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【探寻C++之旅】第十二章:异常

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    • 前言
    • 1.异常的概念
    • 2.异常的使用
      • 2.1 抛出与捕获
      • 2.2 栈展开
      • 2.3 查找匹配的处理代码
      • 2.4 简单的异常使用
      • 2.5 异常重新抛出
    • 2. 异常的安全问题
    • 3. 异常的规范
    • 4. 标准库的异常
    • 5. 异常处理建议
    • 尾声

前言

今天,我们继续踏入追寻C++的冒险历程。今天我们让我们来讲讲C++中用来处理错误的一种方式——异常,下面让我们一起进入异常的学习。

1.异常的概念

异常是面向对象语言在处理错误的一种方式。在C语言中我们主要通过错误码的形式处理错误,例如我们可以通过perror函数去打印对应的错误码所指代的信息:

#include <stdio.h>int main ()
{FILE * pFile;pFile=fopen ("unexist.ent","rb");if (pFile==NULL)perror ("The following error occurred");elsefclose (pFile);return 0;
}

例如上述代码,如果文件 unexist.ent 不存在,则程序输出可能会有类似这样的内容:

The following error occurred: No such file or directory 

这句话冒号前是我们给定的字符串,可以看作是错误提示,冒号后跟的便是由对应的错误码解释的错误消息。

错误码本质就是对错误信息进⾏分类编号,拿到错误码以后还要去查询错误信息,⽐较⿇烦。而异常则会抛出⼀个对象,这个对象可以函数更全⾯的各种信息。异常处理机制允许程序中独⽴开发的部分能够在运⾏时就出现的问题进⾏通信并做出相应的处理,异常使得我们能够将问题的检测与解决问题的过程分开,程序的⼀部分负责检测问题的出现,然后解决问题的任务传递给程序的另⼀部分,检测环节⽆须知道问题的处理模块的所有细节。

2.异常的使用

2.1 抛出与捕获

当程序出现问题时,我们通过抛出(throw)⼀个对象来引发⼀个异常,该对象的类型以及当前的调⽤链决定了应该由哪个catch的处理代码来处理该异常。

上面是我们对于异常的使用,下面让我们来具体的介绍一下我们该如何去使用异常:

  1. C++异常机制通过trycatchthrow三个关键字来实现异常的抛出和捕获:

    • **try:**可能导致异常的操作通过try关键字来执行。
    • **throw:**当程序遇到无法处理的错误时,可以使用throw关键字抛出一个异常。抛出的异常可以是任何类型的表达式,其类型决定了异常的类型。
    • catch:如果try块中的代码抛出了一个异常,程序会跳转到匹配的catch块中执行相应的处理代码。被选中的处理代码(也就是catch代码块)是调⽤链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那⼀个。根据抛出对象的类型和内容,程序的抛出异常部分告知异常处理部分到底发⽣了什么错误。
  2. throw执⾏时,throw后⾯的语句将不再被执⾏。程序的执⾏从throw位置跳到与之匹配的catch模块,catch可能是同⼀函数中的⼀个局部的catch,也可能是调⽤链中另⼀个函数中的catch,控制权从throw位置转移到了catch位置。

    这⾥还有两个重要的含义:

    1. 沿着调⽤链的函数可能提早退出。
    2. ⼀旦程序开始执⾏异常处理程序,沿着调⽤链创建的对象都将销毁。
  3. 抛出异常对象后,会⽣成⼀个异常对象的拷⻉,因为抛出的异常对象可能是⼀个局部对象,所以会⽣成⼀个拷⻉对象,这个拷⻉的对象会在catch代码块执行完后销毁。(这⾥的处理类似于函数的传值返回)

下面我们通过一个简单的例子来感受一下异常的抛出与捕获:

double Divide(int a, int b)
{try{// 当b == 0时抛出异常if (b == 0){string s("Divide by zero condition!");throw s;} else{return ((double)a / (double)b);}} catch (int errid){cout << errid << endl;} return 0;
} 
void Func()
{int len, time;cin >> len >> time;try{cout << Divide(len, time) << endl;} catch (const char* errmsg){cout << errmsg << endl;} cout <<__FUNCTION__<<":" << __LINE__ << "⾏执⾏" << endl;
} 
int main()
{while (1){try{Func();} catch (const string& errmsg){cout << errmsg << endl;}} return 0;
}

