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Linux网络 TCP socket

TCP简介

TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它位于OSI模型的第四层,主要为应用层提供数据传输服务。TCP通过三次握手建立连接,确保数据在发送和接收过程中的准确性和顺序性。

TCP的主要特点

  1. 可靠性:TCP通过序列号、确认应答、超时重传等机制保证数据可靠传输。
  2. 面向连接:通信双方在传输数据前需要建立连接,通信结束后释放连接。
  3. 流量控制:通过滑动窗口机制,TCP可以控制数据的发送速度,避免接收方缓冲区溢出。
  4. 拥塞控制:TCP可以根据网络状况调整发送速率,减少网络拥塞。
  5. 全双工通信:TCP连接允许数据在两个方向上同时传输。

TCP与UDP的比较

与TCP不同,用户数据报协议(UDP)是无连接的、不可靠的传输层协议。UDP适用于对实时性要求高、但可以容忍少量数据丢失的应用,如视频通话、在线游戏等。而TCP则适用于对数据完整性要求高的应用,如文件传输、电子邮件等。

函数介绍

socket()

int socket(int domain, int type, int protocol);
  • 功能:创建一个新的套接字。
  • 参数说明:
    • domain:指定协议族,如 AF_INET(IPv4)或 AF_INET6(IPv6)。
    • type:指定套接字类型,如 SOCK_STREAM(TCP)或 SOCK_DGRAM(UDP),由于使用TCP协议,所以使用SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。
    • protocol:指定协议类型,通常为 0,表示使用默认协议。
  • 返回值:成功时返回一个新的套接字描述符,失败时返回 -1。该套接字描述符本质与文件描述符一样,应用程序可以像读写文件一样用 read/write 在网络上收发数据。

bind()

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
  • 功能:将套接字绑定到指定的地址和端口。服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接; 服务器需要调用 bind 绑定一个固定的网络地址和端口号,客户端无需手动绑定。
  • 参数说明:
    • sockfd:由 socket() 函数返回的套接字描述符。
    • addr:指向包含地址和端口信息的 sockaddr 结构的指针。
    • addrlensockaddr 结构的长度。由于struct sockaddr *是一个通用指针类型,addr 参数实际上可以接受多种协议的 sockaddr 结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数 addrlen指定结构体的长度。
我们的程序中对 addr 参数是这样初始化的 :
struct sockaddr_in socket;
bzero(&socket,sizeof(socket)); //将整个结构体清零
socket.sin_family=AF_INET; //设置地址类型为 AF_INET
socket.sin_port=htons(SERVER_PORT); //设置端口号,如8080
socket.sin_addr.s_addr=inet_addr(SERVER_IP); //设置IP地址,
//如"127.0.0.1",如果地址为 INADDR_ANY, 这个宏表示本地的任意 IP
//地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑定多个 IP 地址, 
//这样设置可以在所有的 IP 地址上监听, 直到与某个客户端建立了连接
//时才确定下来到底用哪个 IP 地址
  • 返回值:成功时返回 0,失败时返回 -1。

listen()

int listen(int sockfd, int backlog);
  • 功能:服务器开始监听连接请求。
  • 参数说明:
    • sockfd:由 socket() 函数返回的套接字描述符。
    • backlog:指定连接请求队列的最大长度,最多允许有 backlog 个客户端处于连接等待状态, 如果接收到更多的连接请求就忽略。
  • 返回值:成功时返回 0,失败时返回 -1。
int _listensockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建socket
struct sockaddr_in socket;
bzero(&socket,sizeof(socket)); //将整个结构体清零
socket.sin_family=AF_INET; //设置地址类型为 AF_INET
socket.sin_port=htons(SERVER_PORT); //设置端口号,如8080
socket.sin_addr.s_addr=inet_addr(SERVER_IP); 
int ret = bind(_listensockfd, (struct sockaddr *)&socket, sizeof(socket));
ret = listen(_listensockfd, BACKLOG);// 将socket设置为监听状态

accept()

