次

網路問題

有時瀏覽器為了確保請求的可靠性,會在網路不穩定的情況下自動重試請求
如果第一次 POST 請求因網路問題而沒有成功,瀏覽器可能會自動再發一次請求
這種情況下,我們會看到兩次 POST 請求

跨域請求與預檢請求

當我們進行跨網域請求時,尤其是使用 CORS(跨網域資源共用) 時,瀏覽器會在正式發送POST請求之前發送OPTIONS請求,這就是所謂的預檢請求
這是為了確定伺服器是否允許跨網域請求

fetch('https://api.example.com/data', {method: 'POST',headers: {'Content-Type': 'application/json','Authorization': 'Bearer token'},body: JSON.stringify({ key: 'value' })
})
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(error => console.error('Error:', error));# 在開發者工具中,我們可以看到先發了一個OPTIONS請求,接著才是實際的POST請求

JS原型、原型鏈

原型

  • ① 所有引用类型都有一个 __proto__ (隐式原型) 属性,属性值是一个普通的对象
  • ② 所有函数都有一个 prototype(原型) 属性,属性值是一个普通的对象
  • ③ 所有引用类型的 __proto__ 属性指向它构造函数的 prototype

原型鏈

当访问一个对象的某个属性时,会先在这个对象本身属性上查找,如果没有找到,则会去它的 __proto__ 隐式原型上查找,即它的构造函数的 prototype,如果还没有找到就会再在构造函数的 prototype__proto__ 中查找,这样一层一层向上查找就会形成一个链式结构,我们称为原型链

原型鏈判斷

Object.prototype.__proto__; //null
Function.prototype.__proto__; //Object.prototype
Object.__proto__; //Function.prototype
Object instanceof Function; //true
Function instanceof Object; //true
Function.prototype === Function.__proto__; //true

繼承 有哪些繼承 優點是什麼

继承(inheritance)是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类别 B“继承自”另一个类别 A,就把这个 B 称为“A 的子类”,而把 A 称为“B 的父类别”也可以称“AB 的超类”.

组合继承: 原型链继承和借用构造函数方法组合就是组合继承。用原型链实现对原型属性和方法的继承,用借用构造函数技术来实现实例属性的继承.

寄生组合式继承: 结合借用构造函数传递参数和寄生模式实现继承。这是最成熟的方法,也是现在库实现的方法

優點:继承可以使得子类具有父类别的各种属性和方法,在子类别继承父类别的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类别的原有属性和方法,使其获得与父类别不同的功能


new 操作符具体干了什么

  • 新建一个空对象 obj
  • obj 的隐式原型和构造函数通过原型链连接起来
  • 将构造函数的 this 指向 obj
  • 如果该函数没有返回对象,则返回 this
// 定义一个构造函数 Person,用于创建表示人的对象
// 构造函数通常首字母大写,这是一种约定俗成的写法,用于区分普通函数
// 参数 name 表示人的姓名,参数 age 表示人的年龄
function Person(name, age) {// 将传入的 name 参数赋值给新对象的 name 属性this.name = name;// 将传入的 age 参数赋值给新对象的 age 属性this.age = age;
}// 自定义的函数 myNew,用于模拟 new 操作符的功能
// 参数 constructor 是一个构造函数,也就是我们想要用来创建对象的函数
// 使用剩余参数语法 ...args 接收传递给构造函数的所有参数,这些参数会在构造函数执行时使用
function myNew(constructor, ...args) {// 步骤 1: 创建一个新对象// Object.create(constructor.prototype) 方法用于创建一个新对象,// 并将这个新对象的原型设置为构造函数的原型。// 这样新对象就可以继承构造函数原型上定义的所有属性和方法const newObj = Object.create(constructor.prototype);// 步骤 2: 将新对象的 this 指向构造函数,并执行构造函数// constructor.apply(newObj, args) 方法调用构造函数,// 并将构造函数内部的 this 指向新创建的对象 newObj,// 同时将之前收集的参数 args 传递给构造函数,让构造函数可以根据这些参数初始化新对象的属性const result = constructor.apply(newObj, args);// 步骤 3: 判断构造函数的返回值// 如果构造函数返回的是一个对象(通过 typeof result === 'object' 判断类型为对象,// 并且 result!== null 排除返回值为 null 的情况,因为 typeof null 也会返回 'object'),// 就返回构造函数的返回值;// 否则,返回我们在步骤 1 中创建的新对象 newObjreturn typeof result === 'object' && result!== null? result : newObj;
}// 使用自定义的 myNew 函数创建对象
// 这里将 Person 构造函数作为第一个参数传递给 myNew,
// 并将 'John' 和 30 作为后续参数传递,这些参数会在 Person 构造函数执行时使用
const person = myNew(Person, 'John', 30);// 打印创建的对象
// 此时打印出的对象应该包含 name 和 age 属性,值分别为 'John' 和 30
console.log(person); 
  • Object.create(constructor.prototype):这行代码创建了一个新对象 newObj,并将其原型指向构造函数的原型,这样,新对象就可以继承构造函数原型上的属性和方法
  • constructor.apply(newObj, args)使用 apply 方法将构造函数的 this 指向新对象 newObj,并执行构造函数,将参数 args 传递给构造函数
  • 返回值判断:如果构造函数返回一个对象,则返回该对象;否则,返回新创建的对象 newObj

