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【JavaEE进阶】 JavaScript

本节⽬标

  • 了解什么是JavaScript, 学习JavaScript的常⻅操作, 以及使⽤JQuery完成简单的⻚⾯元素操作.

一. 初识 JavaScript

1.JavaScript 是什么

        JavaScript (简称 JS), 是⼀个脚本语⾔, 解释型或即时编译型的编程语⾔. 虽然它是作为开发Web⻚⾯的脚本语⾔⽽出名,但是它也被⽤到了很多⾮浏览器环境中.

发展历史

JavaScript 之⽗ 布兰登 . 艾奇 (Brendan Eich)

JavaScript 最初只是为了完成简单的表单验证(验证数据合法性), 结果后来不⼩⼼就⽕了.

  1. 1994年,⽹景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第⼀个⽐较成熟的⽹络浏览器,轰动⼀时。但是,这个版本的浏览器只能⽤来浏览,不具备与访问者互动的能⼒. ⽹景公司急需⼀种⽹⻚脚本语⾔,使得浏览器可以与⽹⻚互动
  2. 1995年Sun公司将Oak语⾔改名为Java, 正式向市场推出, 并⼤肆宣传: ⼀次编写,到处运⾏. ⽹景公司⼼动了,决定与Sun公司结成联盟。它允许Java程序以applet(⼩程序)的形式,直接在浏览器中运⾏, 甚⾄考虑直接将Java作为脚本语⾔嵌⼊⽹⻚, 但是这样会让HTML⽹⻚太复杂了, 不得不放弃
  3. 1995年4⽉, Brendan Eich ⼊职了⽹景公司
  4. 1995年5⽉,⽹景公司做出决策,决定开发⼀⻔新的语⾔, 新的语⾔要"看上去与Java⾜够相似",但是⽐Java简单. Brendan Eich被指定为该语⾔的设计师.
  5.  对Java⼀点兴趣都没有的Brendan Eich, 为了应付公司安排的任务, 只⽤10天时间就把Javascript设计出来了.(由于设计时间太短, 语⾔的⼀些细节考虑得不够严谨,导致后来很⻓⼀段时间Javascript 写出来的程序混乱不堪)

最初在⽹景公司, 该语⾔命名为 LiveScript, 当时⽹景公司认为, Java作为当时最流⾏的编程语⾔, 带有"Java" 的名字有助于这⻔新⽣语⾔的传播, 将 LiveScript 命名为 JavaScript.

其实 Java 和 JavaScript 之间的语法⻛格相去甚远.

JavaScript 发展历史可以参考阮⼀峰⼤神的博客

http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/birth_of_javascript.html

JavaScript 和 HTML 和 CSS 之间的关系

  • HTML: ⽹⻚的结构(⻣)
  • CSS: ⽹⻚的表现(⽪)
  • JavaScript: ⽹⻚的⾏为(魂)

2.JavaScript快速上⼿

1. 在HTML⽂件中, 写如下代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>alert("Hello JavaScript!")</script>
</body>
</html>

2. 运⾏浏览器

3 引⼊⽅式

JS有3种引⼊⽅式,语法如下表格所⽰:

引⼊⽅式语法描述⽰例
⾏内样式直接嵌⼊到 html 元素内部<input type="button" value="点我⼀下"
οnclick="alert('haha')">
内部样式定义<script>标签,写到 script 标签中<script>
   alert("haha");
</script>
外部样式定义<script >标签,通过src属性引⼊外部js⽂件<script src="hello.js"></script>

3种引⼊⽅式对⽐:

1. 内部样式会出现⼤量的代码冗余, 不⽅便后期的维护,所以不常⽤. 

2. ⾏内样式, 只适合于写简单样式. 只针对某个标签⽣效. 缺点是不能写太复杂的jS.

3. 外部样式,html和js实现了完全的分离, 企业开发常⽤⽅式.

二、基础语法

JavaScript 虽然⼀些设计理念和 Java 相去甚远, 但是在基础语法层⾯上还是有⼀些相似之处的.

有了 Java 的基础很容易理解 JavaScript 的⼀些基本语法.

1 变量

创建变量(变量定义/变量声明/变量初始化), JS声明变量有3种⽅式

关键字解释⽰例
var早期JS中声明变量的关键字, 作⽤域在该语句的函数内var name = 'zhangsan';
letES6 中新增的声明变量的关键字, 作⽤域为该语句所在的代码块内let name = 'zhangsan';
const声明常量的,声明后不能修改const name = 'zhangsan';

注意事项:

1. JavaScript 是⼀⻔动态弱类型语⾔,变量可以存放不同类型的值(动态), ⽐如:

var name = 'zhangsan';var age = 20;

随着程序的运⾏, 变量的类型可能会发⽣改变. (弱类型)

var a = 10; // 数字a = "hehe"; // 字符串

Java是静态强类型语⾔, 在变量声明时, 需要明确定义变量的类型. 如果不强制转换, 类型不会发⽣变化.

2. 变量名命名规则:

        a. 组成字符可以是任何字⺟、数字、下划线(_)或美元符号($)

        b. 数字不能开头

        c. 建议使⽤驼峰命名

3. + 表⽰字符串拼接, 也就是把两个字符串⾸尾相接变成⼀个字符串.

