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golang context源码

解析

context结构

Deadline:返回 context 的过期时间;
Done:返回 context 中的 channel;
Err:返回错误;
Value:返回 context 中的对应 key 的值.

type Context interface {Deadline() (deadline time.Time, ok bool)Done() <-chan struct{}Err() errorValue(key any) any
}
//Context包含截止日期、取消信号和其他值
//API边界。
//Context的方法可能会被多个goroutine同时调用。
type Context interface {//Deadline返回代表此上下文完成工作的时间//应该取消。当没有截止日期时,截止日期返回ok==false//集。连续调用Deadline返回相同的结果。Deadline() (deadline time.Time, ok bool)//Done返回一个通道,当代表此完成工作时,该通道将关闭//上下文应该被取消。如果此上下文可以,Done可能会返回nil//永远不会被取消。连续调用Done返回相同的值。//Done通道的关闭可以异步发生,//在取消功能返回后。////WithCancel安排在调用取消时关闭Done;//WithDeadline安排在截止日期前关闭“完成”//到期;WithTimeout安排在超时时关闭“完成”//过去了。////Done用于选择语句://Stream使用DoSomething生成值并将其发送到out直到DoSomething返回错误或ctx。完成已关闭。//func流(ctx context.context,out chan<-值)错误{//for{//v,err:=DoSomething(ctx)//如果错误!=无{//返回错误//  		}//选择{//病例<-ctx。Done()://返回ctx。错误()//case out<-v://  		}//  	}//  }////请参阅https://blog.golang.org/pipelines有关如何使用的更多示例//a取消的完成频道。Done() <-chan struct{}//如果Done尚未关闭,Err将返回nil。//如果Done关闭,Err返回一个非nil错误,解释原因://如果上下文被取消,则取消//或超过上下文的截止日期。//在Err返回非nil错误后,对Err的连续调用将返回相同的错误。Err() error//Value返回与key或nil的上下文关联的值//如果没有值与键相关联。连续调用Value//相同的键返回相同的结果。////仅对传输的请求范围数据使用上下文值//进程和API边界,不用于将可选参数传递到//功能。////键标识上下文中的特定值。希望的功能//在Context中存储值通常会在全局中分配一个键//然后,变量将该键用作上下文的参数。WithValue和//背景。价值。密钥可以是任何支持相等的类型;//包应将密钥定义为未导出类型,以避免//碰撞。////定义Context键的包应提供类型安全的访问器//对于使用该键存储的值://包用户定义了一个存储在上下文中的用户类型。//包用户////导入“上下文”//用户是存储在上下文中的值的类型。//type用户结构{…}//key是此包中定义的密钥的未导出类型。这可以防止与其他包中定义的键发生冲突。//类型键int//userKey是用户的密钥。上下文中的用户值。它是未报告;客户端使用用户。NewContext和用户。从上下文而不是直接使用此键。//var用户密钥//NewContext返回一个携带值u的新Context。//func-NewContext(ctx-context.context,u*User)上下文。背景{//返回上下文。WithValue(ctx、userKey、u)// 	}//FromContext返回存储在ctx中的User值(如果有的话)。//func FromContext(ctx context.context)(*用户,bool){//u,ok:=ctx。值(userKey)。(*用户)//还你,好吗// 	}Value(key any) any
}

