go+mysql+cocos实现游戏搭建
盲目的学了一段时间了,刚开始从Box2d开始学习,明白了很多,Box2d是物理模型的基础,是我们在游戏中模拟现实的很重要的一个开源工具。后来在朋友的建议下学习了cocos,也是小程序开发的利器,而golang是一款高效的httprouter服务器,如果考虑安全肯定是没有tcp的安全。用起来太容易了,可以快速的游戏服务。
1.数据库连接:
数据库用的是gorm,连接数据库一个需要
_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
"github.com/jinzhu/gorm"
mysql的驱动和gorm库支持。代码如下:
package mysqldb_testimport ("fmt""log"mymodals "main/modals""time"_ "github.com/go-sql-driver/mysql""github.com/jinzhu/gorm""github.com/userlll1986/main/config"
)var Db *gorm.DB
var err error// User 结构体声明
// type User struct {
// UserId int64 `gorm:"primaryKey;autoIncrement"`
// UserName string `gorm:"not null;type:varchar(32)"`
// UserPwd string `gorm:"not null;type:varchar(128)"`
// UserPhone string `gorm:"unique;type:varchar(32)"`
// }// 数据库配置
func InitDb(config *config.Config) {url := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local",config.Data.Username,config.Data.Password,config.Data.Ip,config.Data.Part,config.Data.DataBase,)// 这个地方要注意,不要写称 := 写成 = 才对Db, err = gorm.Open(config.Data.Category, url)// 设置表前缀gorm.DefaultTableNameHandler = func(db *gorm.DB, defaultTableName string) string {//fmt.Println("db.DefaultTableNameHandler", config.Data.Prefix, defaultTableName)return config.Data.Prefix + defaultTableName}if err != nil {log.Fatalf("连接数据库【%s:%s/%s】失败, 失败的原因:【%s】", config.Data.Ip, config.Data.Part, config.Data.DataBase, err)}// db配置输出SQL语句Db.LogMode(config.Data.Sql)// 使用表名不适用复数Db.SingularTable(true)// 连接池配置Db.DB().SetMaxOpenConns(20)Db.DB().SetMaxIdleConns(10)Db.DB().SetConnMaxLifetime(10 * time.Second)// 判断是否需要用来映射结构体到到数据库// fmt.Println(config.Data.Init.Status)if config.Data.Init.Status {// 自动迁移数据库表结构// err := Db.AutoMigrate(&User{})// if err != nil {// fmt.Println("数据库表迁移失败!", err)// } else {// fmt.Println("数据库表迁移成功!")// }// 插入单条数据// var user = User{UserName: "wjj", UserPwd: "123", UserPhone: "111"}// Db.Create(&user)// var users = []User{// {UserName: "th", UserPwd: "123", UserPhone: "222"},// {UserName: "lhf", UserPwd: "123", UserPhone: "333"},// {UserName: "zcy", UserPwd: "123", UserPhone: "444"},// }// for _, user := range users {// Db.Create(&user)// }// 查询全部记录var users []mymodals.UserDb.Find(&users)Db.Where("user_name = ?", "wjj").Find(&users)// Db.First(&users)// // 打印结果// fmt.Println(users)// 查询总数// var users []User// var totalSize int64// Db.Find(&users).Count(&totalSize)// fmt.Println("记录总数:", totalSize)// 查询user_id为1的记录// var stu User// Db.Where("user_id = ?", 1).Find(&stu)// // 修改stu姓名为wjj1// stu.UserName = "wjj1"// // 修改(按照主键修改)// Db.Save(&stu)// var stu User// Db.Model(&stu).Where("user_id = ?", 1).Update("user_name", "wjj2")// var fields = map[string]interface{}{"user_name": "WJJ", "user_pwd": "999"}// fmt.Println(fields)// Db.Model(&stu).Where("user_id = ?", 1).Updates(fields)// // 删除// var user = User{UserId: 1}// Db.Delete(&user)// 按照条件删除// Db.Where("user_id = ?", 10).Delete(&User{})}log.Printf("连接数据库【%s:%s/%s】成功", config.Data.Ip, config.Data.Part, config.Data.DataBase)
}
代码中注释的部分没有删除,有数据库自迁移和增删改查的基本操作在里面。
2.先分享一下主程序,这样看起来比较容易理解。
