[C]基础9.深入理解指针(1)
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文章目录
- 0、总结
- 1、内存和地址
- 1.1 内存
- 1.2 理解编址
- 2、指针变量和地址
- 2.1 取地址操作符(&)
- 2.2 指针变量
- 2.3 解引用操作符(*)
- 2.4 指针变量的大小
- 3、指针变量类型的意义
- 3.1 指针的解引用
- 3.2 指针+-整数
- 3.3 void*指针
- 4、const修饰指针
- 4.1 const修饰变量
- 4.2 const修饰指针变量
- 5、指针运算
- 5.1 指针+-整数
- 5.2 指针-指针
- 5.3 指针的关系运算
- 6、野指针
- 6.1 野指针成因
- 6.2 如何规避野指针
- 6.2.1 指针初始化
- 6.2.2 小心指针越界
- 6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
- 6.2.4 避免返回局部变量的地址
- 7、assert断言
- 8、指针的使用和传址调用
- 8.1 strlen的模拟实现
- 8.2 传值调用和传址调用
0、总结
1、内存和地址
1.1 内存
CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中。因此,内存空间如何高效的管理呢?
可以把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。每个内存单元能放8个比特位。每个内存单元都有一个编号,有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。
说到字节,需要学习计算机中常见的单位,如下:
// 在计算机存储中,最基本的单位是比特(bit),它可以是0或1。
// 字节(Byte)是更常用的单位,每8位(bit)组成一个字节(B)。
// 字节是计算机中存储、处理信息的基本单位。
// 计算机内存单位的换算是基于字节(Byte)的存储单位。
1 Byte(字节) = 8 bits (比特)
1 KB (千字节) = 1024 Bytes (字节)
1 MB (兆字节) = 1024 KB (千字节)
1 GB (吉字节) = 1024 MB (兆字节)
1 TB (太字节) = 1024 GB (吉字节)
1 PB (拍字节) = 1024 TB (太字节)
1 EB (艾字节) = 1024 PB (拍字节)
1 ZB (泽字节) = 1024 EB (艾字节)
1 YB (尧字节) = 1024 ZB (泽字节)
在计算机中,我们把内存单元的编号称之为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为:内存单元的编号 == 地址 == 指针
1.2 理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。
首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案是用“线”连起来。
而CPU和内存之间也有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。在这里,只关心地址总线。我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0、1(电脉冲有无)。那么,一根线,就能表示2种含义,依此类推,32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。
注意:0xFFFFFFFF是一个32位的数,它可以被32位或更高位数的机器完整表示。
2、指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,在C语言中,创建变量其实就是向内存申请空间。
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;return 0;
}
上述代码,就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中,每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0x012FFBE0
0x012FFBE1
0x012FFBE2
0x012FFBE3
那么我们如何能得到a的地址呢?