自定义一些结构

Error

//Canceled是取消上下文时[Context.Err]返回的错误。
var Canceled = errors.New("context canceled")//DeadlineExceded是[Context.Err]在上下文发生错误时返回的错误
// deadline passes.
var DeadlineExceeded error = deadlineExceededError{}type deadlineExceededError struct{}func (deadlineExceededError) Error() string   { return "context deadline exceeded" }
func (deadlineExceededError) Timeout() bool   { return true }
func (deadlineExceededError) Temporary() bool { return true }
//当满足以下条件时,stopCtx用作cancelCtx的父上下文
//AfterFunc已向父级注册。
//它包含用于注销AfterFunc的stop函数。
type stopCtx struct {Contextstop func() bool
}
//goroutines统计曾经创建的goroutines的数量;用于测试。
var goroutines atomic.Int32
//&cancelCtxKey是cancelCtx返回自己的密钥。
var cancelCtxKey int//parentCancelCtx返回父级的基础*cancelCtx。
//它通过查找父母来做到这一点。要查找的值(&cancelCtxKey)
//最里面的封闭*cancelCtx,然后检查是否
//父母。Done()与*cancelCtx匹配。(如果没有,*cancelCtx
//已被封装在自定义实现中,提供
//不同的完成渠道,在这种情况下,我们不应该绕过它。)
func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {done := parent.Done()if done == closedchan || done == nil {return nil, false}p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx)if !ok {return nil, false}pdone, _ := p.done.Load().(chan struct{})if pdone != done {return nil, false}return p, true
}//removeChild从其父级删除上下文。
func removeChild(parent Context, child canceler) {if s, ok := parent.(stopCtx); ok {s.stop()return}p, ok := parentCancelCtx(parent)if !ok {return}p.mu.Lock()if p.children != nil {delete(p.children, child)}p.mu.Unlock()
}//canceler是一种可以直接取消的上下文类型。这个
//实现是*cancelCtx和*timerCtx。
type canceler interface {cancel(removeFromParent bool, err, cause error)Done() <-chan struct{}
}//closedchan是一种可重复使用的封闭通道。
var closedchan = make(chan struct{})func init() {close(closedchan)
}

四种Context

emptyCtx

//emptyCtx永远不会被取消,没有值,也没有截止日期。
//它是背景Ctx和todoCtx的共同基础。
type emptyCtx struct{}
func (emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {return
}
func (emptyCtx) Done() <-chan struct{} {return nil
}
func (emptyCtx) Err() error {return nil
}
func (emptyCtx) Value(key any) any {return nil
}

type backgroundCtx struct{ emptyCtx }func (backgroundCtx) String() string {return "context.Background"
}type todoCtx struct{ emptyCtx }func (todoCtx) String() string {return "context.TODO"
}//Background返回一个非nil的空[Context]。它从未被取消,没有
//值,并且没有截止日期。它通常由主功能使用,
//初始化和测试,并作为传入的顶级上下文请求:
func Background() Context {return backgroundCtx{}
}//TODO返回一个非nil的空[Context]。代码应该使用上下文。TODO何时
//不清楚使用哪个上下文,或者它还不可用(因为
//周围函数尚未扩展为接受上下文
//参数)。
func TODO() Context {return todoCtx{}
}

cancelCtx

embed 了一个 context 作为其父 context. 可见,cancelCtx 必然为某个 context 的子 context;
内置了一把锁,用以协调并发场景下的资源获取;
done:实际类型为 chan struct{},即用以反映 cancelCtx 生命周期的通道;
children:一个 set,指向 cancelCtx 的所有子 context;
err:记录了当前 cancelCtx 的错误. 必然为某个 context 的子 context;

