第二阶段:基础加强阶段总体介绍
Java语法的学习笔记
下面放复习的文档链接,如果有需要可以前往下载获取,这个仓库还有关于mysql、hadoop、python等的复习部分,并且每个文档有着对应的代码部分。文章作为复习使用,更多代码内容见链接如下:
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目录
第二阶段:基础加强阶段总体介绍
一、static
一)static修饰成员变量
1.static是什么?
2.static修饰的成员变量叫什么?怎么使用?有啥特点?
3.无static修饰的成员变量叫什么?怎么使用?有啥特点?
二)类变量应用场景
1.类变量的应用场景
2.案例导学
3.成员变量有几种?各自在什么情况下被定义?
4.访问自己类中的类变量,是否可以省略类名不写?
三)static修饰成员方法
1.static修饰成员方法叫什么?如何使用?
2.无static修饰成员方法叫什么?如何使用?
四)static修饰成员方法的应用场景
1.类方法的应用场景:
2.工具类是什么?
3.使用工具类来设计工具类有啥好处?
4.案例导学 (util3)
5.为什么工具类的方法要用类方法,而不能用实例方法?
6.工具类定义时有什么要求?
五)static的注意事项
六)static的应用知识 (block5)
1.代码块
2.单例设计模式
二、继承
1.什么是继承?继承后有啥特点
2.带继承关系的类,java会怎么创建它的对象?对象创建出来后,可以直接访问哪些成员?
3.使用继承有啥好处?
一)继承的相关注意事项
1.权限修饰符 (modifer)
2.单继承、Object类 (extendsfeature 继承的特点)
3.方法重写 (override)
4.方法重写是什么?
5.重写方法有哪些注意事项?
6.子类访问其他成员(成员变量、成员方法)的特点 (access 就近原则 谁近访问谁)
7.子类构造器的特点 (constructor)
8.补充知识:this()调用兄弟构造器 (this)
9.super(...)调用父类构造器的常见应用场景是什么?
10.this(...)的作用是什么?
11.this(...)和super(...)的使用时需要注意什么?
第二阶段:基础加强阶段总体介绍
一、static
学习内容:
static 、 设计模式:单例 、继承
一)static修饰成员变量
1.static是什么?
叫静态,可以修饰成员变量、成员方法
成员变量按照有无static修饰,分为两种:
1).类变量 : 有static修饰,属于类所有,在计算机中只有一份,会被类的全部对象共享
2).实例变量(对象的变量) : 没有static修饰,属于对象所有,每个对象都有一份,互不影响
推荐通过使用 类名.类变量 进行访问类变量
2.static修饰的成员变量叫什么?怎么使用?有啥特点?
类变量(静态成员变量)
类名.类变量名 访问类变量(推荐)
对象名.实例变量名 访问实例变量(不推荐)
属于类,与类一起加载一次,在内存中只有一份,会被类的所有对象共享
3.无static修饰的成员变量叫什么?怎么使用?有啥特点?
实例变量(非静态成员变量)
对象名.实例变量名
属于对象,每个对象都有一份,互不影响
二)类变量应用场景
1.类变量的应用场景
在开发中,如果某个数据只需要一份,且希望能够被共享(访问、修改),则该数据可以定义成类变量来记住。
2.案例导学
例如:系统启动后,要求用户类可以记住自己创建了多少个用户对象。
3.成员变量有几种?各自在什么情况下被定义?
类变量:数据有需要一份,且需要被共享(访问,修改)
实例变量:每个对象都要有一份,数据各不同(如:name、score、age等)
4.访问自己类中的类变量,是否可以省略类名不写?
可以的
注意:在某个类中访问其他类里的类变量,必须带类名访问。
三)static修饰成员方法
成员方法的分类:
类方法:有static修饰的成员方法,属于类
类名.类方法名()(推荐)
对象名.类方法名()(不推荐)
实例方法:
没有static修饰的成员方法,属于对象
对象名.实例方法名()
1.static修饰成员方法叫什么?如何使用?
类方法(静态方法)
属于类,可以直接用类名访问,也可以用对象访问
类名.类方法名()
对象名.类方法名()(不推荐)
2.无static修饰成员方法叫什么?如何使用?
实例方法(非静态方法)
属于对象,只能用对象名访问
对象名.实例方法名()
补充知识:搞懂main()方法
是一个类方法
public class hello {public static void main(String[] args) {for(int i=0;i<args.length;i++){System.out.println(args[i]);}}}
四)static修饰成员方法的应用场景
1.类方法的应用场景:
类方法最常见的应用场景是做工具类。
2.工具类是什么?
工具类中的方法就是一些类方法,每个方法都是用来完成一个功能的,工具类就是给开发人员共同使用的。
3.使用工具类来设计工具类有啥好处?
提高了代码的复用性;调用方便,提高了开发效率。
4.案例导学 (util3)
5.为什么工具类的方法要用类方法,而不能用实例方法?
因为类方法可以直接用类名访问,而实例方法只能用对象名访问。
实例方法需要创建对象来调用,此时对象只是为了调用方法,对象占内存,这样会浪费内容。
即实例方法需要创建对象来调用,会浪费内存。
多学一招:因为工具类没有创建对象的需求,建议将工具类的构造进行私有。则不能实例化对象,只能通过类名调用方法。
6.工具类定义时有什么要求?