这里,需要一个操作符(&),取地址操作符。
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;&a; // 取出a的地址printf("%p\n", &a);return 0;
}
如图所示:
按照我画图的例子,会打印处理:0x012FFBE0
,&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。虽然整型变量占用4个字节,但只要知道了第一个字节地址,就可以顺藤摸瓜访问到4个字节的数据。
注意:在C语言中,符号&
有多种用途,总结如下:
- 取地址运算符
- 按位与运算符
2.2 指针变量
我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x012FFBE0
,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:存放在指针变量中。代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;// 取出a的地址并存储到指针变量pa中。int* pa = &a;return 0;
}
指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
pa的类型是int*
,该如何理解指针的类型呢?*
是在说明pa是指针变量,int
是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。如图:
2.3 解引用操作符(*)
我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象。这种方式需要解引用操作符(*)。如下:
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 100;int* pa = &a;*pa = 0;return 0;
}
上面代码中第6行就使用了解引用操作符,*pa
的意思是,通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa
其实就是a变量,所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0。于是,a的修改多了一种途径,让写代码更加灵活。
注意:在C语言中,符号*
有多种用途,总结如下:
- 乘法运算符
- 声明指针变量
- 指针解引用
2.4 指针变量的大小
前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小需要4个字节的空间。
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
#include <stdio.h>
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(char*));printf("%zd\n", sizeof(short*));printf("%zd\n", sizeof(int*));printf("%zd\n", sizeof(double*));return 0;
}
// 指针变量的大小取决于地址的大小
32位平台运行:
4
4
4
4
64位平台运行:
8
8
8
8
结论:
- 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节。
- 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节。
- 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
3、指针变量类型的意义
3.1 指针的解引用
// 代码1:
#include <stdio.h>
int main()
{int n = 0x11223344;int* pi = &n;*pi = 0;return 0;
}
// 代码2:
#include <stdio.h>
int main()
{int n = 0x11223344;char* pc = (char*)&n;*pc = 0;return 0;
}
经过调试,观察内存的变化,如下:
代码1的调试情况:
代码2的调试情况:
调试后,观察出代码1会将变量n
的4个字节全部改为0,但是代码2只是将变量n
的第一个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
比如:char*
的指针解引用就只能访问一个字节,而int*
的指针解引用就能访问四个字节。
3.2 指针±整数
#include <stdio.h>
int main()
{int n = 10;char* pc = (char*)&n;int* pi = &n;printf("n = %p\n", &n);printf("pc = %p\n", pc);printf("pc+1 = %p\n", pc + 1);printf("pi = %p\n", pi);printf("pi+1 = %p\n", pi + 1);return 0;
}
32位环境的运行:
n = 004FFC6C
pc = 004FFC6C
pc+1 = 004FFC6D
pi = 004FFC6C
pi+1 = 004FFC70
我们可以看出,char*
类型的指针变量+1跳过1个字节,int*
类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论:指针的类型决定了指针向前或向后走一步有多大(距离)。
3.3 void*指针
在指针类型中有一种特殊的类型是void*
类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性,void*
类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算。
一般void*
类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址。
4、const修饰指针
4.1 const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。但是如果我们希望给一个变量加上一些限制,不能被修改,该怎么做呢?这就是const
的作用。
#include <stdio.h>
int main()
{int m = 0;// m是可以修改的m = 20;const int n = 0;// n是不能被修改的n = 20; //errorreturn 0;
}
上述代码中n
是不能被修改的,其实n
本质是变量,具有了常属性,只不过被const
修饰后,在语法上加了限制。只要我们在代码中对n
进行修改,就不符合语法规则,报错,致使没法直接修改n
。
怎么证明n
本质上是变量呢?如图证明n
是变量:
注意:在C++中const
修饰的变量就是常量。
如果我们绕过n
,使用n
的地址,去修改n
就能做到了,代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{const int n = 0;printf("n = %d\n", n);int* p = &n;*p = 20;printf("n = %d\n", n);return 0;
}
运行结果:
n = 0
n = 20
我们可以看到n
被修改了,但是我们还是要思考一下,为什么n
要被const
修饰呢?就是为了不能被修改,如果p
拿到n
的地址就能修改n
,这样就打破了const
的限制,这是不合理的,所以应该让p
拿到n
的地址也不能修改n
,那接下来怎么做呢?
4.2 const修饰指针变量
#include <stdio.h>
void test1()
{int n = 10;int m = 20;int* p = &n;*p = 20;p = &m;
}
void test2()
{int n = 10;int m = 20;int const* p = &n;*p = 20;p = &m;
}
void test3()
{int n = 10;int m = 20;int* const p = &n;*p = 20;p = &m;
}void test3()
{int n = 10;int m = 20;int const* const p = &n;*p = 20;p = &m;
}
int main()
{// 测试无const的情况test1();// 测试const放在*的左边情况test2();// 测试const放在*的右边情况test3();// 测试*的左右两边都有consttest4();return 0;
}
结论:const
修饰指针变量的时候
const
如果放在*
的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。const
如果放在*
的右边,修饰的是指针变量本身,保证指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
5、指针运算
指针的基本运算有三种:
- 指针±整数
- 指针-指针
- 指针的关系运算
5.1 指针±整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = &arr[0];int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);for (int i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", *(p + i));}return 0;
}
5.2 指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{char* p = s;while (*p != '\0')p++;return p - s;
}
int main()
{printf("%d\n", my_strlen("abc"));return 0;
}
为什么指针-指针是元素个数,而不是指针个数?