port := os.Getenv("PORT")if port == "" {port = "8080"log.Printf("Defaulting to port %s", port)}// 读取配置文件myconfig := config.NewConfig()myconfig.ReadConfig()// 初始化数据库连接mysqldb_test.InitDb(myconfig)// Starts a new Gin instance with no middle-warer := gin.New()// 使用 Recovery 中间件r.Use(gin.Recovery())// 使用 Logger 中间件r.Use(gin.Logger())// 使用 CORSMiddleware 中间件r.Use(corsMiddleware())// 使用限流中间件r.Use(limiter.Middleware)//使用数据库中间件// 将db作为中间件传递给路由处理函数r.Use(func(c *gin.Context) {c.Set("db", mysqldb_test.Db)c.Next()})// 在路由处理函数中可以通过c.MustGet("db").(*gorm.DB)获取到db对象,然后进行数据库操作// 创建Redis客户端redisClient := redis.NewClient(&redis.Options{Addr: "127.0.0.1:54372", // Redis服务器地址Password: "123456", // Redis密码DB: 0, // Redis数据库编号})// 使用Redis中间件r.Use(func(c *gin.Context) {// 在Gin的上下文中设置Redis客户端c.Set("redis", redisClient)// 继续处理后续的请求c.Next()})// 定义路由和处理函数r.GET("/get/:key", func(c *gin.Context) {// 从上下文中获取Redis客户端redisClient := c.MustGet("redis").(*redis.Client)// 从URL参数中获取键名key := c.Param("key")// 使用Redis客户端进行GET操作val, err := redisClient.Get(c, key).Result()if err == redis.Nil {c.JSON(200, gin.H{"result": fmt.Sprintf("Key '%s' not found", key),})} else if err != nil {c.JSON(500, gin.H{"error": err.Error(),})} else {c.JSON(200, gin.H{"result": val,})}})// 添加ES中间件,暂不使用//r.Use(ElasticSearchMiddleware())// 定义路由// r.GET("/", func(c *gin.Context) {// // 从上下文中获取ES客户端// esClient := c.MustGet("esClient").(*elastic.Client)// // 使用ES客户端进行查询// // 这里只是一个示例,具体的ES查询操作可以根据实际需求进行修改// _, _, err := esClient.Ping().Do(c.Request.Context())// if err != nil {// c.JSON(http.StatusInternalServerError, gin.H{"error": "Failed to ping Elasticsearch"})// return// }// c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"message": "Hello from Gin with Elasticsearch middleware!"})// })// 创建RabbitMQ连接conn, err := amqp.Dial("amqp://lafba13j4134:llhafaif99973@localhost:5672/")if err != nil {fmt.Println("连接RabbitMQ失败:", err)return}defer conn.Close()// 添加RabbitMQ中间件r.Use(RabbitMQMiddleware(conn, "my_queue"))
这里有数据库中间件(第一部分讲的),日志中间件,限流中间件,rabbitmq中间件等。
下面会每一部分加上代码,这些中间件很容易使用,加一些代码就能直接使用,很方便。
3,下面是跨域请求中间件:
func corsMiddleware() gin.HandlerFunc {return func(c *gin.Context) {// 允许所有的跨域请求c.Header("Access-Control-Allow-Origin", "*")c.Header("Access-Control-Allow-Methods", "GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS")c.Header("Access-Control-Allow-Headers", "Content-Type, Authorization")c.Header("Access-Control-Max-Age", "86400") // 预检请求缓存时间,单位为秒// 处理预检请求if c.Request.Method == "OPTIONS" {c.AbortWithStatus(200)return}// 继续处理其他请求c.Next()}
}
4,限流中间件
var (limiter = NewLimiter(10, 1*time.Minute) // 设置限流器,允许每分钟最多请求10次
)// NewLimiter 创建限流器
func NewLimiter(limit int, duration time.Duration) *Limiter {return &Limiter{limit: limit,duration: duration,timestamps: make(map[string][]int64),}
}// Limiter 限流器
type Limiter struct {limit int // 限制的请求数量duration time.Duration // 时间窗口timestamps map[string][]int64 // 请求的时间戳
}// Middleware 限流中间件
func (l *Limiter) Middleware(c *gin.Context) {ip := c.ClientIP() // 获取客户端IP地址// 检查请求时间戳切片是否存在if _, ok := l.timestamps[ip]; !ok {l.timestamps[ip] = make([]int64, 0)}now := time.Now().Unix() // 当前时间戳// 移除过期的请求时间戳for i := 0; i < len(l.timestamps[ip]); i++ {if l.timestamps[ip][i] < now-int64(l.duration.Seconds()) {l.timestamps[ip] = append(l.timestamps[ip][:i], l.timestamps[ip][i+1:]...)i--}}// 检查请求数量是否超过限制if len(l.timestamps[ip]) >= l.limit {c.JSON(429, gin.H{"message": "Too Many Requests",})c.Abort()return}// 添加当前请求时间戳到切片l.timestamps[ip] = append(l.timestamps[ip], now)// 继续处理请求c.Next()
