【Qt】QMainWindow类

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目录
- 一:🔥 QMainWindow 概述
- 🦋 菜单栏
- 🎀 具体使用
- 🎀 综合案例
- 🦋 工具栏
- 🦋 状态栏
- 🦋 窗口布局
- 🎀 浮动窗口 -- QDockWidget
- 🎀 Splitter
- 二:🔥 共勉
一:🔥 QMainWindow 概述
🐳 Qt 窗口是通过 QMainWindow
类来实现的。
QMainWindow
是一个为用户提供主窗口程序的类。- 该类继承自 QWidget,并提供了一个预定义的布局
QMainWindow
包含一个菜单栏(Menu Bar)、多个工具栏(Tool Bars)、多个浮动窗口(铆接部件 子窗口)(Dock Widgets)、⼀个状态栏(Status Bar)和一个中心部件(Central Widget),它是许多应用程序的基础,如文本编辑器,图片编辑器等。
如下图为 QMainwindow
中各组件所处的位置
🦋 菜单栏
🐠 Qt 中的菜单栏是通过 QMenuBar
这个类来实现的。一个主窗口最多只有一个菜单栏,位于主窗口顶部、主窗口标题栏下面。
菜单栏中包含菜单,菜单中包含菜单项
- 工具栏本质上就是把菜单中一些比较常用的选项直接放到工具栏里,直接点工具栏中的按钮就能快速生效。
🎀 具体使用
一、创建菜单栏
(1)方式一
菜单栏的创建可以借助于 QMainWindow 类提供的 menuBar() 函数来实现。menubar() 函数原型如下:
QMenuBar* menuBar() const
(2)方式二 – 在堆上创建
如果是获取到已经存在的 QMenuBar
,那么这里的设置就是 自己替换自己,仍然在对象树上
如果我们自己创建的项目没有勾选自动生成 ui 文件,那么上述代码是没有问题的。
- 但如果勾选了自动生成 ui 文件(Qt 已经给我们生成了一个 QMenuBar),那么上述代码就会引起内存泄漏
程序自己已经创建好了一个 QMenuBar
,当设置新的 QMenuBar
进来时,就会导致旧的 QMenuBar
脱离了 Qt 的对象树,意味着后续就无法对这个对象进行释放了。
- 上述程序如果窗口关闭,对象树释放,此时进程就结束了,自然所有的内存都回收给系统,上述内存泄漏也就不会造成影响。
- 但是如果上述代码是出现在一个多窗口的程序中,如果涉及到窗口的频繁跳转切换(窗口的频繁创建销毁),上述内存泄漏就会更严重。但是实际上由于现在的计算机内存比较充裕,上述内存泄漏都还好,但还是要求代码写得更规范一些,所以采用下面这种写法。
-
菜单栏(QMenuBar) -> 菜单(QMenu) -> 菜单项(QAction)
-
上面通过图形化的方式还是不够方便,下面通过代码来创建
二、在菜单栏中添加菜单 并且 创建菜单项
- 创建菜单,并通过 QMenu 提供的 addMenu() 函数 来添加菜单。
- 在 Qt 中,并没有专门的菜单项类(QMenuBarItem),可以通过 QAction 类,抽象出公共的动作,如在菜单中添加菜单项。
但是上面的菜单项点了之后没有反应,这个时候就需要我们通过 connect
和 trigged
绑定槽函数,总体代码如下:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 1. 先创建一个菜单栏QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();this->setMenuBar(menuBar);// 2. 创建菜单QMenu* menu1 = new QMenu("文件");QMenu* menu2 = new QMenu("编辑");QMenu* menu3 = new QMenu("视图");menuBar->addMenu(menu1);menuBar->addMenu(menu2);menuBar->addMenu(menu3);// 3. 给菜单添加菜单项QAction* action1 = new QAction("新建");QAction* action2 = new QAction("打开");QAction* action3 = new QAction("保存");QAction* action4 = new QAction("另存为");QAction* action5 = new QAction("退出");menu1->addAction(action1);menu1->addAction(action2);menu1->addAction(action3);menu1->addSeparator(); // 在保存和另存为中添加分割线menu1->addAction(action4);menu1->addAction(action5);// 4. 给 action 添加信号槽connect(action1, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle);
}void MainWindow::handle()
