iOS 聊天 IM 消息收发管理工具
iOS 聊天 IM 消息收发管理工具
连续疯狂加班告一段落,趁着离职前夕的空闲时间,整理一下重构相关的文档。之前写过两篇文章 iOS 客户端 IM 以及列表 UI 框架
、iOS 客户端 IM 消息卡片插件化,突然发现时间过的真的很快,这都已经是两年多以前的事情了,我居然没再写点什么,自责三秒钟。iOS 客户端 IM 以及列表 UI 框架
总体讲了探探这边 IM 整体框架架构,消息的收发、存储基本流程 以及 UI框架的接口设计,iOS 客户端 IM 消息卡片插件化讲的比较微观,是说消息列表中的一条消息,如何通过插件支持交互以及与其他消息联动。
本篇想讲的是消息的收发、存储基本流程 的实现,算是给 IM 部分收个尾。
1. 简介
之前提过消息列表是由数据驱动的,这次说的聊天消息收发管理工具就是驱动列表展示的数据引擎。与iOS 客户端 IM 以及列表 UI 框架
里提到的 ChatContext 是同一个,它作为新聊天消息列表的数据引擎,内部无业务属性,可以接入到多种聊天场景,比如单聊、群聊、临时会话等等。
2. 消息收发基本流程
这里在iOS 客户端 IM 以及列表 UI 框架
中已经写过,为方便阅读,姑且粘过来一份吧
2.1 消息发送过程
消息的发送是基于 HTTP 请求,主要包含两种类型:一种是同步参数类型(简单文本)、一种是异步参数类型的消息(多媒体,或者文本消息增加各种检查等)。
- 同步参数类型,是组装好参数后,直接通过 POST 请求发送到服务器;
- 异步参数类型消息,在调用发送消息的接口之前,需要先将多媒体数据上传到 CDN 服务器,然后把返回的地址链接拼到发送消息的请求参数中,再请求发送消息接口,实现消息的发送;
- 异步参数类型消息还包括一些特殊的多媒体信息,比如第三方服务提供的大表情消息,在调用发送消息接口之前,就需要把第三方获数据另保存一份到自己的 CDN 服务器,然后把返回的数据拼接到发送消息参数中,请求发送消息接口,实现消息的发送。
2.2 消息接收过程
消息的接收是基于 WebSocket 长连接和 HTTP 请求相互配合来实现的。WebSocket 是 App 内用于服务端向客户端发送通知消息的单向通讯服务工具
- 有了新的消息,服务端会通过 WebSocket 向接收方主动发送通知消息;
- 做为主动通知的补充,客户端端上还有轮询任务,以固定时间间隔来通过 HTTP 请求服务端询问是否有新的消息;
- 客户端收到通知消息之后,再通过 HTTP 请求新消息数据,来展示到对应的 UI;
2.3 消息的存储
消息的存储底层采用 sqlite 和第三方 FMDB 开源框架,再此基础之上开发了一套支持 ORM 以及 SQL 语句生成工具的基础库。每个支持数据库保存的 Model 类内部保存了具体表名、不同字段与表字段的映射,进行数据库操作的时候可以根据这些信息生成对应的 SQL 语句来保存到本地数据库。本地消息的保存就是直接通过框架保存到数据库即可,网络部分是请求到数据后,通过前后端约定的 envelop key 确定到具体数据 Model 的类,从而根据 ORM 信息来保存到数据库,大概就介绍到这里吧,不再做过多的介绍了。
3. ChatContext
ChatContext 内部主要有以下三个模块:
1、ChatMessenger,负责消息发送,失败重试等
2、ChatMessageListLoader,负责加载新消息以及历史消息,不负责存储,内部会根据锚点使用 LocalLoader(本地数据库加载)或者RemoteLoader(远程加载)来加载数据
3、ChatDataManager 负责存储管理内存中的消息数据,内部
通过协调这三个模块来实现消息收发、消息加载、消息数据变更回调。消息列表 会监听消息数据变更来实现UI更新,从而达到数据驱动的目的
3.1 架构设计图
3.2 接口设计
/// 消息数据private(set) var messages: [Message]/// 消息发送工具let messenger: ChatMessenger/// 是否有更多历史消息var hasMorePreviousMessages: Bool/// 注册消息数组数据变更监听者func registerMsgDataObserver(observer: ChatContextMsgDataObservable)/// 清空消息历史消息func clearAllMessages() async/// 拉取历史消息/// TODO: 从当前消息拉取到指定时间的历史消息func fetchMorePreviousMessages() async -> [Message]
3.3 ChatMessenger
该模块主要负责消息发送,以及发送流程控制,其中发送流程控制是指:
1、发送消息前拼装各业务提供的基础参数
2、将要发送时询问业务方是否拦截
3、发送成功回调或者发送失败时修改返回给业务的错误信息
接口设计
/// 发送同步类型参数消息public func sendMessage(withSynParameterBuilder builder: BaseMessageParameterBuilder & MessageSynParameterBuilder) async -> (PUGMessage?, TXTResponse?, PUGError?) {// 询问业务组装基础参数setup(messageParameterBuilder: builder)return await sendMessage(synParameterBuilder: builder)}/// 发送异步类型参数消息public func sendMessage(withAsynParameterBuilder builder: BaseMessageParameterBuilder & MessageAsynParameterBuilder) async -> (PUGMessage?, TXTResponse?, PUGError?) {setup(messageParameterBuilder: builder)return await sendMessage(asynParameterBuilder: builder)}private func sendMessage(synParameterBuilder: MessageSynParameterBuilder) async -> (PUGMessage?, TXTResponse?, PUGError?) {// 通知业务消息即将发送observableTable?.allObjects.forEach({ observer inobserver.chatMessenger?(self, willSendMessageWithBuilder: synParameterBuilder)})let ret = await basicMessenger.sendMessage(synParameterBuilder: synParameterBuilder,willSendMessageChecker: { [weak self] localMessage in// 业务检查消息是否可以进入正常发送流程return self?.checkSending(localMsg: localMessage)}, failedMessageModifier: { [weak self] result in// 消息发送失败,通知业务修改错误信息return self?.modify(failedMsg: result.message, error: result.error)})// 通知业务消息发送完成(包括成功、失败)publish(didSentMessageWithResult: ret)return ret.toTuple()}
