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C++数据结构——红黑树

文章目录

    • 一、背景
    • 二、关键操作
      • 1. 旋转
      • 2. 变色
      • 3. 查找
      • 4. 插入
      • 5. 删除
    • 三、面试考点

一、背景

红黑树(Red-Black Tree)是一种自平衡的二叉搜索树(BST),通过颜色标记和旋转操作保证树的高度平衡,从而确保插入、删除、查找等操作的时间复杂度为 O ( l o g n ) O(log\ n) O(log n)

其具有以下性质

  1. 每个节点不是红色就是黑色;
  2. 根节点是黑色
  3. 叶子节点(NIL节点,空节点,一般默认不画出来)是黑色;
  4. 红色节点的子节点必须是黑色(即不允许连续红色节点)。
  5. 从任意节点到其所有叶子节点的路径中,黑色节点的数量相同(称为黑高相同)。

如下图所示(图取自参考1):

image-20250519205118770


红黑树的平衡是一种近似平衡,通过以上性质可以保证:树中没有一条路径会比其他路径长两倍。

原因:最短路径为全黑节点,最长路径为全黑结点每个后面插入一个红节点。

新插入的节点默认是红色(除非插入后成为根节点)。

原因:当前红黑树从根节点到叶节点的黑色节点数量已经一样了,如果插入新的黑色节点会破坏规则。但是如果加入的是红色节点,只有在父节点也是红色时才会破坏规则,更优。


红黑树的优势

其他的平衡树大多是完全平衡的,而红黑树是相对平衡的。

在插入/删除大量数据时,为了保持平衡,其他平衡树需要大量的旋转操作,而红黑树只需要少量的旋转操作。

在查找大量数据时,其他平衡树高度为 l o g n log\ n log n,而红黑树接近 2 l o g n 2log\ n 2log n,查找复杂度在一个数量级,差距不大。


红黑树的应用

  1. epoll的实现
  2. 进程调度,内核CFS(Completely Fair Scheduler,完全公平调度器)队列
  3. C++ STL的mapset
  4. 内存管理,如空闲链表freelist
  5. Nginx的Timer时间管理

二、关键操作

1. 旋转

与Treap的旋转一样

(以下参考图来源于参考4)

左旋

简化概括:将旋转节点变为右儿子的左儿子

具体操作:

  • 将初始右儿子的左儿子接到旋转节点的右儿子
  • 将旋转节点接到初始右儿子的左儿子上
  • 初始右儿子到旋转节点的原位置

右旋

简化概括:将旋转节点变为其左儿子的右儿子

具体操作:

  • 将初始左儿子的右儿子接到旋转节点的左儿子
  • 将旋转节点接到初始左儿子的右儿子上
  • 初始左儿子到旋转节点的原位置

2. 变色

变色操作是将节点的颜色改变,即红变黑、黑变红。

3. 查找

查找与一般BST相同

4. 插入

插入操作分为两大部分:查找待插入位置和自平衡

查找待插入位置与一般查找步骤类似。

自平衡过程,分情况讨论:

  • 插入节点的父节点为黑色,新插入节点不会影响红黑树结构,不需要调整

  • 插入节点的父节点为红色,则需要调整树结构:

    • Case 1:叔节点(父节点的兄弟)为红色

      对非根爷爷节点、父节点、叔节点执行变色操作(将爷爷节点变为变为红色,父节点和叔节点变为黑色);如果爷爷节点为根节点,则不变色。

      向上递归调整爷爷节点。

    • Case 2:叔节点不存在

      • Case 2.1:插入节点和父节点同向,单旋+变色

        • RR:对爷爷节点左旋
        • LL:对爷爷节点右旋

        对父节点和爷爷节点变色

      • Case 2.2:插入节点和父节点异向,双旋+变色

        • RL(父右子左):对父节点右旋,转为Case 2.1-RR
        • LR(父左子右):对父节点左旋,转为Case 2.2-LL

        经过双旋后,父节点和爷爷节点变为了子节点,所以需要对插入节点和爷爷节点变色

    • Case 3:叔节点存在且为黑色,该情况只会出现在Case 1的递归调整中,不会出现在新插入节点的情况下,该情况与Case 2操作相同

5. 删除

删除整体可分为两大步骤:删除该节点和自平衡。(参考4、5)