指针-指针得到的是元素个数,而不是指针个数,这是因为指针的算术运算被设计为计算两个指针之间的元素数量,而不是指针本身的数量。这种设计使得指针运算在处理数组和内存块时更加直观和有用。
注意:形参可以接收实参的地址情况如下:
- 1、数组名的隐式转换:
- 在C中,数组名在表达式中(例如作为函数参数传递时)会被隐式转换为指向数组第一个元素的指针。
- 例如,
char myArray[] = "abc";
定义了一个字符数组myArray
。当你传递myArray
给函数时,实际上传递的是&myArray[0]
,即数组第一个元素的地址。
- 2、字符串字面量:
- 字符串字面量(如
"abc"
)本身就是一个字符数组常量,存储在程序的只读数据段。 - 当你传递
"abc"
给函数时,传递的是这个字符串字面量第一个字符'a'
的地址。
- 字符串字面量(如
- 3、函数参数:
- 在函数定义中,形参
char* s
是一个指向字符的指针。 - 当调用函数时,实参(如数组名或字符串字面量)被转换为指针,指向其第一个元素,这个指针被传递给函数的形参。
- 在函数定义中,形参
5.3 指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = &arr[0];int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);while (p < arr + sz) // 指针的大小比较{printf("%d ", *p);p++;}return 0;
}
6、野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
6.1 野指针成因
// 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{int* p; //error,局部变量指针未初始化,默认为随机值*p = 20;return 0;
}
// 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 0 };int* p = &arr[0];for (int i = 0; i <= 11; i++){// 当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针。*(p++) = i;}return 0;
}
#include <stdio.h>
int* test()
{int n = 100;return &n;
}
int main()
{int* p = test();printf("%d\n", *p);return 0;
}
总结:
- 1、指针未初始化
- 2、指针越界访问
- 3、指针指向的空间释放
6.2 如何规避野指针
总结:
- 1、指针初始化
- 2、小心指针越界
- 3、指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
- 4、避免返回局部变量的地址
6.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL
,NULL
是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
#ifndef NULL // 如果没有定义 NULL#ifdef __cplusplus // 如果定义了 __cplusplus(即在使用 C++)#define NULL 0 // 则定义 NULL 为 0#else // 否则(即在使用 C)#define NULL ((void *)0) // 则定义 NULL 为指向地址 0 的 void 指针#endif
#endif
初始化如下:
#include <stdio.h>
int main()
{int num = 10;int* p1 = #int* p2 = NULL;return 0;
}
6.2.2 小心指针越界
一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL
。因为约定俗成的一个规则是:”只要是NULL
指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL
。“
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找一颗树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL
,其实就类似把野狗拴前来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来的野狗,如果是,不能直接使用,如果不是我们再去使用。
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = &arr[0];for (int i = 0; i < 10; i++){*(p++) = i;}// 此时p已经越界了,可以把p置为NULLp = NULL;// 下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再使用// ...p = &arr[0]; // 重新让p获得地址if (p != NULL) // 判断{}return 0;
}
6.2.4 避免返回局部变量的地址
#include <stdio.h>
int* test()
{int n = 100;return &n;
}
int main()
{int* p = test();printf("%d\n", *p);return 0;
}
此例造成野指针,不要返回局部变量的地址。
7、assert断言
assert.h
头文件定义了宏assert()
,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(P != NULL);
上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量p
是否等于NULL
。如果确实不等于NULL
,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert()
宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert()
不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),assert()
就会报错,在标准错误流stderr
中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert()
的使用对程序员是非常友好的,使用assert()
有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭assert()
的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在#include <assert.h>
语句的前面,定义一个宏NDEBUG
。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的assert()
语句。如果程序又出现问题,可以移除这条#define NDEBUG
指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了assert()
语句。
assert()
的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
一般我们可以在Debug
中使用,在Release
版本中选择禁用assert
就行,在VS这样的集成开发环境中,在Release
版本中,直接就是优化掉了。这样在Debug
版本写有利于程序员排查问题,在Release
版本不影响用户使用时程序的效率。
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int* p = NULL;assert(p != NULL);*p = 20;printf("%d\n", *p);return 0;
}
运行:
发出警告,中止运行。
思考:为什么不用if,而是assert?