我们来分析一下上面的代码:

  1. 代码的整体逻辑很简单:我们可以不断输入两个数去计算它们相除的结果。
  2. 首先在主函数中进入while循环,对于try中的代码块是我们执行的代码块,只是在我们执行时可能会遇到异常情况然后进行抛出异常的操作。
  3. 然后在try的代码块中我们进入Func函数;在Func函数中我们输入lentime,然后在Func函数中的try代码块中进入Divide函数;Divide函数我们用来计算两个数相除,如果除数为0则抛出异常s,在这里s是一个string类型的字符串,代表发生的异常;除数不为0则正常返回结果并且在Func函数中将结果打印出来。
  4. Func函数中的最后一行代码cout <<__FUNCTION__<<":" << __LINE__ << "⾏执⾏" << endl; 中的__FUNCTION____LINE__是两个宏,它们的作用是在程序运行时获取当前函数的名称获取当前程序行的行号。这是用来对捕获异常后代码运行顺序的测试。

我们输入两个示例来演示一下:

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可以看到,当我们第一次正常输入时,并不会抛出异常,程序正常执行try代码块中的语句,并且在Func函数中最后一行代码也正常执行;但是,当我们输入的除数为0时,引发了异常,这时在Divide函数中我们抛出了异常s,并且在main函数中捕获了该异常。这是因为Divide函数和Func函数中的catch与我们抛出的异常不匹配,而main函数中的catch与我们抛出的异常是相匹配的。

那么我们抛出的异常是如何寻找与之匹配的catch代码块呢?调用栈又是什么呢?

2.2 栈展开

只从上面的程序运行结果我们很难看出抛出的异常s到底是被main函数中的catch捕获了还是被Func函数中的catch捕获。但是通过分析代码我们可以知道Func函数里最后一行代码没有被执行,因此我们可以判定抛出的异常s是被main函数中的catch捕获了,这是因为Func函数中catch能够捕获的异常类型是const char*,而我们抛出的异常的类型是string

抛出的异常会沿着调用栈去寻找类型匹配的最近的catch代码块,这里的调用栈其实就是我们函数的一个调用顺序,例如我们上面的例子的调用栈是:main->Func->Divide,当程序中发生异常并抛出时,异常会沿着调用栈层层向上传播,去找能够捕获该异常的catch块。这期间,程序需要逐层销毁已经进入的函数调用所创建的局部对象,释放资源,恢复执行环境。这个沿栈调用方向逐层退出函数的过程,称为“栈展开”

在栈展开的过程中如果在中途某一个函数的catch与我们的异常不匹配,那么这个函数的栈帧会被销毁,继续向上寻找调用栈的另一个函数,因此该函数catch代码块后的语句也不会执行,因为函数栈帧已经被销毁。我们继续以上面的代码为例:如果我们将main函数与Func函数的catch能捕获异常的类型进行交换,那么在Divide函数中抛出的异常被Func函数中的catch捕获后程序的后续执行是如何的呢?

double Divide(int a, int b)
{try{// 当b == 0时抛出异常if (b == 0){string s("Divide by zero condition!");throw s;} else{return ((double)a / (double)b);}} catch (int errid){cout << errid << endl;} return 0;
} 
void Func()
{int len, time;cin >> len >> time;try{cout << Divide(len, time) << endl;} //与main函数中的类型进行交换catch (const string& errmsg){cout << errmsg << endl;} cout <<__FUNCTION__<<":" << __LINE__ << "⾏执⾏" << endl;
} 
int main()
{while (1){try{Func();} //与Func函数中的类型进行交换catch (const char* errmsg){cout << errmsg << endl;}//观察是否执行cout <<__FUNCTION__<<":" << __LINE__ << "⾏执⾏" << endl;} return 0;
}

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可以看到,当异常被捕获后,后续代码以及调用栈都会正常执行。

栈展开的最大意义之一就是保证资源安全释放防止内存泄漏或资源泄漏:局部变量对象的析构函数都会被调用,类似于自动完成了一层层清理。

2.3 查找匹配的处理代码

⼀般情况下抛出对象和catch是类型完全匹配的,如果有多个类型匹配的,就选择离他位置更近的那个。就如同我们上面的代码一样。

但是也有⼀些例外:

  • 异常的捕获允许从⾮常量向常量的类型转换,也就是权限缩⼩
  • 允许数组转换成指向数组元素类型的指针,函数被转换成指向函数的指针;
  • 允许从派⽣类向基类类型的转换,这个点⾮常实⽤,实际中继承体系基本都是⽤这个⽅式设计的。

我们上面的例子也证实了这一点:我们抛出的异常类型是string,而捕获的类型是const string,这就是权限的缩小,虽然类型没有完全匹配,但也可以被捕获。

如果到main函数,异常仍旧没有被匹配就会终⽌程序,不是发⽣严重错误的情况下,我们是不期望程序终⽌的,所以⼀般main函数中最后都会使⽤catch(...),它可以捕获任意类型的异常,但是是不知道异常错误是什么。

int main()
{while (1){try{Func();} catch (const string& errmsg){cout << errmsg << endl;}catch(...){cout << "未知异常" << endl;}} return 0;
}

可以看到,我们一个try代码块后可以跟若干个catch块,以便可以捕获不同的异常,不过我们不可能把每一种异常的情况都写一遍,这时我们就可以使用一个异常类Exception,我们在main函数的最后捕获基类Exception,这样无论是它本身还是它的派生类我们都可以捕获,这样就大大减少了我们的代码量,同时也避免了“屎山代码”。

因此在异常的捕获中允许派生类到基类的转换是我们在项目中使用异常时最常用的。

2.4 简单的异常使用

⼀般⼤型项⽬程序才会使⽤异常,下⾯我们模拟设计⼀个服务的⼏个模块,每个模块抛出的异常都是Exception的派⽣类,每个模块对应的异常可以添加⾃⼰的数据,最后捕获时,我们捕获基类就可以,下面让我们来模拟一下代码:

#include<thread>
class Exception
{ public:Exception(const string& errmsg, int id):_errmsg(errmsg), _id(id){}virtual string what() const{return _errmsg;} int getid() const{return _id;}protected:string _errmsg;int _id;
};
class SqlException : public Exception
{ public:SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql):Exception(errmsg, id), _sql(sql){}virtual string what() const{string str = "SqlException:";str += _errmsg;str += "->";str += _sql;return str;}private:const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{ public:CacheException(const string& errmsg, int id):Exception(errmsg, id){}virtual string what() const{string str = "CacheException:";str += _errmsg;return str;}
};
class HttpException : public Exception
{ public:HttpException(const string& errmsg, int id, const string& type):Exception(errmsg, id), _type(type){}virtual string what() const{string str = "HttpException:";str += _type;str += ":";str += _errmsg;return str;}private:const string _type;
};
void SQLMgr()
{if (rand() % 7 == 0){throw SqlException("权限不⾜", 100, "select * from name = '张三'");} else{cout << "SQLMgr 调⽤成功" << endl;}
}
void CacheMgr()
{if (rand() % 5 == 0){throw CacheException("权限不⾜", 100);} else if (rand() % 6 == 0){throw CacheException("数据不存在", 101);} else{cout << "CacheMgr 调⽤成功" << endl;} SQLMgr();
} 
void HttpServer()
{if (rand() % 3 == 0){throw HttpException("请求资源不存在", 100, "get");} else if (rand() % 4 == 0){throw HttpException("权限不⾜", 101, "post");} else{cout << "HttpServer调⽤成功" << endl;} CacheMgr();
} 
int main()
{srand(time(0));while (1){this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));try{HttpServer();} catch (const Exception& e) // 这⾥捕获基类,基类对象和派⽣类对象都可以被捕获{cout << e.what() << endl;} catch (...){cout << "Unkown Exception" << endl;}} return 0;
}

分析一下上面的代码:

我们可以看到一个基类Exception,它的成员函数有错误信息_errmsg和相应的id值_id:

  • _errmsg用来保存异常的错误信息文本(错误描述)
  • _id 通常用来表示异常的类型编号或错误代码(error code),方便程序通过这个编号判断具体是哪种异常,进行针对性的处理。

在大型项目中,每个人会负责不同的板块,那么最后测试人员要如何去捕获不同的人编写的代码抛出的异常呢,如果每个人都抛出自己设定的异常类型,那么最后捕获时给每个人抛出的异常都单独写一个catch去捕获显然是不可能的。所以这时我们的异常类Exception就可以派上用场了:每个人都自己继承该基类来定义一个自己所需要异常类,里面加入需要描述的错误信息,这样再抛出异常后便可以通过一个统一的基类Exception捕获,同时也可以明显的找出是哪里抛出的异常。

