从零开始学习Slam--数学概念
正交矩阵
矩阵的转置等于它的逆矩阵,这样的矩阵称之为正交矩阵
即: Q T Q = I Q^T Q = I QTQ=I,
这样的矩阵列向量都是单位向量且两两正交。
旋转矩阵属于特殊的正交群,即SO(n),这里n通常是3,所以SO(3)就是三维旋转矩阵的群。
行列式为1的正交矩阵构成SO(n),而行列式为-1的正交矩阵则可能包含反射变换 2 ^2 2。旋转不应该改变物体的手性,所以行列式必须是1。而 正交性保证了旋转时向量的长度和夹角不变 1 ^1 1,所以旋转矩阵必须是正交的,行列式1。
注释1:首先,正交性为什么能保证不拉伸或压缩物体呢?可能是因为正交矩阵作用于向量时,保持向量的长度不变。比如,如果有一个向量v,经过正交矩阵Q变换后的长度应该是v的原始长度。
数学上: ∣ ∣ Q v ∣ ∣ 2 = ( Q v ) T ( Q v ) = v T Q T Q v = v T v = ∣ ∣ v ∣ ∣ 2 ||Qv||² = (Qv)^T (Qv) = v^T Q^T Q v = v^T v = ||v||² ∣∣Qv∣∣2=(Qv)T(Qv)=vTQTQv=vTv=∣∣v∣∣2。所以长度确实不变。那夹角呢?
两个向量v和w的夹角由内积决定:
变换后的内积 ( Q v ) ⋅ ( Q w ) = v T Q T Q w = v T w (Qv)·(Qw) = v^T Q^T Q w = v^T w (Qv)⋅(Qw)=vTQTQw=vTw,所以内积不变,夹角也不变。所以正交性确实保证了旋转操作不会改变长度和夹角,也就是不拉伸或压缩。
注释2 :之前在介绍旋转矩阵时讲过一个方法:“绕谁谁不变”,所以向量 [ a , b ] T [a,b]^T [a,b]T 绕x轴旋转之后变为 [ a , − b ] T [a,-b]^T [a,−b]T,所以反射矩阵为 [ 1 0 0 − 1 ] \begin{bmatrix} 1&0 \\ 0&-1 \end{bmatrix} [100−1],行列式的值为-1
行列式
计算方法
性质
-
矩阵是否可逆
若det(A) ≠ 0,则矩阵 A 可逆(非奇异矩阵)。
若det(A) = 0,则矩阵 A 不可逆(奇异矩阵)。 -
线性变换的几何意义
行列式的绝对值表示矩阵对应线性变换对空间的体积缩放比例:
二维矩阵:行列式是面积缩放因子。
三维矩阵:行列式是体积缩放因子。例如,若 det(A) = 2, 则线性变换将原空间的体积放大2倍。 -
方向是否改变
行列式的符号反映线性变换是否改变空间的方向:
det(A) > 0 : 保持空间方向(如纯旋转)。
det(A) < 0 : 反转空间方向(如镜像反射)。 -
矩阵的正交性与旋转
正交矩阵(列向量为单位正交向量)的行列式值为 ±1.
det(A) = 1: 对应旋转变换(如 SO(n) 群)。
det(A) = -1: :包含反射变换(改变手性)。 -
特征值的乘积
行列式等于矩阵所有特征值的乘积:
det(A) = λ 1 ∗ λ 2 ∗ λ 3 ∗ λ 4 ∗ λ 5 . . . {\lambda }_{1}*{\lambda }_{2}*{\lambda }_{3}*{\lambda }_{4}*{\lambda }_{5}... λ1∗λ2∗λ3∗λ4∗λ5...