//cancelCtx可以取消。取消后,它也会取消任何孩子
// that implement canceler.
type cancelCtx struct {Contextmu       sync.Mutex            //保护以下字段done     atomic.Value          //chan-struct{},延迟创建,由第一个cancel调用关闭children map[canceler]struct{} //在第一次取消呼叫时设置为nilerr      error                 //在第一次取消调用时设置为非nilcause    error                 //在第一次取消调用时设置为非nil
}func (c *cancelCtx) Value(key any) any {if key == &cancelCtxKey {return c}return value(c.Context, key)
}func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {d := c.done.Load()if d != nil {return d.(chan struct{})}c.mu.Lock()defer c.mu.Unlock()d = c.done.Load()if d == nil {d = make(chan struct{})c.done.Store(d)}return d.(chan struct{})
}func (c *cancelCtx) Err() error {c.mu.Lock()err := c.errc.mu.Unlock()return err
}//propagateCancel安排在父级为时取消子级。
//它设置cancelCtx的父上下文。
func (c *cancelCtx) propagateCancel(parent Context, child canceler) {c.Context = parentdone := parent.Done()if done == nil {return //家长永远不会被取消}select {case <-done:
//家长已取消child.cancel(false, parent.Err(), Cause(parent))returndefault:}if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
//parent是一个*cancelCtx,或从其派生而来。p.mu.Lock()if p.err != nil {
//家长已被取消child.cancel(false, p.err, p.cause)} else {if p.children == nil {p.children = make(map[canceler]struct{})}p.children[child] = struct{}{}}p.mu.Unlock()return}if a, ok := parent.(afterFuncer); ok {
//parent实现了AfterFunc方法。c.mu.Lock()stop := a.AfterFunc(func() {child.cancel(false, parent.Err(), Cause(parent))})c.Context = stopCtx{Context: parent,stop:    stop,}c.mu.Unlock()return}goroutines.Add(1)go func() {select {case <-parent.Done():child.cancel(false, parent.Err(), Cause(parent))case <-child.Done():}}()
}type stringer interface {String() string
}func contextName(c Context) string {if s, ok := c.(stringer); ok {return s.String()}return reflectlite.TypeOf(c).String()
}func (c *cancelCtx) String() string {return contextName(c.Context) + ".WithCancel"
}//cancel关闭c.done,取消c的每个孩子,如果
//removeFromParent为true,从其父级的子级中删除c。
//如果这是第一次取消c,则设置c。
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err, cause error) {if err == nil {panic("context: internal error: missing cancel error")}if cause == nil {cause = err}c.mu.Lock()if c.err != nil {c.mu.Unlock()return // already canceled}c.err = errc.cause = caused, _ := c.done.Load().(chan struct{})if d == nil {c.done.Store(closedchan)} else {close(d)}for child := range c.children {//注意:在持有父母锁的同时获取孩子的锁。child.cancel(false, err, cause)}c.children = nilc.mu.Unlock()if removeFromParent {removeChild(c.Context, c)}
}//WithoutCancel返回父级的副本,当父级被取消时,该副本不会被取消。
//返回的上下文不返回Deadline或Err,其Done通道为nil。
//对返回的上下文调用[Cause]返回nil。
func WithoutCancel(parent Context) Context {if parent == nil {panic("cannot create context from nil parent")}return withoutCancelCtx{parent}
}type withoutCancelCtx struct {c Context
}func (withoutCancelCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {return
}func (withoutCancelCtx) Done() <-chan struct{} {return nil
}func (withoutCancelCtx) Err() error {return nil
}func (c withoutCancelCtx) Value(key any) any {return value(c, key)
}func (c withoutCancelCtx) String() string {return contextName(c.c) + ".WithoutCancel"
}//WithDeadline返回父上下文的副本,并调整了截止日期
//如果家长的截止日期已经早于d,
//WithDeadline(parent,d)在语义上等同于parent。回归
//[Context.Done]通道在截止日期到期时关闭,当返回
//cancel函数被调用,或者当父上下文的Done通道为
//关闭,以先发生者为准。
//
//取消此上下文会释放与其关联的资源,因此代码应该
//一旦在此[Context]中运行的操作完成,就调用cancel。
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {return WithDeadlineCause(parent, d, nil)
}//WithDeadlineCause的行为类似于[WithDeadline],但也设置了
//超过截止日期时返回上下文。返回的[CancelFunc]
//不确定原因。
func WithDeadlineCause(parent Context, d time.Time, cause error) (Context, CancelFunc) {if parent == nil {panic("cannot create context from nil parent")}if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {// The current deadline is already sooner than the new one.return WithCancel(parent)}c := &timerCtx{deadline: d,}c.cancelCtx.propagateCancel(parent, c)dur := time.Until(d)if dur <= 0 {c.cancel(true, DeadlineExceeded, cause) // deadline has already passedreturn c, func() { c.cancel(false, Canceled, nil) }}c.mu.Lock()defer c.mu.Unlock()if c.err == nil {c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {c.cancel(true, DeadlineExceeded, cause)})}return c, func() { c.cancel(true, Canceled, nil) }
}

timerCtx

timerCtx 在 cancelCtx 基础上又做了一层封装,除了继承 cancelCtx 的能力之外,新增了一个 time.Timer 用于定时终止 context;另外新增了一个 deadline 字段用于字段 timerCtx 的过期时间.


