【HarmonyOS】ArKUI框架
目录
概述
声明式开发范式
基于ArKUI的项目
• 1.创建资源文件
• 2.引用资源
• 3.引用系统资源:
• 系统资源有哪些
• 4. 在配置和资源中引用资源
声明式语法
UI描述规范
UI组件概述
组件化
组件渲染控制语法
修改应用名称和图标
概述
• 在HarmonyOS应用开发中,前期官方推出了 两种UI开发框架• 一个是基于Java的UI开发框架- 已经废弃• 一个是基于 ArkTS 的UI开发框架• 在 基于ArkTS的UI开发框架 中,应用包括 组件 和 页面 ,组件是界面搭建与显示的最小单位,通过组件的组合可以构建出内容丰富的界面,页面(Page)是框架最小的调度分割单位,应用可以有多个功能页面,每个页面进行单独的文件管理,并通过路由API实现页面跳转和调度管理

声明式开发范式
• 基于ArkTS声明式开发范式具有以下 主要特点 :• 1) 开箱即用的组件 :框架提供丰富的系统预置组件,可以通过链式调用的方式设置系统组件的渲染效果。开发者可以组合系统组件为自定义组件,通过这种方式将页面组件化为一个个独立的UI单元,实现页面不同单元的独立创建、开发和复用,使页面具有更强的工程性。• 2) 丰富的动效接口 :提供s vg标准的绘制图形能力,同时开放了丰富的动效接口,开发者可以通过封装的物理模型或者调用动画能力接口来实现自定义动画轨迹。• 3) 状态与数据管理 :状态数据管理作为基于A rkTS的声明式开发范式的特色,通过功能不同的装饰器给开发者提供了清晰的页面更新渲染流程和管道。状态管理包括UI组件状态和应用程序状态,两者协作可以使开发者完整地构建整个应用的数据更新和UI渲染。• 4) 系统能力接口 :使用基于A rkTS的声明式开发范式的方舟开发框架,还封装了丰富的系统能力接口,开发者可以通过简单的接口调用,实现从UI设计到系统能力调用的极简开发。

基于ArKUI的项目
分类 | base目录 | 限定词目录 | rawfile目录 |
组织形式 | 资源默认存在的目录,当应用的resources目录中没有与设备状态匹配的限定词目录时,会自动引用该目录中的资源文件。base目录下可以有资源组目录,用于存放字符串、颜色、布尔值、媒体、动画、布局等资源文件 | 需要开发者自行创建。目录名称由一个或多个表征应用场景或设备特征的限定词组合而成。其二级子目录为资源组目录,用于存放字符串、颜色、布尔值、媒体、动画、布局等资源文件 | 原始文件目录,其中的文件不会根据设备状态而匹配不同的资源。支持创建多层子目录,目录名称可以自定义,文件内可以自由放置各类资源文件 |
编译方式 | 目录中的资源文件会被编译成二进制文件,并赋予资源ID | 目录中的资源文件会被编译成二进制文件,并赋予资源文件ID | 目录中的资源文件会被直接打包进应用,不编译,也不会被赋予资源文件ID |
引用方式 | 通过指定资源类型(type)和资源名称(name)来引用 | 通过指定资源类型(type)和资源名称(name)来引用 | 通过指定文件路径和文件名来引用 |
资源组目录 | 目录说明 | 资源文件 |
element | 元素资源,每一类数据都采用相应的JSON文件进行表示,元素主要包 括以下类型资源:布尔型、颜色、浮点型、整型数组、整型、样式、复数形式、字符串数组、字符串 | 每个文件中只能包含一类数据资 源,文件名称建议与资源类型保持一致。如:boolean.json、 color.json、float.json、 intarray.json、integer.json、 pattern.json、plural.json、 strarray.json、string.json |
media | 表示媒体资源,包括图片、音频、 视频等非文本格式的文件。图片格 式支持JPEG、PNG、GIF、SVG、WEBP 、BMP。音视频格式支持H.263、 H.264 AVC、BP、MPEG-4 SP、VP8。 | 文件名可自定义,一般扩展名对 应相应的格式,例如:icon.png 、pic.jpg、song.3gp、 movie.mp4等 |
profile | 表示其它类型文件,以原始文件形 式保存。 | 文件名可自定义。 |
• 1.创建资源文件
{
"string": [
{
"name": "entrydesc",
"value": "description"
},
{
"name": "MainAbilitydesc",
"value": "description"
},
{
"name": "MainAbilitylabel",
"value": "label"
}
]
}
• 2.引用资源
$r('app.string.entrydesc')
$r("app.string.entrydesc") // 单双引号相同
$r('app.string.message', "100M") //替代参数%s
{
"string":[
{
"name":"message",
"value":"The length is %s."
