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【高并发内存池】从零到一的项目之centralcache整体结构设计及核心实现

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文章目录

  • 前言
  • 1. central cache整体结构
  • 2. central cache基础结构
    • 2.1 span类设计
    • 2.2 SpanList带头双向循环链表设计
    • 2.3 central cache类设计
  • 3. central cache核心实现
    • 3.1 单例模式
    • 3.2 thread cache获取central cache对象
      • 3.2.1 thread cache获取central cache对象设计
      • 3.2.2 ThreadCache::FetchFromCentralCache()代码实现
    • 3.3 central cache.cpp实现
      • 3.3.1 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
      • 3.3.2 central cache.cpp代码
    • 3.4 central cache.h代码

前言

接上回的项目 【高并发内存池】从零到一的项目之高并发内存池整体框架设计及thread cache设计继续分享项目创做过程及代码。

1. central cache整体结构

central cachethread cache不同的是:
thread cache是每一个线程独享的,而central cache是当所有线程没有内存时候都会去着它,所以central cache里面是要加锁的。
这里central cache用的是桶锁,就是每一个桶都有一个锁。

在这里插入图片描述

central cache也是一个哈希桶结构他的哈希桶的映射关系跟thread cache是一样的。不同的是他的每个哈希桶位置挂是SpanList链表结构,不过每个映射桶下面的span中的大内存块被按映射关系切成了一个个小内存块对象挂在span的自由链表中。
在这里插入图片描述

对比一下thread cache
thread cache下面是一个一个切好的对象,而central cache挂的是一个一个的span
span是跨度的意思,它来管理以页为单位的大块内存,可能会有多个span

在这里插入图片描述

// 管理以页为单位的大块内存
struct Span
{PageID _pageId = 0; // 页号size_t _n = 0; // 页的数量Span* _next = nullptr;Span* _prev = nullptr;void* _list = nullptr; // 大块内存切小链接起来,这样回收回来的内存也方便链接size_t _usecount = 0; // 使用计数,==0 说明所有对象都回来了size_t _objsize = 0; // 切出来的单个对象的大小bool _isUse = false; // 是否在使用
};

申请内存:

  1. thread cache中没有内存时,就会批量向central cache申请一些内存对象,这里的批量获取对象的数量使用了类似网络tcp协议拥塞控制的慢开始算法;central cache也有一个哈希映射的spanlistspanlist中挂着span,从span中取出对象给thread cache,这个过程是需要加锁的,不过这里使用的是一个桶锁,尽可能提高效率。
  2. central cache映射的spanlist中所有span的都没有内存以后,则需要向page cache申请一个新的span对象,拿到span以后将span管理的内存按大小切好作为自由链表链接到一起。然后从span中取对象给thread cache
  3. central cache的中挂的spanuse_count记录分配了多少个对象出去,分配一个对象给thread cache,就++use_count

释放内存:

  1. thread_cache过长或者线程销毁,则会将内存释放回central cache中的,释放回来时--use_count。当use_count减到0时则表示所有对象都回到了span,则将span释放回page cachepage cache中会对前后相邻的空闲页进行合并。

2. central cache基础结构

central cache和thread cache的对齐规则是一样的。
不同的是thread cache挂的是小块内存,central cache挂的是span,span的页又会根据映射被切成小块。
没有一个span里面有对象,才会申请新的span。
在这里插入图片描述

2.1 span类设计

span设计成了双向链表的形式,因为涉及到内存的申请和释放,释放回来的又重新链接到span上,当span对象全部回来之后,就把span还给page cache,就得删除这个span,进行前后页的合并,解决内存碎片和外碎片的问题。
为了方便插入删除,span就设计成带头双向循环链表。
在这里插入图片描述
span管理多个连续页大块内存跨度结构,它里面需要页号。
什么是页号呢?
一个进程的地址空间,如果在32位程序里面,它是4G也就是2的32次方个字节,它被分成8k(2的13次方个字节)就有2的19次方个页。本质上跟地址是一样的。
但是如果在64位程序上面,2的64次方个字节被分成2的13次方个字节,就有2的51次方个页。
如果页号用size_t的话,在32位上是可以的,但64位下就是不行的。

在这里插入图片描述
这里就能用条件编译,_WIN64必须在前面,如果在_WIN32上面,没有_WIN64,就会走下面的_WIN32,就会执行typedef size_t PAGE_ID。

#ifdef _WIN64
typedef unsigned long long PAGE_ID;
#elif _WIN32
typedef size_t PAGE_ID;

PAGE_ID _pageId在32位置下就是4字节,64位下就是8字节
在这里插入图片描述
span类设计代码:

// 管理多个连续页大块内存跨度结构
struct Span
{PAGE_ID _pageId = 0; // 大块内存起始页的页号size_t  _n = 0;      // 页的数量Span* _next = nullptr;	// 双向链表的结构Span* _prev = nullptr;size_t _useCount = 0; // 切好小块内存,被分配给thread cache的计数void* _freeList = nullptr;  // 切好的小块内存的自由链表
};

2.2 SpanList带头双向循环链表设计

SpanList类就一个成员变量Span* _head

构造就直接指向新的span

插入前先判断插入位置和新span在不在,在将新的newapan插入到pos位置之前:
在这里插入图片描述

// 带头双向循环链表 
class SpanList
{
public:SpanList(){_head = new Span;_head->_next = _head;_head->_prev = _head;}void Insert(Span* pos, Span* newSpan){assert(pos);assert(newSpan);Span* prev = pos->_prev;// prev newspan posprev->_next = newSpan;newSpan->_prev = prev;newSpan->_next = pos;pos->_prev = newSpan;}void Erase(Span* pos){assert(pos);assert(pos != _head);Span* prev = pos->_prev;Span* next = pos->_next;prev->_next = next;next->_prev = prev;}private:Span* _head;
};

2.3 central cache类设计

它成员变量就是哈希桶 _spanLists[NFREELIST],在thread cache里面是几号桶,在central cache里面就是几号桶。
在这里插入图片描述

桶锁的设计
在这里插入图片描述
在SpanList设计上加上桶锁:

public:std::mutex _mtx; // 桶锁
// 带头双向循环链表 
class SpanList
{
public:SpanList(){_head = new Span;_head->_next = _head;_head->_prev = _head;}void Insert(Span* pos, Span* newSpan){assert(pos);assert(newSpan);Span* prev = pos->_prev;// prev newspan posprev->_next = newSpan;newSpan->_prev = prev;newSpan->_next = pos;pos->_prev = newSpan;}void Erase(Span* pos){assert(pos);assert(pos != _head);Span* prev = pos->_prev;Span* next = pos->_next;prev->_next = next;next->_prev = prev;}private:Span* _head;
public:std::mutex _mtx; // 桶锁
};

3. central cache核心实现

3.1 单例模式

thread cache如何获取到central cache的对象呢?
可以用全局变量,而项目要求全局只有唯一一个,每一个线程独享的central cache的对象。
想要每一个线程都有独享的central cache的对象,那么就把central cache设置为单例模式下的饿汉模式。

static CentralCache _sInst;

单例模式不想让别人创建对象,就把构造函数设置成私有,构造函数初始化列表不写,默认就对自定义的成员变量初始化,就会调用SpanList进行初始化。
为了防止拿到对象以后,拷贝构造,把拷贝构造函数也设置成私有:

private:SpanList _spanLists[NFREELIST];private:CentralCache(){}CentralCache(const CentralCache&) = delete;static CentralCache _sInst;

提供一个公有成员函数GetInstance(),获取实例对象。

// 单例模式
class CentralCache
{
public:static CentralCache* GetInstance(){return &_sInst;}// 获取一个非空的spanSpan* GetOneSpan(SpanList& list, size_t byte_size);// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cachesize_t FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size);private:SpanList _spanLists[NFREELIST];private:CentralCache(){}CentralCache(const CentralCache&) = delete;static CentralCache _sInst;
};

3.2 thread cache获取central cache对象

3.2.1 thread cache获取central cache对象设计

每一个线程找到它独享的thread cache对象,去调用thread cache对象里面的Allocate()Allocate()算好它桶的位置,如果这个位置有,就直接弹一个对象出去就行;如果没有,就得调用FetchFromCentralCache()
在这里插入图片描述

thread cache需要一个,central cache就分配一个吗?
就会有不断申请内存的需求,thread cache需要就找central cache申请,thread cache本身是无锁的,但是central cache有锁,出现锁竞争就麻烦,效率就降低了。
所以central cache就多给一些,thread cache需要一个,central cache就分配10个,后面的9次来申请,都是无锁的;那么第11次申请就是有锁的。
thread cache需要一个,central cache就分配100个,就会造成浪费。

所以这里就采用慢开始反馈调节算法。
在Common.h中:

// 一次thread cache从中心缓存获取多少个static size_t NumMoveSize(size_t size){assert(size > 0);// [2, 512],一次批量移动多少个对象的(慢启动)上限值// 小对象一次批量上限高// 小对象一次批量上限低int num = MAX_BYTES / size;if (num < 2)num = 2;if (num > 512)num = 512;return num;}

每一个_freeLists桶都有MaxSize(),批量申请的多少,就是MaxSize()和SizeClass::NumMoveSize(size)中小的那个;

size_t batchNum = std::min(_freeLists[index].MaxSize(), SizeClass::NumMoveSize(size));