//timerCtx包含计时器和截止日期。它嵌入了cancelCtx
//实现完成和错误。它通过停止计时器来实现取消
//委托取消Ctx.cancel。
type timerCtx struct {cancelCtxtimer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.deadline time.Time
}func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {return c.deadline, true
}func (c *timerCtx) String() string {return contextName(c.cancelCtx.Context) + ".WithDeadline(" +c.deadline.String() + " [" +time.Until(c.deadline).String() + "])"
}func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err, cause error) {c.cancelCtx.cancel(false, err, cause)if removeFromParent {// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.removeChild(c.cancelCtx.Context, c)}c.mu.Lock()if c.timer != nil {c.timer.Stop()c.timer = nil}c.mu.Unlock()
}// WithTimeout returns WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout)).
//
// Canceling this context releases resources associated with it, so code should
// call cancel as soon as the operations running in this [Context] complete:
//
//	func slowOperationWithTimeout(ctx context.Context) (Result, error) {
//		ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 100*time.Millisecond)
//		defer cancel()  // releases resources if slowOperation completes before timeout elapses
//		return slowOperation(ctx)
//	}
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}// WithTimeoutCause behaves like [WithTimeout] but also sets the cause of the
// returned Context when the timeout expires. The returned [CancelFunc] does
// not set the cause.
func WithTimeoutCause(parent Context, timeout time.Duration, cause error) (Context, CancelFunc) {return WithDeadlineCause(parent, time.Now().Add(timeout), cause)
}

valueCtx


//WithValue返回父项的副本,其中与键关联的值为
//瓦尔。
//
//仅对传输进程和进程的请求范围数据使用上下文值
//API,不用于向函数传递可选参数。
//
//提供的密钥必须具有可比性,并且不应为同一类型
//string或任何其他内置类型,以避免它们之间的冲突
//使用上下文的包。WithValue的用户应该定义自己的
//按键类型。为了避免在分配时进行分配
//接口{},上下文键通常具有具体类型
//结构{}。或者,导出上下文键变量的静态
//类型应该是指针或接口。
func WithValue(parent Context, key, val any) Context {if parent == nil {panic("cannot create context from nil parent")}if key == nil {panic("nil key")}if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {panic("key is not comparable")}return &valueCtx{parent, key, val}
}//valueCtx包含一个键值对。它为该键实现了Value
//将所有其他调用委托给嵌入式Context。
type valueCtx struct {Contextkey, val any
}//stringify尝试在不使用fmt的情况下对v进行字符串化,因为我们没有
//希望上下文取决于unicode表。这仅用于
//*valueCtx。String()。
func stringify(v any) string {switch s := v.(type) {case stringer:return s.String()case string:return scase nil:return "<nil>"}return reflectlite.TypeOf(v).String()
}func (c *valueCtx) String() string {return contextName(c.Context) + ".WithValue(" +stringify(c.key) + ", " +stringify(c.val) + ")"
}func (c *valueCtx) Value(key any) any {if c.key == key {return c.val}return value(c.Context, key)
}func value(c Context, key any) any {for {switch ctx := c.(type) {case *valueCtx:if key == ctx.key {return ctx.val}c = ctx.Contextcase *cancelCtx:if key == &cancelCtxKey {return c}c = ctx.Contextcase withoutCancelCtx:if key == &cancelCtxKey {//这实现了Cause(ctx)==nil
//当使用WithoutCancel创建ctx时。return nil}c = ctx.ccase *timerCtx:if key == &cancelCtxKey {return &ctx.cancelCtx}c = ctx.Contextcase backgroundCtx, todoCtx:return nildefault:return c.Value(key)}}
}