{qDebug() << "触发新建操作!!!";
}
结果如下:
三、在菜单项之间添加分割线
🔥 在菜单项之间可以添加分割线。分割线如下图所示,添加分割线是通过 QMenu 类提供的 addSeparator()
函数来实现:
示例:
- QAction 可以给菜单栏使用,也可以给工具栏使用。
四、添加快捷键
🔥 一般来说菜单都会有对应的快捷键,方便我们更好操作,因此我们也可以 在设置菜单的 title 时,在字母前加 & 符号
示例:
QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();
this->setMenuBar(menuBar);QMenu* menu1 = new QMenu("文件(&F)");
menuBar->addMenu(menu1);// 创建四个菜单项
QAction* action1 = new QAction("action1 (&Q)");
QAction* action2 = new QAction("action2 (&W)");
menu1->addAction(action1);
menu1->addAction(action2);// 我们这需要绑定槽函数, 不然通过快捷键选中也没啥反应
connect(action1, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle1);
效果展示:
- 先按下 Alt 键,再按 F,其显示的 W 下面会有下划线,表示是有快捷键的,快捷键为 W。
这个 ("文件 (&F)")
就和 之前QLabel 那学的设置伙伴类似,大家可以去看看之前写的文章
五、添加子菜单
- 菜单栏 -> 菜单 -> 菜单栏
- 菜单栏 -> 菜单 -> 子菜单 -> 子菜单 -> 菜单栏
QMenu 也提供了 addMenu
,通过这个操作可以给某个菜单项添加子菜单。
QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();
this->setMenuBar(menuBar);QMenu* menuParent = new QMenu("父菜单");
QMenu* menuChild = new QMenu("子菜单");menuBar->addMenu(menuParent);
menuParent->addMenu(menuChild);QAction* action1 = new QAction("菜单项1");
QAction* action2 = new QAction("菜单项2");
menuChild->addAction(action1);
menuChild->addAction(action2);QMenu* menuChild2 = new QMenu("子菜单2");
menuChild->addMenu(menuChild2);
六、添加图标
按照之前设置图标的方法编写,代码如下:
- 如果给
QMenu
设置图标。因为当前 QMenu 是长在 QMenuBar 上的,此时文本就不显示,图标会覆盖文本。而QMenu
是子菜单,图标和文本都是可以显示的
🎀 综合案例
在窗口上创建一个菜单栏,在菜单栏中添加一些菜单,在某一个菜单中添加一些菜单项。
(1)新建 Qt 项目
注意:此时新建项目时选择的基类 QMainwindow
!!!
(2)在 “mainwindow.cpp” 文件中创建菜单和中央控件,并且给 action 添加一些动作
- 创建一个菜单栏,一个菜单
- 两个菜单项:保存,加载
- 创建一个 QTextEdit 作为窗口的中央控件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 设置标题this->setWindowTitle("我的记事本");// 创建菜单栏QMenuBar* menuBar = new QMenuBar(this);this->setMenuBar(menuBar);// 创建菜单QMenu* menu = new QMenu("文件");menuBar->addMenu(menu);// 创建菜单项QAction* action1 = new QAction("保存");QAction* action2 = new QAction("加载");menu->addAction(action1);menu->addAction(action2);// 创建中央控件edit = new QTextEdit(this);this->setCentralWidget(edit);edit->setPlaceholderText("此处编写⽂本内容...");// 连接信号槽,点击 action 时触发一定的效果//实现这两个槽函数:使用 QFileDialog 来实现选择文件的效果// 1. getSaveFileName 用于保存文件的场景,此时的对话框可以输入文件名// 2. getOpenFileName 用于打开文件的场景,此时的对话框可以获取到鼠标选择的文件名connect(action1, &QAction::triggered, this, &MainWindow::save);connect(action2, &QAction::triggered, this, &MainWindow::load);
