线程控制--Linux
文章目录
- 线程理解
- 线程的优点与缺点
- 进程的多个线程共享
- 线程控制
- 线程创建
- 线程终止
- 线程等待
- 线程分离
- 总结
线程理解
谈及线程,就不得不谈起进程与线程的关系了。学习完前面有关进程的知识,之前我们对进程的定义是:内核数据结构+代码和数据。但是今天学习完线程的知识后,再这样定义就是不对的了,因为线程也可以这样定义,这样说也反映了线程和进程极其相似,都有内核数据结构+代码和数据。至于线程到底是个什么东西,接下来我们通过图解来展示。
在CPU执行一个进程时,不再是直接看到整个进程的PCB了,而是看到每个线程的PCB,同时推进多个线程的运行。因此,在一个程序中一个执行线路被称为线程(thread),线程就是执行流,是基本的调度单位。那么此时的进程就称为:承担分配系统资源的基本实体。
线程的优点与缺点
优点 :
1.创建一个新线程的代价要比创建一个新进程小得多
2.与进程之间的切换相比,线程之间的切换需要操作系统做的工作要少很多
3.线程占用的资源要比进程少很多
4.能充分利用多处理器的可并行数量
5.在等待慢速I/O操作结束的同时,程序可执行其他的计算任务
6.计算密集型应用,为了能在多处理器系统上运行,将计算分解到多个线程中实现
7.I/O密集型应用,为了提高性能,将I/O操作重叠。线程可以同时等待不同的I/O操作。
缺点:
1.性能损失
一个很少被外部事件阻塞的计算密集型线程往往无法与共它线程共享同一个处理器。如果计算密集
型线程的数量比可用的处理器多,那么可能会有较大的性能损失,这里的性能损失指的是增加了额
外的同步和调度开销,而可用的资源不变。
2.健壮性降低
编写多线程需要更全面更深入的考虑,在一个多线程程序里,因时间分配上的细微偏差或者因共享
了不该共享的变量而造成不良影响的可能性是很大的,换句话说线程之间是缺乏保护的。
3.缺乏访问控制
进程是访问控制的基本粒度,在一个线程中调用某些OS函数会对整个进程造成影响。
4.编程难度提高
编写与调试一个多线程程序比单线程程序困难得多
进程的多个线程共享
同一地址空间,因此Text Segment、Data Segment都是共享的,如果定义一个函数,在各线程中都可以调用,如果定义
一个全局变量,在各线程中都可以访问到,除此之外,各线程还共享以下进程资源和环境:
文件描述符表
每种信号的处理方式(SIG_ IGN、SIG_ DFL或者自定义的信号处理函数)
当前工作目录
用户id和组id
线程共享进程数据,但也拥有自己的一部分数据:
线程ID
一组寄存器
栈
errno
信号屏蔽字
调度优先级
进程和线程的关系如下图:
线程控制
由于Linux没有原生的线程概念以及对应的用户级函数接口,因此衍生出了一个关于线程的库:pthread库,其中绝大部分的函数都是由pthread_开头,在程序中要包含头文件<pthread.h>,并在编译时要加上链接选项 -lpthread。以下所有有关线程的函数调用都要满足以上条件。
生成可执行文件mythread
线程创建
参数
thread:返回线程ID
attr:设置线程的属性,attr为NULL表示使用默认属性
start_routine:是个函数地址,线程启动后要执行的函数
arg:传给线程启动函数的参数
返回值:成功返回0;失败返回错误码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<pthread.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;
void* startRoutine(void* arg)//启动函数
{const char* name=static_cast<const char*>(arg);while(true){printf("%s 正在运行……\n", name);sleep(1);}return nullptr;
}
int main()
{pthread_t tid;int n= pthread_create(&tid,nullptr,startRoutine,(void*)"thread1");while(true){cout <<"main线程正在运行……"<<endl;sleep(1);}return 0;
}
关于上面参数中的thread参数,这是一个输出型参数,调用后该参数就是该线程在虚拟内存中的地址空间,pthread_t类型的线程ID,本
质就是一个进程地址空间上的一个地址。这里其实还有另一个函数可以调用,同样可以显示线程的地址空间:pthread_self
参数:无
返回值:线程ID
功能:得到调用该函数线程的ID
根据这个函数,上面的代码更改一下也是可以完成相同的工作,并附加对应的线程ID。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void printTid(const char *name, const pthread_t &tid)
{printf("%s 正在运行, thread id: 0x%x\n", name, tid);
}
void *startRoutine(void *arg)
{const char *name = static_cast<const char *>(arg);while (true){printTid(name, pthread_self());sleep(1);}return nullptr;
}
int main()
