【网络编程】UDP协议 和 Socket编程
1. UDP的特点
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是互联网协议套件中的一种传输层协议,与广泛使用的TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)相比,它是一种无连接、不可靠的协议。UDP 被用于对传输速度要求较高、但对可靠性要求较低的场景。
2. UDP与TCP的区别
UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议)都是传输层协议,负责在网络中传输数据,但它们的设计目标和实现方式有很大的区别。
以下是UDP和TCP的主要区别:
3. UDP的包头格式
下面是各个字段的解释:
3.1. UDP伪首部(Pseudo Header):
伪首部是用于计算校验和的虚拟头部信息,它不包含在实际传输的数据中,但用于保证数据完整性。伪首部包含如下字段:
- 32位源IP地址:表示数据包的源IP地址,即发送方的IP地址。
- 32位目的IP地址:表示数据包的目的IP地址,即接收方的IP地址。
- 0:固定填充的8位0字段,不使用。
- 8位协议(17):标识传输协议类型,对于UDP协议来说,这个字段的值是
17
。 - 16位UDP长度:表示整个UDP数据报的长度,包括UDP首部和数据部分。
3.2. UDP首部:
UDP首部是真正的数据报头部,它包含了与UDP通信相关的基本信息。UDP首部固定为8字节,包含以下字段:
- 16位源端口号:发送方的端口号,标识发送数据的应用程序。如果不需要,值可以为
0
。 - 16位目的端口号:接收方的端口号,表示接收数据的应用程序。
- 16位UDP长度:表示UDP报文的总长度(包括UDP首部和数据部分)。由于UDP首部固定为8字节,因此长度至少为8。
- 16位UDP校验和:用于确保UDP数据报在传输过程中没有被损坏。它由UDP伪首部、UDP首部和数据部分计算而得。如果发送方不计算校验和,则该字段可以为
0
。
3.3. 数据部分:
UDP数据报的实际数据内容。数据部分的长度可以根据具体的应用需求而变化,但必须与首部中的UDP长度
字段保持一致。
3.4. 填充字节(0):
数据包需要按一定的字节对齐规则(如32位对齐)填充到合适的长度,以确保数据包的完整性和便于传输
3.5. 重点:
- UDP伪首部并不实际存在于UDP报文中,它仅在计算校验和时使用,用于提供更多的上下文(如IP地址)来验证数据的完整性。
- UDP首部非常简单,仅有8字节,保证了UDP的轻量和高效。
- UDP数据:携带的实际传输数据,长度可以根据应用而变化。
这个图展示了UDP协议的简单性和高效性,因为UDP协议不需要复杂的连接管理或传输控制机制。
4. UDP Socket编程流程
4.1. UDP客户端流程:
- socket():创建一个UDP套接字(Socket)。这是启动UDP通信的第一步,客户端通过调用
socket()
函数生成一个用于通信的套接字。 - sendto():向服务器发送数据。客户端使用
sendto()
函数来将数据报发送到指定的服务器IP地址和端口。这是一个无连接的操作,不需要事先建立连接。 - 等待响应:客户端调用
recvfrom()
函数,进入阻塞状态,等待从服务器返回的数据。recvfrom()
会接收来自服务器的数据报,函数会在接收到数据后解除阻塞。 - recvfrom():接收到服务器返回的数据后,继续处理该数据。
- close():通信完成后,关闭客户端套接字,释放系统资源。
4.1. UDP客户端流程:
- socket():创建一个UDP套接字(Socket)。这是启动UDP通信的第一步,客户端通过调用
socket()
函数生成一个用于通信的套接字。 - sendto():向服务器发送数据。客户端使用
sendto()
函数来将数据报发送到指定的服务器IP地址和端口。这是一个无连接的操作,不需要事先建立连接。 - 等待响应:客户端调用
recvfrom()
函数,进入阻塞状态,等待从服务器返回的数据。recvfrom()
会接收来自服务器的数据报,函数会在接收到数据后解除阻塞。 - recvfrom():接收到服务器返回的数据后,继续处理该数据。
- close():通信完成后,关闭客户端套接字,释放系统资源。
4.2. UDP服务器流程:
- socket():与客户端一样,服务器首先创建一个UDP套接字,通过调用
socket()
函数。 - bind():将套接字与指定的IP地址和端口绑定。服务器必须绑定到一个特定的端口上,这样才能接收来自客户端的数据。
bind()
是服务器端特有的操作,客户端通常不需要显式调用bind()
。 - recvfrom():服务器使用
recvfrom()
接收客户端发送的数据报,并进入阻塞状态,直到接收到数据为止。 - 处理请求:收到数据后,服务器可以处理这个请求。例如,解析数据、执行相关操作。
- sendto():处理完成后,服务器通过
sendto()
向客户端发送响应数据。 - 继续等待:服务器可以继续调用
recvfrom()
来接收下一个数据请求。
4.3. 图中的其他元素:
- 阻塞直到收到数据:无论是客户端还是服务器,调用
recvfrom()
后,程序会进入阻塞状态,等待对方发送数据。这是UDP通信中的常见模式。 - 数据请求和数据响应:图中显示了客户端向服务器发送请求数据,服务器处理后返回响应数据的流程。
4.4. UDP通信的特点:
- 无连接:UDP协议是无连接的,客户端不需要先与服务器建立连接,直接发送数据。服务器收到数据后可以立即处理。
- 阻塞模式:图中显示的
recvfrom()
