深入解析 C++ 设计模式:原理、实现与应用
一、引言
在 C++ 编程的广袤领域中,设计模式犹如闪耀的灯塔,为开发者指引着构建高效、可维护软件系统的方向。设计模式并非神秘莫测的代码魔法,实际上,我们在日常编程中或许早已与之打过交道。简单来说,设计模式常常借助多态这一强大特性,达成各式各样不同的操作方式。多态使得我们能够以统一的接口来应对不同类型的对象,为设计模式的实现筑牢了根基。接下来,让我们深入探索几种常见的设计模式。
二、策略模式
(一)模式概述
策略模式包含一组策略类以及一个决策者类。其中,这组策略类是一系列继承自同一个基类的类。策略类承担着实现丰富多样不同策略的职责,而决策者类则负责挑选合适的策略并予以执行。
(二)代码实现
// 策略基类,定义了一个纯虚函数 move,任何继承自此类的子类都必须实现该函数
// 此基类为所有具体的移动策略提供了统一的接口
class MovementStrategy {
public:// 纯虚函数,用于执行具体的移动操作virtual void move() = 0;// 虚析构函数,确保在通过基类指针删除派生类对象时,能正确调用派生类的析构函数virtual ~MovementStrategy() {}
};// 步行策略类,继承自 MovementStrategy 基类
// 该类实现了步行这种具体的移动策略
class WalkStrategy : public MovementStrategy {
public:// 重写基类的 move 函数,实现步行操作的具体逻辑void move() override {std::cout << "Character is walking." << std::endl;}
};// 跑步策略类,继承自 MovementStrategy 基类
// 该类实现了跑步这种具体的移动策略
class RunStrategy : public MovementStrategy {
public:// 重写基类的 move 函数,实现跑步操作的具体逻辑void move() override {std::cout << "Character is running." << std::endl;}
};// 决策者类,负责选择和执行具体的移动策略
class Character {
private:// 指向当前使用的移动策略对象的指针MovementStrategy* currentStrategy;
public:// 构造函数,初始化角色的移动策略Character(MovementStrategy* strategy) : currentStrategy(strategy) {}// 设置角色的移动策略void setStrategy(MovementStrategy* strategy) {currentStrategy = strategy;}// 调用当前移动策略的 move 函数,执行移动操作void move() {currentStrategy->move();}// 析构函数,释放当前使用的移动策略对象所占用的内存~Character() {delete currentStrategy;}
};
(三)工作原理与实现逻辑
- 策略基类:
MovementStrategy
作为策略基类,定义了纯虚函数move
。这就为所有具体的移动策略(如步行、跑步等)制定了统一的接口规范。任何继承自该基类的子类都必须实现move
函数,以提供具体的策略实现。同时,虚析构函数确保在通过基类指针删除派生类对象时,能够正确调用派生类的析构函数,避免内存泄漏。 - 具体策略类:
WalkStrategy
和RunStrategy
分别继承自MovementStrategy
基类。它们通过重写move
函数,实现了各自独特的移动策略。WalkStrategy
的move
函数输出 “Character is walking.”,表示角色正在步行;RunStrategy
的move
函数输出 “Character is running.”,表示角色正在跑步。 - 决策者类:
Character
类作为决策者类,持有一个指向MovementStrategy
对象的指针currentStrategy
。在构造函数中,通过传入具体的策略对象来初始化currentStrategy
。setStrategy
函数用于动态更改角色当前使用的移动策略。move
函数则调用currentStrategy
所指向对象的move
函数,从而执行当前选定的移动策略。在析构函数中,释放currentStrategy
所指向的对象,以确保内存的正确管理。
三、代理模式
(一)模式概述
代理模式仅需一组类,但这组类包含两个具有不同功能的角色,即被代理者和代理者。
(二)代码实现
// 被代理类(远程数据库访问类)
// 该类负责实际从远程数据库获取数据
class RemoteDatabase {
public:// 获取远程数据库数据的函数std::string getData() {std::cout << "Accessing remote database..." << std::endl;return "Data from remote database";}
};// 代理类,用于代理对远程数据库的访问
// 引入缓存机制,减少对远程数据库的频繁访问
class DatabaseProxy {
private:// 指向被代理的远程数据库对象的指针RemoteDatabase* realDatabase;// 缓存从远程数据库获取的数据std::string cachedData;// 标记数据是否已缓存bool isCached;
