【C++】——入门基础(一)
前言
这是我C++的第一篇文章,如果你想从事入门C++行业,可以看看这幅漫画
当然,这只是一个玩笑,但如过你真的想学习C++,和我一起学习吧
本人其他博客;恋风诗
本文出现的代码见gitte:mozhengy
这里写目录标题
- 前言
- 1. C++发展历史
- 2 C++版本更新
- 3. C++参考文档
- 4. C++基础语法示例
- 4.1 第一个程序(Hello World)
- 4.2 命名空间(Namespace)
- 4.3 输入输出(IO流)
- 4.4 缺省参数(Default Parameters)
- 4.5 函数重载(Function Overloading)
- 总结
1. C++发展历史
C++的起源可追溯至1979年,Bjarne Stroustrup在贝尔实验室因现有语言(如C语言)在复杂软件开发中表达能力、可维护性和扩展性不足,开始设计新语言。1983年,他在C语言基础上添加面向对象编程特性,形成C++雏形,引入类、封装、继承等核心概念,并正式命名为C++。随后,C++在学术界和工业界应用逐渐增多,标准库和模板等特性得到完善。
1989年启动标准化工作,1994年提出首个草案,引入STL(由惠普实验室开发),虽重要但延缓了标准化进程。1997年通过最终草案,1998年ANSI/ISO标准正式发布。
这位就是C++之父:Bjarne Stroustrup
2 C++版本更新
每次都会更新一些重要内容,后面会补充。
时间 | 阶段 | 内容 |
---|---|---|
1998年 | C++98 | 首个官方版本,支持模板化标准库,引入STL,获ISO认可。 |
2003年 | C++03 | 修订C++98错误,增强稳定性和兼容性,引入tr1库。 |
2011年 | C++11 | 革命性更新,支持Lambda表达式、右值引用、移动语义、变长模板参数、标准线程库等。 |
2014年 | C++14 | 扩展C++11,修复漏洞,支持泛型Lambda返回值推导、二进制字面常量等。 |
2017年 | C++17 | 引入if constexpr、折叠表达式,改进string、filesystem等标准库组件。 |
2020年 | C++20 | 新增协程(Coroutines)、概念(Concepts)、模块化(Modules)等重要特性。 |
2023年 | C++23 | 小版本更新,完善现有特性,支持if consteval、flat_map、import std等。 |
2026年 | C++26 | 制定中。 |
3. C++参考文档
- C++ Reference(非官方,C++11及之前,易读)
- C++官方文档(中文版)
- C++官方文档(英文版)
说明:前一个链接内容易读但仅更新至C++11,后两个为官方文档,内容全面且更新至最新标准。
4. C++基础语法示例
4.1 第一个程序(Hello World)
C++在大部分情况下是完全兼容C语言的,因此我们在一个.cpp的文件中,hello world可以这样写:
C风格
#include <stdio.h>
int main() {printf("hello world\n");return 0;
}
C++风格
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {cout << "hello world\n" << endl;return 0;
}
简单介绍一下
1.#include <iostream>
C++常用头文件,这头文件是包含include<stdio.h>
等C语言头文件的,后面会详细讲
2. using namespace std;
直接展开命名空间域std
,当然平时小练习可以直接展开,后面工作不建议,当然也可以不展开,代码可以这样写:
#include<iostream>
//using namespace std;
int main()
{std:: cout << "Hello world" << std::endl;return 0;
}
在需要的地方(c++专属)前面加std::
,这才是最好的写法
3.cout << "hello world\n" << endl;
cout
标准输出流,后面会教,‘endl’换号符,类似于C语言的’\n’
4.2 命名空间(Namespace)
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
c语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{int rand = 5;printf("rand = %d", rand);return 0;
}
这样会出现一个报错,
C++引⼊namespace就是为了更好的解决这样的问题,让我们看看C++的设计者是如何解决这个问题:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>namespace wang
{int rand = 10;
}int main()
{int rand = 5;printf("rand = %d\n", rand);printf("wang::rand = %d", wang::rand);return 0;
}
我定义了一个wang的namespace(这名字可以随便定义),后面,通过wang::rand
调用wang这个命名空间域rand的值
你可以定义多个域,放同样的rand都是可以的
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
namespace wang
{int rand = 10;
}
namespace zhao
{int rand = 1;
}int main()
{int rand = 5;printf("rand = %d\n", rand);printf("wang::rand = %d\n", wang::rand);printf("zhao::rand = %d", zhao::rand);return 0;
}
甚至命名空间可以嵌套
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>namespace wang
{int rand = 10;namespace li{int rand = 6;}
}
namespace zhao
{int rand = 0;
}int main()
{int rand = 5;printf("rand = %d\n", rand);printf("wang::rand = %d\n", wang::rand);printf("zhao::rand = %d\n", zhao::rand);printf("wang::li::rand = %d\n", wang::li::rand);return 0;