例如上面代码中的示例:每一个派生类通过重写虚函数what就可以显示特定的错误信息,这得益于多态以及异常捕获共同作用的结果:

  • 基类的指针和引用去调用对象的虚函数时,跟指针和引用的类型没关系,⽽是由指针和引用指向的对象决定的。
  • 异常的捕获中允许派生类到基类的转换。

运行上述代码,我们可以看到:

QQ20250429-144453

可以发现,虽然我们在捕获时只执行了打印e.what这一行指令,可是我们却可以得到不同的错误指令,由此可见多态再异常中的作用。

2.5 异常重新抛出

有时catch到⼀个异常对象后,需要对错误进⾏分类,其中的某种异常错误需要进⾏特殊的处理,其他错误则重新抛出异常给外层调⽤栈处理。捕获异常后需要重新抛出,直接 throw 就可以把捕获的对象直接抛出。

重新抛出异常的更多作用:

  • 局部处理异常后,通知调用者:有时候内部函数想做点日志、资源收尾等操作,但异常真正的处理应由调用者完成。
  • 不同层级处理不同逻辑:底层捕获后做简要处理,上层捕获做最终处理。
  • 保持异常信息不丢失:异常重新抛出可以保证异常类型和信息不变。

下⾯程序模拟展⽰了聊天时发送消息,发送失败补货异常,但是可能在电梯地下室等场景⼿机信号不好,则需要多次尝试,如果多次尝试都发送不出去,则就需要捕获异常再重新抛出,其次如果不是⽹络差导致的错误,捕获后也要重新抛出 :

void _SeedMsg(const string& s)
{if (rand() % 2 == 0){throw HttpException("⽹络不稳定,发送失败", 102, "put");} else if (rand() % 7 == 0){throw HttpException("你已经不是对象的好友,发送失败", 103, "put");} else{cout << "发送成功" << endl;}
} 
void SendMsg(const string& s)
{// 发送消息失败,则再重试3次for (size_t i = 0; i < 4; i++){try{_SeedMsg(s);break;} catch (const Exception& e){// 捕获异常,if中是102号错误,⽹络不稳定,则重新发送// 捕获异常,else中不是102号错误,则将异常重新抛出if (e.getid() == 102){// 重试三次以后否失败了,则说明⽹络太差了,重新抛出异常if (i == 3)throw;cout << "开始第" << i + 1 << "重试" << endl;} else{throw;}}}
} 
int main()
{srand(time(0));string str;while (cin >> str){try{SendMsg(str);} catch (const Exception& e){cout << e.what() << endl << endl;} catch (...){cout << "Unkown Exception" << endl;}} return 0;
}

关于重新抛出异常的一些注意事项:

  • 只有在catch块里面的throw;才有效,离开catch使用throw;会导致编译错误。
  • 重新抛出异常不会改变异常的类型和信息。
  • 如果使用throw e;(带参数抛出),则会拷贝异常对象,可能改变异常类型(切割异常),一般不建议这样做。

2. 异常的安全问题

异常抛出后,后⾯的代码就不再执⾏,前⾯申请了资源(内存、锁等),后⾯进⾏释放,但是中间可能会抛异常就会导致资源没有释放,这⾥由于异常就引发了资源泄漏,产⽣安全性的问题。所以中间我们需要捕获异常,释放资源后⾯再重新抛出。如下面代码所示:

double Divide(int a, int b)
{// 当b == 0时抛出异常if (b == 0){throw "Division by zero condition!";} return (double)a / (double)b;
} 
void Func()
{// 这⾥可以看到如果发⽣除0错误抛出异常,另外下⾯的array没有得到释放。// 所以这⾥捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外层处理,这⾥捕获了再// 重新抛出去。int* array = new int[10];try{int len, time;cin >> len >> time;cout << Divide(len, time) << endl;} catch (...){// 捕获异常释放内存cout << "delete []" << array << endl;delete[] array;throw; // 异常重新抛出,捕获到什么抛出什么} cout << "delete []" << array << endl;delete[] array;
} 
int main()
{try{Func();} catch (const char* errmsg){cout << errmsg << endl;} catch (const exception& e){cout << e.what() << endl;} catch (...){cout << "Unkown Exception" << endl;} return 0;
}