消息发送流程图
3.4 ChatMessageListLoader
该模块负责消息数据的加载,并不负责存储,ChatContext 的拉取消息接口内部调用 ChatMessageListLoader 加载消息,并存储在 ChatDataManager 中,如下所示
func loadNewMessages() asyc {let msgs = await loader.loadNewMessages()dataManager.append(msgs)...
}
下面是 ChatMessageListLoader 支持的功能以及接口设计
/// 是否可以加载更旧的消息 = canLoadOldRemoteMessages || canLoadOldLocalMessages
var canLoadOldMessages: Bool/// 是否可以从本地数据库加载更旧的消息
var canLoadOldLocalMessages: Bool/// 是否可以从远端加载更旧的消息
var canLoadOldRemoteMessages: Bool/// 加载新消息,只从后端拉取
func loadNewMessages() asyc -> Result/// 加载旧消息,优先从数据库获取,然后从后端获取旧消息
func loadOldMessages() asyc -> Result/// 清空消息时调用
func clear() asyc
3.5 ChatDataManager
消息数据的存储工具,负责数据去重、排序,提供增删改查功能
class ChatDataManager<Item> {/// 当前存储的数据private(set) var items: [Item]/// 初始化方法,sorter: 用于排序init(sorter: Comparator)/// 头部添加func prepend(_ items: [Item])/// 尾部添加func append(_ items: [Item])/// 更新func update(_ items: [Item])/// 删除func deletedItems(_ itemIDs: [String])/// 移除所有元素func removeAllItems()
}
4. 发送消息部分,接入 ChatContext 前后对比
4.1 使用 ChatContext 发送消息
重构后不在需要了解消息发送具体原理即可快速上手,仅需要关注与后端新增的参数字段即可,下面看一下新增一种消息发送类型所需要做:
4.1.1 创建发送参数
@interface PUGLocationMessageParameterBuilder : PUGBaseMessageParameterBuilder<PUGMessageSynParameterBuilder>@property (strong) PUGLocationMessageInfo *locationInfo; @end@implementation PUGLocationMessageParameterBuilder// 用于保存到数据库的消息
- (nullable PUGMessage *)buildMessage {PUGMessageBuilder *builder = [self generateBaseMessageBuilder];builder.locationDictionary = self.locationInfo.toDictionary;builder.retryParameter = [self buildParameter];return builder.build;
}// 发送给后端的参数
- (nonnull NSDictionary *)buildParameter {NSMutableDictionary *para = [self generateBaseParameter].mutableCopy;// 仅需要关注与后端新增的参数字段即可[para txt_setObjectSafely:self.locationInfo.toDictionary forKey:@"location"];return para.copy;
}@end
2.1.2 调用发送消息接口
- 可以在全局获取发送工具
- 消息发送失败重试逻辑,不需要额外处理
- 调用完发送后,所有相关业务处理以及消息刷新都会处理,不需要额外调用
PUGLocationMessageParameterBuilder *paraBuilder = [PUGLocationMessageParameterBuilder alloc] init];
paraBuilder.locationInfo = locationInfo;
[PUGChatContext context:@""].messageSender sendMessageWithSynParameterBuilder:paraBuilder];
4.2 重构前的发送消息
重构前需要关注消息发送流程中的各种细节,包括所有网络请求的基础参数、何时保存数据库、何时处理通用错误、消息重试发送等等。下面是重构前需要开发的五个部分
4.2.1 在 MessageNetworkInterface 中新增一个发送消息请求
并且很多比较难懂的公共参数不能丢失