4. \n 表⽰换⾏

2.数据类型

        虽然js是弱数据类型的语⾔,但是js中也存在数据类型,js中的数据类型分为 :原始类型 和 引⽤类型,具体有如下类型

数据类型描述
number数字. 不区分整数和⼩数.
string字符串类型.字符串字⾯值需要使⽤引号引起来, 单引号双引号均可.
boolean布尔类型. true 真, false 假
undefined表⽰变量未初始化. 只有唯⼀的值 undefined.

使⽤typeof函数可以返回变量的数据类型

<script>let aa=10;console.log(typeof aa);aa="aaa"console.log(typeof aa);aa=true;console.log(typeof aa);let bb;console.log(typeof bb);</script>

3. 运算符

JavaScript 中的运算符和 Java ⽤法基本相同

运算符类型运算符
算术运算符+ , - , * , / , %
⾃增⾃减运算符++ , --
赋值运算符= , += , -= , *= , /= , %=
⽐较运算符• < , > , <= , >= , != , !==
• == ⽐较相等(会进⾏隐式类型转换)
• === ⽐较相等(不会进⾏隐式类型转换)
逻辑运算符&& , || , !
位运算符• & 按位与
• | 按位或
• ~ 按位取反
• ^ 按位异或
移位运算符• << 左移
• >> 有符号右移(算术右移)
• >>> ⽆符号右移(逻辑右移)
三元运算符条件表达式 ? true_value : false_value

代码⽰例:

  <script>let aa=10;let bb="10";console.log("aa==bb",aa==bb);console.log("aa===bb",aa===bb);</script>

 

三、 JavaScript对象

1.数组

(1) 数组定义

创建数组有两种⽅式

1. 使⽤ new 关键字创建

// Array 的 A 要⼤写var arr = new Array();

2. 使⽤字⾯量⽅式创建 [常⽤]

var arr = [];var arr2 = [1, 2, 'haha', false]; // 数组中保存的内容称为 "元素"

注意: JS 的数组不要求元素是相同类型.

这⼀点和 C, C++, Java 等静态类型的语⾔差别很⼤. 但是 Python, PHP 等动态类型语⾔也是如此.

(2) 数组操作

1. 读: 使⽤下标的⽅式访问数组元素(从 0 开始)

2. 增: 通过下标新增, 或者使⽤ push 进⾏追加元素

3. 改: 通过下标修改

4. 删: 使⽤ splice ⽅法删除元素

代码⽰例:

<script>let arr = [1, 2, 'haha', false];//读取数组元素console.log(arr[0]);//添加数组元素arr[4]="sd";console.log(arr);arr[100]="cccc";console.log(arr.length);//修改数组元素arr[0]=10;console.log(arr);//删除数组元素arr.splice(1,1);console.log(arr);//第一个下标为开始删除的下标,第二个参数为删除的个数</script>

注意:

1. 如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined

2. 不要给数组名直接赋值, 此时数组中的所有元素都没了.

相当于本来 arr 是⼀个数组, 重新赋值后变成字符串了.

 

2.函数

(1) 语法格式

// 创建函数/函数声明/函数定义

function 函数名(形参列表) {

        函数体

        return 返回值;

}

// 函数调⽤

函数名(实参列表) // 不考虑返回值

返回值 = 函数名(实参列表) // 考虑返回值

  • 函数定义并不会执⾏函数体内容, 必须要调⽤才会执⾏. 调⽤⼏次就会执⾏⼏次.
  • 调⽤函数的时候进⼊函数内部执⾏, 函数结束时回到调⽤位置继续执⾏. 可以借助调试器来观察.
  • 函数的定义和调⽤的先后顺序没有要求. (这⼀点和变量不同, 变量必须先定义再使⽤)

 

(2) 关于参数个数

实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发⼀般要求形参和实参个数要匹配

1. 如果实参个数⽐形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算

sum(10, 20, 30); // 30

2. 如果实参个数⽐形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined

 sum(10); // NaN, 相当于 num2 为 undefined.

JS 的函数传参⽐较灵活, 这⼀点和其他语⾔差别较⼤. 事实上这种灵活性往往不是好事.

(3) 函数表达式

另外⼀种函数的定义⽅式

var add = function() {

var sum = 0;

for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {

sum += arguments[i];

}

return sum;

}

console.log(add(10, 20)); // 30

console.log(add(1, 2, 3, 4)); // 10

console.log(typeof add); // function

此时形如 function() { } 这样的写法定义了⼀个匿名函数, 然后将这个匿名函数⽤⼀个变量来表

⽰.

后⾯就可以通过这个 add 变量来调⽤函数了.

JS 中函数是⼀等公⺠, 可以⽤变量保存, 也可以作为其他函数的参数或者返回值.

3.对象

        在 JS 中, 字符串, 数值, 数组, 函数都是对象,每个对象中包含若⼲的属性和⽅法.

  • 属性: 事物的特征.
  • ⽅法: 事物的⾏为.

JavaScript 的对象 和 Java 的对象概念上基本⼀致. 只是具体的语法表项形式差别较⼤.

