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前端常见面试题-2025

vue4.0

Vue.js 4.0 是在 2021 年 9 月发布。Vue.js 4.0 是 Vue.js 的一个重要版本,引入了许多新特性和改进,旨在提升开发者的体验和性能。以下是一些关键的更新和新特性:

  1. Composition API 重构:Vue 3 引入了 Composition API 作为官方推荐的 API 风格,而 Vue 4.0 在此基础上进一步优化和扩展了 Composition API,使其更加灵活和强大。

  2. 更好的 TypeScript 支持:Vue 4.0 提供了更完善的 TypeScript 支持,帮助开发者更容易地利用 TypeScript 进行 Vue 开发。

  3. 性能改进:通过优化内部机制,Vue 4.0 在渲染性能和响应性系统上有了显著提升,尤其是在处理大型应用时。

  4. 新的编译器优化:引入了更先进的编译器优化技术,使得模板编译速度更快,生成的代码更加优化。

  5. 更好的跨框架集成:Vue 4.0 加强了与其他前端框架和库的集成能力,例如更好地与 React 和 Angular 等框架互操作。

  6. 新的 CLI 和 Vite 支持:Vue CLI 和 Vite 都得到了更新和改进,支持 Vue 4.0 的新特性和最佳实践。

  7. 生态系统更新:Vue Router、Vuex 等生态系统项目也相应地更新了以支持 Vue 4.0 的新特性和改进。

Vite的原理

Vite 是一个现代化的前端构建工具,由 Vue.js 的作者尤雨溪开发。它旨在提供更快的开发体验和更高效的构建流程。Vite 的核心原理基于 ES Modules (ESM) 和现代浏览器的原生支持,与传统的打包工具(如 Webpack)有显著的区别。

Vite 的核心原理

1. 基于 ES Modules 的开发服务器

Vite 的核心思想是利用现代浏览器对 ES Modules (ESM) 的原生支持,直接在浏览器中运行未打包的代码。

  • 传统工具的问题:

    • Webpack 等工具在开发模式下需要将所有模块打包成一个或多个 bundle 文件。

    • 随着项目规模增大,打包时间会显著增加,尤其是在启动开发服务器时。

  • Vite 的解决方案:

    • Vite 在开发模式下不打包代码,而是直接利用浏览器的 ESM 支持,按需加载模块。

    • 当浏览器请求一个模块时,Vite 会动态地将模块转换为浏览器可识别的 ESM 格式,并返回给浏览器。

    • 这种方式避免了打包的开销,极大地提升了开发服务器的启动速度。

示例:
假设有以下代码:

// main.js
import { greet } from './utils.js';greet('Vite');// utils.js
export function greet(name) {console.log(`Hello, ${name}!`);
}

在传统工具中,Webpack 会将 main.js 和 utils.js 打包成一个文件。

在 Vite 中,浏览器会直接加载 main.js,然后通过 ESM 动态加载 utils.js。

2. 按需编译

Vite 采用按需编译的方式,只有在浏览器请求某个模块时,才会对该模块进行编译。

  • 传统工具的问题:

    • Webpack 等工具在启动时需要对整个项目进行打包和编译,即使某些模块在初始加载时并不需要。
  • Vite 的解决方案:

    • Vite 启动时只编译项目的入口文件(如 index.html),其他模块按需编译。

    • 当浏览器请求某个模块时,Vite 会动态编译该模块并返回结果。

    • 这种方式减少了初始编译时间,特别适合大型项目。

热更新(HMR)机制

Vite 的热更新机制(Hot Module Replacement)非常高效,基于 ESM 的特性实现。

  • 传统工具的问题:

    • Webpack 的热更新需要重新构建整个模块依赖图,并将更新的模块推送到浏览器。

    • 随着项目规模增大,热更新的速度会变慢。

  • Vite 的解决方案:

    • Vite 利用 ESM 的特性,只更新修改的模块及其依赖。

    • 当某个模块发生变化时,Vite 会通过 WebSocket 通知浏览器,浏览器只需要重新加载更新的模块,而不需要刷新整个页面。

    • 这种方式使得热更新的速度非常快,几乎感觉不到延迟。

示例:
修改 utils.js 中的 greet 函数:

export function greet(name) {console.log(`Hi, ${name}!`);
}

Vite 会通知浏览器重新加载 utils.js,而不影响其他模块。

4. 生产环境的构建

在开发模式下,Vite 利用 ESM 和按需编译实现了极快的启动速度。但在生产环境中,Vite 仍然会使用 Rollup 进行打包。

  • Rollup 的优势:

    • Rollup 是一个基于 ESM 的打包工具,生成的代码更小、更高效。

    • Vite 在生产环境中使用 Rollup 打包,确保代码的性能和兼容性。

  • 与传统工具的区别:

    • Webpack 在开发和生产环境中都使用相同的打包机制。

    • Vite 在开发和生产环境中采用不同的策略,开发模式下不打包,生产模式下使用 Rollup 打包。

在这里插入图片描述

Vite 的优势

  1. 极快的启动速度:

    由于不需要打包,Vite 的启动速度非常快,特别适合大型项目。

  2. 高效的热更新:

    基于 ESM 的热更新机制,更新速度极快。

  3. 开箱即用的现代前端支持:

    原生支持 TypeScript、JSX、CSS Modules 等现代前端特性。

  4. 灵活的插件系统:

    Vite 的插件系统基于 Rollup,兼容 Rollup 插件,同时提供了 Vite 特有的插件 API。

  5. 生产环境优化:

    使用 Rollup 进行打包,生成的代码更小、更高效。

Vite 的适用场景

现代前端项目:Vite 非常适合基于 Vue、React、Svelte 等现代框架的项目。大型项目:Vite 的按需编译和热更新机制特别适合大型项目。快速原型开发:Vite 的极快启动速度非常适合快速原型开发。