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
  • 功能:接受客户端的连接请求。
  • 参数说明:
    • sockfd:由 socket() 函数返回的套接字描述符。
    • addr:指向用于存储客户端地址信息的 sockaddr 结构的指针,如果给 addr 参数传NULL,表示不关心客户端的地址。
    • addrlen:指向 sockaddr 结构长度的指针。
  • 返回值:成功时返回一个新的套接字描述符,代表与客户端的连接,之后服务器和客户端之间的交流就通过该返回值进行,失败时返回 -1。
 struct sockaddr_in peer;socklen_t peerlen = sizeof(peer);int sockfd = accept(_listensockfd, (struct sockaddr *)&peer, &peerlen);

connect()

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
  • 功能:客户端连接到指定的服务器,connect bind 的参数形式一致, 区别在于 bind 的参数是自己的地址, connect 的参数是对方的地址。
  • 参数说明:
    • sockfd:由 socket() 函数返回的套接字描述符。
    • serv_addr:指向包含服务器地址信息的 sockaddr 结构的指针。
    • addrlensockaddr 结构的长度。
  • 返回值:成功时返回 0,失败时返回 -1。
// 填写网络信息
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(server_port);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());
// client 无需显示bind,connect连接时自动bind
int n = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));

send()

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
  • 功能:发送数据到已连接的套接字。
  • 参数说明:
    • sockfd:由 socket() 函数返回的套接字描述符。
    • buf:指向要发送数据的缓冲区的指针。
    • len:要发送的数据的长度。
    • flags:通常为 0,表示默认的发送行为。
  • 返回值:成功时返回发送的字节数,失败时返回 -1。

recv()

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
  • 功能:从已连接的套接字接收数据。
  • 参数说明:
    • sockfd:由 socket() 函数返回的套接字描述符。
    • buf:指向用于接收数据的缓冲区的指针。
    • len:缓冲区的长度。
    • flags:通常为 0,表示默认的接收行为。
  • 返回值:成功时返回接收的字节数,失败时返回 -1。

close()

int close(int sockfd);
  • 功能:关闭套接字。
  • 参数说明:
    • sockfd:由 socket() 函数返回的套接字描述符。
  • 返回值:成功时返回 0,失败时返回 -1。

案例 多线程远程命令执行

makefile

all: server client
server:TcpServermain.ccg++ -o $@ $^ -std=c++17 -lpthread
client:TcpClient.ccg++ -o $@ $^ -std=c++17
.PHONY:clean
clean:rm -f server client

Mutex.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <pthread.h>
using namespace std;class Mutex
{
public:Mutex(const Mutex&)=delete;const Mutex& operator=(const Mutex&)=delete;Mutex(){pthread_mutex_init(&_lock,nullptr);}~Mutex(){pthread_mutex_destroy(&_lock);}void Lock(){pthread_mutex_lock(&_lock);}pthread_mutex_t * LockPtr(){return &_lock;}void Unlock(){pthread_mutex_unlock(&_lock);}
private:pthread_mutex_t _lock;
};
class LockGuard
{public:LockGuard(Mutex& m):_mutex(m){_mutex.Lock();}~LockGuard(){_mutex.Unlock();}private:Mutex& _mutex;
};

Cond.hpp

#pragma once
#include"Mutex.hpp"
class Cond
{public:Cond(){pthread_cond_init(&_cond,nullptr);}~Cond(){pthread_cond_destroy(&_cond);}void Wait(Mutex& mutex){pthread_cond_wait(&_cond,mutex.LockPtr());}void Notify(){pthread_cond_signal(&_cond);}void NotifyAll(){pthread_cond_broadcast(&_cond);}private:pthread_cond_t _cond;
};

Thread.hpp

#pragma once
#include <pthread.h>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <string>
#include <unistd.h>
using namespace std;
using func_t = function<void(string)>;
static int number = 1;
enum STATUS
{NEW,RUNNING,STOP
};
class Thread
{
private:static void *Routine(void *arg){Thread *t = static_cast<Thread *>(arg);t->_func(t->_name);return nullptr;}public:Thread(func_t func): _func(func), _status(NEW), _joinable(true){_name = "Thread-" + to_string(number++);_pid = getpid();}bool Start(){if (_status != RUNNING){_status = RUNNING;int n = pthread_create(&_tid, nullptr, Routine, this);if (n != 0){return false;}return true;}return false;}bool Stop(){if (_status == RUNNING){_status = STOP;int n = pthread_cancel(_tid);if (n != 0){return false;}return true;}return false;}bool Join(){if (_joinable){_status = STOP;int n = pthread_join(_tid, nullptr);if (n != 0){return false;}return true;}return false;}void Detach(){_joinable = false;pthread_detach(_tid);}string Name(){return _name;}
private:string _name;pthread_t _tid;pid_t _pid;STATUS _status;bool _joinable;func_t _func;
};

