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数据结构 树1

目录

前言

一,树的引论

 二,二叉树

三,二叉树的详细理解

四,二叉搜索树

五,二分法与二叉搜索树的效率

六,二叉搜索树的实现

七,查找最大值和最小值

指针传递 vs 传引用

为什么指针按值传递不会修改 root->left?

查到最值的功能

总结


前言

当我们运用链表,栈,队列等线性数据结构来进行搜索数据的时候,他们的时间复杂度都是O(n),我们不妨做一个小小的测试
假设          我们的一个机器可以做一百万次比较每秒
                 则我们的机器可以执行10^7比较
                 也就是每次的比较时间为10^-7秒

以上是我们假设一个机器可以做出查找操作的效率,接下来我们用这个机器放入到日常工作中,我们来看看情况,如今我们的数据量是十分惊人的,有着1亿或者10亿的数据量,我们计算一下这个机器处理10亿个数据的效率,运用链表,栈,队列这种数据结构来进行,时间复杂度为O(n)

计算:10亿个数据,我们最差的为10^10*10^-7=10^3s=16.7min,当然我们如果出现了16.7min,肯定是不行的,因为我们都想快点找到自己的数据,所以我们接下来就讲讲树这个结构


一,树的引论

目前我们所学习了链表,栈,队列这些都是线性结构或者说顺序结构

数据结构的选取

有了这么多的数据结构,我们该怎么选择呢?我们应当考虑以下几个方面

1,我们要选择什么样的数据类型

2,操作的成本

3,内存的消耗

4,数据结构实现的难度

树用于表示一种层次的数据结构
(tree)

树的基本结构介绍 

 

树也可以被称为一个递归的数据结构
   (树的基本实现方法就是递归)

这里的子树可以看成递归的深度,这个root为入口

树边的计算

一棵树有N个节点,那么这个树有N-1个节点(图中的每一个线可以表示一个链接或者一个边),除了根节点外,图中的每一个节点都有一个边进行对应

深度与高度

深度

节点到根节点的路径长度

高度节点到子叶节点的路径长度

7高度为0,深度为2
5高度为1,深度为2
13高度为0,深度为3

                           总的来说,深度为节点往根节点数,高度为节点往子叶节点数

 二,二叉树

二叉树的概念

树上的节点最多只可以有两个子叶节点
(不会超过两个小孩,为左孩和右孩)

我们把我们的树换一个角度思考,换成我们所熟悉的样子来看待问题,这样我们就可以构想出一棵树是如何用我们所学过的知识来转化的,我们树中的孩子节点可以这样设置

struct BstNode {int data;BstNode* left;BstNode* right;
};

基于树的应用

1,存储天然具备的层级的数据结构----电脑上面的磁盘驱动器上的文件系统

2,组织数据----在一个结构里面进行快速的查找与删除,二叉搜索树

3,Trie树----用于字典,用于一个动态的拼写检查

三,二叉树的详细理解

树的类型与属性

二叉树的通用属性:二叉搜索树的每一个节点的子节点不可以超过两个节点

严格二叉树: 每一个二叉树的子节点只可以为0个或者2个

完全二叉树:除了最后一层,其他层填满,并且最后一层的节点全部都是向左靠

 这个就是一个完全二叉树的例子

完美二叉树:所有层都填满

二叉树里的计算

1,节点的最大数量:2^0+2^1+2^2+……+2^n=2^(n+1)-1

2,n个节点的完美二叉树的高度:n=2^(h+1)+1    h=\log_{2}(n+1) -1

3,n个节点的完全二叉树的高度:h=\log_{2}n  也就是说时间复杂度为O(\log_{2}n)

4,n个节点的最大高度为(n-1)

所以我们一般把树的高度控制到最小,然后如果只有根节点高度为0,如果没有节点的话就是-1

5,diff=|lhight - rhight|     lhight为左子树,rhight为右子树

实现可以用数组也可以用链表

四,二叉搜索树

二叉搜索树是一种可以高效进行搜索和更新的数据结构

之前数据结构的效率

抛问:你该使用什么数据结构进行存储一个可以修改的集合

搜索插入删除类型
O(1)O(1)数组末尾O(n)数组

O(n)

O(1)链表头部

O(n)链表

根据我们的前言可以知道,我们利用这两个类型不用什么好的方法的话,那么时间会花费的非常长,这个时候我们可以考虑用二分法,在两边分别放一个指针,这样我们的时间复杂度就是O(\log_{2}n)了,我们利用这个来看看我们在实际的时候,这个时间复杂度可以减多少呢?