}
- 搭配 C++ 标准库的文件操作实现文件读写
void MainWindow::save()
{// 弹出对话框,选择写入文件的路径QFileDialog* dialog = new QFileDialog(this);QString fileName = dialog->getSaveFileName(this, "保存⽂件", "C:/Users/1/");qDebug() << "fileName: " << fileName;// 写⼊⽂件std::ofstream file(fileName.toStdString().c_str());if (!file.is_open()) {qDebug() << "文件保存失败!";return;}const QString& text = edit->toPlainText();file << text.toStdString();file.close();
}void MainWindow::load()
{// 弹出对话框,选择打开的文件QFileDialog* dialog = new QFileDialog(this);QString fileName = dialog->getOpenFileName(this, "加载文件", "C:/Users/1/");qDebug() << "fileName: " << fileName;// 读取文件std::ifstream file(fileName.toStdString().c_str());if (!file.is_open()) {qDebug() << "文件加载失败!";return;}std::string content;std::string line;while (std::getline(file, line)) {content += line;content += "\n";}file.close();// 显示到界面上QString text = QString::fromStdString(content);edit->setPlainText(text);
}
执行程序,可以看到此时就可以通过程序来保存 / 加载文件了,并且对文件进行编辑。
🦋 工具栏
🧀工具栏是应用程序中集成各种功能,实现快捷键使用的一个区域。可以有多个,也可以没有,它并不是应用程序中必须存在的组件。
- 它是一个可移动的组件,它的元素可以是各种窗口组件,它的元素通常以图标按钮的方式存在。如下图为工具栏的示意图:
一、创建菜单栏
调用 QMainWindow
类的 addToolBar() 函数来创建工具栏,每增加⼀个工具栏都需要调用一次该函数。
- 如下添加一个工具栏:
// 工具类需要手动创建,自身不会自动创建
QToolBar* toolBar = new QToolBar(toolBar);
this->addToolBar(toolBar);
- 左边是无工具栏,右边是有工具栏
工具栏往往是和菜单栏搭配使用的,工具栏中的 QAction 也可以出现在菜单中。
注意:
// 创建菜单栏
QMenuBar* menuBar = this->menuBar();
this->setMenuBar(menuBar);// 创建菜单
QMenu* menu = new QMenu("文件");
menuBar->addMenu(menu);// 工具栏是需要手动创建出来的. 自身不会自动创建.
QToolBar* toolBar = new QToolBar();
this->addToolBar(toolBar);// 创建两个菜单项
QAction* action1 = new QAction("保存");
QAction* action2 = new QAction("打开");
// action1->setToolTip("点击这里保存文件");
action1->setIcon(QIcon(":/picture/Save.png"));
action2->setIcon(QIcon(":/picture/open.png"));// 菜单项还可以放到菜单中
menu->addAction(action1);
menu->addAction(action2);// 菜单项放到工具栏中
toolBar->addAction(action1);
toolBar->addAction(action2);//存在覆盖connect(action1, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle1);
connect(action2, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle2);
如果一个 QAction 既是 QMenu 的子元素,又是 QToolBar 的子元素,那么在释放的时候是否会重复 delete 呢?