操作是阻塞的,直到有数据到来才会继续执行。 - 简单轻量:由于UDP不需要维护连接状态,它比TCP更加简单和轻量,适用于对实时性要求高但对数据可靠性要求较低的场景。
5. UDP代码实现
下面是一个使用C++实现UDP通信的简单示例,包括UDP服务器和客户端。
通过Socket编程,服务器接收客户端发送的消息,并作出回应。
5.1. UDP服务器代码:
#include <iostream>
#include <cstring> // for memset
#include <sys/socket.h> // for socket functions
#include <arpa/inet.h> // for sockaddr_in and inet_ntoa
#include <unistd.h> // for close#define PORT 8081
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int sockfd;char buffer[BUFFER_SIZE];struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t addr_len = sizeof(client_addr);// 创建UDP Socketsockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("Socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 配置服务器地址memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET; // IPv4server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定到本地所有IP地址server_addr.sin_port = htons(PORT); // 指定端口号// 绑定Socket到地址if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {perror("Bind failed");close(sockfd);exit(EXIT_FAILURE);}std::cout << "UDP server is listening on port " << PORT << std::endl;while (true) {// 接收消息int n = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len);buffer[n] = '\0'; // 将接收到的数据转换为字符串格式std::cout << "Client: " << buffer << std::endl;// 响应消息const char *response = "Message received";sendto(sockfd, response, strlen(response), 0, (const struct sockaddr *)&client_addr, addr_len);}close(sockfd);return 0;
}
5.2. UDP客户端代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring> // 使用strerror
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h> // 使用close()#define PORT 8081 // 定义端口号
#define BUFFER_SIZE 1024 // 定义缓冲区大小
#define IP "110.41.83.50" // 定义服务器IP地址int main() {int sockfd;char buffer[BUFFER_SIZE];struct sockaddr_in server_addr;// 创建UDP Socketsockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0) {std::cerr << "Socket creation failed: " << strerror(errno) << std::endl;return 1;}// 配置服务器地址memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(PORT);// 使用inet_pton将IP地址从字符串转换为网络字节顺序if (inet_pton(AF_INET, IP, &server_addr.sin_addr) <= 0) {std::cerr << "Invalid address/ Address not supported" << std::endl;close(sockfd);return 1;}while (true) {// 发送消息到服务器std::string message;std::cout << "Enter message: ";std::getline(std::cin, message);// 发送消息int send_result = sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));if (send_result < 0) {std::cerr << "sendto failed: " << strerror(errno) << std::endl;break;}// 接收服务器的响应socklen_t addr_len = sizeof(server_addr); // 地址长度参数int n = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&server_addr, &addr_len);if (n < 0) {std::cerr << "recvfrom failed: " << strerror(errno) << std::endl;break;}buffer[n] = '\0'; // 添加字符串结束符std::cout << "Server: " << buffer << std::endl; // 输出服务器响应}// 关闭Socketclose(sockfd);return 0;
