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51单片机编程学习笔记——无源蜂鸣器演奏《祝你生日快乐》

大纲

  • 蜂鸣器分类
    • 有源蜂鸣器
    • 无源蜂鸣器
  • 电路图
  • 发声
  • 演奏《祝你生日快乐》
    • 模拟88键钢琴发声
    • 音符时值(Note Value)
    • 演奏
    • 完整代码

蜂鸣器是一种常用的电子发声器件,有源蜂鸣器和无源蜂鸣器在工作原理和特性上有明显区别。

蜂鸣器分类

有源蜂鸣器

  • 工作原理
    内部自带振荡电路,接通直流电源后,振荡电路能产生固定频率的信号,从而驱动蜂鸣片发声。这里的 “有源” 指的是它自身含有电源(振荡电路所需的能源)。
  • 特点
    • 发声较为简单,只需接入合适的直流电压即可发声,无需外部提供驱动信号,使用方便。
    • 通常有特定的发声频率,声音较为单一、稳定
    • 工作电压一般较低,常见的有 3V、5V 等。
  • 应用场景
    常用于各种电子设备的状态提示,如电脑、打印机、报警器等,当设备出现故障、完成操作或需要提醒用户时,有源蜂鸣器会发出特定的声音。

无源蜂鸣器

  • 工作原理
    内部没有振荡电路,需要外部输入一定频率的脉冲信号(如方波信号)才能发声。“无源” 意味着它自身不含振荡源,需要依赖外部的信号源来驱动。
  • 特点:
    • 需要搭配驱动电路来提供脉冲信号,使用相对复杂一些,但灵活性较高。
    • 通过改变输入信号的频率,可以发出不同音调的声音,能够实现更丰富的音效,如演奏简单的音乐等。
    • 工作电压范围相对较宽,可根据具体的应用需求进行选择。
  • 应用场景
    在一些需要多样化声音效果的电子设备中较为常见,如电子玩具、智能音箱、电子琴等,通过编程控制输入信号的频率和时长,无源蜂鸣器可以发出各种不同的声音,增加设备的趣味性和交互性。

电路图

在我买的电路板上的蜂鸣器是无源蜂鸣器,它的引脚信息如下图
在这里插入图片描述
可以看到它有一个Beep引脚,该引脚给无源蜂鸣器提供了脉冲信号。
该引脚又会连接到ULN2003D达林顿阵列的12号引脚上。
在这里插入图片描述
我们再看下达林顿阵列的电路图
在这里插入图片描述
达林顿阵列(Darlington Array)是一种集成化的功率晶体管阵列,由多个达林顿管组合而成。其核心特性使其成为驱动高功率负载(如步进电机、继电器、电磁阀等)的理想选择。
达林顿管是由两个三极管级联组成,第一级三极管的发射极连接到第二级三极管的基极,形成极高的电流增益(β 值可达数千)。这样我们只需极小的基极电流即可驱动大负载电流,适合与微控制器(如 Arduino、单片机)直接连接。
达林顿管的工作原理是:当输入引脚为高电平时,对应的内部达林顿管导通。导通后,会将输出引脚拉低至接近地电位,即输出低电平。所以我们将其看做一个逻辑非的电路。

发声

无源蜂鸣器发声是通过外部电路提供不同频率的方波信号,使蜂鸣器内部的压电陶瓷片周期性振动,从而发出不同音高的声音。所以我们只要让达林顿阵列的12号引脚输出一定频率的方波信号即可。

sbit beep = P2^5; // Buzzer pin
beep = !beep;