第二次再来申请的时候,如果批量申请的大小等于_freeLists[index].MaxSize(),那么_freeLists[index].MaxSize()加1。

	if (_freeLists[index].MaxSize() == batchNum){_freeLists[index].MaxSize() += 1;}

慢开始反馈调节算法
1、最开始不会一次向central cache一次批量要太多,因为要太多了可能用不完
2、如果你不要这个size大小内存需求,那么batchNum就会不断增长,直到上限
3、size越大,一次向central cache要的batchNum就越小
4、size越小,一次向central cache要的batchNum就越大

拿到了CentralCache对象,就得记录它的开始和结束位置。如果实际得到CentralCache对象的空间,可能与需要的不同,就得记录下实际拿到的大小size_t actualNum = CentralCache::GetInstance()->FetchRangeObj(start, end, batchNum, size);
如果实际就获取到一个,就返回start;获取多个,就把这多个对象插入到自由链表中:

	if (actualNum == 1){assert(start == end);return start;}else{_freeLists[index].PushRange(NextObj(start), end);return start;}

在Common.h中自由链表中,实现一定范围头插。

	void PushRange(void* start, void* end){NextObj(end) = _freeList;_freeList = start;}

3.2.2 ThreadCache::FetchFromCentralCache()代码实现

void* ThreadCache::FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size)
{// 慢开始反馈调节算法// 1、最开始不会一次向central cache一次批量要太多,因为要太多了可能用不完// 2、如果你不要这个size大小内存需求,那么batchNum就会不断增长,直到上限// 3、size越大,一次向central cache要的batchNum就越小// 4、size越小,一次向central cache要的batchNum就越大size_t batchNum = std::min(_freeLists[index].MaxSize(), SizeClass::NumMoveSize(size));if (_freeLists[index].MaxSize() == batchNum){_freeLists[index].MaxSize() += 1;}void* start = nullptr;void* end = nullptr;size_t actualNum = CentralCache::GetInstance()->FetchRangeObj(start, end, batchNum, size);assert(actualNum > 1);if (actualNum == 1){assert(start == end);return start;}else{_freeLists[index].PushRange(NextObj(start), end);return start;}
}

3.3 central cache.cpp实现

3.3.1 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache

获取非空的span,在后面博客中会具体实现,在这里假设已经实现了。

Span* CentralCache::GetOneSpan(SpanList& list, size_t size)
{// ...return nullptr;
}

想要从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache,可能会出现多个线程找到同一个桶,首先就得先加锁:_spanLists[index]._mtx.lock();
加了锁最后一定得解锁:_spanLists[index]._mtx.unlock();

在span里面找非空的span:Span* span = GetOneSpan(_spanLists[index], size);
得判断一下获取到的span是不是空。

central cache.cpp下

从span中获取batchNum个对象,从start位置开始要3个
在这里插入图片描述
还得考虑把拿出三个在span置为空,用start就比较麻烦,那么就用end往后走batchNum-1步:
在这里插入图片描述
让span的next指针指向end的next,再让end的next指向空
在这里插入图片描述

	start = span->_freeList;end = start;for (size_t i = 0;i<batchNum-1;++i){end = NextObj(end);++i;++actualNum;}span->_freeList = NextObj(end);NextObj(end) = nullptr;

在这里插入图片描述
但是可能会存在一个问题,batchNum大于span里面对象数量。
在这里插入图片描述
此时就span里面有多少就给多少:

	start = span->_freeList;end = start;size_t i = 0;size_t actualNum = 1;while (i < batchNum - 1 && NextObj(end) != nullptr){end = NextObj(end);++i;++actualNum;}span->_freeList = NextObj(end);NextObj(end) = nullptr;

3.3.2 central cache.cpp代码

#include "CentralCache.h"CentralCache CentralCache::_sInst;// 获取一个非空的span
Span* CentralCache::GetOneSpan(SpanList& list, size_t size)
{// ...return nullptr;
}// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
size_t CentralCache::FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size)
{size_t index = SizeClass::Index(size);_spanLists[index]._mtx.lock();Span* span = GetOneSpan(_spanLists[index], size);assert(span);assert(span->_freeList);// 从span中获取batchNum个对象// 如果不够batchNum个,有多少拿多少start = span->_freeList;end = start;size_t i = 0;size_t actualNum = 1;while (i < batchNum - 1 && NextObj(end) != nullptr){end = NextObj(end);++i;++actualNum;}span->_freeList = NextObj(end);NextObj(end) = nullptr;_spanLists[index]._mtx.unlock();return actualNum;
}

3.4 central cache.h代码

#pragma once#include "Common.h"// 单例模式
class CentralCache
{
public:static CentralCache* GetInstance(){return &_sInst;}// 获取一个非空的spanSpan* GetOneSpan(SpanList& list, size_t byte_size);// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cachesize_t FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size);private:SpanList _spanLists[NFREELIST];private:CentralCache(){}CentralCache(const CentralCache&) = delete;static CentralCache _sInst;
};

有问题请指出,大家一起进步!!!