其他

函数

CancelFunc

//CancelFunc告诉一个操作放弃它的工作。
//CancelFunc不会等待工作停止。
//CancelFunc可以被多个goroutines同时调用。
//在第一次调用之后,对CancelFunc的后续调用什么也不做。
type CancelFunc func()//WithCancel返回一个父级的副本,其中包含一个新的“完成”频道。回归
//当调用返回的cancel函数时,上下文的Done通道关闭
//或者当父上下文的“完成”通道关闭时,以先发生者为准。
//
//取消此上下文会释放与其关联的资源,因此代码应该
//一旦在此[Context]中运行的操作完成,就调用cancel。
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {c := withCancel(parent)return c, func() { c.cancel(true, Canceled, nil) }
}

CancelCauseFunc


//CancelCauseFunc的行为类似于[CancelFunc],但还会设置取消原因。
//可以通过在取消的上下文或上调用[cause]来检索此原因
//其衍生的任何上下文。
//
//如果上下文已被取消,CancelCauseFunc不会设置原因。
//例如,如果childContext派生自parentContext:
//-如果parentContext在childContext被cause 2取消之前被cause 1取消,
//那么原因(parentContext)==原因(childContext)==Cause 1
//-如果childContext在parentContext被cause 1取消之前被cause 2取消,
//那么原因(parentContext)==原因1和原因(childContext)==s原因2
type CancelCauseFunc func(cause error)//WithCancelCause的行为类似于[WithCancel],但返回的是[CancelCauseFunc]而不是[CancelFunc]。
//调用带有非nil错误(“cause”)的cancel会在ctx中记录该错误;
//然后可以使用Cause(ctx)检索它。
//使用nil调用cancel会将原因设置为Canceled。
//
//示例用法:
//
//ctx,取消:=上下文。取消原因(父)
//取消(myError)
//ctx。Err()//返回上下文。被取消
//背景。Cause(ctx)//返回myError
func WithCancelCause(parent Context) (ctx Context, cancel CancelCauseFunc) {c := withCancel(parent)return c, func(cause error) { c.cancel(true, Canceled, cause) }
}func withCancel(parent Context) *cancelCtx {if parent == nil {panic("cannot create context from nil parent")}c := &cancelCtx{}c.propagateCancel(parent, c)return c
}//Cause返回一个非nil错误,解释为什么c被取消。
//c或其父项之一的首次取消确定了原因。
//如果取消是通过调用CancelCauseFunc(err)发生的,
//则[Cause]返回err。
//否则,Cause(c)返回与c.Err()相同的值。
//如果c尚未取消,则Cause返回nil。
func Cause(c Context) error {if cc, ok := c.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx); ok {cc.mu.Lock()defer cc.mu.Unlock()return cc.cause}//没有cancelCtxKey值,所以我们知道c是//不是WithCancelCause创建的某些上下文的后代。//因此,没有具体的返回原因。//如果这不是标准上下文类型之一,//即使没有原因,它也可能仍然有错误。return c.Err()
}

AfterFunc

//AfterFunc安排在ctx完成后在自己的goroutine中调用f
//(已取消或超时)。
//如果ctx已经完成,AfterFunc会立即在自己的goroutine中调用f。
//
//在一个上下文中对AfterFunc的多个调用独立操作;
//一个不能取代另一个。
//
//调用返回的stop函数停止ctx与f的关联。
//如果调用停止f的运行,则返回true。
//如果stop返回false,
//要么上下文已经完成,f已经在自己的goroutine中启动;
//或者f已经停止了。
//stop函数在返回之前不会等待f完成。
//如果呼叫者需要知道f是否完成,
//它必须与f显式协调。
//
//如果ctx有一个“AfterFunction(func)func(bool)”方法,
//AfterFunc将使用它来安排通话。
func AfterFunc(ctx Context, f func()) (stop func() bool) {a := &afterFuncCtx{f: f,}a.cancelCtx.propagateCancel(ctx, a)return func() bool {stopped := falsea.once.Do(func() {stopped = true})if stopped {a.cancel(true, Canceled, nil)}return stopped}
}