其次析构函数中,如果抛出异常也要谨慎处理,⽐如析构函数要释放10个资源,释放到第5个时抛出了异常,则也需要捕获处理,否则后⾯的5个资源就没办法释放,就会造成资源泄漏了。

异常安全的层次(四种典型保证)

  1. 不抛异常保证(No-throw guarantee)
    • 函数保证无论如何都不会抛异常。
    • 程序稳定,不会因为异常而中断。
    • 典型例子:std::swapstd::vector::swap等。
  2. 强异常安全保证(Strong exception safety guarantee)
    • 要么函数成功执行,要么完全不改变程序状态。
    • 如果函数抛出异常,程序的状态回滚到调用前,保证无副作用。
    • 典型例子:std::vector::push_back在某些实现中提供强异常安全保证。
  3. 基本异常安全保证(Basic exception safety guarantee)
    • 即使抛出异常,程序状态依然是有效的,但可能已部分更改。
    • 数据结构不会崩溃或者泄漏资源,但数据可能已修改成某种不确定状态。
    • 这是大多数函数至少应该做到的。
  4. 无异常安全保证(No exception safety guarantee)
    • 函数抛出异常后程序状态可能不正确,资源可能泄漏,程序可能崩溃。

那么我们该如何保证异常安全呢?

  1. 资源管理对象化(RAII)
    • 使用对象的构造和析构管理资源,确保资源自动释放。
  2. 使用标准库容器
    • std::vectorstd::string等已经提供异常安全。
  3. 复制-交换(Copy-and-swap)惯用法
    • 操作时先修改副本,再交换,保证强异常安全。
  4. 尽量避免在析构函数中抛异常
    • 析构函数应保证不抛异常,否则可能导致程序终止。

3. 异常的规范

对于⽤⼾和编译器⽽⾔,预先知道某个程序会不会抛出异常⼤有裨益,知道某个函数是否会抛出异常有助于简化调⽤函数的代码。

在C++98中函数参数列表的后⾯接throw(),表⽰函数不抛异常,函数参数列表的后⾯接throw(类型1,类型2...)表⽰可能会抛出多种类型的异常,可能会抛出的类型⽤逗号分割。

// C++98
// 这⾥表⽰这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这⾥表⽰这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();

不过C++98的⽅式这种⽅式过于复杂,实践中并不好⽤,C++11中进⾏了简化,函数参数列表后⾯加noexcept表⽰不会抛出异常,不加表⽰可能会抛出异常。

// C++11
//表示都不会抛出异常
size_type size() const noexcept;
iterator begin() noexcept;
const_iterator begin() const noexcept;

编译器并不会在编译时检查noexcept,也就是说如果⼀个函数⽤noexcept修饰了,但是同时⼜包含了throw语句或者调⽤的函数可能会抛出异常,编译器还是会顺利编译通过的(有些编译器可能会报个警告)。但是⼀个声明了noexcept的函数抛出了异常,程序会调⽤ terminate 终⽌程序。

noexcept(expression)还可以作为⼀个运算符去检测⼀个表达式是否会抛出异常,可能会则返回false,不会就返回true

4. 标准库的异常

C++标准库也定义了⼀套⾃⼰的⼀套异常继承体系库,基类是exception,所以我们⽇常写程序,需要时在主函数捕获exception即可,要获取异常信息,调⽤what函数,what是⼀个虚函数,派⽣类可以重写。

QQ20250429-152503

下面是标准库中exception的一些派生类:

异常类说明
std::logic_error逻辑错误,程序内部错误,不应该发生的错误,通常由程序错误导致
std::invalid_argument函数参数不合法
std::domain_error数学领域错误,如对无效域求函数值
std::length_error超过长度限制
std::out_of_range超出容器或字符串有效范围
std::runtime_error运行时错误,程序外部条件引起的错误
std::range_error数值超出合法范围
std::overflow_error算术溢出
std::underflow_error算术下溢
std::bad_alloc内存分配失败(new操作符抛出)
std::bad_cast无效的dynamic_cast失败
std::bad_typeidtypeid操作非法
std::ios_base::failureIO流操作失败

其中一些派生类还有自己的派生类,例如:

QQ20250429-152840

5. 异常处理建议

  • 捕获异常尽量使用const std::exception&或具体异常类的常量引用。
  • 通过what()获取异常的错误描述字符。
  • 可结合自定义异常类派生自std::exception,保持接口一致。

尾声

若有纰漏或不足之处欢迎大家在评论区留言或者私信,同时也欢迎各位一起探讨学习。感谢您的观看!