ThreadPool.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
#include <vector>
#include <memory>
#include "Mutex.hpp"
#include "Cond.hpp"
#include "Thread.hpp"
using thread_t = shared_ptr<Thread>;
const static int defaultnum = 5;template <class T>
class ThreadPool
{
private:bool IsEmpty() { return _taskq.empty(); }void HandlerTask(string name){cout << "线程: " << name << ", 进入HandlerTask的逻辑" << endl;while (true){// 1. 拿任务T t;{LockGuard lockguard(_lock);while (IsEmpty() && _isrunning){_wait_num++;_cond.Wait(_lock);_wait_num--;}// 2. 任务队列为空 && 线程池退出了if (IsEmpty() && !_isrunning)break;t = _taskq.front();_taskq.pop();}// 2. 处理任务t(); // 规定,未来所有的任务处理,全部都是必须提供t()方法!}cout << "线程: " << name << " 退出";}ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &) = delete;ThreadPool(int num = defaultnum) : _num(num), _wait_num(0), _isrunning(false){for (int i = 0; i < _num; i++){_threads.push_back(make_shared<Thread>(bind(&ThreadPool::HandlerTask, this, std::placeholders::_1)));cout << "构建线程" << _threads.back()->Name() << "对象 ... 成功" << endl;}}public:static ThreadPool<T> *getInstance(){if (instance == NULL){LockGuard lockguard(mutex);if (instance == NULL){cout << "单例首次被执行,需要加载对象..." << endl;instance = new ThreadPool<T>();instance->Start();}}return instance;}void Equeue(T in){LockGuard lockguard(_lock);if (!_isrunning)return;_taskq.push(in);if (_wait_num > 0)_cond.Notify();}void Start(){if (_isrunning)return;_isrunning = true;for (auto &thread_ptr : _threads){cout << "启动线程" << thread_ptr->Name() << " ... 成功";thread_ptr->Start();}}void Wait(){for (auto &thread_ptr : _threads){thread_ptr->Join();cout << "回收线程" << thread_ptr->Name() << " ... 成功";}}void Stop(){LockGuard lockguard(_lock);if (_isrunning){_isrunning = false; // 不工作// 1. 让线程自己退出(要唤醒) && // 2. 历史的任务被处理完了if (_wait_num > 0)_cond.NotifyAll();}}private:vector<thread_t> _threads;int _num;int _wait_num;std::queue<T> _taskq; // 临界资源Mutex _lock;Cond _cond;bool _isrunning;static ThreadPool<T> *instance;static Mutex mutex; // 只用来保护单例
};template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::instance = NULL;
template <class T>
Mutex ThreadPool<T>::mutex; // 只用来保护单例

InetAddr.hpp

#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <cstring>
using namespace std;
class InetAddr
{
public:InetAddr();InetAddr(int port, string ip = ""): _port(port), _ip(ip){bzero(&_sockaddr, sizeof(_sockaddr));_sockaddr.sin_family = AF_INET;_sockaddr.sin_port = htons(_port);if (_ip.empty())_sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;else_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());}InetAddr(const struct sockaddr_in &sockaddr){_port = ntohs(sockaddr.sin_port);char buf[64];_ip = inet_ntop(AF_INET, &sockaddr.sin_addr, buf, sizeof(buf));}bool operator==(const InetAddr &other){return _ip == other._ip;}InetAddr operator=(const InetAddr &other){_ip = other._ip;_port = other._port;_sockaddr = other._sockaddr;return *this;}struct sockaddr *getSockaddr(){return (struct sockaddr *)&_sockaddr;}int getSockaddrLen(){return sizeof(_sockaddr);}const string &getIp(){return _ip;}int getPort(){return _port;}private:string _ip;int _port;struct sockaddr_in _sockaddr;
};