afterFuncer

type afterFuncer interface {AfterFunc(func()) func() bool
}type afterFuncCtx struct {cancelCtxonce sync.Once //要么开始运行f,要么停止运行ff    func()
}func (a *afterFuncCtx) cancel(removeFromParent bool, err, cause error) {a.cancelCtx.cancel(false, err, cause)if removeFromParent {removeChild(a.Context, a)}a.once.Do(func() {go a.f()})
}

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一、随机数生成 1、加入头文件&#xff1a;#include "stdlib.h" 2、定义一个用作生成随机数种子的变量并加入到滴答定时器中不断自增&#xff1a;uint32_t run_times 0; 3、设置种子&#xff1a;srand(run_times);//每次生成随机数前调用一次为佳 4、生成一个随…...

继承的了解与学习

目录 1. 继承的概念及定义 1.1 继承的概念 1.2继承的名称 1.3继承方式 1.4继承类模板 2.基类和派生类之间的转化 3.继承中的作用域 4.派生类的默认成员函数 5.继承与友元 6.继承与静态函数 7.多继承与其菱形继承问题 8.虚继承 9.继承和组合 1. 继承的概念及定义 …...

如何精通C++编程?

如果从学生时代算起的话&#xff0c;我学习和使用C已经差不多快十年了&#xff0c;仍然不敢说自己已经掌握了C的全部特性&#xff0c;但或许能够给出一些有用的建议吧。 我学习C全靠自学&#xff0c;花费了不少的功夫&#xff0c;在这里分享一些学习心得&#xff0c;希望对大家…...

【科研绘图系列】R语言绘制多个气泡图组合图(bubble plot)

禁止商业或二改转载,仅供自学使用,侵权必究,如需截取部分内容请后台联系作者! 文章目录 介绍加载R包数据下载导入数据数据预处理画图函数画图系统信息介绍 【科研绘图系列】R语言绘制多个气泡图组合图(bubble plot) 加载R包 library(dplyr) library(tidyr) library(ggp…...

利用大模型实现地理领域文档中英文自动化翻译

一、 背景描述 在跨国性企业日常经营过程中&#xff0c;经常会遇到专业性较强的文档翻译的需求&#xff0c;例如法律文书、商务合同、技术文档等&#xff1b;以往遇到此类场景&#xff0c;企业内部往往需要指派专人投入数小时甚至数天来整理和翻译&#xff0c;效率低下&#x…...

Oracle 19c部署之手工建库(四)

#Oracle #19c #手工建库 手工创建Oracle数据库&#xff08;也称为手工建库&#xff09;是指在已经安装了Oracle数据库软件的基础上&#xff0c;通过手动执行一系列命令和步骤来创建一个新的数据库实例。这种方法与使用Database Configuration Assistant (DBCA)等工具自动创建数…...

Leetcode 2158. 每天绘制新区域的数量【Plus题】

1.题目基本信息 1.1.题目描述 有一幅细长的画&#xff0c;可以用数轴来表示。 给你一个长度为 n 、下标从 0 开始的二维整数数组 paint &#xff0c;其中 paint[i] [starti, endi] 表示在第 i 天你需要绘制 starti 和 endi 之间的区域。 多次绘制同一区域会导致不均匀&…...

使用最新threejs复刻经典贪吃蛇游戏的3D版,附完整源码

基类Entity 建立基类Entity&#xff0c;实现投影能力、动画入场效果&#xff08;从小变大的弹性动画&#xff09;、计算自己在地图格位置的方法。 // 导入gsap动画库&#xff08;用于创建补间动画&#xff09; import gsap from gsap// 定义Entity基类 export default class …...