总结:
Vite 通过利用现代浏览器的 ESM 支持,实现了按需编译和极快的开发体验。与传统的打包工具相比,Vite 在开发模式下不打包代码,而是直接利用浏览器的模块加载机制,极大地提升了开发效率。在生产环境中,Vite 使用 Rollup 进行打包,确保代码的性能和兼容性。Vite 的出现标志着前端构建工具的一次重大革新,特别适合现代前端开发的需求。

webpack-现代前端开发中最主流的模块打包工具之一

1. Webpack 是什么?

Webpack 是一个静态模块打包工具,主要用于将前端项目中的各种资源(如 JavaScript、CSS、图片、字体等)打包成一个或多个 bundle 文件。它的核心功能包括:

模块化支持:支持 CommonJS、ES Modules、AMD 等多种模块化规范。资源打包:将各种类型的资源(如 JS、CSS、图片等)视为模块,并打包到最终的输出文件中。代码分割:支持按需加载和代码分割,优化加载性能。插件和加载器:通过插件和加载器扩展功能,支持 TypeScript、Sass、Less 等非原生资源。

2. Webpack 的核心概念

(1)Entry(入口)

  • 入口是 Webpack 构建的起点,Webpack 会从入口文件开始递归解析依赖。

  • 可以配置单个或多个入口。

  • 示例:

    module.exports = {entry: './src/index.js',
    };
    

(2)Output(输出)

  • 输出配置指定打包后的文件存放位置和文件名。

  • 示例:

    module.exports = {output: {path: path.resolve(__dirname, 'dist'),filename: 'bundle.js',},
    };
    

(3)Loader(加载器)

  • Loader 用于处理非 JavaScript 文件(如 CSS、图片、字体等),将其转换为 Webpack 可以处理的模块。

  • 常见的 Loader:

    • babel-loader:将 ES6+ 代码转换为 ES5。

    • css-loader:处理 CSS 文件。

    • style-loader:将 CSS 插入到 DOM 中。

    • file-loader:处理文件(如图片、字体)。

  • 示例:

    module.exports = {module: {rules: [{test: /\.css$/,use: ['style-loader', 'css-loader'],},],},
    };
    

(4)Plugin(插件)

  • 插件用于扩展 Webpack 的功能,例如打包优化、资源管理、环境变量注入等。

  • 常见的插件:

    • HtmlWebpackPlugin:自动生成 HTML 文件并注入打包后的资源。

    • CleanWebpackPlugin:清理构建目录。

    • MiniCssExtractPlugin:将 CSS 提取到单独的文件中。

  • 示例:

    const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
    module.exports = {plugins: [new HtmlWebpackPlugin({ template: './src/index.html' })],
    };
    

(5)Mode(模式)

  • Webpack 支持三种模式:development、production 和 none。

  • 不同模式会启用不同的优化策略。

  • 示例:

    module.exports = {mode: 'production',
    };
    

(6)Module(模块)

  • Webpack 将所有文件视为模块,通过 Loader 处理不同类型的模块。

(7)Chunk(代码块)

  • Chunk 是 Webpack 打包过程中的中间产物,通常对应一个或多个模块。

  • 通过代码分割(Code Splitting)可以将代码拆分成多个 Chunk,实现按需加载。

3. Webpack 的工作原理

Webpack 的打包过程可以分为以下几个步骤:

  1. 解析入口文件:从配置的入口文件开始,递归解析依赖。

  2. 构建依赖图:根据模块之间的依赖关系,构建一个依赖图。

  3. 加载模块:使用 Loader 处理非 JavaScript 模块。

  4. 应用插件:在打包过程中执行插件的逻辑。

  5. 生成 Chunk:根据依赖图生成一个或多个 Chunk。

  6. 输出文件:将 Chunk 写入到配置的输出目录中。

4. Webpack 的优化

(1)代码分割(Code Splitting)

  • 通过 SplitChunksPlugin 或动态导入(import())将代码拆分成多个 Chunk,实现按需加载。

  • 示例:

    import('./module').then((module) => {module.default();
    });
    

(2)Tree Shaking

  • 移除未使用的代码(Dead Code),减少打包体积。

  • 需要启用 ES Modules 并配置 mode: ‘production’。

(3)缓存

  • 使用 cache 配置或 HardSourceWebpackPlugin 缓存构建结果,提升构建速度。

(4)压缩代码

  • 使用 TerserWebpackPlugin 压缩 JavaScript 代码。

  • 使用 CssMinimizerWebpackPlugin 压缩 CSS 代码。

(5)懒加载

  • 通过动态导入实现懒加载,减少初始加载时间。

5. Webpack 与其他工具的区别

(1)Webpack vs Vite

  • Webpack:

    • 开发模式下需要打包所有模块,启动速度较慢。

    • 适合复杂项目和需要兼容旧浏览器的场景。

  • Vite:

    • 开发模式下基于 ESM 按需加载,启动速度极快。

    • 适合现代前端项目和快速开发。

(2)Webpack vs Rollup

  • Webpack:

    • 适合应用开发,支持代码分割、懒加载等功能。
  • Rollup:

    • 适合库开发,生成的代码更小、更高效。

(3)Webpack vs Parcel

  • Webpack:

    • 配置灵活,功能强大,但配置复杂。
  • Parcel:

    • 零配置,开箱即用,适合简单项目。

6. Webpack 的常见问题

(1)如何优化 Webpack 的构建速度?

  • 使用 cache 配置缓存构建结果。

  • 使用 DllPlugin 预编译不常变化的模块。

  • 减少 Loader 和插件的使用范围。

(2)如何解决 Webpack 打包体积过大的问题?

  • 使用 Tree Shaking 移除未使用的代码。

  • 使用代码分割和懒加载。

  • 压缩代码和资源。

(3)Webpack 如何处理 CSS 文件?