Common.hpp

enum
{SOCKET_ERROR=1,BIND_ERROR,LISTEN_ERROR,ACCEPT_ERROR,CONNECT_ERROR
};

TcpServer.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstring>
#include <memory>
#include "Common.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"
using namespace std;#define BACKLOG 8
using handler_t = function<string(string)>;
static const uint16_t gport = 8080;class TcpServer
{using task_t = function<void()>;struct ThreadData{int sockfd;TcpServer *self;};public:TcpServer(handler_t handler, int port = gport): _handler(handler), _port(port), _isrunning(false){}void InitServer(){// 创建socket_listensockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (_listensockfd < 0){cout << "socket error" << endl;exit(SOCKET_ERROR);}cout << "socket create success,sockfd is: " << _listensockfd << endl;// 填写IP端口struct sockaddr_in local;bzero(&local, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;// bindint ret = bind(_listensockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));if (ret < 0){cout << "bind error" << endl;exit(BIND_ERROR);}cout << "bind success" << endl;// 将socket设置为监听状态ret = listen(_listensockfd, BACKLOG);if (ret < 0){cout << "listen error" << endl;exit(LISTEN_ERROR);}cout << "listen success" << endl;}void HandleRequest(int sockfd) // TCP为全双工通信{char buffer[1024];while (true){// int n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);int n = recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);if (n > 0){buffer[n] = 0;cout << buffer << endl;string cmd_result = _handler(buffer);// write(sockfd, cmd_result.c_str(), cmd_result.size());send(sockfd, cmd_result.c_str(), sizeof(cmd_result), 0);}else if (n == 0){// 如果读取的值为0,说明client退出cout << "client quit" << endl;break;}else{// 读取失败break;}}close(sockfd);}void Start(){_isrunning = true;while (_isrunning){// 获取新连接struct sockaddr_in peer;socklen_t peerlen = sizeof(peer);int sockfd = accept(_listensockfd, (struct sockaddr *)&peer, &peerlen);if (sockfd < 0){cout << "accept error" << endl;exit(ACCEPT_ERROR);}cout << "accept success,sockfd is: " << sockfd << endl;InetAddr addr(peer);cout << "client info: " << addr.getIp() << ":" << addr.getPort() << endl;// 将任务交给线程池ThreadPool<task_t>::getInstance()->Equeue([&](){this->HandleRequest(sockfd);});}}void Stop(){_isrunning = false;}private:int _listensockfd; // 监听socketuint16_t _port;bool _isrunning;// 处理上层任务的入口handler_t _handler;
};

TcpServermain.cc

#include "TcpServer.hpp"
#include "CommandExec.hpp"
int main()
{Command cmd;unique_ptr<TcpServer> server = make_unique<TcpServer>([&](string cmdstr){ return cmd.Execute(cmdstr); });server->InitServer();server->Start();return 0;
}

TcpClient.cc

#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstring>
using namespace std;
#include "Common.hpp"
//./client server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){cout << "Usage:./client server_ip server_port" << endl;return 0;}string server_ip = argv[1];int server_port = stoi(argv[2]);int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0){cout << "socket create error" << endl;exit(SOCKET_ERROR);}// 填写网络信息struct sockaddr_in server_addr;bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(server_port);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());// client 无需显示bind,connect连接时自动bindint n = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));if (n < 0){cout << "connect error" << endl;exit(CONNECT_ERROR);}string message;while (true){char buffer[1024];cout << "input message: ";getline(cin, message);n = send(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0);if (n > 0){int m = recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);if (m > 0){buffer[m] = 0;cout << buffer;}elsebreak;}elsebreak;}close(sockfd);return 0;
}

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【数据结构】二分查找

&#x1f6a9; WRITE IN FRONT &#x1f6a9; &#x1f50e; 介绍&#xff1a;"謓泽"正在路上朝着"攻城狮"方向"前进四" &#x1f50e;&#x1f3c5; 荣誉&#xff1a;2021|2022年度博客之星物联网与嵌入式开发TOP5|TOP4、2021|2222年获评…...