}
5.3. Windows客户端版本:
-
头文件和库的引入:
- 在Windows中需要引入
winsock2.h
和ws2tcpip.h
,并且需要链接Ws2_32.lib
库。
- 在Windows中需要引入
-
Winsock初始化和清理:
- 在Windows中,使用网络功能之前需要调用
WSAStartup()
进行初始化,使用完毕后需要调用WSACleanup()
释放资源。
- 在Windows中,使用网络功能之前需要调用
-
Windows和Linux之间的一些函数差异:
close()
在Windows上对应的是closesocket()
。perror()
函数在Windows上不常用,通常使用std::cerr
输出错误。
5.3.1. Windows版本的UDP客户端代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") // 链接Ws2_32.lib库#define PORT 8081 // 定义端口号
#define BUFFER_SIZE 1024 // 定义缓冲区大小
#define IP "110.41.83.50" // 定义服务器IP地址,注意需要加上双引号int main() {WSADATA wsaData;SOCKET sockfd;char buffer[BUFFER_SIZE];struct sockaddr_in server_addr;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {std::cerr << "WSAStartup failed." << std::endl;return 1;}// 创建UDP Socketsockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd == INVALID_SOCKET) {std::cerr << "Socket creation failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;WSACleanup();return 1;}// 配置服务器地址memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(PORT);// 使用inet_pton将IP地址从字符串转换为网络字节顺序if (inet_pton(AF_INET, IP, &server_addr.sin_addr) <= 0) {std::cerr << "Invalid address/ Address not supported" << std::endl;closesocket(sockfd);WSACleanup();return 1;}while (true) {// 发送消息到服务器std::string message;std::cout << "Enter message: ";std::getline(std::cin, message);// 发送消息int send_result = sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));if (send_result == SOCKET_ERROR) {std::cerr << "sendto failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;break;}// 接收服务器的响应int n = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, nullptr, nullptr);if (n == SOCKET_ERROR) {std::cerr << "recvfrom failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;break;}buffer[n] = '\0'; // 添加字符串结束符std::cout << "Server: " << buffer << std::endl; // 输出服务器响应}// 关闭Socketclosesocket(sockfd);// 清理WinsockWSACleanup();return 0;
}
5.3.2. 主要修改点说明:
WSAStartup()
和WSACleanup()
:这些函数分别在程序开始时初始化Winsock库,结束时清理它。socket()
:创建Socket时,错误返回值为INVALID_SOCKET
,而不是Linux中的-1
。closesocket()
:在Windows中,用closesocket()
代替Linux中的close()
函数来关闭套接字。WSAGetLastError()
:用于获取最近的套接字操作错误码。
5.4. 函数细节说明
5.4.1. 关于recvfrom函数
recvfrom
函数是套接字编程中用于从套接字接收数据的一个函数,特别用于UDP协议下的数据接收。它允许程序从一个未连接的套接字(如UDP套接字)接收数据报。下面是对recvfrom