  • 使用 css-loader 解析 CSS 文件。

  • 使用 style-loader 将 CSS 插入到 DOM 中。

  • 使用 MiniCssExtractPlugin 将 CSS 提取到单独的文件中。

总结:
Webpack 是一个功能强大的模块打包工具,通过 Loader 和插件支持多种资源类型和优化策略。它的核心概念包括 Entry、Output、Loader、Plugin 和 Mode。Webpack 的优化手段包括代码分割、Tree Shaking、缓存和懒加载等。与 Vite、Rollup 和 Parcel 相比,Webpack 更适合复杂项目和需要兼容旧浏览器的场景。

Turbopack

Turbopack 是一个新兴的前端构建工具,由 Vercel 团队开发,旨在提供比现有工具(如 Webpack 和 Vite)更快的构建速度和开发体验。Turbopack 是基于 Rust 编写的,利用了现代编程语言的高性能和并发能力,专注于解决大规模前端项目的构建性能问题。

1. Turbopack 的核心特点

(1)基于 Rust 的高性能

  • Turbopack 使用 Rust 编写,Rust 是一种高性能、内存安全的系统编程语言。

  • 与 JavaScript 相比,Rust 的执行速度更快,尤其是在 CPU 密集型任务(如模块解析和打包)中表现优异。

(2)增量编译

  • Turbopack 采用增量编译机制,只重新编译发生变化的模块,而不是整个项目。

  • 这种机制显著减少了构建时间,特别适合大型项目。

(3)按需编译

  • 类似于 Vite,Turbopack 在开发模式下按需编译模块,只有在浏览器请求某个模块时才会进行编译。

  • 这种方式避免了不必要的编译工作,提升了开发服务器的启动速度。

(4)兼容 Webpack 生态

  • Turbopack 兼容 Webpack 的配置和插件生态,可以平滑迁移现有项目。

  • 这意味着开发者可以继续使用熟悉的 Webpack 插件和 Loader。

(5)支持多种框架

  • Turbopack 支持 React、Next.js、Vue、Svelte 等主流前端框架。

  • 它与 Next.js 深度集成,是 Next.js 13 的默认构建工具。

2. Turbopack 的工作原理

(1)模块图(Module Graph)

  • Turbopack 通过构建模块图来管理项目中的模块依赖关系。

  • 模块图是增量更新的,只有发生变化的模块及其依赖会被重新编译。

(2)缓存机制

  • Turbopack 使用高效的缓存机制来存储编译结果。

  • 在重新构建时,Turbopack 会优先使用缓存,避免重复编译。

(3)并发处理

  • Turbopack 利用 Rust 的并发能力,并行处理多个模块的编译任务。

  • 这种并发机制进一步提升了构建速度。

(4)开发模式与生产模式

  • 开发模式:按需编译,启动速度快,支持热更新(HMR)。

  • 生产模式:全量打包,生成优化的静态资源。

3. Turbopack 的优势

(1)极快的构建速度

  • Turbopack 的构建速度比 Webpack 快得多,尤其是在大型项目中。

  • 根据 Vercel 的基准测试,Turbopack 的启动速度比 Webpack 快 10 倍以上。

(2)更好的开发体验

  • 按需编译和增量编译机制使得开发服务器的启动和热更新速度更快。

  • 开发者可以更快地看到代码更改的效果。

(3)兼容现有生态

  • Turbopack 兼容 Webpack 的配置和插件,降低了迁移成本。

  • 开发者可以逐步迁移现有项目,而不需要重写所有配置。

(4)专注于大规模项目

  • Turbopack 的设计目标是为大规模前端项目提供高效的构建解决方案。

  • 它特别适合需要处理大量模块和复杂依赖关系的项目。

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5. Turbopack 的使用场景

(1)大型前端项目

  • Turbopack 的增量编译和高效缓存机制特别适合处理大规模项目。

(2)Next.js 项目

  • Turbopack 是 Next.js 13 的默认构建工具,与 Next.js 深度集成。

(3)需要快速开发体验的项目

  • 对于需要快速启动和热更新的项目,Turbopack 提供了极佳的开发体验。

6. Turbopack 的局限性

(1)生态尚不成熟

  • 虽然 Turbopack 兼容 Webpack 生态,但其自身的插件和工具生态还在发展中。

(2)学习成本

  • 对于熟悉 Webpack 的开发者来说,Turbopack 的学习成本较低,但仍需要了解其独特的配置和优化方式。

(3)生产环境优化

  • Turbopack 在生产环境中的优化策略仍在不断完善,可能不如 Webpack 成熟。

7. 如何开始使用 Turbopack

(1)在 Next.js 中使用

  • Next.js 13 默认集成了 Turbopack,只需升级到最新版本即可使用。

(2)独立使用

  • Turbopack 也可以独立使用,但目前文档和工具链还在完善中。

总结:
Turbopack 是一个基于 Rust 的高性能前端构建工具,专注于提升大规模项目的构建速度和开发体验。它通过增量编译、按需编译和高效的缓存机制,显著减少了构建时间。Turbopack 兼容 Webpack 生态,特别适合大型项目和 Next.js 应用。尽管其生态尚不成熟,但 Turbopack 代表了前端构建工具的未来发展方向,值得开发者关注和尝试。

TypeScript

1. TypeScript 是什么?

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,由微软开发。它在 JavaScript 的基础上添加了静态类型检查和面向对象编程的特性,主要特点包括:

  • 静态类型检查:在编译时检查类型错误,提升代码的健壮性。

  • 类型推断:自动推断变量类型,减少手动类型注解的工作量。

  • 面向对象编程:支持类、接口、泛型等高级特性。

  • 兼容 JavaScript:TypeScript 是 JavaScript 的超集,任何合法的 JavaScript 代码都是合法的 TypeScript 代码。

2. TypeScript 的优势

(1)类型安全

  • 静态类型检查可以在编译时发现潜在的错误,减少运行时错误。

  • 示例:

    function add(a: number, b: number): number {return a + b;
    }
    add(1, '2'); // 编译时报错:Argument of type 'string' is not assignable to parameter of type 'number'.
    