1. 使⽤ 字⾯量 创建对象 [常⽤]

使⽤ { } 创建对象

 let student={name:"chenjie",height:180,age:18,sayHello: function() {console.log("hello");}}console.log(student);
  • 使⽤ { } 创建对象
  • 属性和⽅法使⽤键值对的形式来组织.
  • 键值对之间使⽤ , 分割. 最后⼀个属性后⾯的 , 可有可⽆
  • 键和值之间使⽤ : 分割.
  • ⽅法的值是⼀个匿名函数.

使⽤对象的属性和⽅法:

 1. 使⽤ . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 ""

console.log(student.name);

 2. 使⽤ [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号

console.log(student[height]);

3. 调⽤⽅法, 别忘记加上 ()

student.sayHello();

2. 使⽤ new Object 创建对象

var student = new Object(); // 和创建数组类似student.name = "蔡徐坤";student.height = 175;student['weight'] = 170;student.sayHello = function () {console.log("hello");}console.log(student.name);console.log(student['weight']);student.sayHello();

注意, 使⽤ { } 创建的对象也可以随时使⽤ student.name = "蔡徐坤"; 这样的⽅式来新增属性.

3. 使⽤ 构造函数 创建对象

function 构造函数名(形参) {this.属性 = 值;this.⽅法 = function...}var obj = new 构造函数名(实参);

注意:

  • 在构造函数内部使⽤ this 关键字来表⽰当前正在构建的对象.
  • 构造函数的函数名⾸字⺟⼀般是⼤写的.
  • 构造函数的函数名可以是名词.
  • 构造函数不需要 return
  • 创建对象的时候必须使⽤ new 关键字.

this 相当于 "我"

使⽤构造函数重新创建猫咪对象

function Cat(name, type, sound) {this.name = name;this.type = type;this.miao = function () {console.log(sound); // 别忘了作⽤域的链式访问规则}}
var mimi = new Cat('咪咪', '中华⽥园喵', '喵');var xiaohei = new Cat('⼩⿊', '波斯喵', '猫呜');var ciqiu = new Cat('刺球', '⾦渐层', '咕噜噜');console.log(mimi);mimi.miao();

四、JQuery

W3C 标准给我们提供了⼀系列的函数, 让我们可以操作:

  • ⽹⻚内容
  • ⽹⻚结构
  • ⽹⻚样式

        但是原⽣的JavaScript提供的API操作DOM元素时, 代码⽐较繁琐, 冗⻓. 我们学习使⽤JQuery来操作⻚⾯对象.

        jQuery是⼀个快速、简洁且功能丰富的JavaScript框架, 于2006年发布. 它封装JavaScript常⽤的功能代码, 提供了简洁⽽强⼤的选择器和DOM操作⽅法. 使⽤JQuery可以轻松地选择和操作HTML元素,从⽽减少了开发⼈员编写的代码量,提⾼了开发效率, 它提供的 API 易于使⽤且兼容众多浏览器,这让诸如 HTML ⽂档遍历和操作、事件处理、动画和 Ajax 操作更加简单.

        JQuery对于事件的处理也进⾏了简化, 提供了⼀个简单的API来绑定、触发和处理事件,使开发⼈员能够更⽅便地处理各种交互⾏为.

1 引⼊依赖

使⽤JQuery需要先引⼊对应的库

在使⽤jQuery CDN时,只需要在HTML⽂档中加⼊如下代码

<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.7.1.min.js"></script>

参考地址: https://releases.jquery.com/

其中, src 属性指明了JQuery库所在的URL. 这个URL是CDN(内容分发⽹络)服务提供商为jQuery库提供的⼀个统⼀资源定位符.

如果需要使⽤其他版本的JQuery, 可以在官⽹进⾏下载

Jquery官⽅共提供了4种类型的JQuery库

  • uncompressed : ⾮压缩版本(易读, 但是⽂件较⼤, 传输速度慢)
  • minified: 压缩版(不易读, ⽂件⼩, 性能⾼, 开发中推荐)
  • slim: 精简瘦⾝版, 没有Ajax和⼀些特效
  • slim minified : slim 的压缩版

        开发时, 建议把JQuery库下载到本地, 放在当前项⽬中. 引⼊外部地址, 会有外部地址不能访问的⻛险.

下载⽅式:

  1.  通过浏览器访问上述连接
  2.  右键 -> 另存为.... 保存到本地, 放在项⽬中即可.

也可以从其他CDN上下载引⽤JQuery

⽐如:

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.7.1/jquery.min.js"></script>

2 JQuery 语法

jQuery 语法是通过选取 HTML 元素, 并对选取的元素执⾏某些操作

基础语法

 $(selector).action()
  • $() 是⼀个函数, 它是 jQuery 提供的⼀个全局函数, ⽤于选择和操作 HTML 元素.
  • Selector 选择器, ⽤来"查询"和"查找" HTML 元素
  • action 操作, 执⾏对元素的操作

JQuery 的代码通常都写在 document ready 函数中.

document:整个⽂档对象, ⼀个⻚⾯就是⼀个⽂档对象, 使⽤document表⽰.

