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五、shell脚本--函数与脚本结构:搭积木,让脚本更有条理

随着我们的脚本越来越长、越来越复杂,直接把所有命令堆在一起会变得难以阅读维护。这时候,函数 (Function) 就派上大用场了!

函数就像一个可以重复使用的代码块,你可以给它起个名字,然后在脚本的任何地方通过名字来调用它执行。这有点像我们生活中的“工具”或者“食谱”:

  • 避免重复: 如果有一段代码需要反复使用,把它写成函数,就不用每次都复制粘贴了,干净利落✨。
  • 提高可读性: 把特定的功能封装在函数里,主脚本的逻辑就会更清晰,一眼就能看出它在干什么。
  • 方便维护: 如果某个功能需要修改,只需要改动对应的函数内部代码就行了,牵一发而动全身的风险大大降低🔧。

一、 函数的定义与调用:创建和使用你的“工具”

1.定义函数的语法

在 Shell 脚本里定义函数主要有两种方式,它们基本是等价的:

方式一 (带 function 关键字):

function 函数名 {# 函数内部的命令...命令1命令2# ...
}

方式二 (更常用,类似 C 语言):

函数名() {# 函数内部的命令...命令1命令2# ...
}

注意: 函数名后面的圆括号 ()花括号 {} 是必须的。花括号 {} 里面就是函数要执行的代码体。函数体里的命令并不会在定义时立刻执行。

示例:定义一个简单的问候函数

#!/bin/bash# 使用方式二定义函数
print_hello() {echo "你好,欢迎使用 Shell 函数!"
}
2.调用函数

定义好函数之后,想要执行它里面的代码,只需要在脚本中像调用普通命令一样,直接写函数名就行了。

示例:调用上面定义的函数

#!/bin/bash# 先定义函数
print_hello() {echo "你好,欢迎使用 Shell 函数!"
}# 然后调用它
echo "准备调用函数..."
print_hello # 直接写函数名来调用
echo "函数调用完毕。"

运行这个脚本,你就会看到 你好,欢迎使用 Shell 函数! 这句话被打印出来。

3.函数参数的传递与使用:给“工具”加点料 🔧🔩

函数不仅能执行固定操作,还能接收外部传来的数据,这些数据就叫做参数 (Parameters)。函数内部获取参数的方式和脚本获取命令行参数完全一样

  • $1: 函数接收到的第一个参数。
  • $2: 函数接收到的第二个参数。
  • … 以此类推 …
  • $#: 传递给函数的参数总个数
  • $*: 所有参数组成的单一字符串
  • $@: 所有参数组成的独立字符串列表 (推荐用 "$@" 来处理)。

调用函数时传递参数: 直接在函数名后面跟上空格隔开的参数值就行了。

示例:定义并调用一个带参数的问候函数

#!/bin/bash# 定义一个接收名字的函数
greet_user() {# $1 代表传进来的第一个参数 (名字)local user_name=$1 # 把参数存到局部变量里是个好习惯echo "你好, $user_name!很高兴见到你。👋"echo "这次调用一共传入了 $# 个参数。"
}# 调用函数,并传递参数
greet_user "张三" # 把 "张三" 作为 $1 传给函数
greet_user "李四" "王五" # 把 "李四" 作为 $1, "王五" 作为 $2 传进去
4.函数的返回值:告诉外面“我干得怎么样” 🤔✅❌

函数执行完后,怎么告诉调用它的地方“任务完成得如何”或者“结果是什么”呢?Shell 函数主要通过两种方式返回信息:

4.1.退出状态码 (Exit Status): 使用 return 命令 (0-255)

  • 作用: 主要用来表示函数执行的成功或失败状态,就像普通命令的退出码一样。

  • 命令: return N,其中 N 是一个0 到 255 之间的整数。

  • 约定: return 0 通常表示成功 ✅,非零值 (1-255) 表示失败或某种错误状态 ❌。

  • 如何获取: 在函数调用之后立刻检查特殊变量 $?,它的值就是 return 命令指定的那个数字 N。如果不使用 return$? 的值是函数体中最后一条命令的退出状态码。

  • 注意: return 主要用于传递状态信息不适合用来传递复杂的计算结果或长字符串。

    示例:检查文件是否存在的函数

#!/bin/bash
# 定义函数,检查文件是否存在
check_file_exists() {local filename=$1if [ -f "$filename" ]; thenecho "调试信息:文件 '$filename' 存在。"return 0 # 文件存在,返回 0 (成功)elseecho "调试信息:文件 '$filename' 不存在。"return 1 # 文件不存在,返回 1 (失败)fi
}# 调用函数并检查返回值 $?
target_file="/etc/passwd"
check_file_exists "$target_file"
status=$? # 立刻保存 $? 的值!echo "检查 $target_file 的退出状态码是: $status"
if [ $status -eq 0 ]; thenecho "检查结果:文件确实存在。"
elseecho "检查结果:文件不存在或不是普通文件。"
fi# 再试一个不存在的文件
check_file_exists "/no/such/file"
status=$?
echo "检查 /no/such/file 的退出状态码是: $status"
# ... 后续判断同上 ...