(2)更好的代码可维护性

  • 类型注解和接口定义使代码更易读、易懂。

  • 示例:

    interface User {name: string;age: number;
    }function greet(user: User): string {return `Hello, ${user.name}!`;
    }
    

(3)增强的开发体验

  • 现代编辑器(如 VSCode)对 TypeScript 提供了强大的支持,包括代码补全、类型提示、重构等功能。

(4)渐进式采用

  • 可以在现有 JavaScript 项目中逐步引入 TypeScript,无需重写整个项目。

3. TypeScript 的核心概念

(1)基础类型

  • TypeScript 支持 JavaScript 的所有基础类型(如 number、string、boolean 等),并扩展了一些类型(如 any、unknown、void、never 等)。

  • 示例:

    let num: number = 42;
    let str: string = 'Hello';
    let isDone: boolean = false;
    

(2)联合类型和交叉类型

  • 联合类型:表示一个值可以是多种类型之一。

    let value: string | number;
    value = 'Hello'; // OK
    value = 42; // OK
    
  • 交叉类型:表示一个值必须同时满足多种类型。

    interface A {a: string;
    }
    interface B {b: number;
    }
    type C = A & B;
    let obj: C = { a: 'Hello', b: 42 };
    

(3)接口和类型别名

  • 接口(Interface):用于定义对象的形状。

    interface User {name: string;age: number;
    }
    
  • 类型别名(Type Alias):可以为类型定义一个别名。

    type Point = {x: number;y: number;
    };
    

(4)泛型

  • 泛型用于创建可重用的组件,支持多种类型。

  • 示例:

    function identity<T>(arg: T): T {return arg;
    }
    let output = identity<string>('Hello');
    

(5)类

  • TypeScript 支持面向对象编程,包括类、继承、修饰符等。

  • 示例:

    class Animal {name: string;constructor(name: string) {this.name = name;}move(distance: number = 0) {console.log(`${this.name} moved ${distance}m.`);}
    }
    

(6)装饰器

  • 装饰器是一种特殊类型的声明,用于附加到类、方法、属性或参数上。

  • 示例:

    function log(target: any, key: string) {console.log(`Method ${key} called.`);
    }class MyClass {@logmyMethod() {console.log('Hello');}
    }
    

4. TypeScript 的常见问题

(1)TypeScript 和 JavaScript 的区别

  • TypeScript 是 JavaScript 的超集,添加了静态类型检查和面向对象特性。

  • TypeScript 需要编译为 JavaScript 才能运行。

(2)any 和 unknown 的区别

  • any:禁用类型检查,可以赋值给任何类型。

  • unknown:类型安全的 any,不能直接赋值给其他类型,需要先进行类型检查。

(3)interface 和 type 的区别

  • interface:主要用于定义对象的形状,支持扩展和合并。

  • type:更通用,可以定义任何类型,不支持合并。

(4)如何实现类型守卫

  • 类型守卫用于在运行时检查类型,常见的方式包括 typeof、instanceof 和自定义类型谓词。

  • 示例:

    function isString(value: any): value is string {return typeof value === 'string';
    }
    

5. TypeScript 的面试高频问题

(1)什么是泛型?如何使用泛型?

  • 泛型用于创建可重用的组件,支持多种类型。

  • 示例:

    function identity<T>(arg: T): T {return arg;
    }
    

(2)如何定义一个可选属性?

  • 使用 ? 定义可选属性。

  • 示例:

    interface User {name: string;age?: number;
    }
    

(3)如何实现函数重载?

  • 通过定义多个函数签名实现函数重载。

  • 示例:

    function add(a: number, b: number): number;
    function add(a: string, b: string): string;
    function add(a: any, b: any): any {return a + b;
    }
    

(4)如何定义一个只读属性?

  • 使用 readonly 修饰符定义只读属性。

  • 示例:

    interface Point {readonly x: number;readonly y: number;
    }
    

(5)如何处理第三方库的类型定义?

  • 使用 DefinitelyTyped 提供的类型定义文件(@types 包)。

  • 示例:

    npm install --save-dev @types/lodash
    

总结:
TypeScript 是前端开发中的重要工具,通过静态类型检查和面向对象特性提升了代码的健壮性和可维护性。掌握 TypeScript 的核心概念(如类型、接口、泛型、类等)以及常见问题的解决方法,是面试中的关键。在实际项目中,TypeScript 可以帮助开发者更高效地编写和维护代码,特别适合中大型项目。

AST的应用

AST(Abstract Syntax Tree,抽象语法树) 是编程语言中源代码的树状表示形式。它将代码解析为树结构,每个节点代表代码中的一个语法结构(如表达式、语句、变量等)。AST 在前端开发中有广泛的应用,尤其是在代码分析、转换和优化方面。

1. AST 的基本概念

(1)什么是 AST?