- 只会释放一次,不会重复 delete。Qt 内置的机制已经帮我们解决了这个问题。
二、设置停靠位置
工具栏停靠位置的设置有两种方式。
-
第一种是在创建工具栏的同时指定停靠的位置
-
第二种是通过 QToolBar 类提供的
setAllowedAreas()
函数来设置。
(1)方式一
创建工具栏的同时指定其停靠的位置。
在创建工具栏的同时,也可以设置工具栏的位置,其默认位置是在窗口的最上面;如上述代码,默认在最上面显示。
工具栏允许停靠的区域由 QToolBar 类提供的 allowAreas() 函数决定,其中可以设置的位置包括:
- Qt::LeftToolBarArea 停靠在左侧
- Qt::RightToolBarArea 停靠在右侧
- Qt::TopToolBarArea 停靠在顶部
- Qt::BottomToolBarArea 停靠在底部
- Qt::AllToolBarAreas 以上四个位置都可停靠
// 2. 设置停靠位置 -> 指定在右侧显示
QToolBar* toolBar1 = new QToolBar(this);
this->addToolBar(Qt::RightToolBarArea, toolBar1);
(2)方式二
使用 QToolBar 类提供的 setAllowedAreas()函数
设置停靠位置。
// 只允许停靠在左侧和右侧
QToolBar* toolBar2 = new QToolBar(this);
toolBar2->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea);
说明:
- 在创建工具栏的同时指定其停靠的位置,指的是程序运行时工具栏默认所在的位置;
- 而使用
setAllowedAreas()
函数 设置停靠位置,指的是工具栏允许其所能停靠的位置。
三、设置 浮动 和 移动 属性
设置工具栏的浮动属性可以通过 QToolBar 类提供的 setFloatable()函数
来设置。
(1)setFloatable() 函数原型:void setFloatable (bool floatable)
(2)参数
true:浮动
false:不浮动
(3)示例
设置工具栏的移动属性可以通过 QToolBar 类提供的 setMovable() 函数
来设置。
(1)setMovable()函数的原型:void setMovable (bool movable)
(2)参数
true:移动
false:不移动
说明:若设置工具栏为不移动状态,则设置其停靠位置的操作就不会生效,所以设置工具栏的移动属性类似于总开关的效果。
(3)示例:
四、综合案例
QToolBar *toolBar = new QToolBar(this);
// 设置工具栏位置,默认在窗口上,此处设置在左处
addToolBar(Qt::LeftToolBarArea, toolBar);toolBar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea); // 设置工具栏停靠位置
toolBar->setFloatable(false); //浮动
toolBar->setMovable(true);// 设置工具类内容
QAction* openAction = new QAction("open", this);
QAction* newAction = new QAction("new", this);toolBar->addAction(openAction);
toolBar->addSeparator(); // 在 open 和 new 之间添加分割线
toolBar->addAction(newAction);// 工具栏中也可以添加控件
QPushButton* button = new QPushButton("保存", this);
toolBar->addWidget(button);
运行如下:
🦋 状态栏
状态栏是应用程序中输出简要信息的区域。
一般位于主窗口的最底部,一个窗口中最多只能有一个状态栏。在 Qt 中,状态栏是通过 QStatusBar
类来实现的。 在状态栏中可以显示的消息类型有:
- 实时消息:如当前程序状态
- 永久消息:如程序版本号,机构名称
- 进度消息:如进度条提示,百分百提示
一、状态栏的创建
状态栏的创建是通过 QMainWindow 类提供的 statusBar() 函数来创建。
// 存在就获取,不存在就创建
QStatusBar* statusBar = this->statusBar();
this->setStatusBar(statusBar);
二、在状态栏中显示实时消息
在状态栏中显示实时消息是通过 showMessage()
函数来实现。
// 显示临时信息
statusBar->showMessage("这是一个状态信息", 3000);
通过 showMessage
可以在状态栏中显示一个文本。
此时这个 文本存在的时间 可以自定义,timeout 参数是一个单位为 ms 的时间。如果 timeout 为 0(不填),消息就会持久存在。
三、在状态栏中显示永久消息
在状态栏中可以显示永久消息,此处的永久消息是通过标签来显示的。
新增一条显示消息,新增一个进度条和按钮:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 存在就获取,不存在就创建QStatusBar* statusBar = this->statusBar();this->setStatusBar(statusBar);// 给状态栏添加子控件 -- 永久信息QLabel* lab = new QLabel("这是一个 QLabel");statusBar->addWidget(lab);// 进度条QProgressBar* progreeBar = new QProgressBar();progreeBar->setRange(0, 100);progreeBar->setValue(50);statusBar->addWidget(progreeBar);QPushButton* button = new QPushButton("按钮");statusBar->addPermanentWidget(button);
}
🦋 窗口布局
之前我们在 [QT 控件](【QT】控件 – 多元素类 | 容器类 | 布局类-CSDN博客)里已经讲过了大部分的布局类,现在我们来了解来自 QMainWindow
的窗口类布局,如下:
🎀 浮动窗口 – QDockWidget
在 Qt 中,浮动窗口也称之为铆接部件。浮动窗口是通过 *QDockWidget* 类来实现浮动的功能。浮动窗口一般是位于核心部件的周围,可以有多个。
一、浮动窗口的创建
浮动窗口的创建是通过 QDockWidget 类提供的构造方法 QDockWidget() 函数动态创建的。
// 给主窗口添加一个子窗口
QDockWidget* dockWidget =new QDockWidget();
// 使用addDockwidget方法,把浮动窗口加入到子窗口中
this->addDockWidget(Qt::LeftDockWidgetArea, dockWidget)// 给浮动窗口设置标题
dockwidget->setwindowTitle("这是浮动窗口");
结果如下:
二、设置停靠的位置
浮动窗口是位于中心部件的周围。可以通过 QDockWidget类 中提供 setAllowedAreas() 函数设置其允许停靠的位置。其中可以设置允许停靠的位置有:
Qt::LeftDockWidgetArea
停靠在左侧Qt::RightDockWidgetArea
停靠在右侧Qt::TopDockWidgetArea
停靠在顶部Qt::BottomDockWidgetArea
停靠在底部Qt::AllDockWidgetAreas
以上四个位置都可停靠
不能直接给浮动窗口添加子控件,而是需要创建出一个单独的 QWidget
,把需要添加的控件加入到 QWidget
中,然后再把这个 QWidget 设置到 dockWidget
中。
示例如下:设置浮动窗口只允许在左边或者上边停靠:
// 给主窗口添加一个子窗口.