}
]
}
$r('filename')
$rawfile('images/logo.jpg')
• 3.引用系统资源:
Text('您好')
.fontColor($r('sys.color.id_color_emphasize'))
.fontSize($r('sys.float.id_text_size_headline1'))
.fontFamily($r('sys.string.id_text_font_family_medium'))
.backgroundColor($r('sys.color.id_color_palette_aux1'))
Image($r('sys.media.ic_app'))
.border({color: $r('sys.color.id_color_palette_aux1'),
radius: $r('sys.float.id_corner_radius_button'),
width: 2})
.height(60)
.width(80)
• 系统资源有哪些
分类 | ID值 | 说明 |
颜色 | id_color_foreground | 前景色,浅色模式对应值为#000000,即黑色,深色模式对应值为#FFFFFF,即白色 |
id_color_background | 背景色,和前景色恰好相反 | |
id_color_emphasize | 高亮色,浅色模式对应值为#0A59F7,蓝色,深色模式下对应的浅蓝色,值为#317AF7 | |
id_color_warning | 告警色,浅色模式对应值为#E84026,一种红色,深色模式下,对应的是值为#D94838 | |
... | 其它还有很多,这里省略了 | |
透明度 | id_alpha_content_primary | 不透明度,对应的alpha值为在浅色模式下是0.9,深色模式下是0.86 |
id_alpha_content_secondary | 二级不透明度,对应的alpha值为0.6 | |
id_alpha_separator_line | 分割线不透明,在浅色模式下对应的alpha值为0 | |
... | 其它还有很多,这里省略了 | |
圆角大小 | id_corner_radius_tips_toast | toast圆角,对应值为18vp |
id_corner_radius_button | 大按钮圆角,对应值为20vp | |
id_corner_radius_small_button | 小按钮圆角,对应值为14vp | |
... | 其它还有很多,这里省略了 | |
文本大小 | id_text_size_headline1 | 标题1字体,对应大小为96vp,常用于锁屏时钟或天气信息显示字体 |
id_text_size_body1 | 正文1字体,对应大小为16fp,一般用于段落正文 | |
id_text_size_caption | 说明文本大小,对应大小为10vp | |
... | 其它还有很多,这里省略了 | |
边距大小 | id_default_padding_start | 默认的起始位置内边距,对应的值为12vp,常用于左侧边缘 |
id_default_padding_top | 上侧边距,对应值为24vp | |
id_text_margin_vertical | 文本上下间隔边距,对应值为2vp | |
.. | 其它还有很多,这里省略了 |
• 4. 在配置和资源中引用资源
声明式语法
UI描述规范
UI组件概述
@Entry //入口装饰器
@Component //组件装饰器
struct MyIndexComponent {
@State mydata: string = '' //状态数据
build() { //生成器函数
//省略了构造内部组件
}
}
@Component
struct OtherComponent {
@State msg: string = ''
build() {
//构造内部组件
}
}
装饰器 | 可以装饰内容 | 说明 |
@Component | struct | 结构体(struct)在被装饰后具有基于组件的能力,需要实现build方法来更新UI |
@Entry | struct | 组件在被装饰后会作为页面的入口组件,页面加载时将被渲染显示 |
@Preview | struct | 自定义的组件被@Preview装饰,则可以在DevEco Studio的预览器中进行预览 |
@CustomDialog | struct | 用于装饰自定义弹窗 |
@Observed | class | 类被装饰后,则该类中的数据变更被UI页面管理 |
@ObjectLink | 已被@Observed装饰类的对象 | 被装饰的状态数据被修改时,则在父组件或者其它兄弟组件内与它关联的状态数据所在的组件都会更新UI |
@Builder | 方法 | 被装饰的方法可以在一个自定义组件内快速生成多个布局内容 |
@Extend | 方法 | 装饰器将新的属性函数添加到内置组件上,通过@Extend装饰器可以快速定义并复用组件的自定义样式 |
@Prop | 基本数据类型 | 装饰的状态数据用于在父组件和子组件之间建立单向数据依赖关系。修改父组件关联数据时,更新当前组件的UI |
@State | 基本数据类型,类,数组 | 装饰的状态数据被修改时会触发组件的build方法进行UI界面更新 |
@Link | 基本数据类型,类,数组 | 装饰的内容在父子组件之间的双向数据绑定,父组件的内部状态数据作为数据源,任何一方所做的修改都会反映给另一方 |
@Provid | 基本数据类型,类,数组 | 装饰的数据作为数据的提供方,可以更新其子孙节点的数据,并触发页面渲染 |
@Consume | 基本数据类型,类,数组 | 装饰的变量在感知到@Provide装饰的变量更新后,会触发当前自定义组件的重新渲染 |
@Entry //入口装饰器
@Component //组件装饰器
struct Index{
bt_text: string = '确定'
build() {
Row() { //创建行布局
Text( "您好" ) //创建文本组件
.fontSize(50)
Button(this.bt_text) //创建按钮组件
.fontSize(30)
.margin(10)
MyComponent () //创建自定义组件
}
}
}
// 自定义组件
@Component
struct MyComponent {
build() {
//构建布局和组件
}
}

Row() { //构造Row布局
Image('button.png') //构造Image
.alt('over.png') //调用alt方法
.width(100) //调用width
.height(50) //调用height
}.padding(16) //设置Row的内边距
Button('OK')
.onClick(()=>{
//点击处理代码
})
)
@Entry //入口装饰器
@Component //组件装饰器
struct Index{
test(){
return "OK"
}
build() {
let n: number = 1 // 错误,不允许定义变量