  • AST 是源代码的抽象语法结构的树状表示。

  • 它将代码解析为树结构,每个节点代表代码中的一个语法单元。

  • 示例:

    const a = 1 + 2;
    

对应的 AST 可能如下json文件:

```
{"type": "VariableDeclaration","declarations": [{"type": "VariableDeclarator","id": { "type": "Identifier", "name": "a" },"init": {"type": "BinaryExpression","operator": "+","left": { "type": "Literal", "value": 1 },"right": { "type": "Literal", "value": 2 }}}],"kind": "const"
}
```

(2)AST 的生成过程

    1. 词法分析(Lexical Analysis):将源代码分解为一个个 Token(如关键字、标识符、运算符等)。
    1. 语法分析(Syntax Analysis):根据语法规则将 Token 组合成 AST。

2. AST 的应用场景

(1)代码编译和转译

  • Babel:将 ES6+ 代码转换为 ES5 代码。

  • Babel 使用 AST 解析代码,然后通过插件对 AST 进行转换,最后生成目标代码。

  • 示例:将箭头函数转换为普通函数。

    // 转换前
    const add = (a, b) => a + b;// 转换后
    const add = function(a, b) {return a + b;
    };
    
  • TypeScript 编译器:将 TypeScript 代码转换为 JavaScript 代码。

(2)代码格式化

  • Prettier:通过解析代码生成 AST,然后根据规则重新生成格式化的代码。

  • 示例:统一代码缩进、换行等。

(3)代码静态分析

  • ESLint:通过 AST 分析代码,检查潜在的错误或不符合规范的代码。

  • 示例:检查未使用的变量、不推荐的语法等。

    // ESLint 规则:禁止使用 var
    var a = 1; // 报错:Use 'let' or 'const' instead of 'var'.
    

(4)代码优化

  • Webpack:通过 AST 分析代码依赖关系,进行 Tree Shaking(移除未使用的代码)。

  • 示例:移除未使用的模块。

    // 未使用的模块
    import { unusedFunction } from './utils';// Tree Shaking 后
    // unusedFunction 被移除
    

(5)代码生成

  • 代码生成工具:根据 AST 生成目标代码。

  • 示例:根据模板生成代码。

    // 模板
    function {{name}}({{params}}) {return {{body}};
    }// 生成代码
    function add(a, b) {return a + b;
    }
    

(6)代码高亮和语法检查

  • 编辑器插件:通过 AST 实现代码高亮、语法检查和自动补全。

    • 示例:VSCode 的 TypeScript 插件。

3. AST 的操作工具

(1)JavaScript 的 AST 工具

  • Babel:

    • @babel/parser:将代码解析为 AST。

    • @babel/traverse:遍历和修改 AST。

    • @babel/generator:将 AST 转换为代码。

  • ESLint:

    • 提供 API 用于自定义规则和代码分析。
  • Acorn:

    • 一个轻量级的 JavaScript 解析器,用于生成 AST。

(2)TypeScript 的 AST 工具

  • TypeScript 编译器 API:

    • 提供完整的 AST 解析和操作功能。
  • ts-morph:

    • 一个基于 TypeScript 编译器 API 的高级工具库,简化了 AST 的操作。

4. AST 的实际应用示例

(1)使用 Babel 转换箭头函数

```
const babel = require('@babel/core');const code = 'const add = (a, b) => a + b;';// 解析代码生成 AST
const ast = babel.parseSync(code, {presets: ['@babel/preset-env'],
});// 遍历和修改 AST
babel.traverse(ast, {ArrowFunctionExpression(path) {path.replaceWith(babel.types.functionExpression(null,path.node.params,babel.types.blockStatement([babel.types.returnStatement(path.node.body),])));},
});// 生成目标代码
const output = babel.transformFromAstSync(ast);
console.log(output.code);
// 输出:const add = function(a, b) { return a + b; };
```

(2)使用 ESLint 自定义规则

```
module.exports = {meta: {type: 'suggestion',docs: {description: '禁止使用 console.log',},},create(context) {return {CallExpression(node) {if (node.callee.object &&node.callee.object.name === 'console' &&node.callee.property.name === 'log') {context.report({node,message: '禁止使用 console.log',});}},};},
};
```

5. AST 的面试高频问题

(1)什么是 AST?

  • AST 是源代码的抽象语法结构的树状表示,用于代码分析、转换和优化。

(2)AST 的生成过程是什么?

  • 词法分析:将代码分解为 Token。

  • 语法分析:将 Token 组合成 AST。

(3)AST 在前端开发中的应用场景有哪些?

  • 代码编译和转译(如 Babel)。

  • 代码格式化(如 Prettier)。

  • 代码静态分析(如 ESLint)。

  • 代码优化(如 Webpack 的 Tree Shaking)。

  • 代码生成(如模板生成代码)。

(4)如何使用 Babel 操作 AST?

  • 使用 @babel/parser 解析代码生成 AST。

  • 使用 @babel/traverse 遍历和修改 AST。

  • 使用 @babel/generator 将 AST 转换为代码。

总结:
AST 是前端开发中非常重要的工具,广泛应用于代码编译、格式化、静态分析、优化和生成等场景。通过操作 AST,开发者可以实现代码的自动化处理和分析,提升开发效率和代码质量。掌握 AST 的基本概念和操作工具,是前端开发者进阶的必备技能。

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前端【技术方案】重构项目

1. 明确重构目标 优化性能 减少页面加载时间降低资源占用 提升代码可维护性 更规范的代码风格更清晰的代码结构更明确的模块设计 扩展功能 为项目添加新功能改进现有功能 2. 评估项目现状 审查代码 全面检查现有代码&#xff0c;找出代码中的问题&#xff0c;如代码冗余、耦合…...

第十六天 HarmonyOS WebView开发实战:从加载网页到与JavaScript交互

HarmonyOS WebView开发实战&#xff1a;从加载网页到与JavaScript交互 一、WebView基础与HarmonyOS特性解析 在移动应用开发中&#xff0c;WebView作为内嵌浏览器组件&#xff0c;在HarmonyOS&#xff08;鸿蒙系统&#xff09;中扮演着重要角色。它不仅能够加载本地和远程网页…...

Unity学习part2

为bilibili教程【【Unity教程】零基础带你从小白到超神】 https://www.bilibili.com/video/BV1gQ4y1e7SS/?p50&share_sourcecopy_web&vd_source6e7a3cbb802eb986578ad26fae1eeaab的笔记 1、灯光的使用 定向光模拟太阳&#xff0c;是平行光。旋转定向光&#xff0c;光…...