例子

假设我们有2^31的数据量,这个数据量以及超过了20亿的数据量

n=2^31     则时间为31*10^-6秒,这个时间相比较上面那一个以及少量非常多的时间了

二叉树的查找成本为O(\log_{2}n)但是也有很差的情况O(n),但是这种情况是可以避免的,可以利用平衡二叉树

平衡二叉树的概念

平衡二叉树是一种自平衡的二叉搜索树其中每个节点的左右子树的高度差(平衡因子)不超过1,这意味着树在任何时候都保持相对平衡的状态,避免了二叉树退化为链表的情况,从而确保了操作的时间复杂度

二叉搜索树
核心规则:
左子树的节点值小于当前节点的值
右子树的节点值大于当前节点的值
左右子树本身也必须是二叉搜索树

这个是一个二叉搜索树,我们来详细分析一下

5比7小    9比7大,符合
3比5小,比7小    6比5大,比7小    8比9小,比7大    10比9大,比7小符合
我们看这些是要进行比较的,而不是单单比较5和9,左右子树本身也必须是二叉搜索树

五,二分法与二叉搜索树的效率

我们不妨想想,二分法的时间复杂度是多少呢?如果忘记了二分法也没事,我写了一个很简单的二分法代码

二分法

#include<iostream>using namespace std;int search(int arr[], int sign, int n, int left, int right) {while (left <= right) {int mid = left + (right - left) / 2;if (arr[mid] == sign) {return 1;}else if (arr[mid] > sign) {right = mid - 1;}else {left = mid + 1;}}return -1;
}int main() {int arr[9] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };int sign = 8;int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int result = search(arr, sign, n, 0, n - 1);if (result == -1) {cout << "未找到" << endl;}else {cout << "找到了" << endl;}return 0;
}

我们在使用二分法的时候,都是利用空间减半的方法,n->n/2->n/4->……,最后找到我们所想要的最终元素,如果没有找到则会left>right的情况,这个就可以判断是否要终止程序

n/2^k   =>   2^k = n   =>      k = \log_{2}n

二叉搜索树

其实你可以发现二叉搜索树也利用了这样的原理,我们可以来研究一下

我们要寻找3这个元素, 首先在根部进去进行寻找,然后进行分区,是比7大还是比7小,然后进行对空间的对半分,这不就是二分法么,基于这个思想,我们都很喜欢完美二叉树的出现,为什么呢?这不就是每一次分开的时候,都是对半分,这样效率特别高

我们这里思考了查找,但是我们还要有插入,删除的操作,那我们就需要思考怎么插入或者删除之后,把树平衡起来

六,二叉搜索树的实现

基本实现

#include<iostream>using namespace std;struct BstNode {BstNode* left;int data;BstNode* right;
};BstNode* GetNode(int x) {BstNode* newNode = new BstNode();newNode->data = x;newNode->left = NULL;newNode->right = NULL;return newNode;
}BstNode* Insert(BstNode* root, int x) {if (root == NULL) {root = GetNode(x);return root;}else if (x > root->data) {Insert(root->right, x);}else if (x < root->data) {Insert(root->left, x);}return root;
}bool search(BstNode* root,int x) {if (root == NULL) {return false;}else if (root->data == x) {return true;}else if (root->data >= x) {return search(root->left, x);}else {return search(root->right, x);}
}int main() {BstNode* root = NULL;root = Insert(root, 10);root = Insert(root, 6);root = Insert(root, 7);bool key = search(root, 10);if (key == true) {cout << "找到了" << endl;}else {cout << "未找到" << endl;}
}

这里是用写了插入和搜索,这个main函数里面一定要用root来接收,因为root在其他地方为形参,改变不了形参,如果不想这么麻烦也可以设置一个全局变量,我们重点来理解一下这个递归,我们理解了插入的递归,这个搜索也是可以迎刃而解