这是为了防⽌⽂档在完全加载(就绪)之前运⾏ jQuery 代码,即在 ⽂档加载完成后才可以对 ⻚⾯进⾏操作。

如果在⽂档没有完全加载之前就运⾏函数,操作可能失败

 $(document).ready(function(){alert("页面加载完成");});

⽰例:

<body><button type="button">点我消失</button><script>$(document).ready(function(){$("button").click(function(){$(this).hide();})});</script> </body>

给按钮添加了click事件, 点击后元素消失.

简洁写法:

$(function(){// jQuery functions go here});

3 JQuery 选择器

我们通过JQuery选择器来选择⼀些HTML元素. 然后对元素进⾏操作.

JQuery选择器 基于已经存在的CSS选择器, 除此之外, 还有⼀些⾃定义的选择器.

jQuery 中所有选择器都以 $ 开头:$().

语法描述
$("*”)选取所有元素
$(this)选取当前 HTML 元素
S("p")所有<p> 元素
$("p:first")选取第一个<p>元素
$("p:last")最后一个<p>元素
$(".box")所有 class="box"的元素
S("#box")id="box"的元素
$(".intro .demo")所有 class="intro" 且 class="demo" 的元素
$("p .intro")选取 class 为 intro 的<p>元素
$("ul li:first")选取第一个<ul>元素的第一个 <li> 元素
$(":input")所有<input> 元素
$(":text")所有 type="text"的<input>元素
$(":checkbox")所有 type="checkbox"的<input> 元素

4 JQuery事件

JS 要构建动态⻚⾯, 就需要感知到⽤⼾的⾏为.

⽤⼾对于⻚⾯的⼀些操作(点击, 选择, 修改等) 都会在浏览器中产⽣⼀个个事件, 被 JS 获取到, 从⽽进⾏更复杂的交互操作.

浏览器就是⼀个哨兵, 在侦查敌情(⽤⼾⾏为). ⼀旦⽤⼾有反应(触发具体动作), 哨兵就会点燃烽⽕台的狼烟(事件), 后⽅就可以根据狼烟来决定下⼀步的对敌策略.

事件由三部分组成:

  1. 事件源: 哪个元素触发的
  2. 事件类型: 是点击, 选中, 还是修改?
  3. 事件处理程序: 进⼀步如何处理. 往往是⼀个回调函数.

例如: 某个元素的点击事件:

$("p").click(function(){//动作发⽣后执⾏的代码});

常⻅的事件有:

事件代码
文档就绪事件(完成加载)$(document).ready(function)
点击事件$(selector).click(function)
双击事件$(selector).dblclick(function)
元素的值发生改变$(selector).change(function)
鼠标悬停事件S(selector).mouseover(function)

5 操作元素

(1)获取/设置元素内容

三个简单的获取元素内容的JQuery⽅法

JQuery方法说明
text()设置或返回所选元素的文本内容
html()设置或返回所选元素的内容(包括 HTML标签)
val()设置或返回表单字段的值

这三个⽅法即可以获取元素的内容, ⼜可以设置元素的内容.

有参数时, 就进⾏元素的值设置, 没有参数时, 就进⾏元素内容的获取.

代码⽰例:

获取元素内容:

<div id="test"><span>你好</span></div><input type="text" value="hello"><script>$(document).ready(function () {let html = $("#test").html();console.log("html内容为:"+html);let text = $("#test").text();console.log("⽂本内容为:"+text);let inputVal = $("input").val();console.log(inputVal);});</script>

设置元素内容

 <div id="test"></div><div id="test2"></div><input type="text" value=""><script>$(document).ready(function () {$("#test").html('<h1>设置html</h1>');$("#test2").text('<h1>设置text</h1>');$("input").val("设置内容");});</script>

(2)获取/设置元素属性

JQuery attr() ⽅法⽤于获取属性值.

代码⽰例

获取元素属性

<p><a href="https://www.baidu.com" id="baidu">百度</a></p><script>$(function(){let href = $("p a").attr("href")console.log(href);});</script>

设置元素属性

 

  <p><a href="https://www.baidu.com" id="baidu">百度</a></p><script>$(function(){$("p a").attr("href","https://www.jingdong.com")console.log($("p a").attr("href"));});

(3) 获取/返回css属性

css() ⽅法设置或返回被选元素的⼀个或多个样式属性

代码⽰例

获取元素属性
<div style="font-size: 36px;">我是⼀个⽂本</div><script>$(function(){let fontSize = $("div").css("font-size");console.log(fontSize);});</script>
设置元素属性
<div style="font-size: 36px;">我是⼀个⽂本</div><script>$(function(){$("div").css("font-size","24px");});</script>

(4) 添加元素

添加 HTML 内容

  1. append() : 在被选元素的结尾插⼊内容
  2.  prepend() : 在被选元素的开头插⼊内容
  3.  after() : 在被选元素之后插⼊内容
  4. before() : 在被选元素之前插⼊内容

代码⽰例:

 

  <ol><li>List item 1</li><li>List item 2</li><li>List item 3</li></ol><img src="DH.jpg" ><script>$(function () {$("ol").append("<li>append</li>");$("ol").prepend("<li>prepend</li>");$("img").before("图⽚前插⼊");$("img").after("图⽚后插⼊");});</script>

(5) 删除元素

删除元素和内容,⼀般使⽤以下两个 jQuery ⽅法:

  1. remove() : 删除被选元素(及其⼦元素)
  2. empty() : 删除被选元素的⼦元素。

代码⽰例:

    <div id="div1">我是⼀个div</div><button>删除 div 元素</button><script>$(function () {$('button').click(function(){$('#div1').remove();});});

删除被选元素的⼦元素

<ol><li>List item 1</li><li>List item 2</li><li>List item 3</li></ol><button>删除列表元素</button><script>$(function () {$('button').click(function(){$('ol').empty();});});</script>

五、综合案例

1 猜数字

预期效果

代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="jquery-3.7.1.min.js"></script>
</head>
<body><button type="button" id="reset">重新开始⼀局游戏</button><br>请输⼊要猜的数字:<input type="text" id="number"><button type="button" id="button">猜</button><br>已经猜的次数:<span id="count">0</span><br>结果:<span id="result"></span><script>$(function () {// 随机⽣成⼀个 1-100 的数字var guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1// 0 - 1 之间的数var count = 0;// click: 点击// 事件驱动(Event-Drive):只要真正发⽣了点击事件时,才执⾏该函数$("#button").click(function () {count++;$("#count").text(count);var userGuess = parseInt($("#number").val());if (userGuess == guessNumber) {$("#result").text("猜对了");$("#result").css("color","gray");} else if (userGuess < guessNumber) {$("#result").text("猜⼩了");$("#result").css("color","blue");} else {$("#result").text("猜⼤了");$("#result").css("color","red");}});$("#reset").click(function(){guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1count = 0;$("#count").text(count);$("#result").text("");$("#number").val("");});});</script>
</body>
</html>

2 表⽩墙

预期效果

需求: 按要求在⽂本框中输⼊内容, 点击提交按钮, 输⼊内容显⽰在⻚⾯下⽅.

代码实现

1. 提前准备如下HTML和CSS代码

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}.container {width: 400px;margin: 0 auto;}h1 {text-align: center;padding: 20px 0;}p {color: #666;text-align: center;font-size: 14px;padding: 10px 0;}.row {height: 40px;display: flex;justify-content: center;align-items: center;}span {width: 100px;line-height: 40px;}.edit {width: 200px;height: 30px;}.submit {width: 304px;height: 40px;color: white;background-color: orange;border: none;}</style></head><body><div class="container"><h1>表⽩墙</h1><p>输⼊后点击提交, 会将信息显⽰在表格中</p><div class="row"><span>谁: </span><input class="edit" type="text"></div><div class="row"><span>对谁: </span><input class="edit" type="text"></div><div class="row"><span>说什么: </span><input class="edit" type="text"></div><div class="row"><input type="button" value="提交" class="submit"></div></div></body></html>

2. 实现提交

$(function () {// 给点击按钮注册点击事件$(".submit").click(function () {// 1. 获取到编辑框内容var from = $('.edit:eq(0)').val();var to = $('.edit:eq(1)').val();var message = $('.edit:eq(2)').val();console.log(from + "," + to + "," + message);if (from == '' || to == '' || message == '') {return;}
// 2. 构造 html 元素 ​​​​​​​var html = '<div class="row">' + from + '对' + to + '说: ' + message +'</div>';// 3. 把构造好的元素添加进去$('.container').append(html);// 4. 同时清理之前输⼊框的内容$(":text").val("");});});

六. 总结

1. HTML是⼀种超⽂本标记语⾔, 主要⽤于⻚⾯内容的显⽰和排版.如果需要更漂亮的样式展⽰和⻚⾯效果, 需要搭配CSS和JavaScript来使⽤

2. 学习HTML主要是学习标签, HTML的标签特别多, 了解基本语法即可

3. CSS重点是学习CSS的选择器使⽤

4. JavaScript是⼀个脚本语⾔, 和Java没有关系. JQuery是⼀个JavaScript框架, 使⽤JQuery可以轻松地选择和操作HTML元素, 提⾼我们的开发效率.

5. 前端开发对于后端开发⼈员⽽⾔不是很重要, 不必花费过多时间在这个上⾯. 达到借助⽹络能阅读代码的⽔平即可.

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oracle的静态注册和动态注册 静态注册&#xff1a; 静态注册 : 指将实例的相关信息手动告知 listener 侦 听 器 &#xff0c; 可以使用netmgr,netca,oem 以及直接 vi listener.ora 文件来实现静态注册&#xff0c;在动态注册不稳定时使用&#xff0c;特点是&#xff1a;稳定&…...

【系统架构设计师】真题论文: 论软件可靠性设计技术的应用(包括解题思路和素材)

更多内容请见: 备考系统架构设计师-专栏介绍和目录 文章目录 真题题目(2013年 试题3)解题思路论文素材参考软件可靠性设计技术概念主要的软件可靠性设计技术软件可靠性设计技术的应用流程真题题目(2013年 试题3) 随着软件的日益普及,系统中软件成分不断增加,使得系统对…...

网络运输层之(1)TCP连接管理

网络运输层之(1)TCP连接管理 Author: Once Day Date: 2024年10月22日 一位热衷于Linux学习和开发的菜鸟&#xff0c;试图谱写一场冒险之旅&#xff0c;也许终点只是一场白日梦… 漫漫长路&#xff0c;有人对你微笑过嘛… 全系列文章可参考专栏: 通信网络技术_Once-Day的博客…...