函数及其参数int n = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, nullptr, nullptr);
的详细解释:
函数原型
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
参数解释
- sockfd: 套接字描述符,指定了接收数据的套接字。这个套接字通常是通过
socket
函数创建的,并且绑定到了一个特定的端口(对于UDP来说)。 - buf: 指向数据缓冲区的指针,这个缓冲区用于存储接收到的数据。接收到的数据会被复制到这个缓冲区中。
- len: 指定了
buf
缓冲区的长度,即可以接收的最大数据量(以字节为单位)。 - flags: 标志位,用于修改
recvfrom
的行为。常用的标志包括MSG_PEEK
(查看数据但不从队列中移除)、MSG_WAITALL
(请求阻塞操作直到接收到完整的请求数据,但这对于UDP来说通常不适用,因为UDP是无连接的、数据报驱动的协议)等。在这个例子中,flags
被设置为0,表示使用默认行为。 - src_addr: 指向
sockaddr
结构体的指针,用于存储发送方的地址信息。如果不需要这个信息,可以传递nullptr
。在这个例子中,src_addr
被设置为nullptr
,表示不关心发送方的地址。 - addrlen: 指向
socklen_t
变量的指针,该变量在调用前应该被初始化为src_addr
所指向的地址结构的大小。在函数调用后,这个变量会被更新为实际存储在src_addr
中的地址结构的大小。如果src_addr
是nullptr
,则addrlen
也应该是nullptr
。在这个例子中,addrlen
被设置为nullptr
。
返回值
recvfrom
函数返回成功接收到的字节数。如果返回0,表示连接已正常关闭(但这对UDP来说并不常见,因为UDP是无连接的)。如果返回-1,表示发生了错误,错误类型可以通过errno
来检查。
示例解释
在给出的代码示例中:
int n = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, nullptr, nullptr);
sockfd
是一个有效的UDP套接字描述符。buffer
是一个足够大的缓冲区,用于存储接收到的数据。BUFFER_SIZE
是buffer
的大小,即可以接收的最大数据量。flags
设置为0,表示使用默认行为。src_addr
和addrlen
都设置为nullptr
,表示不关心发送方的地址信息。
n
会被赋值为实际接收到的字节数,或者-1表示出错。
5.4.2. 关于sendto函数
sendto
函数是套接字编程中用于发送数据的一个函数,特别适用于UDP协议下的数据发送。它允许程序向指定的地址发送数据报。
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
参数解释
- sockfd: 套接字描述符,指定了发送数据的套接字。这个套接字通常是通过
socket
函数创建的,对于UDP来说,它可能还没有通过connect
函数与特定的远程地址关联。 - buf: 指向数据缓冲区的指针,这个缓冲区包含了要发送的数据。
- len: 指定了
buf
缓冲区的长度,即要发送的数据量(以字节为单位)。在这个例子中,通过strlen(response)
来获取response
字符串的长度。 - flags: 标志位,用于修改
sendto
的行为。常用的标志包括MSG_CONFIRM
(请求确认消息已发送)、MSG_DONTROUTE
(绕过路由表直接发送)等。在这个例子中,flags
被设置为0,表示使用默认行为。 - dest_addr: 指向
sockaddr
结构体的指针,用于指定接收方的地址信息。这个结构体包含了目标主机的IP地址和端口号。 - addrlen: 指定了
dest_addr
所指向的地址结构的大小。这个值通常是通过sizeof
操作符获取的。
返回值
sendto
函数返回成功发送的字节数。如果返回-1,表示发生了错误,错误类型可以通过errno
来检查
示例解释
在给出的代码示例中:
const char *response = "Message received";
sendto(sockfd, response, strlen(response), 0, (const struct sockaddr *)&client_addr, addr_len);
response
是一个指向常量字符串的指针,包含了要发送的消息。sockfd
是一个有效的UDP套接字描述符。strlen(response)
计算了response
字符串的长度,即要发送的数据量。flags
设置为0,表示使用默认行为。(const struct sockaddr *)&client_addr
是一个指向sockaddr
结构体的指针,该结构体包含了接收方的地址信息。这里假设client_addr
已经被正确初始化,并且包含了目标主机的IP地址和端口号。addr_len
是client_addr
结构体的大小,通常是通过sizeof(client_addr)
获取的。
当sendto
函数被调用时,它会尝试将response
字符串发送到由client_addr
指定的地址。如果发送成功,它会返回发送的字节数;如果失败,它会返回-1并设置errno
来指示错误类型。
5.4.3. <ws2tcpip.h>
<ws2tcpip.h>
是 Windows 的附加头文件,扩展了 Winsock2 的功能,提供了一些与现代网络协议相关的功能和 API。主要包括支持 IPv6 和通用的地址解析功能。
主要功能:
- 支持 IPv6:
-