+ (nullable TXTRESTApiRequest *)postTextMessage:(NSString *)content conversaitonID:(NSString *)conversationID primaryKeyID:(NSString *)primaryKey referenceDictionary:(NSDictionary *)referenceDictionary parameters:(nullable NSDictionary *)parameters completion:(void(^)(PUGError *error, PUGMessage *data, NSDictionary *retryParameter))completion {NSAssert(parameters[@"msgType"] != nil, @"Has no relevant key: 'msgType'");if (content.length < 1 || completion == NULL || conversationID.length == 0) { // 文本消息没有内容直接returnif (completion != NULL) {completion([PUGError errorWithCode:PUGCommonErrorInvalidParameters description:@"Invalid Parameters"], nil, nil);}return nil;}TXTRESTApiRequest *req = [TXTRESTApiRequest requestOfPOSTMethod];req.urlString = [self messagesForConversationWithID:conversationID withWithParameters:@[@(PUGBusinessKeyLiterature)]];NSDictionary *params;NSDictionary *idempotentInfo = @{@"id" : mNonnilString(primaryKey)};if (referenceDictionary) {params = @{@"xx": content,@"xxx": referenceDictionary,@"xxx": idempotentInfo};} else {params = @{@"xx": content,@"xxx": idempotentInfo};}if (parameters.count > 0) {NSMutableDictionary *tmp = params.mutableCopy;[tmp addEntriesFromDictionary:parameters];params = tmp;}req.paramsDictionary = params;req.responseSerializerType = TXTResponseSerializerTypeCustomize;req.responseSerializer = [self postMessageParser:primaryKey];[req startWithResponseBlock:^(TXTResponse *response) {PUGError *error = [PUGErrorParser errorFromResponse:response];completion(error, error == nil ? response.responseObject : nil, params);}];return req;
}
3.2.2 新建一个 PUGLocationMessagePlugin 实现发送新消息以及重试发送消息
需要熟悉消息发送流程,进行保存数据库,网络请求,刷新UI 等,包括同步数据库,调用 PUGMessageNetworkInterface 发送接口,还要关注通用逻辑的细节,以及刷新列表等
- (void)sendLocationInfo:(PUGLocationMessageInfo *)locationInfo {@weakify(self);[self sendLocation:locationInfo addCompletion:^(PUGError *error, PUGMessage *message, NSInteger index) {@strongify(self);[self.controller showNewMessage];} completion:^(PUGError *error, PUGMessage *message, NSInteger index) {@strongify(self);[self.controller sendMessageCompletion:message];if ([self processSendMessageError:error message:message]) {//common error} else {[self.controller reloadMessages];}}];
}- (void)sendLocationMessage:(PUGMessage *)locationMessage completion:(void (^)(PUGError *error,PUGMessage *message,NSInteger index))sentCompletion {void (^messageSendStatusCheckCompletion)(PUGError *error, PUGMessage *message) = [self.useCase messageSendStatusCheckCompletion];/**NOTIC: 需要关注各种细节经后端确认,发消息接口发送的内容如果携带xxx字段并且满足xxx或者sticker或者media三字段中任意字段不为空,会被判定为回答xxxx对应的那个真心话,此时如果value不为空,会被认为是一条普通的文字消息,收消息一方收到的message消息体内将不包含xxx字段。*/NSDictionary *networkParametersDictionary = @{@"xxx": [NSDictionary dictionaryWithDictionary:locationMessage.locationDictionary],@"xxx": mNonnilString(locationMessage.msgType),@"xxx": mNonnilString([TXTStatistics currentPageID])};[PUGMessageNetworkInterface postTextMessage:@"location" conversaitonID:self.useCase.conversationID messageReferenceID:nil primaryKeyID:[(PUGMessage *)locationMessage primaryKeyID] parameters:networkParametersDictionary completion:^(PUGError *error, PUGMessage *data, NSDictionary *retryParameter) {if (messageSendStatusCheckCompletion) {messageSendStatusCheckCompletion(error, data);}[self.useCase updateSentMessage:data error:error sentCompletion:sentCompletion originalMessage:locationMessage retryParameter:retryParameter];if ([self.controller respondsToSelector:@selector(messageDidSend:)]) {[self.controller messageDidSend:self.useCase];}}];