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系统提示词可以是.st 文件了&#xff0c;便于修改和维护 1提示词内容&#xff1a; 你是一个有用的AI助手。 你是一个帮助人们查找信息的人工智能助手。 您的名字是{name} 你应该用你的名字和{voice}的风格回复用户的请求。 每一次回答的时候都要增加一个65字以内的标题形如:【…...

Vue3 官方宣布淘汰 Axios,拥抱Alova.js

过去十年,Axios 凭借其简洁的API设计和浏览器/Node.js双环境支持,成为前端开发者的首选请求库。但随着现代前端框架的演进和工程化需求的升级,Alova.js 以更轻量、更智能、更符合现代开发范式的姿态登场。 一、Axios的痛点 1,冗余的适配逻辑,比如Axios的通用配置(但实际…...

2025年数维杯C题数据收集方式分享

2025年数维杯C题”清明时节雨纷纷&#xff0c;何处踏青不误春&#xff1f;“需要我们根据题目的要求自行数据&#xff0c;下图为目前已经收集到的问题一二数据集&#xff0c;本文将为大家详细的介绍具体收集数据方式以及处理方式。 通过网盘分享的文件&#xff1a;分享数据集 …...

手写 vue 源码 === ref 实现

目录 响应式的基本实现 Proxy 与属性访问器 Proxy 的工作原理 属性访问器&#xff08;Getter/Setter&#xff09; 为什么解构会丢失响应性 ref 和 toRefs 的解决方案 proxyRefs&#xff1a;自动解包 ref 总结 Vue3 的响应式系统是其核心特性之一&#xff0c;它通过 Pro…...

Python爬虫抓取Bilibili弹幕并生成词云

1. 引言 Bilibili&#xff08;B站&#xff09;是国内知名的视频分享平台&#xff0c;拥有海量的弹幕数据。弹幕是B站的核心特色之一&#xff0c;用户通过弹幕进行实时互动&#xff0c;这些数据对于分析视频热度、用户情感倾向等具有重要价值。 本文将介绍如何利用Python爬虫技…...

【Python 字典(Dictionary)】

Python 中的字典&#xff08;Dictionary&#xff09;是最强大的键值对&#xff08;key-value&#xff09;数据结构&#xff0c;用于高效存储和访问数据。以下是字典的核心知识点&#xff1a; 一、基础特性 键值对存储&#xff1a;通过唯一键&#xff08;Key&#xff09;快速访…...

k8s之探针

探针介绍&#xff1a; 编排工具运行时&#xff0c;虽说pod挂掉会在控制器的调度下会重启&#xff0c;出现pod重启的时候&#xff0c;但是pod状态是running,无法真实的反应当时pod健康状态&#xff0c;我们可以通过Kubernetes的探针监控到pod的实时状态。 Kubernetes三种探针类…...

upload-labs靶场通关详解:第三关

一、分析源代码 代码注释如下&#xff1a; <?php // 初始化上传状态和消息变量 $is_upload false; $msg null;// 检查是否通过POST方式提交了表单 if (isset($_POST[submit])) {// 检查上传目录是否存在if (file_exists(UPLOAD_PATH)) {// 定义禁止上传的文件扩展名列表…...

LeetCode:101、对称二叉树

递归法&#xff1a; /*** Definition for a binary tree node.* public class TreeNode {* int val;* TreeNode left;* TreeNode right;* TreeNode() {}* TreeNode(int val) { this.val val; }* TreeNode(int val, TreeNode left, TreeNode right) {…...

zst-2001 历年真题 UML

UML - 第1题 ad UML - 第2题 依赖是暂时使用对象&#xff0c;关联是长期连接 依赖&#xff1a;依夜情 关联&#xff1a;天长地久 组合&#xff1a;组一辈子乐队 聚合&#xff1a;好聚好散 bd UML - 第3题 adc UML - 第4题 bad UML - 第5题 d UML - 第6题 …...

对称加密以及非对称加密

对称加密和非对称加密是两种不同的加密方式&#xff0c;它们在加密原理、密钥管理、安全性和性能等方面存在区别&#xff0c;以下是具体分析&#xff1a; 加密原理 对称加密&#xff1a;通信双方使用同一把密钥进行加密和解密。就像两个人共用一把钥匙&#xff0c;用这把钥匙锁…...

Java反射 八股版

目录 一、核心概念阐释 1. Class类 2. Constructor类 3. Method类 4. Field类 二、典型应用场景 1. 框架开发 2. 单元测试 3. JSON序列化/反序列化 三、性能考量 四、安全与访问控制 1. 安全管理器限制 2. 打破封装性 3. 安全风险 五、版本兼容性问题 六、最佳…...