- 判断条件占用时间。
- 调试方便。
- 快速失败原则(fail-fast)。
8、指针的使用和传址调用
8.1 strlen的模拟实现
库函数strlen
的功能是求字符串长度,统计的是字符串中\0
之前的字符的个数。
函数原型如下:
size_t strlen(const char * str);
参数str
接收一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中\0
之前的字符个数,最终返回长度。
如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是\0
字符,计数器就+1,这样直到\0
就停止。代码如下:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
size_t my_strlen(const char* str)
{size_t count = 0;assert(str != NULL);while (*str != '\0'){count++;str++;}return count;
}int main()
{size_t len = my_strlen("abcdef");printf("%zd\n", len);return 0;
}
8.2 传值调用和传址调用
学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?
例如,写一个函数,交换两个整型变量的值:
一番思考,可能写出这样的代码:
#include <stdio.h>
void swap1(int x, int y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a = %d b = %d\n", a, b);swap1(a, b);printf("交换后:a = %d b = %d\n", a, b);return 0;
}
运行:
10 20
交换前:a = 10 b = 20
交换后:a = 10 b = 20
我们发现,在main
函数中创建a
和b
,传递给swap1
函数时,swap1
的形参x
和y
接收的是a
和b
的值,而非地址。因x
、y
有独立空间,交换它们不影响a
、b
。此为传值调用,形参修改不影响实参,故交换失败。
要解决交换问题,可以使用指针。在main
函数中,将a
和b
的地址传递给swap
函数。swap
函数通过地址操作a
和b
,直接交换它们的值。这样,swap
函数就能有效交换main
函数中的变量。
#include <stdio.h>
void swap(int* px, int* py)
{int tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a = %d b = %d\n", a, b);swap(&a, &b);printf("交换后:a = %d b = %d\n", a, b);return 0;
}
运行:
10 20
交换前:a = 10 b = 20
交换后:a = 20 b = 10
通过传址调用swap
函数,我们完成了变量交换。传址调用将变量地址传给函数,使函数能修改主调函数中的变量。若函数仅需变量值进行计算,可用传值调用;若需修改变量值,则需传址调用。
完。
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CSRF 跨站请求伪造漏洞
原理 当一个网站A使用Cookie,存储Session或Token来用于单点登录和权限操作时。浏览器将Cookie存储到浏览器中。当用户在访问另一个网站V时,黑客可以通过伪造表单,向网站A发送修改重要信息(如密码)、支付等操作,浏览器会自动携带C…...
从ABCD谈人工智能对软件开发的影响(2)
接“造词圈子割韭菜”-从ABCD谈人工智能对软件开发的影响(1) (六)分步解析之二:组织价值(业务用例图) 这一步本来建模难度也只有,AI的助力分数可以做到30分。 ★很多领域驱动设计…...
我谈《概率论与数理统计》的知识体系
学习《概率论与数理统计》二十多年后,在廖老师的指导下,才厘清了各章之间的关系。首先,这是两个学科综合的一门课程,这一门课程中还有术语冲突的问题。这一门课程一条线两个分支,脉络很清晰。 概率论与统计学 概率论…...
第 10 课 Python 内置函数
1. 什么是内置函数 Python解释器也是一个程序,它给用户提供了一些常用功能,并给它们起了独一无二的名字,这些常用功能就是内置函数。Python解释器启动以后,内置函数也生效了,可以直接拿来使用。 内置函数是解释器的一部分,它随着解释器的启动而生效;标准库函数是…...