}
总结:
- 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
- namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量
- C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
- namespace只能定义在全局,嵌套定义。
- 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
- C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
- using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
4.3 输入输出(IO流)
<iostream>
是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输出对象。std::cin
是istream
类的对象,它主要面向窄字符(narrow characters (of typechar
))的标准输入流。std::cout
是ostream
类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流。std::endl
是一个函数,流插入输出时,相当于插入一个换行字符加刷新缓冲区。<<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符(C 语言还用这两个运算符做位运算左移/右移)。- 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像
printf/scanf
输入输出时那样手动指定格式,C++ 的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,后续会讲解),最重要的是 C++ 的流能更好地支持自定义类型对象的输入输出。
#include<iostream>
using namespace std;int main()
{int a = 3;double b = 1.0;char c = 'a';cout << a << endl;cin >> a;cout << a << endl;cout << b << endl;cin >> b;cout << b << endl;cout << c << endl;cin >> c;cout << c << endl;return 0;
}
其他知识点:
- IO 流涉及类和对象、运算符重载、继承等很多面向对象的知识,当前仅简单认识 C++ IO 流的用法,后续会有专门章节详细讲解 IO 流库。
cout/cin/endl
等都属于 C++ 标准库,C++ 标准库都放在std
(standard)命名空间中,需通过命名空间的使用方式调用它们。- 日常练习中可以使用
using namespace std
,但实际项目开发中不建议(避免命名冲突)。 - 未包含
<stdio.h>
时也可使用printf
和scanf
(VS 系列编译器中<iostream>
间接包含了该头文件,其他编译器可能报错)。
4.4 缺省参数(Default Parameters)
- 缺省参数(默认参数)是在声明或定义函数时为参数指定一个默认值。调用函数时,若未指定实参则使用该缺省值,否则使用指定的实参。缺省参数分为 全缺省参数 和 半缺省参数:
void Func(int a = 0)
{cout << a << endl;
}
int main()
{Func(1);Func();return 0;
}
- 全缺省参数:为函数的所有形参都指定缺省值。
- 半缺省参数:仅为部分形参指定缺省值,且C++规定半缺省参数必须 从右往左连续缺省,不能间隔或跳跃。
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl << endl;
}
void Func(int a = 0)
{cout << a << endl;
}
int main()
{Func(1);Func();Func1();Func1(1);Func1(1, 2);Func1(1, 2, 3);// 不支持// Func1(1, , 3);// Func1(, 2, 3);return 0;
}
- 带缺省参数的函数调用时,必须 从左到右依次传递实参,不能跳跃(例如
func(1)
对应func(int a = 10, int b = 20)
合法,func(, 20)
不合法)。 - 当函数声明与定义分离时,缺省参数只能在声明中指定,不能在声明和定义中同时出现。例如:
// 声明(头文件) void func(int a = 10, int b = 20); // 定义(源文件) void func(int a, int b) { /* ... */ }
4.5 函数重载(Function Overloading)
C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,
但是有一些要求
- 参数类型不同
Add
函数的参数既可以是int也可以是double
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}int main()
{cout<<Add(1, 2)<<endl;cout<<Add(1.2, 1.3)<<endl;return 0;
}
- 参数个数不同
// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{f();f(9);return 0;
}
- 参数类型顺序不同
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}
注意: 1.返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分
2.下⾯两个函数构成重载
f()但是调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁
void f1()
{cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{f1();f1();return 0;
}
总结
这篇文章是C++的第一篇文章,也算是开始了,如有错误还望多多指正,一起进步
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