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引言&#xff1a;当虚拟世界成为“新大陆” 清晨&#xff0c;你戴上VR设备进入一个由数字建筑构成的城市&#xff0c;这里的地皮属于全球玩家&#xff0c;街边的艺术品标着NFT认证码&#xff0c;咖啡馆里的人们用加密货币支付咖啡&#xff0c;而社区规则由持有代币的居民投票决…...

JVM调优实战(JVM Tuning Pactice)

JVM调优实战 JVM调优 JVM调优是指对Java虚拟机进行性能优化的实际应用。 JVM调优实战主要是通过优化JVM的内存管理、垃圾回收、线程管理、类加载、编译器等方面来提高Java应用程序的性能和稳定性。 JVM调优步骤 JVM调优实战通常需要经过以下步骤&#xff1a; 1.监控GC的状…...

网络原理 - 11(HTTP/HTTPS - 2 - 请求)

目录 HTTP 请求&#xff08;Request&#xff09; 认识 URL URL 基本格式 关于 URL encode 认识方法&#xff08;method&#xff09; 1. GET 方法 2. POST 方法 认识请求“报头”&#xff08;header&#xff09; Host Content-Length Content-Type User-Agent&…...

百度CarLife实现手机车机无缝互联

百度CarLife是百度推出的智能车联网解决方案&#xff0c;通过手机与车机互联技术&#xff0c;为用户提供安全便捷的车载互联网服务体验。 CarLife 实现手机与车机屏幕的无缝互联&#xff0c;让应用内容同步至车载系统&#xff0c;减少驾驶过程中操作手机的频率&#xff0c;提升…...

初识Redis · 缓存

目录 前言&#xff1a; 引入缓存 缓存更新策略 定期生成 实时生成 缓存注意事项 缓存预热 缓存穿透 缓存雪崩 缓存击穿 前言&#xff1a; 我们在Redis的学习中&#xff0c;逐渐了解到了Redis的用途是可以用来当作内存数据库&#xff0c;缓存&#xff0c;消息队列等&…...

Redis性能优化终极指南:从原理到实战的深度调优策略

一、内存优化&#xff1a;构建高效存储体系 1.1 三级过期键管理机制 Redis通过组合策略实现精准的内存回收&#xff1a; 定时删除&#xff08;主动淘汰&#xff09; 创建定时器在键到期时立即删除 优点&#xff1a;及时释放内存 缺点&#xff1a;高CPU消耗&#xff08;每个…...

哈希表笔记(一 )

设计思路 核心功能和 API 设计 (Core Functionality & API Design): 基本操作: 必须提供核心的 put(key, value)&#xff08;添加或更新键值对&#xff09;、get(key)&#xff08;根据键获取值&#xff09;、remove(key)&#xff08;根据键删除键值对&#xff09;、contain…...

c网络库libevent的http常用函数的使用(附带源码)

Libevent HTTP 核心函数详解与实战 核心概念HTTP 服务器端常用函数1. 初始化与绑定2. 设置请求处理回调3. 在回调函数中处理请求4. 发送响应5. 启动与停止6. 清理资源 HTTP 客户端常用函数1. 初始化2. 创建连接3. 创建并发送请求4. 在回调函数中处理响应5. 启动事件循环与清理 …...

java练习3

随机生成20个数字&#xff08;随机种子&#xff09; 分别使用冒泡排序、二叉树排序、插入排序进行排序 并输出最终结果以及三种排序使用的时间 package a01_第一次练习.a03_排序;import java.time.Duration; import java.time.LocalDateTime; import java.util.TreeSet;publi…...

当 AI 成为 “数字新物种”:人类职业的重构与进化

一、AI 的 “替代清单”&#xff1a;从流水线到办公室的全面侵袭 在深圳某智能工厂&#xff0c;机械臂正以 0.01 毫米的精度完成手机组装&#xff0c;100 台机器人 24 小时运转&#xff0c;替代了 3000 名工人。这种场景正在全球制造业蔓延 —— 麦肯锡预测&#xff0c;到 203…...