4.2.标准输出 (stdout): 使用 echo 或其他打印命令 (传递数据)

  • 作用: 这是函数向外部传递计算结果、字符串或其他数据最常用方式。
  • 方法: 在函数内部,使用 echo (或其他会输出到屏幕的命令) 打印你想“返回”的数据。
  • 如何获取: 在调用函数的地方,使用命令替换 $(...) (或者老式的反引号 `...`) 来捕获函数的标准输出,并将其赋值给一个变量。

示例:一个返回问候语字符串的函数

#!/bin/bash
# 定义函数,它会"返回"一个拼接好的字符串
generate_greeting() {local name=$1local time_period="早上" # 简化处理,总是早上好# 注意:这里用 echo 输出结果echo "$time_period 好, $name!"
}# 调用函数并捕获其输出
user="王女士"
# 使用 $(...) 来获取函数的输出
greeting_message=$(generate_greeting "$user")# 现在 $greeting_message 变量里就存着函数的输出了
echo "从函数获取到的问候语是: $greeting_message"

总结 返回值 vs 输出:

  • 想表示成功/失败状态?用 return N,然后检查 $?
  • 想传递数据/结果 (字符串、数字等)?在函数里用 echo 输出,在外面用 result=$(函数名 参数) 捕获。
  • 别混淆: return 100 主要是设 $?=100 表示一种状态,而 echo 100 是把字符串 “100” 输出到屏幕(可以被捕获)。

二、脚本结构与模块化:搭积木,让代码更整洁

把代码写进函数是提高脚本质量的第一步。更进一步,我们可以思考如何组织这些函数,让整个脚本结构更清晰,甚至让一些通用的函数能在多个脚本之间共享

1.将常用功能封装为函数

想象一下,你在写一个比较大的脚本,里面可能反复需要打印分隔线、记录日志、检查用户输入等。把这些重复出现逻辑独立的功能各自封装成一个函数,好处多多:

  • 代码更简洁: 主流程代码会变短,只剩下调用函数的名字,逻辑一目了然。
  • 复用更容易: 定义一次,到处调用。
  • 维护更方便: 如果分隔线样式要改,只需要改 print_separator 函数就行了。

示例:使用函数打印分隔线

#!/bin/bash# 定义一个打印分隔线的函数
print_separator() {echo "----------------------------------------"
}# --- 主程序逻辑开始 ---
echo "任务一:处理用户数据"
# ... 执行任务一的代码 ...
echo "用户数据处理完毕。"# 调用函数打印分隔线
print_separatorecho "任务二:生成报告"
# ... 执行任务二的代码 ...
echo "报告生成完成。"# 再次调用函数打印分隔线
print_separatorecho "所有任务结束。"

看,通过调用 print_separator,我们避免了重复写 echo "------...",代码是不是清爽多了?

2.脚本的模块化与可重用性 🧩➡️📦

当你的函数库越来越丰富,有些函数(比如日志记录、通用的数学计算、字符串处理等)可能在很多不同的脚本里都会用到。这时,我们可以把这些通用的函数单独存放在一个或多个文件里(比如叫做 my_utils.sh),然后在需要它们的脚本中使用 source 命令(或者一个点 .)把这些函数加载进来。

  • source 命令 (或 .): 它的作用是在当前 Shell 环境中执行指定文件里的命令。如果那个文件里定义了函数,那么执行 source 之后,这些函数在当前脚本里就可用了

概念示例 (不实际运行,仅作演示):

假设你有一个 utils.sh 文件,内容是:

# 文件名: utils.sh
# 一些通用的工具函数log_message() {local level=$1local message=$2echo "[$(date +'%Y-%m-%d %H:%M:%S')] [$level] $message" >> /var/log/my_app.log
}add_numbers() {echo $(($1 + $2))
}

然后,在你的主脚本 main.sh 里,你可以这样做:

#!/bin/bash
# 文件名: main.sh# 使用 source 命令加载 utils.sh 里的函数定义
source ./utils.sh
# 或者用点 . (注意点和文件名之间有空格)
# . ./utils.sh# 现在可以直接使用 utils.sh 里定义的函数了
log_message "INFO" "主脚本开始执行..."num1=10
num2=20
sum=$(add_numbers $num1 $num2) # 调用来自 utils.sh 的函数
echo "$num1 + $num2 = $sum"log_message "INFO" "主脚本执行完毕。"

通过这种方式,log_messageadd_numbers 这些通用功能就实现了模块化,可以被多个脚本重用,大大提高了代码的组织性可维护性。这就是脚本结构优化的重要一步!