Google优化搜索体验:全新动态摘要功能(Beta)为欧洲用户带来更丰富的结果

Google持续推动搜索体验的创新&#xff0c;最新推出的动态摘要&#xff08;Dynamic Snippets&#xff09;功能&#xff08;Beta版&#xff09;为欧洲经济区&#xff08;EEA&#xff09;的用户和企业带来了全新的交互方式。2025年4月&#xff0c;Google更新了动态摘要的文档&…...

[苍穹外卖 | 项目日记] 第三天

前言 实现了新增菜品接口实现了菜品分页查询接口实现了删除菜品接口实现了根据id查询菜品接口实现了修改菜品接口 今日收获&#xff1a; 今日的这几个接口其实和之前写的对员工的操作是一样的&#xff0c;都是一整套Curd操作&#xff0c;所以今天在技术层面上并没有…...

【Python爬虫基础篇】--2.模块解析

目录 1.urllib库 1.1.request模块 1.1.1、urllib.request.urlopen() 函数 1.1.2.urllib.request.urlretrieve() 函数 1.2. error模块 1.3. parse 模块 2. BeautifulSoup4库 2.1.对象种类 2.2.对象属性 2.2.1.子节点 2.2.2.父节点 2.2.3.兄弟节点 2.2.4.回退和前进 …...

LabVIEW技巧——获取文件版本信息

获取可执行文件&#xff08;exe&#xff09;版本信息的几种方法 方法1. LabVIEW自带函数 labview自带了获取文件版本号的VI&#xff0c;但是没有开放到程序框图的函数选板中&#xff0c;在该目录下可以找到&#xff1a;...\LabVIEW 20xx\vi.lib\Platform\fileVersionInfo.llb…...

【软件工程】用飞书画各种图(流程图,架构图···)

笔者在做服务外包大赛的时候被文档内容的编写反复折磨&#xff0c;网上的工程图绘画工具要么是展示效果不佳&#xff0c;要么要收大几百的VIP费&#xff0c;最后发现飞书竟然可以直接绘画并插入示意图。 一、为什么选择飞书文档画流程图&#xff1f; 完全免费&#xff0c;无广…...

RFID图书管理系统如何重构数字化仓储管理新生态

引言 在图书馆与出版行业数字化转型进程中&#xff0c;RFID图书管理系统正打破传统人工管理的效率瓶颈&#xff0c;通过与数字化仓储管理系统的深度融合&#xff0c;实现从图书采购、入库到借阅的全链路智能化。本文结合RFID固定资产管理软件的应用逻辑&#xff0c;解析这一技…...

如何校验一个字符串是否是可以正确序列化的JSON字符串呢?

方法1&#xff1a;先给一个比较暴力的方法 try {JSONObject o new JSONObject(yourString); } catch (JSONException e) {LOGGER.error("No valid json"); } 方法2&#xff1a; Object json new cn.hutool.json.JSONTokener("[{\"name\":\"t…...

操作系统-PV

&#x1f9e0; 背景&#xff1a;为什么会有 PV&#xff1f; 类比&#xff1a;内存&#xff08;生产者&#xff09; 和 CPU&#xff08;消费者&#xff09; 内存 / IO / 磁盘 / 网络下载 → 不断“生产数据” 例如&#xff1a;读取文件、下载视频、从数据库加载信息 CPU → 负…...

工厂方法模式详解及c++代码实现(以自动驾驶感知模块中的应用为例)

模式定义 工厂方法模式&#xff08;Factory Method Pattern&#xff09;是一种创建型设计模式&#xff0c;通过定义抽象工厂接口将对象创建过程延迟到子类实现&#xff0c;实现对象创建与使用的解耦。该模式特别适合需要动态扩展产品类型的场景。 自动驾驶感知场景分析 自动驾…...