HarmonyOS ArkUI交互事件与手势处理全解析:从基础到高级实践

文章目录 一、交互事件1.1 通用事件1.1.1 事件分发1.1.1.1 触摸测试1. 触摸测试基本流程2. 触摸测试控制3. 自定义事件拦截4. 禁用控制5. 触摸热区设置6. 安全组件 1.1.1.2 事件响应链收集 1.1.2 触屏事件1.1.3 键鼠事件1.1.3.1 鼠标事件1.1.3.2 按键事件 1.1.4 焦点事件1.1.5 …...

【计算机网络】面试常考——GET 和 POST 的区别

GET 和 POST 的区别 GET 和 POST 是 HTTP 协议中最常用的两种请求方法&#xff0c;它们的主要区别体现在 用途、数据传输方式、安全性、缓存机制 等方面。以下是详细对比&#xff1a; 1. 用途 GET POST 主要用于 获取数据&#xff08;如查询、搜索&#xff09;。 主要用于 提…...

AI编程工具“幻觉”风险与飞算JavaAl的破局之道

近年来&#xff0c;AI编程辅助工具迅速崛起&#xff0c;极大地提升了开发者的工作效率。然而&#xff0c;这些工具普遍存在一个被称为“幻觉”(hallucination)的风险——AI可能会生成看似合理但实际错误、不安全或低效的代码。这种现象在复杂业务逻辑和特定领域开发中尤为明显&…...

【Python零基础入门系列】第1篇:Python 是什么?怎么装环境?推荐哪些 IDE?

各位网友们,欢迎来到我的 Python 学习专栏! 前两天看到新闻英伟达为 CUDA 添加原生 Python 支持,意味着开发者可直接用 Python 操作 GPU,加速 AI 和高性能计算,降低门槛,让 Python 的应用范围更广、能力更强。 一直想写一系列文章教知友们从零开始学会 Python 编程,目…...

VPN访问SAP组服务器报登陆负载均衡错误88:无法连接到消息服务器(RC=9)

用户反馈用SAPGUI接入SAP时报错&#xff1a;登陆负载均衡错误88&#xff1a;无法连接到消息服务器(RC9) 经了解是通过VPN访问&#xff0c;但VPN没有放行ICMP访问&#xff0c;导致不能PING通&#xff0c;不能确认是网络问题还是什么问题。 解决方案&#xff1a; 1、VPN由原&am…...

Linux查看程序端口占用情况

大家好&#xff0c;欢迎来到程序视点&#xff01;我是你们的老朋友.小二&#xff01; 核心问题&#xff1a; Tomcat 8080端口启动失败&#xff0c;提示端口被占用&#xff0c;但常规检查未发现Tomcat进程占用该端口。 关键排查步骤&#xff1a; 初步检查 使用 ps -aux | gre…...

[C]基础14.字符函数和字符串函数

博客主页&#xff1a;向不悔本篇专栏&#xff1a;[C]您的支持&#xff0c;是我的创作动力。 文章目录 0、总结1、字符分类、转换函数2、strlen的使用和模拟实现2.1 strlen的使用2.2 strlen的模拟实现 3、strcpy的使用和模拟实现3.1 strcpy的使用3.2 strcpy的模拟实现 4、strcat…...

三种机器学习类型

本文讲介绍三种机器学习类型&#xff1a;①监督学习&#xff0c;②无监督学习&#xff0c;③强化学习。我们主要了解监督学习和无监督学习即可。 下图介绍这三种机器学习类型的区别&#xff1a; 1 用来预测未来的监督学习 从有标签的训练数据中学习一个模型&#xff0c;用来…...

UE5 Set actor Location和 Set World Location 和 Set Relative Location 的区别

在 Unreal Engine 的蓝图里&#xff0c;SetRelativeLocation、SetWorldLocation 和 SetActorLocation 三个节点虽然都能改变物体位置&#xff0c;但作用对象和坐标空间&#xff08;Coordinate Space&#xff09;不同&#xff1a; 1. SetActorLocation 作用对象&#xff1a;整个…...

Glide 如何加载远程 Base64 图片

最近有个需求&#xff0c;后端给出的图片地址并不是正常的 URL&#xff0c;而且需要一个接口去请求&#xff0c;但是返回的是 base64 数据流。这里不关心为啥要这么多&#xff0c;原因有很多&#xff0c;可能是系统的问题&#xff0c;也可能是能力问题。当然作为我们 Android 程…...