贪吃蛇游戏

贪吃蛇 一、html <div class"container" id"app"></div><script src"./js/index.js"></script>二、css * {margin: 0;top: 0;} .set {margin: 15px auto;width: 600px; } .container {width: 600px;height: 600px;bac…...

docker修改镜像默认存储路径(基于 WSL2 的迁移方法)

打开powershell窗口 任意地方shift右键 1、停止 WSL wsl --shutdown2、导出数据 wsl --export docker-desktop-data E:\docker\DockerDesktopdata\docker-desktop-data.tar wsl --export docker-desktop E:\docker\DockerDesktop\docker-desktop.tar3、取消注册 wsl --un…...

C#+SqlSugar实现主从库读写分离

在使用 **SqlSugar** 进行分库操作时&#xff0c;可以通过配置多个数据库连接&#xff0c;并根据业务逻辑动态切换数据库。以下是一个完整的分库示例&#xff0c;展示如何实现分库功能。 --- ### **1. 安装 NuGet 包** 安装 SqlSugarCore&#xff1a; bash dotnet add packag…...

从无序到有序:上北智信通过深度数据分析改善会议室资源配置

当前企业普遍面临会议室资源管理难题&#xff0c;预约机制不完善和临时会议多导致资源调度不合理&#xff0c;既有空置又有过度拥挤现象。 针对上述问题&#xff0c;上北智信采用了专业数据分析手段&#xff0c;巧妙融合楼层平面图、环形图、折线图和柱形图等多种可视化工具&a…...

以太网详解(八)传输层协议:TCP/UDP 协议

文章目录 传输层协议概述为什么需要传输层&#xff1f;传输层功能网络层与传输层在实现 “端到端” 传输的异同两类服务:面向连接/无连接服务 传输控制协议 TCPTCP 协议数据单元格式TCP 的重传机制快重传和快恢复快重传举例快恢复算法 用户数据报协议 UDPUDP 概述UDP 基本工作过…...

CentOS 8 配置bond

CentOS 8 网络配置的详细步骤和对应的配置文件内容。 1. 配置聚合网卡(Bonding) 配置intranet聚合网卡 在/etc/sysconfig/network-scripts/目录下创建ifcfg-intranet文件,内容如下: TYPE=Bond NAME=intranet DEVICE=intranet ONBOOT=yes BOOTPROTO=none IPADDR=10.2.1.22…...

C语言基础16:二维数组、字符数组

二维数组 定义 二维数组本质上是一个行列式的组合&#xff0c;也就是说二维数组由行和列两部分组成。属于多维数组&#xff0c;二维数组数据是通过行列进行解读。 二维数组可被视为一个特殊的一维数组&#xff0c;相当于二维数组又是一个一维数组&#xff0c;只不过它的元素…...

Java 同步锁性能的最佳实践:从理论到实践的完整指南

目录 一、同步锁性能分析 &#xff08;一&#xff09;性能验证说明 1. 使用同步锁的代码示例 2. 不使用同步锁的代码示例 3. 结果与讨论 &#xff08;二&#xff09;案例初步优化分析说明 1. 使用AtomicInteger原子类尝试优化分析 2. 对AtomicInteger原子类进一步优化 …...

思科、华为、H3C常用命令对照表

取消/关闭 思科no华为undo华三undo 查看 思科show华为display华三display 退出 思科exit华为quit华三quit 设备命名 思科hostname华为sysname华三sysname 进入全局模式 思科enable、config terminal华为system-view华三system-view 删除文件 思科delete华为delete华…...

[qt5学习笔记]Application Example示例程序源码解析

开发环境问题 vs2022下直接打开ui、ts文件失败 解决办法如下图&#xff0c; 设置designer独立运行。估计是嵌入运行存在些许bug。 同理&#xff0c;ts编辑工具linguist也存在这个问题。 qrc rc的编辑嵌入编辑都正常&#xff0c;但分离式更稳定可靠。 qt creator编译失败 原…...

华为交换机堆叠技术简介配置

目录 一、华为堆叠技术简介&#xff08;一&#xff09;提高可靠性&#xff08;二&#xff09;扩展端口数量&#xff08;三&#xff09;增大带宽&#xff08;四&#xff09;简化组网&#xff08;五&#xff09;长距离堆叠 二、华为交换机堆叠技术的案例及命令配置&#xff08;一…...

腿足机器人之四- 卡尔曼滤波

腿足机器人之四卡尔曼滤波 概率学基础贝叶斯准则熵 卡尔曼滤波扩展卡尔曼滤波信息滤波器 在机器人&#xff08;四足、人形&#xff09;领域&#xff0c;感知和行动的不确定性可能由多种因素引起&#xff0c;如传感器噪声、外部环境的变化、非精确控制以及实时性算力限制等。 和…...

nginx 部署前端vue项目

&#x1f468;‍⚕ 主页&#xff1a; gis分享者 &#x1f468;‍⚕ 感谢各位大佬 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍⚕ 收录于专栏&#xff1a;前端工程师 文章目录 一、&#x1f353;什么是nginx&#xff1f;二、&#x1f353;nginx 部署…...

【第1章:深度学习概览——1.6 深度学习框架简介与选择建议】

嘿,各位老铁们,今天咱们来一场深度学习框架的深度探索之旅。在这个充满无限可能的深度学习时代,深度学习框架就像是连接理论与实践的桥梁,帮助我们从算法设计走向实际应用。随着技术的飞速发展,深度学习框架的选择变得越来越多样化,每一种框架都有其独特的优势和适用场景…...

NLLB 与 ChatGPT 双向优化:探索翻译模型与语言模型在小语种应用的融合策略

作者&#xff1a;来自 vivo 互联网算法团队- Huang Minghui 本文探讨了 NLLB 翻译模型与 ChatGPT 在小语种应用中的双向优化策略。首先介绍了 NLLB-200 的背景、数据、分词器和模型&#xff0c;以及其与 LLM&#xff08;Large Language Model&#xff09;的异同和协同关系。接着…...