提供了与 IPv6 相关的常量、数据结构和函数,例如:
-
sockaddr_in6
:用于表示 IPv6 地址的结构体 -
inet_pton()
和inet_ntop()
:分别用于将字符串转换为二进制 IP 地址和将二进制 IP 地址转换为字符串(支持 IPv4 和 IPv6)
- 地址解析和管理:
-
提供了现代的地址解析和主机名解析功能:
-
getaddrinfo()
:根据主机名、服务名获取地址信息,支持 IPv4 和 IPv6 的通用 API -
freeaddrinfo()
:释放通过getaddrinfo()
分配的内存 -
getnameinfo()
:将地址转换为主机名或服务名
- 端口和地址转换函数:
-
提供了 IP 地址和端口号的转换函数,例如:
-
inet_pton()
:将点分十进制的 IPv4 或 IPv6 地址转换为网络字节序的二进制形式 -
inet_ntop()
:将二进制的 IP 地址转换为字符串形式
5.4.4. WSADATA 结构体
WSADATA
是 Windows Sockets API(Winsock)中的一个结构体,包含有关 Windows Sockets 的实现版本和系统的配置信息。在调用 WSAStartup()
函数时,应用程序必须传递该结构体的指针,以便 Winsock 初始化并返回相关信息。
WSADATA
结构体定义在 <winsock2.h>
头文件中,具体如下:
typedef struct WSAData {WORD wVersion; // Winsock实现的版本号WORD wHighVersion; // 支持的最高版本号char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN + 1]; // 描述Winsock的文本字符串char szSystemStatus[WSASYSSTATUS_LEN + 1]; // 当前的状态或配置unsigned short iMaxSockets; // 系统允许的最大套接字数unsigned short iMaxUdpDg; // 支持的最大UDP数据报大小char* lpVendorInfo; // 供应商特定的信息
} WSADATA, *LPWSADATA;
5.4.5. 关于memset
memset
是一个 C/C++ 标准库函数,用于将一块内存区域的内容设置为指定的值。它通常用于初始化数组或结构体,以确保在使用这些数据之前内存中的内容是已知的。memset
函数定义在 <cstring>
(C++)或 <string.h>
(C)头文件中。
void* memset(void* ptr, int value, size_t num);
参数说明
ptr
:指向要设置的内存块的指针。value
:要设置的值。这个值会被转换为unsigned char
类型,并且将其填充到内存块中。num
:要设置的字节数。
6. UPD的挑战
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文章目录 一、交互事件1.1 通用事件1.1.1 事件分发1.1.1.1 触摸测试1. 触摸测试基本流程2. 触摸测试控制3. 自定义事件拦截4. 禁用控制5. 触摸热区设置6. 安全组件 1.1.1.2 事件响应链收集 1.1.2 触屏事件1.1.3 键鼠事件1.1.3.1 鼠标事件1.1.3.2 按键事件 1.1.4 焦点事件1.1.5 …...
【计算机网络】面试常考——GET 和 POST 的区别
GET 和 POST 的区别 GET 和 POST 是 HTTP 协议中最常用的两种请求方法,它们的主要区别体现在 用途、数据传输方式、安全性、缓存机制 等方面。以下是详细对比: 1. 用途 GET POST 主要用于 获取数据(如查询、搜索)。 主要用于 提…...
AI编程工具“幻觉”风险与飞算JavaAl的破局之道
近年来,AI编程辅助工具迅速崛起,极大地提升了开发者的工作效率。然而,这些工具普遍存在一个被称为“幻觉”(hallucination)的风险——AI可能会生成看似合理但实际错误、不安全或低效的代码。这种现象在复杂业务逻辑和特定领域开发中尤为明显&…...
【Python零基础入门系列】第1篇:Python 是什么?怎么装环境?推荐哪些 IDE?
各位网友们,欢迎来到我的 Python 学习专栏! 前两天看到新闻英伟达为 CUDA 添加原生 Python 支持,意味着开发者可直接用 Python 操作 GPU,加速 AI 和高性能计算,降低门槛,让 Python 的应用范围更广、能力更强。 一直想写一系列文章教知友们从零开始学会 Python 编程,目…...
VPN访问SAP组服务器报登陆负载均衡错误88:无法连接到消息服务器(RC=9)
用户反馈用SAPGUI接入SAP时报错:登陆负载均衡错误88:无法连接到消息服务器(RC9) 经了解是通过VPN访问,但VPN没有放行ICMP访问,导致不能PING通,不能确认是网络问题还是什么问题。 解决方案: 1、VPN由原&am…...
Linux查看程序端口占用情况
大家好,欢迎来到程序视点!我是你们的老朋友.小二! 核心问题: Tomcat 8080端口启动失败,提示端口被占用,但常规检查未发现Tomcat进程占用该端口。 关键排查步骤: 初步检查 使用 ps -aux | gre…...
[C]基础14.字符函数和字符串函数
博客主页:向不悔本篇专栏:[C]您的支持,是我的创作动力。 文章目录 0、总结1、字符分类、转换函数2、strlen的使用和模拟实现2.1 strlen的使用2.2 strlen的模拟实现 3、strcpy的使用和模拟实现3.1 strcpy的使用3.2 strcpy的模拟实现 4、strcat…...
