LVGL的三层屏幕结构
文章目录
- 🌟 LVGL 的三层屏幕架构
- 1. **Top Layer(顶层)**
- 2. **System Layer(系统层)**
- 3. **Active Screen(当前屏幕层)**
- 🧠 总结对比
- 🔍 整体作用
- ✅ 普通屏幕层对象(绿色背景)
- ✅ 顶层对象(红色面板)
- ✅ 系统层对象(蓝色面板)
- 🖼️ 屏幕显示效果(视觉叠加图)
在 LVGL(Light and Versatile Graphics Library)中,屏幕(Screen)是 GUI 的最顶级容器,它负责管理和承载所有 UI 对象。为了增强灵活性和分层显示的能力,LVGL 引入了三层屏幕架构,分别是:
🌟 LVGL 的三层屏幕架构
从显示优先级高到低,三层为:
1. Top Layer(顶层)
-
位置:最上层
-
作用:用于显示始终在最前面的元素,如弹窗(modal)、消息提示框、加载动画(spinner)、自定义浮动组件等。
-
特性:
- 不受普通屏幕的切换影响;
- 不会随屏幕变化被清除或覆盖;
- 可用于临时性 UI 组件的显示;
-
使用方式:
lv_obj_t * top_layer = lv_layer_top(); lv_obj_t * label = lv_label_create(top_layer);
2. System Layer(系统层)
-
位置:中间层,介于 Top Layer 和 active screen 之间
-
作用:用于 LVGL 系统自身使用的图层,如:
- 输入法弹出窗口
- 鼠标光标
- LVGL 内部提示组件
-
特点:
- 一般不推荐用户使用;
- 可通过
lv_layer_sys()
访问,但应谨慎操作; - 和 Top Layer 一样,也不随屏幕切换而消失;
-
使用方式(如需了解):
lv_obj_t * sys_layer = lv_layer_sys();
3. Active Screen(当前屏幕层)
-
位置:最底层
-
作用:用于正常显示 UI 的主界面
- 包含按钮、标签、图像、滑块等常规控件;
-
特点:
- 通过
lv_scr_act()
获取当前活跃的屏幕; - 屏幕切换时,原屏幕会被替换;
- 通过
-
使用方式:
lv_obj_t * screen = lv_scr_act(); lv_obj_t * btn = lv_btn_create(screen);
🧠 总结对比
层级 | 位置 | 典型用途 | 是否随屏幕切换清除 |
---|---|---|---|
Top Layer | 最上 | 弹窗、提示、遮罩等 | ❌ 否 |
System Layer | 中间 | 系统组件、光标等 | ❌ 否 |
Active Screen | 最下 | 主界面 UI | ✅ 是 |
案例:
lv_obj_t* obj1;lv_obj_t* obj2;lv_obj_t* obj3;/* 屏幕层对象 */obj1 = lv_obj_create(lv_screen_active());lv_obj_set_size(obj1, 300, 300);lv_obj_align(obj1, LV_ALIGN_CENTER, -60, 0);lv_obj_set_style_bg_color(obj1, lv_color_hex(0x00FF00), 0); // 绿色lv_obj_set_style_border_width(obj1, 2, 0);lv_obj_set_style_border_color(obj1, lv_color_hex(0x003300), 0);/* 顶层对象 */obj2 = lv_obj_create(lv_layer_top());lv_obj_set_size(obj2, 100, 100);lv_obj_align(obj2, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);lv_obj_set_style_bg_color(obj2, lv_color_hex(0xFF0000), 0); // 红色lv_obj_set_style_border_width(obj2, 2, 0);lv_obj_set_style_border_color(obj2, lv_color_hex(0x330000), 0);/* 系统层对象 */obj3 = lv_obj_create(lv_layer_sys());lv_obj_set_size(obj3, 200, 200);lv_obj_align(obj3, LV_ALIGN_CENTER, 60, 0);lv_obj_set_style_bg_color(obj3, lv_color_hex(0x0000FF), 0); // 蓝色lv_obj_set_style_border_width(obj3, 2, 0);lv_obj_set_style_border_color(obj3, lv_color_hex(0x000033), 0);
这段代码是使用 LVGL(Light and Versatile Graphics Library) 创建并演示“三层屏幕结构”的经典示例:普通屏幕层、顶层和系统层。
🔍 整体作用
本示例创建了三个矩形对象(obj1、obj2、obj3),分别挂载在 不同层 上,并通过位置、颜色、尺寸来让它们可视化地叠加显示,从而清晰看出 LVGL 层级结构的优先级和遮挡关系。
✅ 普通屏幕层对象(绿色背景)
obj1 = lv_obj_create(lv_screen_active());
lv_obj_set_size(obj1, 300, 300);
lv_obj_align(obj1, LV_ALIGN_CENTER, -60, 0);
lv_obj_set_style_bg_color(obj1, lv_color_hex(0x00FF00), 0); // 绿色
lv_obj_set_style_border_width(obj1, 2, 0);
lv_obj_set_style_border_color(obj1, lv_color_hex(0x003300), 0);
📌 说明:
- 创建在当前屏幕(普通 UI 层)上。
- 宽高为
300x300
,相当大。 - 居中后左移
-60px
,偏左一点。 - 背景为绿色,边框较深绿。
📊 效果:
- 是最底层,任何在“顶层”和“系统层”的对象都会遮挡它。
✅ 顶层对象(红色面板)
obj2 = lv_obj_create(lv_layer_top());
lv_obj_set_size(obj2, 100, 100);
lv_obj_align(obj2, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_obj_set_style_bg_color(obj2, lv_color_hex(0xFF0000), 0); // 红色
lv_obj_set_style_border_width(obj2, 2, 0);
lv_obj_set_style_border_color(obj2, lv_color_hex(0x330000), 0);
📌 说明:
- 创建在
lv_layer_top()
顶层,比普通层高。 100x100
,居中显示。- 红色背景,深红边框。
📊 效果:
- 会部分遮挡 obj1(绿色矩形)
- 不会被 obj1 遮挡。
- 会被 obj3 遮挡(系统层)
✅ 系统层对象(蓝色面板)
obj3 = lv_obj_create(lv_layer_sys());
lv_obj_set_size(obj3, 200, 200);
lv_obj_align(obj3, LV_ALIGN_CENTER, 60, 0);
lv_obj_set_style_bg_color(obj3, lv_color_hex(0x0000FF), 0); // 蓝色
lv_obj_set_style_border_width(obj3, 2, 0);
lv_obj_set_style_border_color(obj3, lv_color_hex(0x000033), 0);
📌 说明:
- 创建在
lv_layer_sys()
系统层,优先级最高。 200x200
,居中右移+60px
,偏右。- 蓝色背景,深蓝边框。
📊 效果:
- 会遮挡 obj1(屏幕层)、obj2(顶层)
- 不会被任何对象遮挡。
🖼️ 屏幕显示效果(视觉叠加图)
+-------------------------------------------------------------+
| |
| [obj3 蓝色 200x200] ← 最上面,偏右 |
| ________ |
| | | |
| | obj2 | ← 中间红色100x100(浮在obj1上) |
| |________| |
| |
| [obj1 绿色 300x300] ← 最下层,偏左 |
| |
+-------------------------------------------------------------+
你将看到:
- 一个大大的绿色矩形偏左。
- 一个中间红色小方块浮在绿色上方。
- 一个偏右的蓝色方块遮住了红色和绿色部分。
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