细讲递归操作

BstNode* Insert(BstNode* root, int x) {if (root == NULL) {root = GetNode(x);return root;}else if (x > root->data) {Insert(root->right, x);}else if (x < root->data) {Insert(root->left, x);}return root;
}

这里一开始root肯定是为空的,所以我们要给根节点赋予一个节点,然后下一次的时候就是判断这个节点是放到左子树还是右子树,我们这里用递归来进行树的深入


到了下一次,我们就会到左子树还是右子树,注意此时进入递归了,这个root不是你根节点了,是左子树或者右子树的根节点,然后当我找到left或者right为NULL的时候,我可以用第一个if语句给这个节点赋予一个节点了,重中之重此时的root不是根节点,然后赋予完返回根节点


然后进入到上一次的递归进行返回,最终递归逐个破解,返回的是这个树的根节点 

很好这里讲的是错误的,这是作者初代代码,后面有正确的改进,也可以给读者看看错误的递归思路,确实有点绕,此代码也有细小的问题,读者可以先自己思考哪里错误,后面再看正确的思路

放到堆和栈的策略

这个就涉及大到一个变量的生命周期的问题了,大致就是你想临时的就放到栈里,你想长期的就放到堆里

七,查找最大值和最小值

这个十分的简单哈,真的,你会发现这个最大值不就是最右边的那个么,这个最小值不就是最左边那个么,我们来实现一下

#include<iostream>using namespace std;struct BstNode {BstNode* left;int data;BstNode* right;
};BstNode* GetNode(int x) {BstNode* newNode = new BstNode();newNode->data = x;newNode->left = NULL;newNode->right = NULL;return newNode;
}BstNode* Insert(BstNode* root, int x) {if (root == NULL) {root = GetNode(x);return root;}else if (x > root->data) {root->right = Insert(root->right, x);}else if (x < root->data) {root->left = Insert(root->left, x);}return root;
}bool search(BstNode* root,int x) {if (root == NULL) {return false;}else if (root->data == x) {return true;}else if (root->data >= x) {return search(root->left, x);}else {return search(root->right, x);}
}BstNode* MAX(BstNode* root) {if (root == NULL) {cout << "未找到" << endl;return NULL;}BstNode* current = root;while (current -> right != NULL) {current = current->right;}return current;
}int main() {BstNode* root = NULL;root = Insert(root, 10);root = Insert(root, 6);root = Insert(root, 7);root = Insert(root, 15);root = Insert(root, 14);root = Insert(root, 20);bool key = search(root, 7);if (key == true) {cout << "找到了" << endl;}else {cout << "未找到" << endl;}cout << MAX(root)->data << endl;
}

这里是既有修正的代码和寻找最值的代码,我会一 一讲述

错误的点

BstNode* Insert(BstNode* root, int x) {if (root == NULL) {root = GetNode(x);return root;}else if (x > root->data) {root->right = Insert(root->right, x);}else if (x < root->data) {root->left = Insert(root->left, x);}return root;
}

这里为什么不可以利用root = GetNode(x);来给左边和右边进行赋值呢?

假设你插入 6 到如下 BST:

    10/  \NULL  NULL

执行:

root = Insert(root, 6);
  1. Insert(root, 6);

    • root = 10
    • 6 < 10,调用 Insert(root->left, 6);
  2. Insert(root->left, 6);

    • root->left == NULL,进入:
      if (root == NULL) {root = GetNode(x);  // root 现在指向了新节点 6return root;
      }
      
    • root局部变量,修改 root 不会修改 root->left,这里不可以进行对于左边的赋值操作
    • 这一步返回了新节点 6,但 Insert(root->left, 6); 的返回值被丢弃了,没有赋值给 root->left
  3. 递归结束后,原来的 root->left 仍然是 NULL,导致插入失败

但是又想,奇怪,我传的是指针呀,为什么是值操作嘞?