js 有哪些方法改变 this 指向

callapplybind
三者的第一个参数都是 this 需要指向的对象,但在后续的参数上只有 apply 是接收一个数组callbind 用逗号分开callapply 直接调用,返回的是一个值,而 bind 不直接调用,返回的是一个函数形式,执行:foo.bind(obj)()

# call()
# call() 方法允许你调用一个函数,同时指定该函数内部 this 的值,并且可以依次传递参数给函数
// 定义一个对象,后续将作为 this 的指向
const person = {name: 'Alice'
};
// 定义一个函数,函数内部使用 this 来访问属性
function introduce(hobby) {// 打印出根据 this 指向的对象属性生成的介绍语句console.log(`大家好,我叫 ${this.name},我喜欢 ${hobby}`);
}
// 使用 call 方法调用 introduce 函数,并将 person 对象作为 this 的指向
// 同时传递 '画画' 作为 introduce 函数的参数
introduce.call(person, '画画'); # -------------------------------分割線-------------------------------------# apply()
# apply() 方法和 call() 方法类似,同样用于调用函数并指定 this 的值,不同之处在于它接受一个数组作为函数的参数
// 定义一个对象,作为 this 的指向
const anotherPerson = {name: 'Bob'
};
// 定义一个函数,内部使用 this 访问属性
function introduceFood(food1, food2) {// 打印出根据 this 指向的对象属性生成的喜欢食物的语句console.log(`我叫 ${this.name},我喜欢吃 ${food1}${food2}`);
}
// 使用 apply 方法调用 introduceFood 函数
// 将 anotherPerson 对象作为 this 的指向
// 并以数组形式传递 '披萨' 和 '汉堡' 作为函数参数
introduceFood.apply(anotherPerson, ['披萨', '汉堡']); # -------------------------------分割線-------------------------------------# bind()
# bind() 方法会创建一个新的函数,在调用时会将 this 的值设置为你提供的值,并且可以预先传入部分参数
// 定义一个对象,作为 this 的指向
const student = {name: 'Charlie'
};
// 定义一个函数,内部使用 this 访问属性
function study(subject) {// 打印出根据 this 指向的对象属性生成的学习语句console.log(`${this.name} 正在学习 ${subject}`);
}
// 使用 bind 方法创建一个新的函数 newStudy
// 将 student 对象作为新函数内部 this 的指向
// 并预先传入 '数学' 作为参数
const newStudy = study.bind(student, '数学');
// 调用新函数
newStudy(); 

对一个函数链式调用 bind,this 指向的是谁?为什么?

JavaScript 中,对一个函数链式调用 bind 时,this 最终指向的是第一次调用 bind 时所指定的对象

  • 原因
    bind 方法会创建一个新的函数,在调用时这个新函数的 this 值会被锁定为 bind 方法调用时第一个参数所指定的对象
    当对一个函数多次链式调用 bind 时,后续的 bind 调用并不会改变第一次 bind 所确定的 this 指向因为后续的 bind 是基于前一次 bind 所创建的新函数来操作的,而前一次 bind 已经固定了 this 的指向
// 定义一个简单的函数,函数内部打印 this 的值
function printThis() {console.log(this);
}
// 创建一个对象,后续会将其作为 this 指向
const obj1 = { name: 'obj1' };
const obj2 = { name: 'obj2' };
// 第一次调用 bind,将 this 指向 obj1
const bound1 = printThis.bind(obj1);
// 对 bound1 再次调用 bind,尝试将 this 指向 obj2
const bound2 = bound1.bind(obj2);
// 调用最终绑定后的函数
bound2(); 

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windows下使用msys2编译ffmpeg

三种方法&#xff1a; 1、在msys2中使用gcc编译 2、在msys2中使用visual studio编译&#xff08;有环境变量&#xff09; 3、在msys2中使用visual studio编译&#xff08;无环境变量&#xff09; 我的环境&#xff1a; 1、msys2-x86_64-20250221 2、vs2015 3、ffmpeg-7.1…...