QDockWidget* dockWidget = new QDockWidget();
// 使用 addDockWidget 方法, 把浮动窗口加入到子窗口中.
this->addDockWidget(Qt::LeftDockWidgetArea, dockWidget);// 浮动窗口也是可以设置标题的.
dockWidget->setWindowTitle("这是浮动窗口");// 给浮动窗口内部, 添加一些其他的控件.
QWidget* container = new QWidget();
dockWidget->setWidget(container);// 创建布局管理器, 把布局管理器设置到 QWidget 中
QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;
container->setLayout(layout);// 创建其他控件添加到 layout 中.
QLabel* label = new QLabel("这是一个 QLabel");
QPushButton* button = new QPushButton("这是按钮");
layout->addWidget(label);
layout->addWidget(button);// 设置浮动窗口允许停靠的位置
dockWidget->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::TopDockWidgetArea);
涉及函数 / 方法:**setFeatures()**设置窗体特性:Movable
可移动、Closable
可关闭、Floatable
可浮动
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);QTextEdit *text = new QTextEdit(this);//新建文本编辑框QTextEdit类对象text->setText(tr("主窗口")); //设置文本内容text->setAlignment(Qt::AlignCenter); //文本编辑框TextEdit中文字的对齐方式为【文字居中】setCentralWidget(text); //将此编辑框设为主窗口的中央窗体//停靠窗口1:可移动QDockWidget *dock = new QDockWidget(tr("窗口一"),this);//新建QDockWidget类对象dock->setFeatures(QDockWidget::DockWidgetMovable); //窗体特性:Movable可移动、Closable可关闭、Floatable可浮动dock->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::RightDockWidgetArea);//窗体可停靠区域:左侧停靠、右侧停靠QTextEdit *te1 = new QTextEdit(this);//新建文本编辑框QTextEdit类对象te1->setText(tr("Window1, The dock widget can be moved between docks by the user" "")); //设置文本内容dock->setWidget(te1);addDockWidget(Qt::RightDockWidgetArea,dock);//窗体可停靠区域:右侧停靠//停靠窗口2:可关闭、可浮动dock = new QDockWidget(tr("窗口二"),this); //新建QDockWidget类对象dock->setFeatures(QDockWidget::DockWidgetClosable | QDockWidget::DockWidgetFloatable);//窗体特性:Movable可移动、Closable可关闭、Floatable可浮动dock->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::RightDockWidgetArea); //窗体可停靠区域:左侧停靠、右侧停靠QTextEdit *te2 = new QTextEdit(this);//新建文本编辑框QTextEdit类对象te2->setText(tr("Window2, The dock widget can be detached from the main window,"" and floated as an independent window, and can be closed")); //设置文本内容dock->setWidget(te2);addDockWidget(Qt::RightDockWidgetArea,dock);//窗体可停靠区域:右侧停靠}
运行如下:
🎀 Splitter
涉及函数/方法:setOpaqueResize()
:设定分割窗口的分隔条是否为实时更新显示。true为实时更新显示,false为拖拽时显示灰色粗线条。
#include "mainwindow.h"#include <QApplication>#include <QSplitter> //添加头文件