在这里插入图片描述

演奏《祝你生日快乐》

模拟88键钢琴发声

按键的顺序,其每个键的声音频率是

键号   音名   频率 (Hz)    键号   音名   频率 (Hz)    键号   音名   频率 (Hz)    键号   音名   频率 (Hz)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1      A0     27.50        23     F#2    92.50        45     D4     293.66       67     B5     987.77
2      A#0    29.14        24     G2     97.99        46     D#4    311.13       68     C6     1046.50
3      B0     30.87        25     G#2    103.83       47     E4     329.63       69     C#6    1108.73
4      C1     32.70        26     A2     110.00       48     F4     349.23       70     D6     1174.66
5      C#1    34.65        27     A#2    116.54       49     F#4    369.99       71     D#6    1244.51
6      D1     36.71        28     B2     123.47       50     G4     392.00       72     E6     1318.51
7      D#1    38.89        29     C3     130.81       51     G#4    415.30       73     F6     1396.91
8      E1     41.20        30     C#3    138.59       52     A4     440.00       74     F#6    1479.98
9      F1     43.65        31     D3     146.83       53     A#4    466.16       75     G6     1567.98
10     F#1    46.25        32     D#3    155.56       54     B4     493.88       76     G#6    1661.22
11     G1     49.00        33     E3     164.81       55     C5     523.25       77     A6     1760.00
12     G#1    51.91        34     F3     174.61       56     C#5    554.37       78     A#6    1864.66
13     A1     55.00        35     F#3    185.00       57     D5     587.33       79     B6     1975.53
14     A#1    58.27        36     G3     196.00       58     D#5    622.25       80     C7     2093.00
15     B1     61.74        37     G#3    207.65       59     E5     659.25       81     C#7    2217.46
16     C2     65.41        38     A3     220.00       60     F5     698.46       82     D7     2349.32
17     C#2    69.30        39     A#3    233.08       61     F#5    739.99       83     D#7    2489.02
18     D2     73.42        40     B3     246.94       62     G5     783.99       84     E7     2637.02
19     D#2    77.78        41     C4     261.63       63     G#5    830.61       85     F7     2793.83
20     E2     82.41        42     C#4    277.18       64     A5     880.00       86     F#7    2959.96
21     F2     87.31        43     D4     293.66       65     A#5    932.33       87     G7     3135.96
22     F#2    92.50        44     D#4    311.13       66     B5     987.77       88     G#7    3322.44

我们不用在代码中硬编码这些频率,因为它们是有公式计算的

f = 440 × 2^((n-49)/12)

一个方波是由一个高电平和一个低电平组成的,所以我们每隔半个周期翻转一次电平

beep = !beep;
delay_us(half_period_us);

在这里插入图片描述

音符时值(Note Value)

在钢琴演奏中,每个琴键按下的时长在音乐理论中通常与音符时值(Note Value)相关。它指的是音符持续的时间长度,直接影响音乐的节奏和表现力。
如果我们知道音符时值,又知道每个音符的频率,则可以计算出该音符需要循环多少个周期以达到音符时值。

noteValueSeconds /(1 Second / freq)

G#7键的频率3322.44Hz为例,每个方波的周期是1000 * 1000 / 3322.44=300.98us。
如果G#7要持续0.5s,则需要位置该频率方波0.5 * 1000 * 1000 / 300.98=1661个周期。

在代码上,我们以ms为单位,表示音符持续时长,则计算公式是

ms * 1000 / (1000 * 1000 / freq)

由于单片机算力有限,我们要尽量简化计算过程,这样可以尽量减少计算对音符持续时长和频率的影响。于是上述可以简化成

ms * freq / 1000

演奏

下面play_key方法可以模拟一个音符(freq)持续的时长(ms)。

sbit beep = P2^5; // Buzzer pinvoid delay_us(unsigned long us) {while(us--) {_nop_();_nop_();_nop_();// 粗略1us,实际可根据晶振微调}
}double calculate_frequency(int n) {// 88键钢琴编号:n=1为A0(27.5Hz),n=49为A4(440Hz)// 公式:f = 440 × 2^((n-49)/12)return 440.0 * pow(2.0, (n - 49) / 12.0);
}void play_key(double freq, unsigned int ms) {unsigned long total_cycles = (unsigned long)(freq * ms / 1000); // 周期次数unsigned long half_period_us = (unsigned int)(500.0 * 1000 / freq ); // 半周期usunsigned long i;for (i = 0; i < total_cycles; i++) {beep = !beep;delay_us(half_period_us / 100);}beep = 0; 
}

需要注意的是,delay_us并没有传递half_period_us ,而是传递了half_period_us / 100。这是因为在51单片机上,每条 nop() 指令加上循环和函数调用的开销,实际延时会比1微秒长很多(可能是几十甚至上百微秒)。如果直接用 delay_us(half_period_us);,实际延时会远大于应有的半周期,导致频率大大降低,音调变得很低。除以100是为了补偿 delay_us 的“虚假”延时,让实际输出的方波频率接近正确的频率。