}
5,redis中间件
// 创建Redis客户端redisClient := redis.NewClient(&redis.Options{Addr: "127.0.0.1:54372", // Redis服务器地址Password: "123456", // Redis密码DB: 0, // Redis数据库编号})// 使用Redis中间件r.Use(func(c *gin.Context) {// 在Gin的上下文中设置Redis客户端c.Set("redis", redisClient)// 继续处理后续的请求c.Next()})
中间件等使用很简单,直接c.MustGet("redis").(*redis.Client)直接取出来就能使用,c是gin.Context类型,是请求传的参数。
6,go和cocos通讯
在gin端:
func login(c *gin.Context) {var req mymodals.AccountServiceRequestif err := c.ShouldBindJSON(&req); err != nil {c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()})return}if req.Type == "AccountService" && req.Tag == "account_login" {if resp, err := myaccount.CallFunc("Account_login", c, req.Type, req.Tag, req.Body); err != nil {fmt.Println("Error:", err)var resp mymodals.AccountServiceResponseresp.Result = "error"resp.Body.Length = 1resp.Body.Detail = err.Error()c.JSON(http.StatusBadRequest, resp)} else {fmt.Println("Result of bar: ", resp[0].Interface())c.JSON(http.StatusOK, resp[0].Interface())}} else if req.Type == "AccountService" {if resp, err := myaccount.CallFunc(req.Tag, c, req.Type, req.Tag, req.Body); err != nil {fmt.Println("Error:", err)var resp mymodals.AccountServiceResponseresp.Result = "error"resp.Body.Length = 1resp.Body.Detail = err.Error()c.JSON(http.StatusBadRequest, resp)} else {fmt.Println("Result of bar:", resp[0].Interface())c.JSON(http.StatusOK, resp[0].Interface())}}
}
CallFunc用的是反射机制,通过传过来的参数调用函数。反射调用的具体函数如下,这里面调用了数据库中间价,做了token验证。
func Account_login(c *gin.Context, Type string, Tag string, Body map[string]interface{}) mymodals.AccountServiceResponse {// 这里进行实际的登录验证逻辑log.Printf("Account_login: %v,%v,%v", Type, Tag, Body)// 例如:检查用户名和密码是否匹配,验证码是否正确等var users []mymodals.Uservar db = c.MustGet("db").(*gorm.DB)db.Where("user_name = ?", Body["username"].(string)).Find(&users)var resp mymodals.AccountServiceResponseresp.Type = "AccountService"resp.Tag = "account_login"//增加token验证token, err := authjwt.GenerateToken(Body["username"].(string))if err != nil {// ctx.JSON(http.StatusInternalServerError, gin.H{// "code": 500, // Token生成错误// "message": "请重新登录",// })var resp mymodals.AccountServiceResponseresp.Result = "error"resp.Body.Length = 1resp.Body.Detail = err.Error()// c.JSON(http.StatusBadRequest, resp)return resp}if len(users) > 0 {// 验证密码是否正确hashedPassword := hashPassword(Body["password"].(string))log.Printf("hashedPassword: %s", hashedPassword)if users[0].UserPwd == Body["password"].(string) {// 登录成功, 记录登录日志// c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"result": "ok"})resp.Result = "ok"resp.Body.Length = 1resp.Body.Token = token// return} else {resp.Result = "error"resp.Body.Length = 1resp.Body.Detail = "用户名或密码错误"}} else {resp.Result = "error"resp.Body.Length = 1resp.Body.Detail = "用户名或密码错误"}log.Printf("登录响应: %v", resp)return resp// 将响应数据发送给客户端// c.JSON(http.StatusOK, resp)
}
7.cocos端协议的发送和接收
import { _decorator, Component, Node,Button,EventMouse,EditBox,Label } from 'cc';
import { setGlobalData, getGlobalData } from './global';
const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass('login')