{pthread_t tid;int n = pthread_create(&tid, nullptr, startRoutine, (void *)"thread1");while (true){printTid("main thread",pthread_self());sleep(1);}return 0;
}
线程终止
线程的终止一般是调用了某些函数和代码编写的错误才会导致。线程异常终止会导致整个进程的终止,这里我们先考虑比较正常的终止情况:调用pthread_exit、pthread_cancel或使用return直接退出(注意,return不适合在主线程中使用,会导致整个进程的结束)。
功能:结束调用此函数的线程
参数:
retval:用户可以传对应的数据来表明退出时的状态
返回值:无返回值,跟进程一样,线程结束的时候无法返回到它的调用者(自身)
🔺需要注意,pthread_exit或者return返回的指针所指向的内存单元必须是全局的或者是用malloc分配的,不能在线程
函数的栈上分配,因为当其它线程得到这个返回指针时线程函数已经退出了,就会导致线程自己的栈数据被销毁。
功能:结束掉ID为thread的线程。
参数:
thread:线程ID
返回值:成功返回0;失败返回错误码
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void printTid(const char *name, const pthread_t &tid)
{printf("%s 正在运行, thread id: 0x%x\n", name, tid);
}
void *startRoutine(void *arg)
{const char *name = static_cast<const char *>(arg);int cnt=5;while (true){printTid(name, pthread_self());if(!cnt--)//五秒后退出线程{printf("线程: 0x%x退出\n",pthread_self());pthread_exit(nullptr);}sleep(1);}return nullptr;
}
int main()
{pthread_t tid;int n = pthread_create(&tid, nullptr, startRoutine, (void *)"thread1");while (true){printTid("main thread",pthread_self());sleep(1);}return 0;
}
线程等待
和进程等待类似,线程也要等待被回收资源,以免造成内存泄漏的问题。
功能:调用该函数的线程将挂起等待,直到id为thread的线程终止
参数:
thread:线程ID
value_ptr:它指向一个指针,后者指向线程的返回值
如果thread线程通过return返回,value_ ptr所指向的单元里存放的是thread线程函数的返回值。
如果thread线程被别的线程调用pthread_ cancel异常终掉,value_ ptr所指向的单元里存放的是常数
PTHREAD_ CANCELED。
如果thread线程是自己调用pthread_exit终止的,value_ptr所指向的单元存放的是传给pthread_exit的参
数。
如果对thread线程的终止状态不感兴趣,可以传NULL给value_ ptr参数。
返回值:成功返回0;失败返回错误码
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void printTid(const char *name, const pthread_t &tid)
{printf("%s 正在运行, thread id: 0x%x\n", name, tid);
}
void *startRoutine(void *arg)
{const char *name = static_cast<const char *>(arg);int cnt = 5;while (true){printTid(name, pthread_self());if (!cnt--){printf("线程: 0x%x退出\n", pthread_self());pthread_exit((void *)666);}sleep(1);}return nullptr;
}
int main()
{void *retval = nullptr;pthread_t tid;int n = pthread_create(&tid, nullptr, startRoutine, (void *)"thread1");pthread_join(tid, &retval); // 回收线程资源,也会导致主线程在此处挂起printf("有线程退出, retval: %d\n",retval);while (true){printTid("main thread", pthread_self());sleep(1);}return 0;
}
线程分离
默认情况下,新创建的线程是joinable的,线程退出后,需要对其进行pthread_join操作,否则无法释放资源,从而造成系统泄漏。如果不关心线程的返回值,join是一种负担,这个时候,我们可以使用pthread_detach函数,当线程退出时,自动释放线程资源。但是值得注意的是,线程分离之后是不能够再join的,这两者冲突。