#include <QTextEdit>
#include <QFont>int main(int argc, char *argv[])//这里是应用程序的入口。几乎所有使用Qt的情况下,main()函数只需在将控制转交给Qt库之前执行初始化,然后Qt库通过事件向程序告知用户的行为。//所有Qt程序必须有且只有一个main()函数。argc是命令行变量的数量,argv是命令行变量的数组。
{QApplication a(argc, argv); //a是创建的QApplication类的对象,用来处理命令行变量。所有被Qt识别的命令行参数都将从argv中移去,argc也因此减少QFont font("ZYSong18030",12);a.setFont(font); //设置字体及大小//1.主分割窗口//(1.1)新建主分割窗口QSplitter类对象:水平布局的分割窗口QSplitter *splitterMain = new QSplitter(Qt::Horizontal,0); //水平布局,0表示主窗口//(1.2)新建文本编辑框QTextEdit类对象,将其插入主分割窗口中QTextEdit *textLeft = new QTextEdit(QObject::tr("Left Widget"),splitterMain); //插入主分割窗口中textLeft->setAlignment(Qt::AlignCenter); //文本编辑框TextEdit中文字的对齐方式为【文字居中】//2.右分割窗口//(2.1)新建右分割窗口QSplitter类对象:垂直布局的分割窗口QSplitter *splitterRight = new QSplitter(Qt::Vertical,splitterMain); //垂直布局,并以splitterMain主分割窗口为父窗口splitterRight->setOpaqueResize(false); //setOpaqueResize():设定分割窗口的分隔条是否为实时更新显示。true为实时更新显示,false为拖拽时显示灰色粗线条//(2.2)新建文本编辑框QTextEdit类对象,将其插入右分割窗口中QTextEdit *textUp = new QTextEdit(QObject::tr("Top Widget"),splitterRight); //插入右分割窗口中textUp->setAlignment(Qt::AlignCenter); //文本编辑框TextEdit中文字的对齐方式为【文字居中】//(2.3)新建文本编辑框QTextEdit类对象,将其插入右分割窗口中QTextEdit *textBottom = new QTextEdit(QObject::tr("Bottom Widget"),splitterRight); //插入右分割窗口中textBottom->setAlignment(Qt::AlignCenter);//文本编辑框TextEdit中文字的对齐方式为【文字居中】splitterMain->setStretchFactor(1,1);//第一个参数表示插入时控件序号为1的控件(即第2个控件),第二个参数大于0表示该控件可伸缩splitterMain->setWindowTitle(QObject::tr("Splitter"));//设置窗口标题splitterMain->show();//显示窗口// MainWindow w;// w.show();return a.exec();//main()函数将控制权交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候,exec()函数的值就会返回。//exec()函数中,Qt接收并处理用户和系统的事件,并且将他们传递给适当的窗口部件。
}
运行如下:
二:🔥 共勉
😋 以上就是我对 【Qt】QMainWindow类
的理解, 觉得这篇博客对你有帮助的,可以点赞收藏关注支持一波~ 😉
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MySQL 视图
核心目标: 学习如何创建和使用视图,以简化复杂的查询、提供数据访问控制、实现逻辑数据独立性,并通过 WITH CHECK OPTION 保证数据一致性。 什么是视图? 视图(View)是一种虚拟表,其内容由一个 …...
[操作系统] 信号
信号 vs IPC 板书最后提到了 “信号 vs IPC”,暗示了信号也是一种进程间通信 (Inter-Process Communication, IPC) 的机制。虽然信号的主要目的是事件通知,但它也可以携带少量的信息(即信号的类型)。 初探“信号”——操作系统的“…...
网络基础(协议,地址,OSI模型、Socket编程......)
目录 一、计算机网络发展 二、协议 1.认识协议 2.OSI七层模型 3.TCP/IP 五层(或四层)模型 4.协议本质 三、网络传输流程 1.MAC地址 2.协议栈 3.IP地址 IP地址 vs MAC地址 1. 核心区别 2. 具体通信过程类比 3. 关键总结 为什么需要两者? 4.协议栈图解…...