MySQL中的读锁与写锁:概念与作用深度剖析
MySQL中的读锁与写锁:概念与作用深度剖析 在MySQL数据库的并发控制机制中,读锁和写锁起着至关重要的作用。它们是确保数据在多用户环境下能够正确、安全地被访问和修改的关键工具。 一、读锁(共享锁)概念 读锁,也称为…...
Kotlin Bytedeco OpenCV 图像图像50 仿射变换 图像缩放
Kotlin Bytedeco OpenCV 图像图像50 仿射变换 图像缩放 1 添加依赖2 测试代码3 测试结果 在OpenCV中,仿射变换(Affine Transformation)和透视变换(Perspective Transformation)是两种常用的图像几何变换方法。 变换方…...
导出地图为图像文件
使用函数可以将地图或布局视图的内容导出为图像文件. 操作方法: 1.打开目标地图文档 2.导入arcpy.mapping模块 import arcpy.mapping as mapping 3.引用当前活动地图文档,把该引用赋值给变量 mxd mapping.MapDocument() 4.获取地图文档中的数据框列表,查找目标数据框,并…...
【Linux】命令为桥,存在为岸,穿越虚拟世界的哲学之道
文章目录 Linux基础入门:探索操作系统的内核与命令一、Linux背景与发展历史1.1 Linux的起源与发展1.2 Linux与Windows的对比 二、Linux的常用命令2.1 ls命令 - "List"(列出文件)2.2 pwd命令 - "Print Working Directory"(…...
如何在gitee/github上面搭建obsidian的图床
在搭建图床之前我们需要知道图床是一个什么东西,图床顾名思义就是存放图片的地方,那么我们为什么要搭建图床呢?因为我们在写博客的时候,很多同学都是在本地使用typora或者是obsidian进行markdown语法的文章的书写,文件格式通常都是…...
【DIY小记】减肥10kg保持半年的经验分享
作为程序员,脑力劳动者,保持一个健康的身体,是非常重要的。回顾24年自己取得的结果,一个比较亮眼的就是减肥减了10kg,到达了一个比较健康的体重,保持了半年没有反弹,当然到现在也依然在保持。今…...
[STM32 - 野火] - - - 固件库学习笔记 - - -十一.电源管理系统
一、电源管理系统简介 电源管理系统是STM32硬件设计和系统运行的基础,它不仅为芯片本身提供稳定的电源,还通过多种电源管理功能优化功耗、延长电池寿命,并确保系统的可靠性和稳定性。 二、电源监控器 作用:保证STM32芯片工作在…...
C# 探秘:PDFiumCore 开启PDF读取魔法之旅
一、引言 在当今数字化时代,PDF 文件就像一个个神秘的宝盒,里面装满了各种信息。无论是项目文档、学术论文还是产品说明书,PDF 格式凭借其良好的兼容性和稳定性,成为了信息传递的重要载体。想象一下,你接到一个紧急任…...
计算机网络-运输层
重点内容: 运输层 是整个网络体系结构中的关键层次之一。一定要弄清以下一些重要概念: (1) 运输层为相互通信的应用进程提供逻辑通信。 (2) 端口和套接字的意义。 (3) 无连接的 UDP 的特点。 (4) 面向连接的 TCP 的特点。 (5) 在不可靠的网…...
TLF35584 基本介绍
1 概述 1)多电压电源芯片,包含6路输出电压。 LDO_Com:低降后调节器 5V/200mA 通信电源。LDO_C :低降后调节器 5V/600mA (TLF35584xxVS1)/3.3 V/600mA (TLF35584xxVS2) uC电源。Volt_Ref :参考电压5.0 V /- 1%/150mA …...