三种机器学习类型
本文讲介绍三种机器学习类型:①监督学习,②无监督学习,③强化学习。我们主要了解监督学习和无监督学习即可。 下图介绍这三种机器学习类型的区别: 1 用来预测未来的监督学习 从有标签的训练数据中学习一个模型,用来…...
UE5 Set actor Location和 Set World Location 和 Set Relative Location 的区别
在 Unreal Engine 的蓝图里,SetRelativeLocation、SetWorldLocation 和 SetActorLocation 三个节点虽然都能改变物体位置,但作用对象和坐标空间(Coordinate Space)不同: 1. SetActorLocation 作用对象:整个…...
Glide 如何加载远程 Base64 图片
最近有个需求,后端给出的图片地址并不是正常的 URL,而且需要一个接口去请求,但是返回的是 base64 数据流。这里不关心为啥要这么多,原因有很多,可能是系统的问题,也可能是能力问题。当然作为我们 Android 程…...
JVM对象存储格式
引言 在Java虚拟机(JVM)中,对象的内存布局是一个重要的底层概念,它直接影响对象在内存中的存储方式和占用空间。了解对象存储格式不仅有助于优化程序性能,还能帮助我们更好地理解JVM的工作原理。本文将详细探讨对象存…...
3D Gaussian Splatting部分原理介绍和CUDA代码解读
本系列旨在帮助无CUDA代码经验的读者、以及3DGS的初学者理解代码逻辑。 3D GS论文原文链接:https://arxiv.org/abs/2308.04079 论文笔记链接:【论文笔记】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 【论文笔记】A Survey on 3D Ga…...
日本IT行业|salesforce开发语言占据的地位
在日本的IT行业中,Salesforce 开发语言处于一个较为专业但稳步增长的细分领域,并不是主流开发语言(如 Java、Python、PHP),但其在某些行业和场景中地位越来越重要。 本篇以下是详细分析: Salesforce开发语言…...
1.1 点云数据获取方式——引言
图1-1-1点云建筑场景图 点云数据是指能够描述外部场景、对象表面的三维空间位置,并具有相关属性的点集,其每个离散点通常包括三维空间位置(x,y,z)以及强度、颜色等属性信息。大量分布的离散点集能够清晰而直接地描绘场景、对象的3…...
接入层架构演变
1、单体架构 请求过程 浏览器的请求通过 DNS Server 解析到指定的 IP 地址,浏览器通过 IP 地址访问 Web Server 缺点 当到达 Web Server 的性能瓶颈时(瓶颈受到CPU,内存,io,带宽影响),无法进…...
python:sklearn 主成分分析(PCA)
参考书:《统计学习方法》第2版 第16章 主成分分析(PCA)示例 编写 test_pca_1.py 如下 # -*- coding: utf-8 -*- """ 主成分分析(PCA) """ import matplotlib.pyplot as plt from skl…...
力扣-数据结构-二叉树
94. 二叉树的中序遍历 给定一个二叉树的根节点 root ,返回 它的 中序 遍历 。 示例 1: 输入:root [1,null,2,3] 输出:[1,3,2]示例 2: 输入:root [] 输出:[]示例 3: 输入&#x…...
嵌入式音视频实时通话EasyRTC打造设备安装与调试的高效远程解决方案
一、背景 在数字化浪潮席卷全球的今天,实时音视频通信技术已经成为众多领域不可或缺的重要组成部分。从智能家居到智能安防,从在线教育到远程医疗,人们对于高效、便捷、稳定且低延迟的音视频通信解决方案的需求日益迫切。而EasyRTC作为一款卓…...
AI 的未来是开源?DeepSeek 正在书写新篇章!
AI 的未来是开源?DeepSeek 正在书写新篇章! 随着人工智能(AI)技术的迅猛发展,越来越多的企业和研究机构开始关注 AI 的开放性和透明度。开源不仅能够促进技术创新,还能加速知识的传播和应用。在这个背景下…...
抢先体验全新极小大模型Qwen3:0.6B
全民都在期待DeepSeek-R2的发布,但是一不小心被阿里截胡了,2025 年 4 月 29 日,阿里巴巴发布并开源了通义千问 Qwen3 系列大模型。据 大模型镜像网站 上关于Qwen3的介绍: Qwen3 是 Qwen 系列中最新一代的大型语言模型,提供一整套密集模型和混合专家 (MoE) 模型。Qwen3 基…...