Linux驱动开发(1.基础创建)

序言&#xff1a;从高层逻辑到底层硬件的回归 在当今的软件开发中&#xff0c;我们习惯于用高级语言构建抽象层——通过框架、库和云服务快速实现功能。这种“软逻辑”的便利性让开发效率倍增&#xff0c;却也逐渐模糊了我们对计算机本质的认知&#xff1a;一切代码终将落地为…...

长短期记忆网络(LSTM)学习指南

长短期记忆网络&#xff08;LSTM&#xff09;学习指南 1. 定义和背景 长短期记忆网络&#xff08;Long Short-Term Memory, LSTM&#xff09;是一种递归神经网络&#xff08;RNN&#xff09;的变体&#xff0c;旨在解决传统RNN在处理长期依赖关系时遇到的梯度消失或爆炸问题。…...

蓝耘智算平台助力阿里万相2.1:文生图创作攻略

声明&#xff1a;非广告&#xff0c;为用户体验文章 目录 引言 一、认识蓝耘智算平台与阿里万相 2.1 &#xff08;一&#xff09;蓝耘智算平台概述 &#xff08;二&#xff09;阿里万相 2.1 文生图技术解析 二、蓝耘智算平台注册与环境准备 &#xff08;一&#xff09;注…...

HarmonyOS ArkTS声明式UI开发实战教程

引言&#xff1a;为何选择ArkTS&#xff1f; 在HarmonyOS生态快速发展的当下&#xff0c;ArkTS作为新一代声明式UI开发框架&#xff0c;正在引发移动应用开发范式的变革。笔者曾在多个跨平台框架开发中经历过"命令式编程之痛"&#xff0c;直到接触ArkTS后才发现&…...

电脑总显示串口正在被占用处理方法

1.现象 在嵌入式开发过程中&#xff0c;有很多情况下要使用串口调试&#xff0c;其中485/422/232转usb串口是非常常见的做法。 根据协议&#xff0c;接口芯片不同&#xff0c;需要安装对应的驱动程序&#xff0c;比如ch340&#xff0c;cp2102&#xff0c;CDM212364等驱动。可…...

linux 安装nvidia 驱动所有发行版通用

之前有写过Ubuntu安装驱动的手册&#xff1a; https://blog.csdn.net/qq_50247813/article/details/146062785 到官网寻找合适的驱动&#xff1a; https://www.nvidia.cn/drivers/lookup 直接选择 linux 64-bit 适用于所有x86构架的linux&#xff0c;arm需要选择arm架构。 这次…...

PHP之数组

在你有别的编程语言的基础下&#xff0c;你想学习PHP&#xff0c;可能要了解的一些关于数组的信息。 PHP中的数组不用指定数据类型&#xff0c;同时索引不一定是数字。 与其说是数组&#xff0c;其实更像map。 创建和输出 $arr array(1, 2, 3); $arr1 [1, 2, 3]; var_dump(…...

【js逆向】图灵爬虫练习平台 第十五题

地址&#xff1a;aHR0cHM6Ly9zdHUudHVsaW5ncHl0b24uY24vcHJvYmxlbS1kZXRhaWwvMTUv 不一样的两个值 hook cookie两次执行出现密文v值 最主要是这个函数 直接扣整个js代码&#xff0c;然后补环境即可&#xff0c;可以参考 同花顺那篇文章&#xff0c;有讲 关键代码 var rt;!funct…...

LeetCode 1328.破坏回文串:贪心

【LetMeFly】1328.破坏回文串&#xff1a;贪心 力扣题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/break-a-palindrome/ 给你一个由小写英文字母组成的回文字符串 palindrome &#xff0c;请你将其中 一个 字符用任意小写英文字母替换&#xff0c;使得结果字符串的 字典…...