iOS-支付相关

支付宝支付 #import <AlipaySDK/AlipaySDK.h> //orderStrAliPay为服务端传的订单信息 //fromScheme为应用配置的schemeUrl标识&#xff0c;用户支付包支付成功后跳转会本应用内 //callback回调需要在- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url 中调…...

ubuntu16.04 VSCode下cmake+clang+lldb调试c++

VSCode下cmakeclanglldb调试c Ubuntu16.04 安装OpenCV4.5.4 文章目录 VSCode下cmakeclanglldb调试c1.安装clangclangdcmake2、打开VSCode&#xff0c;安装扩展插件3、编译4、Debug4.1 创建launch.json。4.2 配置setting.json 5. vscode安装配置clang-format插件5.1 Linux系统安…...

学Python的人…

学Python的人… 一、Python能干什么&#xff1f; 1.爬虫&#xff1a;前几年&#xff0c;深度学习还没发展起来的时候&#xff0c;书店里Python就和爬虫挂钩&#xff0c;因为Python写爬虫确实方便。 2.数据分析&#xff1a;Python有各种的数据分析库可以方便使用&#xff0…...

GDB相比IDE有什么优点

GDB(GNU Debugger)相比于集成开发环境(IDE)具有一些独特的优点,主要体现在其灵活性、可定制性和低级控制能力。具体来说,GDB有以下几个优点: 1. 轻量级且无依赖 GDB是一个命令行工具,不依赖于任何复杂的图形界面或大型库,这使得它非常适合在资源受限的环境中使用,比…...

Docker 镜像加速的配置

解决拉取镜像报错&#xff1a;Error response from daemon: Get "https://registry-1.docker.io/v2/": net/http: request canceled while 在使用 Docker 过程中&#xff0c;拉取镜像的速度常常会受到网络状况的影响&#xff0c;尤其是在国内网络环境下&#xff0c;…...

分布式多卡训练(DDP)踩坑

多卡训练最近在跑yolov10版本的RT-DETR&#xff0c;用来进行目标检测。 单卡训练语句&#xff08;正常运行&#xff09;&#xff1a; python main.py多卡训练语句&#xff1a; 需要通过torch.distributed.launch来启动&#xff0c;一般是单节点&#xff0c;其中CUDA_VISIBLE…...

MFC程序设计(一)MFC入门

本MFC教程使用VS2022实现 MFC基本概念 微软基础类库&#xff08;英语&#xff1a;Microsoft Foundation Classes&#xff0c;简称MFC&#xff09;是一个微软公司提供的类库&#xff08;class libraries&#xff09;&#xff0c;以C类的形式封装了Windows API&#xff0c;并且…...

swift Actor并发处理

preconcurrency 使用 /*在 Swift 5.5 引入并发模型后&#xff0c;编译器会对潜在的数据竞争和不安全的并发代码发出警告或错误。然而&#xff0c;某些旧代码或第三方库可能尚未完全适配这些新规则。preconcurrency 提供了一种临时解决方案&#xff0c;允许你在不修改代码的情况…...

网络编程 | UDP套接字通信及编程实现经验教程

1、UDP基础 传输层主要应用的协议模型有两种&#xff0c;一种是TCP协议&#xff0c;另外一种则是UDP协议。在上一篇博客文章中&#xff0c;已经对TCP协议及如何编程实现进行了详细的梳理讲解&#xff0c;在本文中&#xff0c;主要讲解与TCP一样广泛使用了另一种协议&#xff1a…...

Hadoop•搭建完全分布式集群

听说这里是目录哦 一、安装Hadoop&#x1f955;二、配置Hadoop系统环境变量&#x1f96e;三、验证Hadoop系统环境变量是否配置成功&#x1f9c1;四、修改Hadoop配置文件&#x1f36d;五、分发Hadoop安装目录&#x1f9cb;六、分发系统环境变量文件&#x1f368;七、格式化HDFS文…...