指针传递 vs 传引用

在 C++ 里,指针本身是 按值传递
换句话说,Insert(root->left, x); 传递的 root->left 是它的拷贝,而不是原始变量的引用

Insert(root->left, x);  // 你以为 root->left 会被修改

我觉得 root->left 传递给 Insert 后,在 Insert 内部的 root = GetNode(x); 可以直接修改 root->left 

实际发生的情况

void Insert(BstNode* root, int x);
  • root->left 的值(即 NULL)被传递给 Insert
  • 进入 Insert(root->left, x);,这里的 root 只是 root->left 的拷贝
  • root = GetNode(x); 只是修改了 拷贝的 root不会修改 root->left
  • 递归结束后,root->left 仍然是 NULL

为什么指针按值传递不会修改 root->left

来看一个简单的示例

void ChangePointer(int* ptr) {ptr = new int(10);  // 只修改了 ptr 的拷贝
}int main() {int* p = NULL;ChangePointer(p);cout << p << endl;  // 还是 NULL,没有变!
}

这里的 ChangePointer(p); 不会修改 p,因为 p 作为参数传进去时,只是它的拷贝,所以 ptr = new int(10); 不会影响外部的 p

这里也就是我们很常见的指针问题,我们这放了个形参,但不是全局变量,是局部的,这里确实再堆里面创建了一个节点,但是没有东西接收,所以会为NULL,上面这个简单的例子就阐明了

查到最值的功能

BstNode* MAX(BstNode* root) {if (root == NULL) {cout << "未找到" << endl;return NULL;}BstNode* current = root;while (current -> right != NULL) {current = current->right;}return current;
}

我们这里只需要一直往右边就可以找到最大值了  


总结

我们总结一下我们所学的东西

1,树的概念和树的基本知识

2,树的高度为节点到子叶的距离,深度为节点到根部的距离

3,二叉树的概念,需注意核心规则

4,二叉树的分类:严格二叉树,完全二叉树,完美二叉树,平衡二叉树

5,二叉树与二分法的关系和两个的具体实现

6,实现的时候遇到了一个bug为指针传递和传引用的区别,两个是不一样的传指针其实也就是一个形参罢了,引用不一样,这个是再原来的地方做法,也就是再常量区,这个需要学过C++才知道

7,查找最值的方法

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three.js+WebGL踩坑经验合集(6.1):负缩放,负定矩阵和行列式的关系(2D版本)

春节忙完一轮&#xff0c;总算可以继续来写博客了。希望在春节假期结束之前能多更新几篇。 这一篇会偏理论多一点。笔者本没打算在这一系列里面重点讲理论&#xff0c;所以像相机矩阵推导这种网上已经很多优质文章的内容&#xff0c;笔者就一笔带过。 然而关于负缩放&#xf…...

开源的瓷砖式图像板系统Pinry

简介 什么是 Pinry &#xff1f; Pinry 是一个开源的瓷砖式图像板系统&#xff0c;旨在帮助用户轻松保存、标记和分享图像、视频和网页。它提供了一种便于快速浏览的格式&#xff0c;适合喜欢整理和分享多种媒体内容的人。 主要特点 图像抓取和在线预览&#xff1a;支持从网页…...

LabVIEW透镜多参数自动检测系统

在现代制造业中&#xff0c;提升产品质量检测的自动化水平是提高生产效率和准确性的关键。本文介绍了一个基于LabVIEW的透镜多参数自动检测系统&#xff0c;该系统能够在单一工位上完成透镜的多项质量参数检测&#xff0c;并实现透镜的自动搬运与分选&#xff0c;极大地提升了检…...

socket实现HTTP请求,参考HttpURLConnection源码解析

背景 有台服务器&#xff0c;网卡绑定有2个ip地址&#xff0c;分别为&#xff1a; A&#xff1a;192.168.111.201 B&#xff1a;192.168.111.202 在这台服务器请求目标地址 C&#xff1a;192.168.111.203 时必须使用B作为源地址才能访问目标地址C&#xff0c;在这台服务器默认…...

反向代理模块jmh

1 概念 1.1 反向代理概念 反向代理是指以代理服务器来接收客户端的请求&#xff0c;然后将请求转发给内部网络上的服务器&#xff0c;将从服务器上得到的结果返回给客户端&#xff0c;此时代理服务器对外表现为一个反向代理服务器。 对于客户端来说&#xff0c;反向代理就相当…...