李群与李代数
李群
李群是同时具有光滑流形结构和群结构的数学对象,群操作(乘法与取逆)是光滑的。例如:
SO(3):三维旋转矩阵群,元素是3×3正交矩阵,行列式为1。四元数是旋转的一种表示方式(属于 SO(3))
SE(3):三维刚体变换群(旋转+平移),元素是4×4齐次变换矩阵。
光滑流形结构(Smooth Manifold Structure):流形是可以局部看作点组成的空间。而“光滑”意味着这个空间是处处平滑的,没有尖角或断点。也就是说,在流形上的每一点周围都可以找到一个局部,使得这部分在数学上可以和一个欧氏空间(例如平面在二维,或者三维空间)完全一致,而且这些局部映射是光滑的(平滑无突变)。简单来说,光滑流形就是一个处处可以进行微分运算的空间。
群结构(Group Structure):群是集合上定义了一种满足特定条件的二元运算(通常称为“乘法”,但不是字面意义上的乘法)的代数结构。这些条件包括:
- 封闭性:对于任意的群内元素 a 和 b,它们的运算结果 a * b 也必定属于这个群。
- 结合律:对于任意的群内元素 a, b, 和 c,恒有 ( a ∗ b ) ∗ c = a ∗ ( b ∗ c ) (a * b) * c = a * (b * c) (a∗b)∗c=a∗(b∗c)。
- 运算封闭性下,群总包含一个单位元e,使得对于群内任意元素 a,恒有 a ∗ e = e ∗ a = a a * e = e * a = a a∗e=e∗a=a。
- 对于群内任意元素 a,都存在一个逆元 a − 1 a^{-1} a−1,使得 a ∗ a − 1 = a − 1 ∗ a = e a * a^{-1} = a^{-1} * a = e a∗a−1=a−1∗a=e。 简单来说,群结构是以一个集合和满足特定性质的运算为基础的代数结构。
群操作(Group Operation):在上面群结构的定义中,我们使用了“运算”这个词,指的是群内元素之间可以进行的某种操作。这种操作一般被称为群操作,它必须满足上面定义的群结构所要求的那几个条件(封闭性、结合律、包含单位元和逆元)。最直观的理解就是,给定群中的任意两个元素,它们经过群操作后得到的结果仍然是这个群的一个合法元素,而且这个操作需满足一系列的代数性质。
李代数(Lie Algebra)
李代数是与李群对应的向量空间,附加一个李括号运算(非交换的二元运算)。它描述了李群在单位元处的切空间,可以看作李群的局部线性近似。例如:
so(3):对应SO(3)的李代数,由3×3反对称矩阵组成(形式为 ω × {\omega }_{×} ω×,其中 ω ∈ R 3 {ω∈\mathbb{R}}^{3} ω∈R3)
se(3):对应SE(3)的李代数,包含平移和旋转分量,形式为 [ ρ , ω ] ⊤ ∈ R 6 [ρ,ω]^⊤∈\mathbb{R}^6 [ρ,ω]⊤∈R6
李括号运算:
李括号运算(Lie bracket operation)是定义在李代数上的一个特定类型的二元运算,它反映了李代数与相关的李群之间的微分结构。具体来说,李括号运算是一个从李代数的两个元素到李代数的映射,记作 ([X, Y]),其中 (X) 和 (Y) 是李代数中的元素。
李括号运算有以下几个重要性质:
- 双线性:对任意的元素 (X, Y, Z) 和标量 (a, b) (来自相关的标量域),有 [ [aX + bY, Z] = a[X, Z] + b[Y, Z] ] 和 [ [X, aY + bZ] = a[X, Y] + b[X, Z]. ]
- 交错(反对称)性:对于任意的 (X),有 [ [X, X] = 0. ] 进一步推论出 ([X, Y] = -[Y, X])。
- 雅可比恒等式:对于任意的 (X, Y, Z), 有 [ [[X, Y], Z] + [[Y, Z], X] + [[Z, X], Y] = 0 ]
李括号运算并不总是可交换的,也就是说,通常情况下 ( [ X , Y ] ≠ [ Y , X ] ) ([X, Y] \neq [Y,X]) ([X,Y]=[Y,X])。具体到李代数与李群之间的关系,李代数可以被看作李群在单位元(即李群的恒等元素)的切空间,李括号反映了李群上流形局部的非交换性,即群操作在局部上的非交换性质。将李群上的局部微分结构(通过切空间)转化为代数结构上的运算,李括号就是非常关键的形式化工具。
例如,在一般的线性李代数 ( g l ( n ) ) (\mathfrak{gl}(n)) (gl(n)) 中,李括号运算是由矩阵的换位子定义的,即对于两个 [ n n ] {[n \ n]} [n n] 矩阵 (A) 和 (B),定义李括号为: [ A , B ] = A B − B A [A, B] = AB - BA [A,B]=AB−BA其中 (AB)被理解为矩阵乘法。这个交换子运算满足上述李括号的所有性质,并且可以明确表示两个算子在操作上的非交换性。
李群与李代数的相互转换
李群与李代数通过**指数映射(Exponential Map)和对数映射(Logarithmic Map)**相互转换:
指数映射:李代数 → 李群
- a × {a}_{×} a× 是旋转轴单位向量 a 的反对称矩阵,θ 是旋转角度
上面的推导使用了反对称矩阵的性质:
向量三重积公式:a × (b × c) = (a·c)b - (a·b)c
对比一下之前多维矩阵旋转的罗德里格斯公式:
我们发现:矩阵形式的罗德里格斯公式在系数上进行了归一化处理,以适应矩阵指数的形式
优化中的应用
无约束优化:在李代数空间中,旋转表示为3维向量 ω ∈ R 3 {ω∈\mathbb{R}}^{3} ω∈R3 ,无需正交性或行列式约束,可直接用梯度下降等算法优化。
更新步骤:每次优化迭代后,通过指数映射将李代数增量转换为李群(旋转矩阵),确保结果始终满足约束。
/**\* \brief SE3 Vertex parameterized internally with a transformation matrixand externally with its exponential map*/class G2O_TYPES_SBA_API VertexSE3Expmap : public BaseVertex<6, SE3Quat>{
public:EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEWVertexSE3Expmap();bool read(std::istream& is);bool write(std::ostream& os) const;virtual void setToOriginImpl() {_estimate = SE3Quat();}virtual void oplusImpl(const number_t* update_) {Eigen::Map<const Vector6> update(update_);setEstimate(SE3Quat::exp(update)*estimate()); //更新方式}
};
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