代码中使用 Iterable<T> 作为方法参数的解释

/*** 根据课程 id 集合查询课程简单信息* param ids id 集合* return 课程简单信息的列表*/ GetMapping("/courses/simpleInfo/list") List<CourseSimpleInfoDTO> getSimpleInfoList(RequestParam("ids") Iterable<Long> ids); 一、代码解释&…...

web前端1--基础

&#xff08;时隔数月我又来写笔记啦~&#xff09; 1、下载vscode 1、官网下载&#xff1a;Visual Studio Code - Code Editing. Redefined 2、步骤&#xff1a; 1、点击同意 一直下一步 勾一个创建桌面快捷方式 在一直下一步 2、在桌面新建文件夹 拖到vscode图标上 打开v…...

关于opensips的帮助命令的解释

opensips -help以下是 opensips 命令及其选项的中文解释&#xff08;基于 3.6.0-dev 版本&#xff09;&#xff1a; 命令用法 opensips -l 地址 [-l 地址 ...] [选项]选项说明 选项功能-f 文件指定配置文件&#xff08;默认为 /usr/local//etc/opensips/opensips.cfg&#x…...

你还在用idea吗

从VIM、Emacs&#xff0c;到eclipse、Jetbrains, 再到VSCode&#xff0c;过去的三十年时间&#xff0c;出现了这三代IDE产品。现在属于AI的时代来了&#xff0c;最新一代的产品像Cursor、Windsurf&#xff0c;就在昨天&#xff0c;字节跳动发布了最新的IDE&#xff0c;就叫Trae…...

安装wxFormBuilder

1. 网址&#xff1a;GitHub - wxFormBuilder/wxFormBuilder: A wxWidgets GUI Builder 2. 安装MSYS2 MSYS2可以在GitHub的内容中找到&#xff0c;这个版本是32位64位的 3. 在程序中打开MINGW64 shell 4. 在MSYS2 MINGW64 shell中输入 pacman -Syu pacman -S ${MINGW_PACKAGE…...

【大数据2025】Hadoop 万字讲解

文章目录 一、大数据通识大数据诞生背景与基本概念大数据技术定义与特征大数据生态架构概述数据存储数据计算与易用性框架分布式协调服务和任务调度组件数仓架构流处理架构 二、HDFSHDFS 原理总结一、系统架构二、存储机制三、数据写入流程四、心跳机制与集群管理 安全模式&…...

HTML语言的计算机基础

HTML语言的计算机基础 引言 在当今信息技术迅猛发展的时代&#xff0c;网页设计和开发已成为计算机科学中不可或缺的一部分。而HTML&#xff08;超文本标记语言&#xff09;作为构建网页的基础语言&#xff0c;承载着网页上所有内容的结构&#xff0c;帮助开发者创建和展示信…...

Cannot resolve symbol ‘XXX‘ Maven 依赖问题的解决过程

一、问题描述 在使用 Maven 管理项目依赖时&#xff0c;遇到了一个棘手的问题。具体表现为&#xff1a;在 pom.xml 文件中导入了所需的依赖&#xff0c;并且在 IDE 中导入语句没有显示为红色&#xff08;表示 IDE 没有提示依赖缺失&#xff09;&#xff0c;但是在实际使用这些依…...

Swift语言的函数实现

Swift语言函数实现详解 引言 Swift是一种强类型、泛型编程的现代编程语言&#xff0c;广泛应用于iOS和macOS开发。函数是Swift编程中的基本构建块之一&#xff0c;通过函数可以将代码进行模块化&#xff0c;实现重用性和可读性。本篇文章将系统地介绍Swift中的函数&#xff0…...

除了基本的事件绑定,鸿蒙的ArkUI

鸿蒙操作系统&#xff08;HarmonyOS&#xff09;是由华为技术有限公司开发的分布式操作系统&#xff0c;旨在为多种智能设备提供一个统一的操作平台。它不仅适用于智能手机&#xff0c;还适用于平板电脑、智能手表、智能电视等物联网设备。为了使开发者能够更加便捷地创建跨设备…...

数据分析及应用:经营分析中的综合指标解析与应用

目录 1. 市场份额(Market Share) 2. 客户获取成本(Customer Acquisition Cost, CAC) 3. 客户生命周期价值(Customer Lifetime Value, CLV) 4. 客户留存率(Customer Retention Rate, CRR) 5. 净推荐值(Net Promoter Score, NPS) 6. 转化率(Conversion Rate) …...