C#的委托delegate与事件event

在C#中&#xff0c;delegate&#xff08;委托&#xff09;和 event&#xff08;事件&#xff09;是两个非常重要的概念&#xff0c;它们主要用于实现回调机制和事件驱动编程。下面详细介绍它们的原理和使用场景。 1. Delegate&#xff08;委托&#xff09; 1.1 委托的原理 委托…...

Spring Boot 集成MyBatis-Plus

文章目录 一、背景说明二、集成过程 2.1 引入 maven 依赖2.2 增加属性配置2.3 自动配置类 三、验证集成 3.1 控制器3.2 服务类3.3 Mapper接口类3.4 实体类3.4 不要忘记XML文件3.5 发起请求 四、技巧拓展 4.1 如何打印sql语句&#xff1f;4.2 如何对参数增加非空验证&#xff1f…...

javacv将视频切分为m3u8视频并播放

学习链接 ffmpeg-demo 当前对应的 gitee代码 Spring boot视频播放(解决MP4大文件无法播放)&#xff0c;整合ffmpeg,用m3u8切片播放。 springboot 通过javaCV 实现mp4转m3u8 上传oss 如何保护会员或付费视频&#xff1f;优酷是怎么做的&#xff1f; - HLS 流媒体加密 ffmpe…...

Docker 入门与实战:从安装到容器管理的完整指南

&#x1f680; Docker 入门与实战&#xff1a;从安装到容器管理的完整指南 &#x1f31f; &#x1f4d6; 简介 在现代软件开发中&#xff0c;容器化技术已经成为不可或缺的一部分。而 Docker 作为容器化领域的领头羊&#xff0c;以其轻量级、高效和跨平台的特性&#xff0c;深…...

计算机视觉:卷积神经网络(CNN)基本概念(二)

第一章&#xff1a;计算机视觉中图像的基础认知 第二章&#xff1a;计算机视觉&#xff1a;卷积神经网络(CNN)基本概念(一) 第三章&#xff1a;计算机视觉&#xff1a;卷积神经网络(CNN)基本概念(二) 第四章&#xff1a;搭建一个经典的LeNet5神经网络 接上一篇《计算机视觉&am…...

SQL SERVER的PARTITION BY应用场景

SQL SERVER的PARTITION BY关键字说明介绍 PARTITION BY关键字介绍具体使用场景排名计算累计求和分组求最值分组内百分比计算分组内移动平均计算分组内数据分布统计分组内数据偏移计算 总结 PARTITION BY关键字介绍 在SQL SERVER中&#xff0c;关键字PARTITION BY主要用于窗口函…...

【ISO 14229-1:2023 UDS诊断全量测试用例清单系列:第十二节】

ISO 14229-1:2023 UDS诊断服务测试用例全解析&#xff08;TesterPresent_0x3E服务&#xff09; 作者&#xff1a;车端域控测试工程师 更新日期&#xff1a;2025年02月14日 关键词&#xff1a;UDS协议、0x3E服务、会话保持、ISO 14229-1:2023、ECU测试 一、服务功能概述 0x3E服…...

gsoap实现webservice服务

gsoap实现webservice服务 在实现Web服务时&#xff0c;使用gSOAP是一个很好的选择&#xff0c;因为它提供了强大的工具和库来创建SOAP和RESTful服务。gSOAP是一个C和C语言开发的库&#xff0c;它支持SOAP协议的各种版本&#xff0c;包括SOAP 1.1和SOAP 1.2。下面是如何使用gSO…...

达梦:dmserver占用io高排查

目录标题 1. 使用达梦数据库的性能视图查询当前活动会话查询执行时间较长的 SQL 2. 使用 DM 性能监视工具3. 使用操作系统工具监控 I/Oiostat 工具dstat 工具 4. 优化查询和索引审查 SQL 执行计划优化索引 5. 调整数据库参数6. 分析数据库日志7. 硬件和存储检查总结 针对达梦数…...

MoE架构中的专家选择门控机制:稀疏激活如何实现百倍效率突破?

技术原理&#xff08;数学公式与核心逻辑&#xff09; 核心公式 门控网络输出&#xff1a; G ( x ) Softmax ( W g ⋅ x b g ) G(x) \text{Softmax}(W_g \cdot x b_g) G(x)Softmax(Wg​⋅xbg​) 最终输出&#xff1a; y ∑ i 1 n G i ( x ) ⋅ E i ( x ) (仅保留Top-…...

用python写一个聊天室程序

下面是一个简单的基于Socket的Python聊天室程序示例&#xff0c;包括服务器端和客户端&#xff1a; 服务器端代码&#xff1a; import socket import threadingdef handle_client(client, address):print(f"New connection from {address}")while True:msg client…...

七星棋牌全开源修复版源码解析:6端兼容,200种玩法全面支持

本篇文章将详细讲解 七星棋牌修复版源码 的 技术架构、功能实现、二次开发思路、搭建教程 等内容&#xff0c;助您快速掌握该棋牌系统的开发技巧。 1. 七星棋牌源码概述 七星棋牌修复版源码是一款高度自由的 开源棋牌项目&#xff0c;该版本修复了原版中的多个 系统漏洞&#…...

Vulhub靶机 ActiveMQ任意 文件写入(CVE-2016-3088)(渗透测试详解)

一、开启vulhub环境 docker-compose up -d 启动 docker ps 查看开放的端口 漏洞版本&#xff1a;ActiveMQ在5.14.0之前的版本&#xff08;不包括5.14.0&#xff09; 二、访问靶机IP 8161端口 默认账户密码都是admin 1、利用bp抓包&#xff0c;修改为PUT方法并在fileserver…...