JVM对象存储格式

引言 在Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;中&#xff0c;对象的内存布局是一个重要的底层概念&#xff0c;它直接影响对象在内存中的存储方式和占用空间。了解对象存储格式不仅有助于优化程序性能&#xff0c;还能帮助我们更好地理解JVM的工作原理。本文将详细探讨对象存…...

3D Gaussian Splatting部分原理介绍和CUDA代码解读

本系列旨在帮助无CUDA代码经验的读者、以及3DGS的初学者理解代码逻辑。 3D GS论文原文链接&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2308.04079 论文笔记链接&#xff1a;【论文笔记】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 【论文笔记】A Survey on 3D Ga…...

日本IT行业|salesforce开发语言占据的地位

在日本的IT行业中&#xff0c;Salesforce 开发语言处于一个较为专业但稳步增长的细分领域&#xff0c;并不是主流开发语言&#xff08;如 Java、Python、PHP&#xff09;&#xff0c;但其在某些行业和场景中地位越来越重要。 本篇以下是详细分析&#xff1a; Salesforce开发语言…...

1.1 点云数据获取方式——引言

图1-1-1点云建筑场景图 点云数据是指能够描述外部场景、对象表面的三维空间位置&#xff0c;并具有相关属性的点集&#xff0c;其每个离散点通常包括三维空间位置&#xff08;x,y,z&#xff09;以及强度、颜色等属性信息。大量分布的离散点集能够清晰而直接地描绘场景、对象的3…...

接入层架构演变

1、单体架构 请求过程 浏览器的请求通过 DNS Server 解析到指定的 IP 地址&#xff0c;浏览器通过 IP 地址访问 Web Server 缺点 当到达 Web Server 的性能瓶颈时&#xff08;瓶颈受到CPU&#xff0c;内存&#xff0c;io&#xff0c;带宽影响&#xff09;&#xff0c;无法进…...

python:sklearn 主成分分析(PCA)

参考书&#xff1a;《统计学习方法》第2版 第16章 主成分分析&#xff08;PCA&#xff09;示例 编写 test_pca_1.py 如下 # -*- coding: utf-8 -*- """ 主成分分析&#xff08;PCA&#xff09; """ import matplotlib.pyplot as plt from skl…...

力扣-数据结构-二叉树

94. 二叉树的中序遍历 给定一个二叉树的根节点 root &#xff0c;返回 它的 中序 遍历 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,null,2,3] 输出&#xff1a;[1,3,2]示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;root [] 输出&#xff1a;[]示例 3&#xff1a; 输入&#x…...

嵌入式音视频实时通话EasyRTC打造设备安装与调试的高效远程解决方案

一、背景 在数字化浪潮席卷全球的今天&#xff0c;实时音视频通信技术已经成为众多领域不可或缺的重要组成部分。从智能家居到智能安防&#xff0c;从在线教育到远程医疗&#xff0c;人们对于高效、便捷、稳定且低延迟的音视频通信解决方案的需求日益迫切。而EasyRTC作为一款卓…...

AI 的未来是开源?DeepSeek 正在书写新篇章!

AI 的未来是开源&#xff1f;DeepSeek 正在书写新篇章&#xff01; 随着人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术的迅猛发展&#xff0c;越来越多的企业和研究机构开始关注 AI 的开放性和透明度。开源不仅能够促进技术创新&#xff0c;还能加速知识的传播和应用。在这个背景下…...

抢先体验全新极小大模型Qwen3:0.6B

全民都在期待DeepSeek-R2的发布,但是一不小心被阿里截胡了,2025 年 4 月 29 日,阿里巴巴发布并开源了通义千问 Qwen3 系列大模型。据 大模型镜像网站 上关于Qwen3的介绍: Qwen3 是 Qwen 系列中最新一代的大型语言模型,提供一整套密集模型和混合专家 (MoE) 模型。Qwen3 基…...

部署一个自己的Spring Ai 服务(deepseek/通义千问)

Spring Boot 无缝接入 DeepSeek 和通义千问请求日志记录及其ip黑白名单 SpringBoot版本 3.2.0 JDK 版本为17 redis 3.2.0 mybatis 3.0.3 依赖引入 关键依赖 <dependency><groupId>org.springframework.ai</groupId><artifactId>spring-ai-openai-sp…...