这里我们根据待删除节点子节点的数量分为三大情况:

  • Case 1:删除节点为叶子节点

    • Case 1.1:删除节点为红色,不会影响红黑树的性质,可以直接删除

    • Case 1.2:删除节点为黑色

      • Case 1.2.1:兄弟节点为黑色,且没有子节点

        如果父节点为红色,则变色为黑;兄弟节点变色为红

      • Case 1.2.2:兄弟节点为黑色,只有一个子节点

      • Case 1.2.3:兄弟节点为黑色,有两个子节点,且为红色

      • Case 1.2.4:兄弟节点为红色

  • Case 2:删除节点只有一个子节点

    用子节点的值覆盖待删除节点的值,然后递归删除子节点

  • Case 3:删除节点有两个子节点

    找待删除节点的前驱(左子树的最大值节点)或者后继(右子树的最小值节点),将前驱或者后继的值复制到该结点中,然后递归删除前驱或者后继;

三、面试考点

  1. 红黑树的性质是什么?如何保证平衡?

    • 性质见一
    • 平衡保证
      • 通过颜色标记限制路径长度差异(最长路径不超过最短路径的2倍)。
      • 插入和删除时通过旋转颜色调整修复性质冲突。
  2. 插入/删除后如何调整?分哪几种情况?

    见二中的4和5

  3. 红黑树的时间复杂度是多少?为什么?

    • 时间复杂度:插入、删除、查找均为 O(log n)
    • 原因
      • 红黑树通过平衡性保证树的高度为 O(log n)(最长路径 ≤ 2倍最短路径)。
      • 每次操作最多需要从叶子到根的一次调整(最多旋转2次)。
  4. 红黑树和AVL树的区别?各自的优缺点?

    特性红黑树AVL树
    平衡性宽松平衡(最长路径 ≤ 2倍最短路径)严格平衡(左右子树高度差 ≤ 1)
    旋转次数插入/删除时旋转次数较少插入/删除时旋转次数较多
    适用场景频繁插入删除(如Map、Set)频繁查找(如数据库索引)
    优点插入删除效率高,适合动态数据查询速度快,适合静态数据
    缺点查询稍慢(树更高)插入删除成本高
  5. 如何实现红黑树的左旋/右旋操作?伪代码怎么写?

    左旋C++代码:

    // 设_root为红黑树的根节点
    void leftRotate(Node* node) {Node* tmpNode = node->right;  // 取node的右子节点为tmpNode// 将tmpNode的左子节点替换到node的右子节点,并处理父指针node->right = tmpNode->left;  if (node->right != nullptr) {node->right->parent = node;}// 处理node的父节点与tmpNode的关系tmpNode->parent = node->parent;if (node->parent == _root) {_root = tmpNode;} else {if (node == node->parent->left) node->parent->left = tmpNode;else node->parent->right = tmpNode;}tmpNode->left = node;         // 将node节点替换到tmpNode的左子结点node->parent = tmpNode;       // 将node节点的父节点置为tmpNode
    }
    
  6. 红黑树在哪些实际系统中被应用?

    见一

参考

  1. (数据结构)如何手搓一棵红黑树(RedBlack-Tree)_手搓红黑树-CSDN博客
  2. 红黑树图文简洁解析_红黑树图片-CSDN博客
  3. c++手撕代码 (一) 红黑树 - 知乎
  4. 随处可见的红黑树:原理、实现及应用场景 - 知乎
  5. 数据结构-----红黑树的删除操作_红黑树删除-CSDN博客

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