产品经理学习过程
一:扫盲篇(初始产品经理) 阶段1:了解产品经理 了解产品经理是做什么的、产品经理的分类、产品经理在实际工作中都会接触什么样的岗位、以及产品经理在实际工作中具体要做什么事情。 二:准备篇 阶段2:工…...
深入理解Java包装类:自动装箱拆箱与缓存池机制
深入理解Java包装类:自动装箱拆箱与缓存池机制 对象包装器 Java中的数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。作为一门面向对象编程语言, 一切皆对象是Java语言的设计理念之一。但基本类型不是对象,无法直接参与面向对象操作&…...
Linux中的信号量
目录 信号量概念 定义 操作 类型 应用 信号量封装 一、创建信号量 头文件 函数原型 参数说明 返回值 示例 二、设置信号量初始值 头文件 函数原型 参数解释 返回值 示例 三、信号量的P操作 头文件 函数原型 参数解释 返回值 示例 四、信号量的V操作 示…...
深入理解linux操作系统---第15讲 Web 服务器 Nginx
15.1 Nginx 概述 核心特性与历史背景 Nginx由俄罗斯工程师Igor Sysoev于2002年开发,2004年正式发布,旨在解决传统服务器(如Apache)的C10K问题(即单机万级并发连接处理)。其采用事件驱动(Event…...
深度解析算法之前缀和
25.【模版】一维前缀和 题目链接 描述 输入描述 输出描述 输出q行,每行代表一次查询的结果. 示例 输入: 3 2 1 2 4 1 2 2 3 复制 输出: 3 6 这个题的话就是下面的样子,我们第一行输入 3 2的意思即是这个数组是3个元素大小的数组&…...
混合精度训练中的算力浪费分析:FP16/FP8/BF16的隐藏成本
在大模型训练场景中,混合精度训练已成为降低显存占用的标准方案。然而,通过NVIDIA Nsight Compute深度剖析发现,精度转换的隐藏成本可能使理论算力利用率下降40%以上。本文基于真实硬件测试数据,揭示不同精度格式的计算陷阱。…...
6.8 Python定时任务实战:APScheduler+Cron实现每日/每周自动化调度
Python定时任务实战:APScheduler+Cron实现每日/每周自动化调度 实现每日和每周定时任务 关键词:定时任务调度、Python 原生调度器、Cron 脚本、异常重试机制、任务队列管理 1. 定时任务架构设计 采用 分层调度架构 实现灵活的任务管理: #mermaid-svg-PnZcDOgOklVieQ8X {f…...
[Android] 豆包爱学v4.5.0小学到研究生 题目Ai解析
[Android] 豆包爱学 链接:https://pan.xunlei.com/s/VOODT6IclGPsC7leCzDFz521A1?pwdjxd8# 拍照解析答案 【应用名称】豆包爱学 【应用版本】4.5.0 【软件大小】95mb 【适用平台】安卓 【应用简介】豆包爱学,一般又称河马爱学教育平台app,河马爱学。 关…...
swift-12-Error处理、关联类型、assert、泛型_
一、错误类型 开发过程常见的错误 语法错误(编译报错) 逻辑错误 运行时错误(可能会导致闪退,一般也叫做异常) 2.1 通过结构体 第一步 struct MyError : Errort { var msg: String } 第二步 func divide(_ …...
每日定投40刀BTC(14)20250409 - 20250419
定投 坚持 《磨剑篇》浮生多坎壈,志业久盘桓。松柏凌霜易,骅骝涉险难。砺锋临刃缺,淬火取金残。但使精魂在,重开万象端。...
【刷题Day20】TCP和UDP(浅)
TCP 和 UDP 有什么区别? TCP提供了可靠、面向连接的传输,适用于需要数据完整性和顺序的场景。 UDP提供了更轻量、面向报文的传输,适用于实时性要求高的场景。 特性TCPUDP连接方式面向连接无连接可靠性提供可靠性,保证数据按顺序…...