基于阿里云服务器部署静态的website

目录 一&#xff1a;创建服务器实例并connect 二&#xff1a;本地文件和服务器share 三&#xff1a;关于IIS服务器的安装预配置 四&#xff1a;设置安全组 五&#xff1a;建站流程 六&#xff1a;关于备案 一&#xff1a;创建服务器实例并connect 创建好的服务器实例在云…...

Git项目管理

Git项目管理 分区概念&#xff1a;创建本地仓库查看当前仓库的状态工作区添加到暂存区暂存区恢复到工作区工作区提交到本地仓库查看提交日志版本回滚查看版本变更的所有记录分支查看分支创建分支删除分支切换分支合并分支 冲突解决HEAD指针分支使用的一般规范masterdevelopfeat…...

实践指南:EdgeOne与HAI的梦幻联动

在当今快速发展的数字时代&#xff0c;安全和速度已成为网络服务的基石。EdgeOne&#xff0c;作为腾讯云提供的边缘安全加速平台&#xff0c;以其全球部署的节点和强大的安全防护功能&#xff0c;为用户提供了稳定而高效的网络体验。而HAI&#xff08;HyperApplicationInventor…...

OmniDiskSweeper :一款专为 macOS 设计的磁盘使用分析工具

OmniDiskSweeper 是一款专为 macOS 设计的磁盘使用分析工具&#xff0c;由 The Omni Group 开发。它的主要目的是帮助用户可视化磁盘上的文件和文件夹&#xff0c;并找出占用大量空间的文件&#xff0c;从而帮助用户释放磁盘空间。 OmniDiskSweeper 的特点包括&#xff1a; 简…...

【Git】:Git基本操作

目录 创建、配置本地仓库 创建本地仓库 配置本地仓库 认识工作区、暂存区、版本库 修改文件 版本回退 撤销修改 删除文件 创建、配置本地仓库 创建本地仓库 我们通常可以通过以下两种方式之一获取 Git 存储库&#xff1a; 自己在本地目录创建一个本地仓库 从其它服务…...

C++设计模式:建造者模式(Builder) 房屋建造案例

什么是建造者模式&#xff1f; 建造者模式是一种创建型设计模式&#xff0c;它用于一步步地构建一个复杂对象&#xff0c;同时将对象的构建过程与它的表示分离开。简单来说&#xff1a; 它将复杂对象的“建造步骤”分成多部分&#xff0c;让我们可以灵活地控制这些步骤。通过…...

由于centos停更,yum、docker等不支持,采用阿里云仓库搭建K8S

一&#xff1a;准备 服务器信息主机名IP地址Centos7.9node1-master192.168.35.130Centos7.9node2192.168.35.131 # 查看系统版本 cat /etc/centos-release # 查看内核版本 uname -sr二&#xff1a;服务器前置操作 每个节点都需要操作 #使用 hostnamectl set-hostname设置主机…...

cocos creator 3.8 一些简单的操作技巧,材质的创建 1

这是一个飞机的3D模型与贴图 导入到cocos中&#xff0c;法线模型文件中已经包含了mesh、material、prefab&#xff0c;也就是模型、材质与预制。界面上创建一个空节点Plane&#xff0c;将模型直接拖入到Plane下。新建材质如图下 Effect属性选择builtin-unlit&#xff0c;不需…...

下载安装Android Studio

&#xff08;一&#xff09;Android Studio下载地址 https://developer.android.google.cn/studio 滑动到 点击下载文档 打开新网页 切换到english ![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b7052b434f9d4418b9d56c66cdd59fae.png 等待一会&#xff0c;出现 点同意后&#xff0…...

查看浏览器的请求头

爬虫时用到了请求头&#xff0c;虽然可以用网上公开的&#xff0c;但是还是想了解一下本机浏览器的。以 Edge 为例&#xff0c;其余浏览器通用。 打开浏览器任一网页&#xff0c;按F12打开DevTools&#xff1b;或鼠标右键&#xff0c;选择“检查”。首次打开界面应该显示在网页…...

C++异常: cv::Exception 解决

原因是C中文件路径错误&#xff0c;\ 号在字符串中表示转义字符&#xff0c;"C:\Users\14421\Desktop\123.png" "C:Usersd21DesktopS.png" &#xff0c;所以应该改为 C:\\Users\\14421\\Desktop\\123.png 或者 C:/Users/14421/Desktop/123.png 即可解决问…...

基于YOLOv8深度学习的人体姿态摔倒检测与语音报警系统(PyQt5界面+数据集+训练代码)

随着人口老龄化进程的加速&#xff0c;摔倒事故逐渐成为威胁老年人健康和安全的主要问题之一。研究表明&#xff0c;摔倒不仅可能导致老年人骨折、头部受伤等严重的身体损伤&#xff0c;还可能引发心理恐惧和行动能力下降&#xff0c;从而降低其生活质量和独立性。如何快速、准…...

C++特殊类设计(不能被拷贝的类、只能在堆上创建对象的类、不能被继承的类、单例模式)

C特殊类设计 在实际应用中&#xff0c;可能需要设计一些特殊的类对象&#xff0c;如不能被拷贝的类、只能在堆上创建对象的类、只能在栈上创建对象的类、不能被继承的类、只能创建一个对象的类&#xff08;单例模式&#xff09;。 1. 不能被拷贝的类 拷贝只会发生在两个场景…...