Cloud: aws:network: limit 含有pps这种限制

https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/troubleshooting-ena.html#statistics-ena 这个是调查网络问题的一个网页; 在里面,竟然含有pps这种限制:ethtool -S;其实是比较苛刻的安全相关的策略? [ec2-user ~]$ ethtool -S ethN NIC statistics:tx_timeout: …...

28、深度学习-自学之路-NLP自然语言处理-做一个完形填空,让机器学习更多的内容程序展示

import sys,random,math from collections import Counter import numpy as npnp.random.seed(1) random.seed(1) f open(reviews.txt) raw_reviews f.readlines() f.close()tokens list(map(lambda x:(x.split(" ")),raw_reviews))#wordcnt Counter() 这行代码的…...

观察者模式说明(C语言版本)

观察者模式主要是为了实现一种一对多的依赖关系&#xff0c;让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时&#xff0c;会通知所有观察者对象&#xff0c;使它们能够自动更新自己。下面使用C语言实现了一个具体的应用示例&#xff0c;有需要的可以参考…...

LC-搜索二维矩阵II、相交链表、反转链表、回文链表、环形链表、环形链表ll

搜索二维矩阵II 方法&#xff1a;从右上角开始搜索 我们可以从矩阵的右上角开始进行搜索。如果当前元素 matrix[i][j] 等于 target&#xff0c;我们直接返回 true。如果 matrix[i][j] 大于 target&#xff0c;说明 target 只能出现在左边的列&#xff0c;所以我们将列指针向左…...

如何查看 Linux 服务器的 MAC 地址:深入解析与实践指南

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…...

国产FPGA开发板选择

FPGA开发板是学习和开发FPGA的重要工具&#xff0c;选择合适的开发板对学习效果和开发效率至关重要。随着国产FPGA的发展&#xff0c;淘宝上的许多FPGA开发板店铺也开始进行国产FPGA的设计和销售&#xff0c;本文将对国产FPGA和相关店铺做个简单梳理&#xff0c;帮助有需要使用…...

iOS 获取设备占用内存

获取应用占用内存 获取应用进程占用内存 - (NSUInteger)memoryUsage {task_vm_info_data_t vmInfo;mach_msg_type_number_t count TASK_VM_INFO_COUNT;kern_return_t result task_info(mach_task_self(), TASK_VM_INFO, (task_info_t)&vmInfo, &count);if (result …...

用自己的数据训练yolov11目标检测

文章目录 概要理论知识整体架构流程架构优化多任务支持多参数体量 操作实操环境配置数据准备数据标注数据放置路径 训练预测 概要 官网&#xff1a;https://github.com/ultralytics/ultralytics?tabreadme-ov-file 提示&#xff1a;以 停车场空位检测 公开数据集示例&#x…...

golang如何将结构体和函数进行绑定?

在Go语言中&#xff0c;结构体和函数的绑定通常通过方法&#xff08;method&#xff09;来实现。方法是一种特殊的函数&#xff0c;它与某个类型关联&#xff0c;特别是结构体类型。下面是如何将结构体和函数进行绑定的具体步骤&#xff1a; 定义结构体&#xff1a;首先需要定义…...

【苍穹外卖】学习

软件开发整体介绍 作为一名软件开发工程师,我们需要了解在软件开发过程中的开发流程&#xff0c; 以及软件开发过程中涉及到的岗位角色&#xff0c;角色的分工、职责&#xff0c; 并了解软件开发中涉及到的三种软件环境。那么这一小节&#xff0c;我们将从 软件开发流程、角色…...

架构——LVS负载均衡主要模式及其原理、服务水平、优缺点

LVS&#xff08;Linux Virtual Server&#xff09;是一款高性能的开源负载均衡软件&#xff0c;支持多种负载均衡模式。以下是其主要模式及其原理、服务水平、优缺点&#xff1a; 1. NAT 模式&#xff08;Network Address Translation&#xff09; 原理&#xff1a; 请求流程…...

DFS算法篇:理解递归,熟悉递归,成为递归

1.DFS原理 那么dfs就是大家熟知的一个深度优先搜索&#xff0c;那么听起来很高大尚的一个名字&#xff0c;但是实际上dfs的本质就是一个递归&#xff0c;而且是一个带路径的递归&#xff0c;那么递归大家一定很熟悉了&#xff0c;大学c语言课程里面就介绍过递归&#xff0c;我…...

让编程变成一种享受-明基RD320U显示器

引言 作为一名有着多年JAVA开发经验的从业者&#xff0c;在工作过程中&#xff0c;显示器的重要性不言而喻。它不仅是我们与代码交互的窗口&#xff0c;更是影响工作效率和体验的关键因素。在多年的编程生涯中&#xff0c;我遇到过各种各样的问题。比如&#xff0c;在进行代码…...

C语言简单练习题

文章目录 练习题一、计算n的阶乘bool类型 二、计算1!2!3!...10!三、计算数组arr中的元素个数二分法查找 四、动态打印字符Sleep()ms延时函数system("cls")清屏函数 五、模拟用户登录strcmp()函数 六、猜数字小游戏产生一个随机数randsrandRAND_MAX时间戳time() 示例 …...

基于Python的深度学习音乐推荐系统(有配套论文)

音乐推荐系统 提供实时音乐推荐功能&#xff0c;根据用户行为和偏好动态调整推荐内容 Python、Django、深度学习、卷积神经网络 、算法 数据库&#xff1a;MySQL 系统包含角色&#xff1a;管理员、用户 管理员功能&#xff1a;用户管理、系统设置、音乐管理、音乐推荐管理、系…...

Java:单例模式(Singleton Pattern)及实现方式

一、单例模式的概念 单例模式是一种创建型设计模式&#xff0c;确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个全局访问点来访问该实例&#xff0c;是 Java 中最简单的设计模式之一。该模式常用于需要全局唯一实例的场景&#xff0c;例如日志记录器、配置管理、线程池、数据库…...