完整代码

#include <REG52.H>
#include <intrins.h>
#include <math.h>sbit beep = P2^5; // Buzzer pinvoid delay_us(unsigned long us) {while(us--) {_nop_();_nop_();_nop_();// 粗略1us,实际可根据晶振微调}
}double calculate_frequency(int n) {// 88键钢琴编号:n=1为A0(27.5Hz),n=49为A4(440Hz)// 公式:f = 440 × 2^((n-49)/12)return 440.0 * pow(2.0, (n - 49) / 12.0);
}void play_key(double freq, unsigned int ms) {unsigned long total_cycles = (unsigned long)(freq * ms / 1000); // 周期次数unsigned long half_period_us = (unsigned int)(500.0 * 1000 / freq ); // 半周期usunsigned long i;for (i = 0; i < total_cycles; i++) {beep = !beep;delay_us(half_period_us / 100);}beep = 0; 
}// 88键钢琴编号:n=1为A0(27.5Hz),n=40为C4,n=42为D4,n=44为E4,n=45为F4,n=47为G4,n=49为A4,n=51为B4,n=52为C5
// 《祝你生日快乐》C调主旋律
static const int code melody[] = {40, 40, 42, 40, 45, 44,      // C4 C4 D4 C4 F4 E440, 40, 42, 40, 47, 45,      // C4 C4 D4 C4 G4 F440, 40, 52, 49, 45, 44, 42,  // C4 C4 C5 A4 F4 E4 D451, 51, 49, 45, 47, 45       // B4 B4 A4 F4 G4 F4
};
static const int code length[] = {300, 300, 600, 600, 600, 1200,300, 300, 600, 600, 600, 1200,300, 300, 600, 600, 600, 600, 1200,300, 300, 600, 600, 600, 1200
};void main() {int i;int notes = sizeof(melody) / sizeof(melody[0]);while (1) {for (i = 0; i < notes; i++) {play_key(calculate_frequency(melody[i]), length[i]*5);}}
}

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P2670 [NOIP 2015 普及组] 扫雷游戏 - 洛谷 #include<bits/stdc.h> using namespace std; int n,m; char a[105][105]; int main(){cin>>n>>m;for(int i1;i<n;i){for(int j1;j<m;j){cin>>a[i][j];}}for(int i1;i<n;i){for(int j1;j<m;j){…...

HomeAssistant开源的智能家居docker快速部署实践笔记(CentOS7)

1. SGCC_Electricity 应用介绍 SGCC_Electricity 是一个用于将国家电网&#xff08;State Grid Corporation of China&#xff0c;简称 SGCC&#xff09;的电费和用电量数据接入 Home Assistant 的自定义集成组件。通过该应用&#xff0c;用户可以实时追踪家庭用电量情况&…...

02 基本介绍及Pod基础排错

01 yaml文件里的字段错误 # 多打了一个i导致的报错 [rootmaster01 yaml]# cat 01-pod.yaml apiVersion: v1 kind: Pod metadata:name: likexy spec:contaiiners:- name: aaaimage: registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/yinzhengjie-k8s/apps:v1 [rootmaster01 yaml]# kubectl …...

9 定时任务与周期性调度

一、定时任务核心机制 1.1 基础调度配置 # celery.py from celery import Celery from celery.schedules import crontabapp Celery(proj) app.conf.beat_schedule {daily-report: {task: report.generate,schedule: crontab(hour3, minute30), # 每天3:30执行args: (),op…...

macOS 效率工具对比分析:Raycast、Alfred、uTools、Spotlight

macOS 效率工具对比分析&#xff1a;Raycast、Alfred、uTools、Spotlight 对比分析四款常见 macOS 高效工具&#xff0c;涵盖功能、插件生态、开发者支持、适用人群等维度&#xff0c;帮助你选择最适合自己的效率助手。 &#x1f50d; 一、基本介绍 工具名简介SpotlightmacOS …...

接口测试速成指南:基础知识+工具使用全解析

你是否也有这样的经历&#xff1a;项目初期接口文档混乱&#xff0c;测试人员无从下手&#xff1b;开发说接口OK&#xff0c;测试却频繁遇坑&#xff1f;别怕&#xff0c;接口测试并没你想得那么难&#xff01; “接口测试怎么做&#xff1f;用什么工具&#xff1f;”面试官一…...

SpringSecurity基础入门

一个身份认证、授权、防御常见攻击的框架。 spring security 中文网&#xff1a;Spring Security中文网 自定义配置 基于内存的用户认证 实现步骤如下&#xff1a; 在配置类中创建security的配置类&#xff1a; Configuration //声明当前类为配置类 EnableWebSecurity //…...

MySQL的安装及相关操作

目录 一. 数据库产生的背景 二. 数据库操作系统的组成 2.1 数据库(Database) 2.2 数据库管理系统(DBMS, Database Management System) 2.3 应用程序(Application) 三. 数据库的分类 3.1 关系数据库 3.2 非关系数据库 四. MySQL安装 4.1yum安装 1. Ubuntu ​2. cent…...