三、练习题 🧠✍️

题目一:函数定义与调用
❓ 定义一个名为 show_date 的函数,它不需要参数,执行时打印当前的日期和时间 (可以使用 date 命令)。然后在脚本中调用这个函数。

题目二:函数参数
❓ 定义一个名为 multiply 的函数,接收两个数字作为参数 ($1$2)。函数内部计算这两个数字的乘积,并使用 echo 打印结果,例如 “Result: N”。然后调用这个函数传递参数 5 和 6。

题目三:函数返回值 (退出状态)
❓ 定义一个函数 is_positive,接收一个数字作为参数。如果数字大于 0,函数使用 return 0;否则,使用 return 1。调用该函数传递 -3,并根据 $? 的值打印 “数字是正数” 或 “数字不是正数”。

题目四:函数返回值 (捕获输出)
❓ 定义一个函数 get_system_info,该函数使用 echo 输出字符串 “系统类型: $(uname -s)”。在脚本中调用该函数,并将函数的输出捕获到一个名为 sys_info 的变量中,最后打印这个变量。

题目五:函数的好处
❓ 简单说出使用函数来组织 Shell 脚本代码的主要好处有哪些?(至少说两点)

题目六:模块化概念
❓ 如果你想把一些常用的函数(比如日志函数、检查函数)放到一个单独的文件 common_funcs.sh 里,然后在你的主脚本 my_script.sh 中使用这些函数,你应该在 my_script.sh 的开头使用什么命令来加载 common_funcs.sh


四、参考答案 ✅💡

答案一:

#!/bin/bash
# 定义函数
show_date() {echo "当前日期和时间是: $(date)"
}# 调用函数
echo "准备显示日期..."
show_date
echo "日期显示完毕。"

答案二:

#!/bin/bash
# 定义函数
multiply() {local num1=$1local num2=$2local result=$((num1 * num2))echo "计算结果: $result" # 使用 echo 输出结果
}# 调用函数并传递参数
echo "计算 5 * 6 ..."
multiply 5 6 # 输出 "计算结果: 30"

答案三:

#!/bin/bash
# 定义函数
is_positive() {local number=$1if [ $number -gt 0 ]; thenreturn 0 # 正数,返回 0 (成功)elsereturn 1 # 非正数,返回 1 (失败)fi
}# 调用函数并检查退出状态 $?
check_num=-3
echo "检查数字 $check_num 是否为正数..."
is_positive $check_num
status=$? # 立刻获取返回值if [ $status -eq 0 ]; thenecho "结果: 数字是正数。"
elseecho "结果: 数字不是正数。" # 因为传入 -3,应该输出这个
fi

答案四:

#!/bin/bash
# 定义函数
get_system_info() {# 使用 echo 输出信息echo "系统类型: $(uname -s)"
}# 调用函数并捕获输出到变量 sys_info
echo "正在获取系统信息..."
sys_info=$(get_system_info) # 使用命令替换 $(...)# 打印捕获到的信息
echo "获取到的信息是: $sys_info"

答案五:
使用函数的主要好处包括:

  1. 代码复用 (Reusability): 避免重复编写相同的代码块。
  2. 提高可读性 (Readability): 主逻辑更清晰,代码结构化。
  3. 简化维护 (Maintainability): 修改功能只需改动函数内部。
  4. 模块化 (Modularity): 可以将相关功能组织在一起,甚至放到单独文件。

答案六:
应该在 my_script.sh 的开头使用 source common_funcs.sh 命令,或者用它的简写形式 . common_funcs.sh (注意点.和文件名之间有空格)。

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抗体药物偶联物&#xff08;ADC&#xff09;是一种有前景的癌症治疗方式&#xff0c;能够选择性地将有效载荷&#xff08;Payload&#xff09;细胞毒性分子递送至肿瘤&#xff0c;降低副作用的严重程度。通常ADC由3个关键成分组成&#xff1a;抗体&#xff0c;连接子和有效载荷…...

算法笔记.求约数

代码实现&#xff1a; #include<iostream> using namespace std; #include<vector> void check(int x) {vector<int> v;for(int i 1;i< x/i;i){if(x%i 0) {cout << i<<" ";v.push_back(i);}}for(int i v.size()-1;i>0;i--){…...

Assetto Corsa 神力科莎 [DLC 解锁] [Steam] [Windows]

Assetto Corsa 神力科莎 [DLC 解锁] [Steam] [Windows] 需要有游戏正版基础本体&#xff0c;安装路径不能带有中文&#xff0c;或其它非常规拉丁字符&#xff1b; DLC 版本 至最新全部 DLC 后续可能无法及时更新文章&#xff0c;具体最新版本见下载文件说明 DLC 解锁列表&…...

启发式算法-遗传算法

遗传算法是一种受达尔文生物进化论和孟德尔遗传学说启发的启发式优化算法&#xff0c;通过模拟生物进化过程&#xff0c;在复杂搜索空间中寻找最优解或近似最优解。遗传算法的核心是将问题的解编码为染色体&#xff0c;每个染色体代表一个候选解&#xff0c;通过模拟生物进化中…...