可以是线程组内其他线程对目标线程进行分离,也可以是线程自己分离。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void printTid(const char *name, const pthread_t &tid)
{printf("%s 正在运行, thread id: 0x%x\n", name, tid);
}
void *startRoutine(void *arg)
{pthread_detach(pthread_self());//分离线程const char *name = static_cast<const char *>(arg);int cnt = 5;while (true){printTid(name, pthread_self());if (!cnt--){printf("线程: 0x%x退出\n", pthread_self());pthread_exit((void *)666);}sleep(1);}return nullptr;
}
int main()
{pthread_t tid;int n = pthread_create(&tid, nullptr, startRoutine, (void *)"thread1");sleep(1);if(pthread_join(tid,nullptr)==0){printf("pthread wait success\n");}else{printf("pthread wait failed\n");}while (true){printTid("main thread", pthread_self());sleep(1);}return 0;
}
总结
线程控制重点掌握pthread_create、pthread_exit、pthread_cancel、pthread_join、pthread_detach这几个函数就可以,对于主线程与新线程哪个先被调度,这个我们是不清楚的,但是通过pthread_join,一定可以控制新线程先退,主线程后退,这也算是线程控制的细节了。
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MSTSC无法远程桌面连接,MSTSC无法远程桌面连接的原因与解决方案
在信息技术领域,远程桌面连接是一种非常常见的操作,它允许用户通过网络从一台计算机访问和操作另一台计算机。然而,有时在使用Microsoft的远程桌面连接工具(MSTSC)时,我们可能会遇到无法建立连接的问题。这…...
C语言内存泄漏查找
在C语言中查找内存泄漏可能是一个相当复杂的任务,因为C语言不提供像一些高级语言(如Java或C#)那样的内置内存管理或垃圾回收机制。然而,你仍然可以使用一些工具和策略来检测内存泄漏。 1.使用内存检测工具 有很多工具可以帮助你检测C程序中的内存泄漏,例如Valgrind,Dr. M…...
Qt---day2-信号与槽
1、思维导图 2、 拖拽式 源文件 #include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.h" MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::MyWidget) { ui->setupUi(this); //按钮2 this->btn2new QPushButton("按钮2",th…...
java——嵌套(二)
目录 一:方法的重写(覆盖/覆写) 1. 方法的重写的意义: 2. 重写(overide) 3. 案例 二:继承中构造方法的调用 1. 子类的构造方法会默认调用父类的构造方法; 2. super 关键字调用…...
数据结构学习——线性表、顺序表
1.线性表 线性表 ( linear list ) 是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使 用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串… 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一…...
x264 编码器 decimate_score_internal 函数
x264 x264是一个开源的视频编解码器项目,它实现了H.264/MPEG-4 AVC视频压缩标准。H.264是一种广泛使用的压缩标准,用于视频流和视频文件的压缩,特别是在蓝光光盘、视频点播服务、网络视频和高清电视广播中。x264以其高效的压缩算法和良好的视频质量而闻名,常被用于需要高压…...
如何给正弦信号添加12V直流偏置
一个有趣问题的探究: 运放在单电源的情况下只能输出正电压(单方向的),这就使得有正负值的信号电压只能输出一半: 【单电源供电的运放如何增加直流偏置】(电阻分压法): 单电源供电的…...
c++共享指针
共享指针 共享指针是一种智能指针,它允许多个指针指向同一个对象。共享指针有助于管理内存,防止内存泄漏。 语法 shared_ptr<T> ptr; // 创建一个共享指针,指向类型为 T 的对象使用方式 创建共享指针:使用 make_shared …...
WPF TextBox文本框 输入提示
思路 Grid标签里面创建Label和TextBox,这是一个整体。 TextBox 为空显示 Label OR TextBox 不为空隐藏 Label 。 注意 两个标签的前后顺序。 TextBox文本的背景颜色设置为透明,不然会无法看到 Label 内容。 ElementNametxtStoreName:指定…...