【Python】第四弹---深入理解Python控制流:从顺序到循环的全面解析
✨个人主页: 熬夜学编程的小林 💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】【C详解】【Linux系统编程】【MySQL】【Python】 目录 1、顺序语句 2、条件语句 2.1、什么是条件语句 2.2、语法格式 2.3、缩进和代码块 2.4、练习 2.5、空…...
PBFT算法
在我的博客中对于RAFT算法也有详细的介绍,raft算法包含三种角色,分别是:跟随者( follower ),候选人(candidate )和领导者( leader )。集群中的一个节点在某一…...
软件过程模型
软件过程概念 软件生命周期 软件过程 在工作产品构建过程中,所需完成的工作活动,动作和任务的集合。 软件过程模型 软件过程评估 能力成熟度模型(CMM) 传统软件过程模型 瀑布模型(第一个软件过程模型ÿ…...
【Ubuntu】安装SSH启用远程连接
【Ubuntu】安装OpenSSH启用远程连接 零、安装软件 使用如下代码安装OpenSSH服务端: sudo apt install openssh-server壹、启动服务 使用如下代码启动OpenSSH服务端: sudo systemctl start ssh贰、配置SSH(可跳过) 配置文件 …...
代码随想录算法【Day31】
Day31 56. 合并区间 class Solution { public://按照左边界,从小到大排序static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b){return a[0] < b[0];} vector<vector<int>> merge(vector<vector<int>>…...
Apache Tomcat文件包含漏洞复现(详细教程)
1.漏洞原理 Tomcat 服务器是一个免费的开放源代码的Web 应用服务器,其安装后会默认开启ajp连接器,方便与其他web服务器通过ajp协议进行交互。属于轻量级应用服务器,在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下被普遍使用,是开发…...
C#高级:常用的扩展方法大全
1.String public static class StringExtensions {/// <summary>/// 字符串转List(中逗 英逗分隔)/// </summary>public static List<string> SplitCommaToList(this string data){if (string.IsNullOrEmpty(data)){return new List&…...
麒麟操作系统基础知识保姆级教程(二十一)进入单用户模式
如果你想拥有你从未拥有过的东西,那么你必须去做你从未做过的事情 在咱们运维工作中,服务器的密码长度,密码复杂度,修改时间,超时时间,用户权限管理,root直接远程连接,普通用户su到r…...
基于C语言的数组从入门到精通
简介:本篇文章主要介绍了一维数组,二维数组,字符数组的定义,数组的应用,数组的核心代码解析,适用于0基础的初学者. C语言数组 1.一维数组 1.1定义 1.1.1声明 语法:数据类型 数组名[数组大小];示例:int arr[5]; 1.1.2初始化 a.静态初始化 完全初始化:int arr[5] {1…...
CLOUDFLARE代理请求重定向你太多次
现象 使用CLOUDFLARE代理前请求正常,使用CLOUDFLARE代理请求后出现 原因分析 以下是我的猜测,在默认情况下 CLOUDFLARE代理,可能是直接请求我们服务器的IP,比如:http://1.1.1.1 而不是通过域名的方式(如…...
算法随笔_21:字符的最短距离
上一篇:算法随笔_20:区间子数组个数 -CSDN博客 题目描述如下: 给你一个字符串 s 和一个字符 c ,且 c 是 s 中出现过的字符。 返回一个整数数组 answer ,其中 answer.length s.length 且 answer[i] 是 s 中从下标 i 到离它 最近 的字符 c 的 距离 。 …...
第19个项目:蛇年特别版贪吃蛇H5小游戏
下载地址:https://download.csdn.net/download/mosquito_lover1/90308956 游戏玩法: 点击"开始游戏"按钮开始 使用键盘方向键控制蛇的移动 吃到红色食物可以得分 撞到墙壁或自己会结束游戏 核心源码: class SnakeGame { constructor() { this.canvas = docum…...
Vue3 30天精进之旅:Day01 - 初识Vue.js的奇妙世界
引言 在前端开发领域,Vue.js是一款极具人气的JavaScript框架。它以其简单易用、灵活高效的特性,吸引了大量开发者。本文是“Vue 3之30天系列学习”的第一篇博客,旨在帮助大家快速了解Vue.js的基本概念和核心特性,为后续的深入学习…...