}- (void)sendLocation:(PUGLocationMessageInfo *)location addCompletion:(void (^)(PUGError *error, PUGMessage *message, NSInteger index))addCompletion completion:(void (^)(PUGError *error, PUGMessage *message, NSInteger index))sentCompletion {PUGMessage *reference = [self.useCase findLatestQuestionMessage];PUGMessage *locationMessage = [PUGMessageDatabaseInterface locationMessage:location referenceMessage:reference otherUser:self.useCase.otherUser conversationID:self.useCase.conversationID];NSInteger index = [self.useCase addOrReplaceMessage:locationMessage toFront:NO];[self.useCase updateCurrentConversation:locationMessage addedMessagesCount:1];if (addCompletion) {addCompletion(nil,locationMessage,index);}@weakify(self);[PUGMessageDatabaseInterface asyncSaveMessage:locationMessage completion:^(BOOL result) {@strongify(self);if (![self.useCase checkIfUnmatchedByOtherUserWithMessage:locationMessage completion:sentCompletion]) {[self sendLocationMessage:locationMessage completion:sentCompletion];}}];
}- (void)retryFailedMessage:(PUGMessage *)message updated:(void (^)(PUGMessage *message,NSInteger index))updatedBlock completion:(void (^)(PUGError *error, PUGMessage *message, NSInteger index))sentCompletion {PUGMessage *updatedMessage = [message copyWithBlock:^(PUGMessageBuilder * _Nonnull builder) {builder.apiObjectState = PUGObjectStatePending;builder.createdTime = [NSDate pug_serverDate];}];NSInteger index = [self.useCase updateMessage:updatedMessage];if (updatedBlock) {updatedBlock(updatedMessage,index);}void (^messageSendStatusCheckCompletion)(PUGError *error, PUGMessage *message) = [self.useCase messageSendStatusCheckCompletion];void (^completion)(PUGError *error, PUGMessage *message, NSInteger index) = ^(PUGError *error, PUGMessage *message, NSInteger index) {if (sentCompletion) {sentCompletion(error, message, index);}};@weakify(self);[PUGMessageDatabaseInterface asyncSaveMessage:updatedMessage completion:^(BOOL result) {@strongify(self);if ([updatedMessage.msgType isEqualToString:PUGMessageMsgTypeLocation]) {[self sendLocationMessage:updatedMessage completion:^(PUGError *error, PUGMessage *message,NSInteger index) {if (completion) {completion(error, message, index);}if (messageSendStatusCheckCompletion) {messageSendStatusCheckCompletion(error, message);}}];}}];
}
3.2.3 只能在消息详情页,或者能获取到消息详情页的类中,调用发送请求
在 PUGMessageViewController、PUGGroupMessageViewController 等消息详情页暴露发送位置消息的接口,内部调用 PUGLocationMessagePlugin 实现发送方法