export class login extends Component {@property(Button)private btnLogin: Button | null = null; // @property(Button)private btnLogout: Button | null = null; // @property(EditBox)private editBoxUsername: EditBox | null = null; // 用户名输入框@property(EditBox)private editBoxPassword: EditBox | null = null; // 密码输入框@property(Label)private errorMessage: Label | null = null; // 用于显示错误信息的 Labelstart() {if (this.btnLogin) {// // 监听鼠标进入 Mask 事件this.btnLogin.node.on("click", this.onMouseClickMask, this);}if (this.errorMessage) {this.errorMessage.node.active = false;}if (this.btnLogout) {this.btnLogout.node.on("click", this.onMouseClickLogout, this);}}private onMouseClickLogout(event: EventMouse) {console.log('鼠标点击了 Logout 按钮');// 在这里添加你点击后想要执行的逻辑// 关闭当前游戏窗口cc.director.loadScene("EmptyScene");}update(deltaTime: number) {}private onMouseClickMask(event: EventMouse) {console.log('鼠标点击了 Mask 区域');// 在这里添加你点击后想要执行的逻辑const username = this.editBoxUsername ? this.editBoxUsername.string : "";const password = this.editBoxPassword ? this.editBoxPassword.string : "";const ip = "127.0.0.1"; // 获取客户端的 IP 地址,这里假设为固定的 IPconst captcha = "12345"; // 从输入框获取验证码const proving = "北京市"; // 从输入框获取省份const machineCode = "machine123"; // 获取机器码const clientType = "ios"; // 客户端类型const data = JSON.stringify({type: "AccountService",tag: "account_login",body: {username: username,password: password,ip: ip,captcha: captcha,proving: proving,machineCode: machineCode,client_type: clientType}});fetch('http://localhost:8080/v2/login', {method: 'POST',headers: {'Content-Type': 'application/json',},body: data,}).then(response => response.json()).then(data => this.handleLoginResponse(data)).catch((error) => console.error('Error:', error));}handleLoginResponse(response: any): void {if (response.result === "ok") {console.log("登录成功",response,response.body.token);// 在这里可以进行登录成功的处理逻辑setGlobalData(response.body.token); // 获取登录成功后的 Token// 例如:跳转到游戏主界面cc.director.loadScene("hall");} else {console.log("登录失败:", response.body.detail);// 在这里可以进行登录失败的处理逻辑// 例如:显示错误提示if (this.errorMessage) {this.errorMessage.string = response.body.detail;this.errorMessage.node.active = true;// 设置 3 秒后自动隐藏错误信息setTimeout(() => {this.errorMessage.node.active = false;}, 3000);}// cc.find('Canvas/ErrorMessage').getComponent(cc.Label).string = response.body.detail;}}
}
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一.完善注册页面 1.完善注册页面图标,添加检测注册页面各个登录信息是否完善,并且通过信号和槽与自定义一个计时器,当注册完毕后跳转到显示注册完毕的页面。 2.各个坚持注册页面是否按要求的函数 3.完善主页面,设置信号和槽&…...
并发设计模式实战系列(4):线程池
🌟 大家好,我是摘星! 🌟 今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第四章线程池(Thread Pool),废话不多说直接开始~ 目录 一、核心原理深度拆解 1. 线程池核心组件 2. 核心…...
大模型应用案例:主动提问式的 AI 面试官(接入 DeepSeek)
目录 核心逻辑 效果演示 技术选型 大模型应用开发框架:langchain-deepseek UI 展示框架—streamlit 代码获取 后续改进想法 本文附带详细的视频讲解,欢迎小伙伴们来支持—— 【代码宇宙017】大模型:主动提问式的 AI 面试官࿰…...
算法笔记—动态规划
1137. 第 N 个泰波那契数 - 力扣(LeetCode) class Solution { public:int tribonacci(int n) {if(n0) return 0;if(n1||n2) return 1;vector<int> dp(4);//初始化dp[0]0; dp[1]1; dp[2]1;for(int i3;i<n1;i){//滚动数组优化需要循环dp[i%4]dp[…...
Vue3集成Element Plus完整指南:从安装到主题定制上
一、Element Plus简介 Element Plus是一套基于Vue 3.0的桌面端组件库,由饿了么前端团队开源维护。它提供了丰富的UI组件,能够帮助开发者快速构建企业级中后台产品。 1. 安装与卸载 bash 复制 下载 # 安装最新版本 npm install element-plus -S# 卸…...
初识javascript
1. JavaScript 基础语法 (1) 变量声明 JavaScript支持三种声明变量的方式: var:传统的变量声明方式,存在作用域问题(函数作用域)。 let:块级作用域变量声明方式,避免了var的作用域问题。 co…...