大数据建模与评估
文章目录 实战案例:电商用户分群与价值预测核心工具与库总结一、常见数据挖掘模型原理及应用(一)决策树模型(二)随机森林模型(三)支持向量机(SVM)模型(四)K - Means聚类模型(五)K - Nearest Neighbors(KNN)模型二、运用Python机器学习知识实现数据建模与评估(一…...
Python语法系列博客 · 第6期[特殊字符] 文件读写与文本处理基础
上一期小练习解答(第5期回顾) ✅ 练习1:字符串反转模块 string_tools.py # string_tools.py def reverse_string(s):return s[::-1]调用: import string_tools print(string_tools.reverse_string("Hello")) # 输出…...
Pandas取代Excel?
有人在知乎上提问:为什么大公司不用pandas取代excel? 而且列出了几个理由:Pandas功能比Excel强大,运行速度更快,Excel除了简单和可视化界面外,没有其他更多的优势。 有个可怕的现实是,对比Exce…...
《解锁图像“高清密码”:超分辨率重建之路》
在图像的世界里,高分辨率意味着更多细节、更清晰的画面,就像用高清望远镜眺望远方,一切都纤毫毕现。可现实中,我们常被低分辨率图像困扰,模糊的监控画面、老旧照片里难以辨认的面容……不过别担心,图像超分…...
杨校老师课堂之C++入门练习题梳理
采用C完成下列题目,要求每题目的时间限制:1秒 内存限制:128M 1. 交换个位与十位的数字 时间限制:1秒 内存限制:128M 题目描述 试编写一个程序,输入一个两位数,交换十位与个位上的数字并输出。 …...
基于springboot的老年医疗保健系统
博主介绍:java高级开发,从事互联网行业六年,熟悉各种主流语言,精通java、python、php、爬虫、web开发,已经做了六年的毕业设计程序开发,开发过上千套毕业设计程序,没有什么华丽的语言࿰…...
数据分析与挖掘
一 Python 基本语法 变量与数据类型 : Python 中变量无需声明,直接赋值即可。 常见的数据类型有数值型(整型 int、浮点型 float、复数型 complex)、字符串型(str,用单引号、双引号或三引号括起来ÿ…...
RoBoflow数据集的介绍
https://public.roboflow.com/object-detection(该数据集的网址) 可以看到一些基本情况 如果我们想要下载,直接点击 点击图像可以看到一些基本情况 可以点击红色箭头所指,右边是可供选择的一些yolo模型的格式 如果你想下载…...
大模型Rag - 两大检索技术
一、稀疏检索:关键词匹配的经典代表 稀疏检索是一种基于关键词统计的传统检索方法。其基本思想是:通过词频和文档频率来衡量一个文档与查询的相关性。 核心原理 文档和查询都被表示为稀疏向量(如词袋模型),只有在词…...
【T型三电平仿真】SVPWM调制
目录 仿真模型分析 克拉克变换 大扇区判断编辑 小区域判断 计算基本电压矢量作用时间 确定基本电压矢量的作用顺序 作用时间和矢量作用顺序对应 七段式化生成阶梯图 矢量状态分布 本人学习过程中提出的问题和解释 SVPWM调制实现了什么功能 SVPWM的算法步骤是什么…...
树莓派5-开发应用笔记
0.树莓派系统目录 /home:用户目录。 除了root用户外,其他所有的使用者的数据都存放在这个目录下,在树莓派的系统中,/home目录中有一个pi的子目录,这个就是pi用户的默认目录。 /bin: 主要放置系统的必备执行文件目录。 …...
[Java实战经验]异常处理最佳实践
一些好的异常处理实践。 目录 异常设计自定义异常为异常设计错误代码(状态码)设计粒度全局异常处理异常日志信息保留 异常处理时机资源管理try-with-resources异常中的事务 异常设计 自定义异常 自定义异常设计,如业务异常定义BusinessExce…...
AOSP的Doze模式-LightIdle初识
前言 从Android 6.0开始,谷歌引入了Doze模式(打盹模式)的省电技术延长电池使用时间。根据第三方测试显示,两台同样的Nexus 5,开启的Doze的一台待机能达到533小时,而未开启Doze的一台待机只能达到200小时。Doze省电效果十分明显。…...