test() // 错误,不能直接调用函数
Column() {
Text( this.test() ) // 这里可以调用test
}
}
}
组件化
@Component // 组件装饰器
struct MyComponent { // 自定义组件
build() {
Column() { // 列容器组件
Text('Hello') // 文本组件,文字为Hello
.fontColor(Color.Red) // 字体红色
}.alignItems(HorizontalAlign.Center) // 内容居中
}
}
@Component
struct OtherComponent {
build() {
Column() {
MyComponent() //创建MyComponent 实例
Text('Hello').fontSize(20)//使用系统内置组件Text
MyComponent() //再次创建MyComponent 实例
}
}
}
@Entry
@Component
struct Index{ //该组件会被渲染和显示
build() {
Column() { //Column是系统内置容器组件
Text('Hello')
.fontColor(Color.Red)
}
}
}
@Component
struct MyText { //该组件不会被渲染和显示,但可以被引用
build() {
Column() {
Text('Good')
.fontColor(Color.Blue)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
mySize : number = 10;
@Builder // Builder装饰器
SquareText(title: string) { // 该方法可以在build中被调用
Text(title)
.width( this.mySize )
.height( this.mySize )
}
build() {
Column() {
Row() {
this.SquareText("A") // 调用被Builder装饰的方法
this.SquareText("B") // 调用被Builder装饰的方法
}
}
}
}
@Styles //通过@Styles装饰
function yourBGStyle() {
.backgroundColor(Color.Green)
}
@Entry
@Component
struct Test {
@Styles myBGStyle() { //省略了function关键字
.backgroundColor(Color.Blue)
}
build() {
Column({ space: 10 }) {
Text("您好")
.yourBGStyle()
Text("我的")
.myBGStyle()
}
}
}
@Extend(Text) //扩展Text
function myStyle(fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
}
@Entry
@Component
struct Test {
build() {
Row( ) {
Text("您好")
.myStyle(16) // 调用扩展的功能
}
}
}
组件渲染控制语法
@Entry
@Component
struct Test {
count:number = 100
build() {
Column() { //容器组件
if (this.count < 0) {
Text('count为负数')
} else if (this.count == 0) {
Text('ccount为0')
} else { //内部嵌套if-else
if ( this.count % 2 == 0) {
Text('count是偶数').fontSize(26)
Divider().height(1)
} else {
Text('count是奇数').fontSize(26)
Divider().height(1)
}
}
}
if(this.count>100){ //错误,没有在组件容器内
Text('count超出了100')
}
}
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State arr: string[] = ['张三', '李四', '王五']
build() {
Column() {
ForEach(
this.arr, // 参数1:数组
(item: string, index: number) => { //参数2:迭代器函数
Row() {
Text(`下标: ${index}`)
Text(`姓名:${item}`)
},
(item: string, index: number) => { //参数3:迭代器函数
return index + item //为每个数组项生成唯一
} //且持久的键值,可不写
)
}
}
}
修改应用名称和图标


- 基于ArkTS的声明式UI开发框架ArkUI,含有ArkUI的HarmonyOS应用一般包含多个能力(Ability)。
- PageAbility可以包含多个页面(Page),每个页面对应一个ets文件,每个页面内部可以包含多个组件,其中必须有且只有一个入口(Entr y)组件,组件可以嵌套,形成组件树,加以利用项目中的各种文本、图片、音视频等资源,进而构建丰富的界面。
- 基于ArkTS语言的声明式语法提供了开发HarmonyOS应用的基本规范,规范中定义了大量的装饰器,为应用提供高效的开发基础,
- UI界面构成采用的组件化方式,组件可以进行条件渲染和循环渲染等。
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概念 定义类时,代码中有共性的成员,还有自己的属性,使用继承可以减少重复的代码, 继承的语法 class 子类:继承方式 父类 继承方式有:public,private,protected 公共继承&#x…...
《开源大模型选型全攻略:开启智能应用新征程》
《开源大模型选型全攻略:开启智能应用新征程》 在当今数字化浪潮中,人工智能的发展可谓日新月异,而开源大模型作为其中的关键驱动力,正以惊人的速度改变着各个领域的面貌。从智能客服高效解答客户疑问,到智能写作助力创作者灵感迸发,开源大模型展现出了强大的应用潜力。…...
PyTorch DDP 跨节点通信的底层机制
我们已经知道 torch.nn.parallel.DistributedDataParallel (DDP) 是 PyTorch 中实现高性能分布式训练的利器,它通过高效的梯度同步机制,让多个 GPU 甚至多台机器协同工作,大大加速模型训练。 当我们的训练扩展到多个节点(不同的物…...
Prompt工程:大模型的「精准导航系统」
在Elasticsearch中,DSL通过精确的查询语法帮助开发者从海量数据中定位目标文档;而在大模型应用中,Prompt就是用户的「意图导航仪」,通过结构化的语言模板引导模型生成符合业务需求的答案。两者的核心逻辑相似——通过精准的指令设…...