工具类不需要创建对象,建议将工具类的构造器私有化。
五)static的注意事项
使用类方法、实例方法的几点注意事项
类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员
实例方法中既可以访问类成员,也可以直接访问实例成员。
实例方法中可以出现this关键字,类方法中不可以出现this关键字。
六)static的应用知识 (block5)
1.代码块
代码块是类的五大成分之一(成员变量、构造器、方法、内部类、代码块)
代码块按照有无static修饰,分为两种:
1)静态代码块:格式
static{}
特点:;类加载时自动执行,由于类只会加载一次,所以静态代码块也只会执行一次。
作用:完成类的初始化,例如:对类变量的初始化赋值。
静态代码块在类加载时执行,且只执行一次;构造器在创建对象时执行,每创建一个对象就执行一次。
2)非静态代码块:格式
{}
特点:每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行。
作用:和构造器一样,都是用来完成对象的初始化的,例如:对实例变量进行初始化赋值。
2.单例设计模式
什么是设计模式?
一个问题通常有n种解法,其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
设计模式有20多种,对于20多种软件开发种会遇到的问题。
关于设计模式主要学什么?
1)解决什么问题?
2)怎么写?
单例设计模式
确保一个类只有一个对象。
写法:
把类的构造器私有
定义一个变量记住类的每一个对象。
定义一个类方法,返回对象。
饿汉式单例:拿对象时,对象早就创建好了。
public class A {
//2.定义一个类变量,记住类的一个对象
private static A a = new A();
//1.私有类的构造器
private A(){
}
//3.定义一个方法,返回类的对象
public static A getObject(){
return a;
}
}
单例模式的应用场景、有啥好处?
任务管理器、获取运行时对象
在这些业务场景下,使用单例模式,可以避免浪费内存。
懒汉式单例:拿对象时,才开始创建对象。。
写法:
把类的构造器私有
定义一个类变量用于存储对象。
提供一个类方法,保证返回的是同一个对象。
public class B {
//2.定义一个类变量,用于存储这个类的一个对象
private static B b;
//1.把类的构造器私
private B() {{
}
}
//定义一个类方法,这个方法要保证第一次创建一个对象,后面调用时都会返回这个对象。
public static B getInstance() {
if (b == null) {
System.out.println("第一次创建对象!");
b = new B();
}
return b;
}
}
单例:对于经常使用的写饿汉式,不经常用的懒汉式。
二、继承
1.什么是继承?继承后有啥特点
继承就是使用extends关键字,让一个类和另一个类建立起的一种父子关系。
字类可以继承父类的非私有的成员。
2.带继承关系的类,java会怎么创建它的对象?对象创建出来后,可以直接访问哪些成员?
带继承关系的类,Java会用类和其父类,这多张设计图一起创建类的对象。
对象能直接访问什么成员,是由子父类这多张设计图共同决定的,这张设计图对外暴露了什么成员,对象就可以访问什么成员。
3.使用继承有啥好处?
减少了重复代码的编写,提高了代码的复用性。
一)继承的相关注意事项
1)权限修饰符
2)单继承、Object类
3)方法重写
4)子类中访问其他成员的特点
5)子类构造器的特点
6)注意事项小结
1.权限修饰符 (modifer)
就是用来限制类中的成员(成员变量、成员方法、构造器、代码块....)能够访问的范围
private 、 protected 、 public 、缺省...
2.单继承、Object类 (extendsfeature 继承的特点)
继承的两个注意事项:
java是单继承的,Java中的类不支持多继承,但是支持多层继承。
Object类是所有类的父类(祖宗),所有类都继承了Object类。
3.方法重写 (override)
当子类觉得父类的方法不好用,或无法满足自己的需求时,子类可以重写一个方法名称、参数列表一样的方法,去覆盖
父类的这个方法,这个就是方法重写。
注意:重写后,方法的访问,java会遵循就近原则。
4.方法重写是什么?
子类写了一个方法名称,形参列表与父类某个方法一样的方法会去覆盖父类的该方法
5.重写方法有哪些注意事项?
建议加上@Override注解,可以校验重写是否正确,同时可读性好。
子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类被重写的方法的权限。
重写的方法返回值类型,必须与被重写方法的返回值一样,或者范围更小。
私有方法、静态方法不能被重写
6.子类访问其他成员(成员变量、成员方法)的特点 (access 就近原则 谁近访问谁)
成员变量:
当父类、子类、子类中方法都有同名的成员(eg:都叫name)时,子类访问成员的优先级是:
按照就近原则,在方法中,优先访问自己方法中的,如果想访问子类的成员,需要使用this.name。
如果想访问父类的成员,需要使用super.name。
成员方法:
当子类和父类都有同名的成员方法(eg:都叫getName())时,子类访问方法的优先级是:
按照就近原则,在方法中,优先访问自己方法中的,如果想访问父类的成员方法,需要使用super.getName()。
7.子类构造器的特点 (constructor)
子类构造器的特点:
子类的全部构造器,都会先调用父类的构造器,再执行自己。
子类构造器是如何实现调用父类构造器的?
默认情况下,子类的全部构造器的第一行代码都是super(),它会调用父类的无参构造器。
如果父类没有无参构造器,则我们必须再子类构造器的第一行手写super(),调用父类的有参构造器。
8.补充知识:this()调用兄弟构造器 (this)
在任意类的构造器中,是可以通过this(..)去调用该类的其他构造器。
在一个构造器中,this()和super()不能同时出现。
9.super(...)调用父类构造器的常见应用场景是什么?
为对象中包含父类这部分的成员变量进行赋值。
10.this(...)的作用是什么?
在构造器中调用本类的其他构造器
11.this(...)和super(...)的使用时需要注意什么?
都必须放在构造器的第一行。
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