Javaweb前端HTML css 整体布局

最后一个是线条颜色 盒子&#xff0c;整体还是300&#xff0c;400...

数据集-目标检测系列- 花卉 鸡蛋花 检测数据集 frangipani >> DataBall

数据集-目标检测系列- 花卉 鸡蛋花 检测数据集 frangipani >> DataBall DataBall 助力快速掌握数据集的信息和使用方式&#xff0c;会员享有 百种数据集&#xff0c;持续增加中。 贵在坚持&#xff01; 数据样例项目地址&#xff1a; * 相关项目 1&#xff09;数据集…...

【从零开始的LeetCode-算法】3297. 统计重新排列后包含另一个字符串的子字符串数目 I

给你两个字符串 word1 和 word2 。 如果一个字符串 x 重新排列后&#xff0c;word2 是重排字符串的 前缀&#xff0c;那么我们称字符串 x 是 合法的 。 请你返回 word1 中 合法 子字符串的数目。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;word1 "bcca", word2 "…...

【Redis_Day5】String类型

【Redis_Day5】String类型 String操作String的命令set和get&#xff1a;设置、获取键值对mset和mget&#xff1a;批量设置、获取键值对setnx/setex/psetexincr和incrby&#xff1a;对字符串进行加操作decr/decrby&#xff1a;对字符串进行减操作incrbyfloat&#xff1a;浮点数加…...

【CVE-2024-48694】OfficeWeb365 SaveDraw

漏洞描述 OfficeWeb365 v.8.6.1.0和v7.18.23.0中的文件上传漏洞允许远程攻击者通过pw/savedraw组件执行任意代码。 影响版本&#xff1a; V8.6.1.0&#xff1b; V7.18.23.0 网络测绘 “OfficeWeb365” 漏洞信息 POST /PW/SaveDraw?path../../Content/img&idx6.ashx H…...

leecode134.加油站

一开始想的是总体上加油量超过耗油量那么就一定能找到一个起始点可以跑一圈&#xff0c;这个起始点选择补充油量与耗油量差值最大的那gas个点&#xff0c;但是我没仔细审题&#xff0c;这个起始点是索引逐次1绕一圈而不是随便选择&#xff0c;gas[5,8,2,8]&#xff0c;cost[6,5…...

分层架构 IM 系统之 Entry 部署模式

在前面的一篇技术短文&#xff08;分层架构 IM 系统之架构解读&#xff09;中&#xff0c;对【分层架构】进行了详细分析&#xff1b;今天我们聊一下【入口层】Entry 的部署模式。 Entry 作为 IM 系统整个后端集群的入口&#xff0c;直接与客户端建立 TCP 长连接&#xff0c;E…...

【Java从入门到放弃 之 多线程 四】

多线程 四 多线程 四读写锁的使用代码演示 乐观锁的使用代码演示 信号量代码演示 倒计时门禁代码演示 循环栅栏Condition详解代码案例 多线程 四 读写锁的使用 上一篇我们介绍到了可重入锁&#xff0c;现在我们来介绍读写锁。实际上&#xff0c;使用可重入锁的时候我们就可以…...

OpenHarmony-3.驱动HDF

OpenHarmony HDF 框架 1.OpenHarmony HDF 框架概述 OpenHarmony驱动子系统采用C面向对象编程模型构建&#xff0c;通过平台解耦、内核解耦&#xff0c;兼容不同内核&#xff0c;提供了归一化的驱动平台底座&#xff0c;旨在为开发者提供更精准、更高效的开发环境&#xff0c;力…...

udp_socket

文章目录 UDP服务器封装系统调用socketbind系统调用bzero结构体清0sin_family端口号ip地址inet_addrrecvfromsendto 新指令 netstat -naup (-nlup)包装器 的两种类型重命名方式包装器使用统一可调用类型 关键字 typedef 类型重命名系统调用popen关于inet_ntoa UDP服务器封装 系…...

Java NIO 核心知识总结

在学习 NIO 之前&#xff0c;需要先了解一下计算机 I/O 模型的基础理论知识。还不了解的话&#xff0c;可以参考我写的这篇文章&#xff1a;Java IO 模型详解。 一、NIO 简介 在传统的 Java I/O 模型&#xff08;BIO&#xff09;中&#xff0c;I/O 操作是以阻塞的方式进行的。…...

音频信号采集前端电路分析

音频信号采集前端电路 一、实验要求 要求设计一个声音采集系统 信号幅度&#xff1a;0.1mVpp到1Vpp 信号频率&#xff1a;100Hz到16KHz 搭建一个带通滤波器&#xff0c;滤除高频和低频部分 ADC采用套件中的AD7920&#xff0c;转换率设定为96Ksps &#xff1b;96*161536 …...

PyTorch基础学习03_数学运算自动微分

目录 一、数学运算 1、基本操作 2、三角函数 3、统计学函数 二、保存和加载 三、并行化 四、自动微分 1、相关概念 2、计算梯度 1.标量梯度计算 2.向量梯度计算 3.多标量梯度计算 4.多向量梯度计算 5.矩阵梯度计算 3、梯度上下文控制 1、梯度控制 2、梯度更新…...