【商城实战(11)】解锁商品搜索与筛选功能,提升用户购物体验

【商城实战】专栏重磅来袭&#xff01;这是一份专为开发者与电商从业者打造的超详细指南。从项目基础搭建&#xff0c;运用 uniapp、Element Plus、SpringBoot 搭建商城框架&#xff0c;到用户、商品、订单等核心模块开发&#xff0c;再到性能优化、安全加固、多端适配&#xf…...

Android AudioFlinger(五)—— 揭开AudioMixer面纱

前言&#xff1a; 在 Android 音频系统中&#xff0c;AudioMixer 是音频框架中一个关键的组件&#xff0c;用于处理多路音频流的混音操作。它主要存在于音频回放路径中&#xff0c;是 AudioFlinger 服务的一部分。 上一节我们讲threadloop的时候&#xff0c;提到了一个函数pr…...

HTML-05NPM使用踩坑

2025-03-04-NPM使用踩坑 本文讲述了一个苦逼程序员在使用NPM的时候突然来了一记nmp login天雷&#xff0c;然后一番折腾之后&#xff0c;终究还是没有解决npm的问题&#x1f61e;&#x1f61e;&#x1f61e;,最终使用cnpm完美解决的故事。 文章目录 2025-03-04-NPM使用踩坑[toc…...

并发编程——累加器

目录 1 AtomicLong 1.1 核心功能 1.2 实现原理&#xff1a; (1&#xff09;基于 Unsafe 的底层操作 (2) volatile字段的内存可见性 (3&#xff09;CAS 操作与 ABA 问题 1.3 性能分析 1.4 使用场景 2 LongAdder 核心设计原理 1 分段存储 2 分散更新策略 3.处理高竞…...

LeetCode - 28 找出字符串中第一个匹配项的下标

题目来源 28. 找出字符串中第一个匹配项的下标 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题目解析 暴力解法 本题如果采用暴力解法的话&#xff0c;可以定义两个指针 i&#xff0c;j&#xff0c;其中 i 指针用于扫描 S&#xff08;haystack&#xff09;串&#xff0c;j 指针…...

人机交互革命:从触屏到脑波的13维战争

人机交互革命&#xff1a;从触屏到脑波的13维战争 一、交互维度大爆炸&#xff1a;重新定义人机沟通边界 当ChatGPT开始解析你的微表情&#xff0c;当Neuralink芯片能读取皮层信号&#xff0c;人机交互已突破【键鼠】的次元壁。我们正经历人类史上最大规模的感官革命&#xff…...

如何查看Elastic-Job在Zookeeper中的注册信息

目录 使用zkCli.sh脚本 1. 连接ZooKeeper 2. 查看根目录 3. 查看具体作业的注册信息 4. 退出ZooKeeper客户端 使用ZooInspector工具 1.下载并安装ZooInspector&#xff1a; 2.连接到Zookeeper服务器: 3.浏览服务节点&#xff1a; 4.查看服务实例数据&#xff1a; 注…...

【数据库系统概论】事务

一、事务的定义 1.定义&#xff1a; 事务是数据库管理系统中的一个逻辑工作单元&#xff0c;它由一组操作组成&#xff0c;这些操作是数据库的增删查改的这种一些类的操作&#xff0c;这些操作要么全部成功&#xff0c;要么全部失败。逻辑工作单元是指在数据库中执行的一组操…...

FPGA 配置原理

用户编程控制的FPGA 是通过加载比特位流配置内部的存储单元实现的。该存储单元就是所谓的配置单元&#xff0c;它必须在器件上电后进行配置&#xff0c;从而设置查找表&#xff08;LUT&#xff09;的属性、连线方式、IOB 电压标准和其它的用户设计。 1.配置帧 以Xilinx 公司的…...

《DeepSeek MoE架构下,动态专家路由优化全解析》

在人工智能飞速发展的当下&#xff0c;模型架构的创新与优化始终是推动技术进步的关键力量。DeepSeek的混合专家模型&#xff08;MoE&#xff09;架构&#xff0c;以其独特的设计理念和卓越的性能表现&#xff0c;在大模型领域崭露头角。而其中的动态专家路由优化技术&#xff…...

ORA-01861一次奇怪的字符串格式匹配问题

客户的一个生产库服务器挂了,还好有容灾数据库,在把生产库切换到容灾库后,大部分的业务都恢复了,但是有一个上传数据的应用报错: ORA-01861:文字与格式字符串不匹配 这个报错呢以前遇到过好几次,基本都是date类型和字符串类型匹配的问题, 一般就是字段需要date类型的数据,但是…...