安卓(android)实现注册界面【Android移动开发基础案例教程(第2版)黑马程序员】

一、实验目的&#xff08;如果代码有错漏&#xff0c;可查看源码&#xff09; 1.掌握LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等布局的综合使用。 2.掌握ImageView、TextView、EditText、CheckBox、Button、RadioGroup、RadioButton、ListView、RecyclerView等控件在项目中的…...

RubyFPV开源代码之系统简介

RubyFPV开源代码之系统简介 1. 源由2. 工程架构3. 特性介绍&#xff08;软件&#xff09;3.1 特性亮点3.2 数字优势3.3 使用功能 4. DEMO推荐&#xff08;硬件&#xff09;4.1 天空端4.2 地面端4.3 按键硬件Raspberry PiRadxa 3W/E/C 5. 软件设计6. 参考资料 1. 源由 RubyFPV以…...

解锁维特比算法:探寻复杂系统的最优解密码

引言 在复杂的技术世界中&#xff0c;维特比算法以其独特的魅力和广泛的应用&#xff0c;成为通信、自然语言处理、生物信息学等领域的关键技术。今天&#xff0c;让我们一同深入探索维特比算法的奥秘。 一、维特比算法的诞生背景 维特比算法由安德鲁・维特比在 1967 年提出…...

Unity游戏(Assault空对地打击)开发(2) 基础场景布置

目录 导入插件 文件夹整理 场景布置 山地场景 导入插件 打开【My Assets】&#xff08;如果你刚进行上篇的操作&#xff0c;该窗口默认已经打开了&#xff09;。 找到添加的几个插件&#xff0c;点击Download并Import x.x to...。 文件夹整理 我们的目录下多了两个文件夹&a…...

Office / WPS 公式、Mathtype 公式输入花体字、空心字

注&#xff1a;引文主要看注意事项。 1、Office / WPS 公式中字体转换 花体字 字体选择 “Eulid Math One” 空心字 字体选择 “Eulid Math Two” 使用空心字时&#xff0c;一般不用斜体&#xff0c;取消勾选 “斜体”。 2、Mathtype 公式输入花体字、空心字 2.1 直接输…...

代码随想录算法训练营第三十九天-动态规划-213. 打家劫舍 II

与上一题基本一样&#xff0c;只不过房间形成一个环&#xff0c;就需要在首尾考虑状况多一些这不是多一些状况的问题&#xff0c;是完全不知道如何选择的问题这种状况详细分析一下就是要分成三种情况 第一种&#xff1a;不考虑首元素&#xff0c;也不考虑尾元素&#xff0c;只考…...

自然语言处理-词嵌入 (Word Embeddings)

词嵌入&#xff08;Word Embedding&#xff09;是一种将单词或短语映射到高维向量空间的技术&#xff0c;使其能够以数学方式表示单词之间的关系。词嵌入能够捕捉语义信息&#xff0c;使得相似的词在向量空间中具有相近的表示。 &#x1f4cc; 常见词嵌入方法 基于矩阵分解的方…...

Redis 数据备份与恢复

Redis 数据备份与恢复 引言 Redis 是一款高性能的键值对存储系统,广泛应用于缓存、消息队列、分布式锁等领域。为了保证数据的安全性和可靠性,定期对 Redis 数据进行备份与恢复是至关重要的。本文将详细介绍 Redis 数据备份与恢复的方法,帮助您更好地管理和维护 Redis 数据…...

【leetcode】T541 (两点反思)

解题反思 闷着头往&#xff0c;往往会写成一团浆糊&#xff0c;还推倒重来&#xff0c;谋划好全局思路再开始很重要。 熟悉C的工具库很重要&#xff0c;一开始看到反转就还想着用stack来着&#xff0c;后面突然想起来用reverse函数刚好可以用哇&#xff0c;这题也就迎刃而解了…...

《STL基础之vector、list、deque》

【vector、list、deque导读】vector、list、deque这三种序列式的容器&#xff0c;算是比较的基础容器&#xff0c;也是大家在日常开发中常用到的容器&#xff0c;因为底层用到的数据结构比较简单&#xff0c;笔者就将他们三者放到一起做下对比分析&#xff0c;介绍下基本用法&a…...