Jsp技术入门指南【五】详细讲解jsp结构页面

Jsp技术入门指南【五】详细讲解jsp结构页面 前言一、JSP页面的结构二、JSP页面的部件1. 指令&#xff08;核心控制部件&#xff09;2. 动作&#xff08;页面交互部件&#xff0c;了解即可&#xff09;3. 脚本&#xff08;Java逻辑嵌入部件&#xff09; 三、JSP指令详解1.1 JSP指…...

游戏APP如何抵御DDoS攻击与黑客勒索?实战防护全攻略

一、游戏行业安全挑战与攻击危害 游戏APP因高实时性、高并发及虚拟资产交易特性&#xff0c;成为DDoS攻击和勒索的重灾区&#xff0c;典型威胁包括&#xff1a; DDoS攻击瘫痪服务&#xff1a; UDP Flood&#xff1a;针对游戏服务器端口&#xff08;如UDP 7777&#xff09;发起…...

Mac 选择下载安装工具 x86 还是 arm64 ?

要确定你的 Mac 电脑应该选择下载安装工具的 x86 还是 arm64 版本&#xff0c;关键是判断你的 Mac 使用的是 Intel 处理器&#xff08;x86 架构&#xff09;还是 Apple Silicon&#xff08;如 M1、M2 等&#xff0c;arm64 架构&#xff09;。具体方法如下&#xff1a; 方法 1&…...

string函数的应用

字符串查找 find 方法 实例 string s "Hello World,C is awesome!";//查找子串 size_t pos1 s.find("World"); //pos16 size_t pos2 s.find("Python"); //pos2string::npos//查找字符 size_tpos3s.find(c); //pos313//从指定位置开始查找 size…...

使用Trae CN分析项目架构

架构分析后的截图 A区是打开的项目、B区是源码区、C区是AI给出当前项目的架构分析结果。 如何用 Trae CN 快速学习 STM32 嵌入式项目架构 在嵌入式开发领域&#xff0c;快速理解现有项目的架构是一项关键技能。Trae CN 作为一款强大的分析工具&#xff0c;能帮助开发者高效剖…...

每日一题(小白)暴力娱乐篇33

由题意可知我们今天要解决的问题是在1~2025中去找合适的数字&#xff0c;这里要找出一些特殊的数字&#xff0c;这些数字要满足以下条件&#xff0c;是三的倍数&#xff0c;是8的倍数&#xff0c;是38的倍数&#xff0c;老板就给要多给一个红包&#xff0c;我们循环然后相应条件…...

MyBatis框架

前言: MyBatis框架相比JDBC来说大大提升了我们写代码的效率&#xff0c;但是对初学者来说框架还是有点难以理解&#xff0c;所以本篇博客会十分详细的讲解MyBatis框架 目录 一.MyBatis概述 1.什么是映射? 2.什么是XML&#xff1f; 二.MyBatis框架搭建 1.创建一张表和表对…...

基于SpringBoot的新闻小程序开发与设计

概述 在信息爆炸的时代&#xff0c;高效获取新闻资讯成为现代人的刚需。幽络源平台今日分享一款基于SpringBoot框架开发的微信小程序新闻资讯系统&#xff0c;该系统采用前后端分离架构&#xff0c;实现了新闻分类管理、个性化推荐、用户收藏等功能&#xff0c;为新闻传播提供…...

IE之路专题12.BGP专题

BGP协议有哪些特点 BGP时边界网关协议(EGP),是一种用在自治系统之间传递路由信息的路由协议; 提供了丰富的路由属性以及强大的路由过滤和路由策略,实现灵活选路和路由控制; 策略方式更改属性或根据更新信息中属性实现过滤和策略 BGP是工作在传输层TCP之上的,使用TCP的端口号…...

文件包含(详解)

文件包含漏洞是一种常见的Web安全漏洞&#xff0c;其核心在于应用程序未对用户控制的文件路径或文件名进行严格过滤&#xff0c;导致攻击者能够包含并执行任意文件&#xff08;包括本地或远程恶意文件&#xff09;。 1. 文件包含原理 动态文件包含机制 开发者使用动态包含函数…...