单值二叉树(C语言详解版)
一、摘要 今天要讲的是leetcode单值二叉树,这里用到的C语言,主要提供的是思路,大家看了我的思路之后可以点击链接自己试一下。 二、题目简介 如果二叉树每个节点都具有相同的值,那么该二叉树就是单值二叉树。 只有给定的树是单…...
贵州端午黔粽探源:贵州味道与黔味文化与糯米的融合?
黔粽的由来? 黔粽的贵州味道?探索贵州“黔味文化”找寻答案! 黔粽的特色由来与贵州味道 贵州粽,简称黔粽。黔粽的主要特色是“酸辣”,以其独特的“酸辣”口味和地域特色,与浙粽、京粽、粤粽、川粽、云粽、闽粽、台湾粽并列为“全国八大粽子派别”之一,并与甜味粽、咸味粽共…...
【Project】CupFox电影网站数据爬取分析与可视化
数据采集清洗与数据存储流程如下图所示。 数据分析与数据可视化流程设计如下 1.使用pymongo从数据库中查询所需的数据。对数据进行处理和分析,进行统计、分类、聚合等操作,提取关键指标和洞察。分析结果可以通过编写Python代码进一步优化、筛选和整理&a…...
Spring Boot 后端跨域解决方案:解锁前后端通信的障碍
随着前后端分离架构的普及,跨域资源共享(Cross-Origin Resource Sharing, CORS)问题成为了许多开发者必须面对的一个挑战。当Web浏览器尝试从一个源加载资源到另一个不同的源时,出于安全考虑,它会实施同源策略…...
Linux如何设置用户登录超时(/etc/profile)
Linux如何设置用户登录超时(/etc/profile) 1. 针对所有用户 # vi /etc/profile ... export TMOUT900 # 设置闲置时间为15分钟,单位为秒;如果没有此行则直接添加进去 ... vi /etc/profile TMOUT18000000000000 export QT_IM_MODULEfcitx readonly TMOUT expor…...
Elastic Cloud Serverless 获得主要合规认证
作者:来自 Elastic Oliver Mao 我们很高兴地宣布,Elastic Cloud Serverless 已获得多项重要的合规性认证。这一里程碑加强了我们对安全性、隐私性和法规遵从性的承诺。Elastic Cloud Serverless 现已通过以下行业领先框架的审核或认证:SOC 2 …...
渐变颜色怎么调?
渐变颜色的调整是设计中非常重要的一部分,尤其是在创建具有视觉吸引力和深度感的设计作品时。以下是一些在不同设计软件中调整渐变颜色的详细步骤和技巧: 一、Adobe Photoshop 1. 创建渐变 打开渐变工具: 选择工具栏中的“渐变工具”&#x…...
DDD该怎么去落地实现(1)关键是“关系”
DDD落地的关键是“关系” 这些年,我认为DDD走到了一个死胡同里了,因为落地实现过于困难。很多团队在经过一段时间的学习,清楚理解了DDD那些晦涩的概念,根据业务绘制出领域模型,这都不困难。但绘制领域模型不是我们最终…...
基于本地事务表+MQ实现分布式事务
基于本地事务表MQ实现分布式事务 引言1、原理2、本地消息表优缺点3、本地启动rocketmq4、代码实现及验证4.1、核心代码4.2、代码执行流程4.3、项目结构4.4、项目源码 引言 本地消息表的方案最初由ebay的工程师提出,核心思想是将分布式事务拆分成本地事务进行处理。…...
第17篇:python进阶:详解数据分析与处理
第17篇:数据分析与处理 内容简介 本篇文章将深入探讨数据分析与处理在Python中的应用。您将学习如何使用pandas库进行数据清洗与分析,掌握matplotlib和seaborn库进行数据可视化,以及处理大型数据集的技巧。通过丰富的代码示例和实战案例&am…...