HarmonyOS4+NEXT星河版入门与项目实战(16)------ 状态管理 @State(页面数据刷新与渲染)

文章目录 1、@State装饰器2、视图渲染演示1、无嵌套的对象属性值变化时可以触发页面渲染2、嵌套对象的嵌套属性值变化时不能够触发页面刷新渲染3、数组中对象的属性值变化时不能触发页面刷新渲染3、总结1、@State装饰器 2、视图渲染演示 常规的 string、number 这里就不演示了…...

K8s 一键部署 MongoDB 的 Replica-Set 和 MongoDB-Express

什么是 MongoDB 副本集&#xff1f; MongoDB 副本集&#xff08;Replica-Set&#xff09;是一个分布式数据库系统&#xff0c;它包含一个主节点和多个从节点。主节点负责处理所有写操作&#xff0c;从节点用于读取数据。当主节点发生故障时&#xff0c;从节点可以自动选举一个…...

React Native的界面与交互

React Native (RN) 是一个由 Facebook 开发的开源框架&#xff0c;用于构建跨平台的移动应用程序。它允许开发者使用 JavaScript 和 React 来创建原生 iOS 和 Android 应用。RN 的出现极大地简化了移动应用的开发过程&#xff0c;使得开发者可以更快速、更高效地构建高质量的应…...

【探寻密码的奥秘】-001:解开密码的神秘面纱

目录 1、密码学概述1.1、概念1.2、目的1.3、应用场景 2、密码学的历史2.1、第一时期&#xff1a;古代密码时代2.2、第二时期&#xff1a;机械密码时代2.3、第三时期&#xff1a;信息密码时代2.4、第四时期&#xff1a;现代密码时代 3、密码学的基本概念3.1、一般通信系统3.2、保…...

C++实现Raft算法

概念部分 Raft 算法是一种用于实现分布式系统中的一致性的算法。它是为了容易理解而设计的&#xff0c;其目标是实现和 Paxos 算法相同的功能&#xff0c;但更加容易理解和实现。Raft 算法在分布式系统中尤其关键&#xff0c;因为它帮助系统中的多个节点就其数据的准确状态达成…...

FastApi教程

FastAPI框架 fastapi&#xff0c;一个用于构建 API 的现代、快速&#xff08;高性能&#xff09;的web框架。 fastapi是建立在Starlette和Pydantic基础上的&#xff0c;Pydantic是一个基于Python类型提示来定义数据验证、序列化和文档的库。Starlette是一种轻量级的ASGI框架/…...

HTB:WifineticTwo[WriteUP]

目录 连接至HTB服务器并启动靶机 信息搜集 使用rustscan对靶机TCP端口进行开放扫描 使用nmap对靶机开放端口进行脚本、服务扫描 使用curl访问靶机8080端口 使用浏览器直接访问/login路径 漏洞利用 使用searchsploit搜索该WebAPP漏洞 Payload USER_FLAG&#xff1a;bb…...

ubuntu16.04在ros使用USB摄像头-解决could not open /dev/video0问题

首先检查摄像头 lsusb 安装 uvc camera 功能包 sudo apt-get install ros-indigo-uvc-camera 安装 image 相关功能包 sudo apt-get install ros-kinetic-image-* sudo apt-get install ros-kinetic-rqt-image-view运行 uvc_camera 节点 首先输入roscore 然后另外开一个终端输入…...

大模型专栏--什么是大模型

什么是大模型 来自 chatGPT 的回答&#xff1a; “大模型”通常指的是在机器学习和深度学习领域&#xff0c;尤其是自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;和计算机视觉&#xff08;CV&#xff09;中&#xff0c;具有大量参数和复杂结构的模型。这些模型通常需要大量的数据和…...

LLaMA-Mesh: Unifying 3D Mesh Generation with Language Models 论文解读

目录 一、概述 二、相关工作 1、LLMs到多模态 2、3D对象生成 3、自回归的Mesh生成 三、LLaMA-Mesh 1、3D表示 2、预训练模型 3、有监督的微调数据集 4、数据集演示 四、实验 1、生成的多样性 2、不同模型text-to-Mesh的比较 3、通用语境的评估 一、概述 该论文首…...

golang实现TCP服务器与客户端的断线自动重连功能

1.服务端 2.客户端 生成服务端口程序: 生成客户端程序: 测试断线重连: 初始连接成功...

项目实战:基于深度学习的人脸表情识别系统设计与实现

大家好&#xff0c;人脸表情识别是计算机视觉领域中的一个重要研究方向&#xff0c;它涉及到对人类情感状态的理解和分析。随着深度学习技术的发展&#xff0c;基于深度学习的人脸表情识别系统因其高精度和强大的特征学习能力而受到广泛关注。本文旨在探讨基于深度学习的人脸表…...

【mongodb】社区版8:改变配置bindip和授权

更改配置 sudo systemctl restart mongod (base) root@k8s-master-pfsrv:/home/zhangbin# sudo tail -n 20 /var/log/mongodb/mongod.log 日志感觉是成功了:{"t":{"$date":"2024-11-19T19:57:47.076+08:00"...