【Code】Foundations 2017- Catalogue, List of Tables, List of Figures

Foundations 2017 目录 | Catalogue表格目录 | List of Tables图表目录 | List of Figures 目录 | Catalogue 英文原文中文翻译词汇学习&#xff08;音标和解释&#xff09;1. General1. 总则1.1 Scope1.1 范围1.2 Glossary1.2 术语表Glossary [ˈɡlɒsəri] 术语表&#xff…...

【TCGA-CRC】TCGA数据读取

写在前面 参考已有的帖子写的&#xff0c;但是临床数据和UCSC的不同。有知道的小伙伴欢迎指正。 rm(list ls()); gc() test1 data.table::fread("./00_Rawdata/GDCdata/TCGA-COAD/Transcriptome_Profiling/Gene_Expression_Quantification/00ae9ab8-6eaa-4085-af72-26…...

BYUCTF 2025

几周没会的比赛了&#xff0c;都是一题游。这周的BYU还不错&#xff0c;难度适中&#xff0c;只是时间有点短。周末时间不够。 Crypto Many Primes from Crypto.Util.number import bytes_to_long, getPrime import randomflag open("flag.txt").read().encode()…...

【Linux】初见,基础指令(续)

前言&#xff1a; 上文讲解了部分指令&#xff0c;本文我们来讲解剩下的指令【Linux】初见&#xff0c;基础指令-CSDN博客 cat指令 语法&#xff1a;cat 选项 文件 功能&#xff1a;打印文件中的内容 选项&#xff1a; -b 对非空行输出进行编号 -n 对输出的说有行进行编号…...

《MambaLLIE:基于隐式Retinex感知的低光照增强框架与全局-局部状态空间建模》学习笔记

Paper:2405.16105 Github:GitHub - wengjiangwei/MambaLLIE 目录 摘要 一、介绍 二、相关工作 2.1 低光图像增强 2.2 视觉空间状态模型 三、方法 3.1 预备知识 3.2 整体流程 3.3 全局优先-局部次之状态空间块 四、实验 4.1 基准数据集与实施细节 4.2 对比实验 4…...

计算机图形学Games101笔记--几何

第二部分&#xff1a;几何 几何介绍 光栅化解决如何渲染&#xff0c;几何研究模型如何存储在GPU的内存中。几何主要分为两种&#xff1a;隐式几何和显式几何。 **隐士几何&#xff1a;**用点之间的关系存储&#xff0c;如球的计算公式。更一般的可以用f(x,y,z)。我们可以令f…...

Web开发-Python应用Flask框架Jinja模版绑定路由参数传递页面解析SSTI注入

知识点&#xff1a; 1、安全开发-Python-Flask&Jinja2 2、安全开发-Python-路由传参&SSTI注入 演示案例-WEB开发-Python-Flask框架&Jinja2模版&路由传参&SSTI注入 0、Pycharm 配置Python解析 新建Flask项目 1、路由传参 app.route(/) app.route(/<id…...

聚焦开放智能,抢占技术高地 | 2025 高通边缘智能创新应用大赛第五场公开课来袭!

随着2025高通边缘智能创新应用大赛的推进&#xff0c;越来越多的参赛者关注如何借助高性能硬件突破技术瓶颈、打造差异化作品。 5月27日晚8点&#xff0c;大赛将开启初赛阶段的第五场专题公开课——由美格软件研究院院长李书杰领衔&#xff0c;深入解析高通平台的底层架构与参…...

NMOS和PMOS的区别

1 区分NMOS和PMOS&#xff1a;衬底箭头指向G级的是NMOS&#xff0c;衬底箭头背向G级的是PMOS 2 区分D和S级&#xff1a;针对NMOS&#xff0c;体二极管的正方向为S级&#xff1b;针对PMOS&#xff0c;体二极管正的方向为D级 3 区分电流方向&#xff1a;针对NMOS&#xff0c;电…...

Paillier加密方案的原理、实现与应用(vs)

一、实验目的 1、掌握NTL的基本配置和方法&#xff08;以下是以visualstudio为例&#xff09; 2、掌握Paillier加密方案的原理与实现 ①钥匙生成&#xff1a;首先&#xff0c;生成一把钥匙&#xff0c;包括钥匙和私钥匙。钥匙由两个大素数(p,q)的乘积n和一个整数g组成&#…...

Metal入门,使用Metal绘制3D图形

这次是使用Metal绘制一个立方体&#xff0c;并且添加旋转效果&#xff0c;绘制正方形的步骤很简单&#xff0c;我们绘制一个正方形就相当于绘制两个三角形&#xff0c;那么绘制一个正方体&#xff0c;我们很容易想到需要绘制他六个面&#xff0c;很显然&#xff0c;我们也需要把…...