// 在 PUGGroupMessagesViewController 内部实现- (void)sendLocationMessageInfo:(PUGLocationMessageInfo *)locationMessageInfo {[self.tableViewPlugin.locationPlugin sendLocationInfo:locationMessageInfo];[self.commercializeService messageVCDidSendMessageAction];
}
3.2.4 管理维护传递调用链
让后将 PUGMessageViewController、PUGGroupMessageViewController 等消息详情页传给 PUGChooseLocationHandler 类,通过这些消息详情页暴露的发送接口进行调用发送
// 在 PUGChooseLocationHandler 中实现- (void)sendLocation {if(![self checkLocationPermissionAlert]) {return;}PUGChooseLocationViewController *chooseLocationVC = [[PUGChooseLocationViewController alloc] init];chooseLocationVC.shouldGetMapItemsFromBackground = PUGDeviceInfo.isChineseMobileNumber;if ([self.useCase isGroupChat]) {chooseLocationVC.sourceName = @"GROUP_CHAT_VIEW";} else {chooseLocationVC.sourceName = @"CHAT_VIEW";}@weakify(self);chooseLocationVC.sendLocationHandler = ^(MKMapItem *mapItem) {@strongify(self);[self.controller sendLocationMessageInfo:[PUGLocationMessageInfo locationMessageInfoFromMapItem:mapItem]];};UINavigationController *navi = [PUGThemeManager createNavigationController];if (!navi) {return;}navi.navigationBar.translucent = YES;navi.viewControllers = @[chooseLocationVC];[self.controller presentViewController:navi animated:YES completion:nil];chooseLocationVC.title = PUGChatLocalizedString(@"LOCATION_CHOOSE_VIEW_TITLE");
}
3.2.5 处理自动发送以及重试逻辑
#pragma mark - 重传消息
- (void)retrySendMessage:(PUGMessage *)message {if ([message.msgType isEqualToString:PUGMessageMsgTypeImage] || [message.msgType isEqualToString:PUGMessageMsgTypeExchangePhoto]) {[self retrySendImageMessage:message];} else if ([message.msgType isEqualToString:PUGMessageMsgTypeAudio]) {[self retrySendAudioMessage:message];} else if ([message.msgType isEqualToString:PUGMessageMsgTypeVideo]) {[self retrySendVideoMessage:message];} else if ([message.msgType isEqualToString:PUGMessageMsgTypeRealShot]) {PUGPictureInfo *pictureInfo = [message realShotPictureInfos].firstObject;if (pictureInfo.hasVideo) {[self retrySendVideoMessage:message];} else {[self retrySendImageMessage:message];}} else {[self retrySendNormalMessage:message];}
}#pragma mark - 重传普通消息
- (void)retrySendNormalMessage:(PUGMessage *)message {@weakify(self);[PUGMessageRetryNetworkInterface retrySendMessage:message completion:^(PUGError * _Nonnull error, PUGMessage * _Nonnull data) {@strongify(self);[self done];if (error) {[self uploadMediaFailedWithMessage:message error:error];} else if (data) {NSDictionary *info = @{@"newMessage" : data,@"originalMessage" : message};[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:PUGRetrySendMessageSuccessNotification object:nil userInfo:info];[self logRetryMessageSCWithMessage:message];}}];
}
总结
这里介绍了消息收发以及数据管理部分的基本设计,并对重构前后做了对比,可以明显看出来良好架构对于开发效率以及维护成本方面的优势,由于个人水平有限,以及篇幅限制,这里没有列出一些巧妙设计的细节,包括参数构造器设计,这个与具体业务场景有关,有兴趣可以私信
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1. 开发方式 1.1 传统 CSS 手写 CSS:你需要手动编写 CSS 规则,定义类名、ID 或元素选择器,并为每个元素编写样式。 分离式开发:HTML 和 CSS 通常是分离的,HTML 中通过类名或 ID 引用 CSS 文件中的样式。 示例&#…...
Server-Sent Events
Server-Sent Events (SSE) 是一种允许服务器向客户端推送实时更新的技术。 1. 创建 SSE 连接 export default {data() {return {eventSource: null,};},onLoad() {this.initSSE();},methods: {initSSE() {// 创建 SSE 连接this.eventSource new EventSource(https://api/xxxx…...
(十 九)趣学设计模式 之 中介者模式!
目录 一、 啥是中介者模式?二、 为什么要用中介者模式?三、 中介者模式的实现方式四、 中介者模式的优缺点五、 中介者模式的应用场景六、 总结 🌟我的其他文章也讲解的比较有趣😁,如果喜欢博主的讲解方式,…...
k8s概念及k8s集群部署(Centos7)
Centos7部署k8s集群 部署之前,先简单说下k8s是个啥: 一、k8s简介: k8s,全称:kubernetes,它可以看作是一个分布式系统支撑平台。k8s的作用: 1、故障自愈: k8s这个玩意可以监控容器…...
山东省网络安全技能大赛历年真题 山东网络安全创意大赛
刚参加完比赛,总结一波。 第一题:签到题 下载完成之后发现是个.exe文件 杂项万年套路步骤,用winhex打开,搜索flag,找到,提交。。。 第二题:qiu咪 发现是一张flag.png。。万年套路 用winhex打开。啥也没发现…...
数字后端培训实战项目六大典型后端实现案例
Q1:请教一个问题,cts.sdc和func.sdc在innovus用如何切换?在flow哪一步切换输入cts.sdc?哪一步切换到func.sdc,具体如何操作? 这个学员其实就是在问使用分段长clock tree时具体的flow流程是怎么样的?针对时…...
Redis网络模型
redis为什么快 1.主要原因是因为redis是基于内存操作的,比起直接操作磁盘速度快好几倍 2.基于内存的数据库瓶颈主要是在网络io这一块,redis网络模型采用io多路复用技术能够高效的处理并发连接。 3.redis使用单线程执行命令,可以避免上下文…...
RangeError: Radix must be an integer between 2 and 36
🤍 前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1 🕠 牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》 、《2024面试高频手撕题》、《前端求职突破计划》 🍚 蓝桥云课签约作者、…...
题海拾贝:P9241 [蓝桥杯 2023 省 B] 飞机降落
Hello大家好!很高兴我们又见面啦!给生活添点passion,开始今天的编程之路! 我的博客:<但凡. 我的专栏:《编程之路》、《数据结构与算法之美》、《题海拾贝》 欢迎点赞,关注! 1、题…...
机器学习数学基础:38.统计学模型变量
统计学模型变量类型详解教程 一、外生变量(Exogenous Variable) (一)定义与别名 外生变量是模型中不受其他变量影响的独立变量,通常充当自变量。其常见的别名有: 外部变量(External Variabl…...
FPGA标准库-Open Logic
在现代技术发展的浪潮中,开源项目已经成为了推动技术创新和发展的核心力量。无论是人工智能、区块链、云计算,还是传统的嵌入式开发、操作系统,开源项目都在其中扮演着至关重要的角色。它们不仅促进了技术的快速迭代,也为全球开发…...