public:// 构造函数,初始化被代理对象和缓存标记DatabaseProxy() : realDatabase(new RemoteDatabase), isCached(false) {}// 获取数据的函数,优先从缓存中获取,若缓存中没有则从远程数据库获取并缓存std::string getData() {if (isCached) {return cachedData;}cachedData = realDatabase->getData();isCached = true;return cachedData;}// 析构函数,释放被代理对象所占用的内存~DatabaseProxy() {delete realDatabase;}
};
(三)工作原理与实现逻辑
- 被代理类:
RemoteDatabase
类代表被代理的远程数据库访问对象。其getData
函数用于从远程数据库获取数据,并在获取过程中输出 “Accessing remote database...”,表示正在访问远程数据库,最后返回从数据库获取到的数据。 - 代理类:
DatabaseProxy
类作为代理者,内部持有一个指向RemoteDatabase
对象的指针realDatabase
,以及用于缓存数据的cachedData
和标记数据是否已缓存的isCached
。在构造函数中,创建RemoteDatabase
对象并初始化isCached
为false
。getData
函数是代理模式的核心逻辑所在,首先检查isCached
是否为true
,若为true
,则直接返回缓存中的数据cachedData
,避免了再次访问远程数据库;若为false
,则调用realDatabase
的getData
函数从远程数据库获取数据,将获取到的数据存入cachedData
并将isCached
设为true
,最后返回数据。在析构函数中,释放realDatabase
所指向的对象,确保内存的正确释放。
四、简单工厂模式
(一)模式概述
简单工厂模式下存在两组类,一组是产品类,另一组是工厂类。产品类包含各种各样不同的产品,每个产品能执行不同的任务。工厂类则依据提供的不同 “原材料”,生产出相应的产品。
(二)代码实现
// 产品基类,定义了一个纯虚函数 getResult,任何继承自此类的子类都必须实现该函数
// 此基类为所有具体的计算产品提供了统一的接口
class Operation {
public:// 纯虚函数,用于执行具体的计算操作并返回结果virtual int getResult(int num1, int num2) = 0;// 虚析构函数,确保在通过基类指针删除派生类对象时,能正确调用派生类的析构函数virtual ~Operation() {}
};// 加法运算类,继承自 Operation 基类
// 该类实现了加法计算这种具体的产品功能
class OperationAdd : public Operation {
public:// 重写基类的 getResult 函数,实现加法计算的具体逻辑int getResult(int num1, int num2) override {return num1 + num2;}
};// 减法运算类,继承自 Operation 基类
// 该类实现了减法计算这种具体的产品功能
class OperationSub : public Operation {
public:// 重写基类的 getResult 函数,实现减法计算的具体逻辑int getResult(int num1, int num2) override {return num1 - num2;}
};// 工厂类,负责根据传入的操作符生产相应的计算产品对象
class OperationFactory {
public:// 静态工厂方法,根据传入的操作符创建对应的计算产品对象static Operation* createOperation(const std::string& operate) {if (operate == "+") {return new OperationAdd;} else if (operate == "-") {return new OperationSub;}return nullptr;}
};
(三)工作原理与实现逻辑
- 产品基类:
Operation
作为产品基类,定义了纯虚函数getResult
,用于执行具体的计算操作并返回结果。这为所有具体的计算产品(如加法、减法等)提供了统一的接口。任何继承自该基类的子类都必须实现getResult
函数,以实现各自特定的计算功能。同时,虚析构函数确保在通过基类指针删除派生类对象时,能够正确调用派生类的析构函数,防止内存泄漏。 - 具体产品类:
OperationAdd
和OperationSub
分别继承自Operation
基类。它们通过重写getResult
函数,实现了各自的计算逻辑。OperationAdd
的getResult
函数将传入的两个数相加并返回结果,OperationSub
的getResult
函数则将两个数相减并返回结果。 - 工厂类:
OperationFactory
类作为工厂类,提供了一个静态的createOperation
方法。该方法接收一个表示操作符的字符串operate
作为参数,根据operate
的值判断需要创建的产品类型。如果operate
为 “+”,则创建一个OperationAdd
对象并返回;如果operate
为 “-”,则创建一个OperationSub
对象并返回;若传入的操作符不匹配任何已知的操作,则返回nullptr
。这种方式使得产品的创建逻辑集中在工厂类中,方便管理和维护。
(四)优缺点
- 优点:逻辑简单直白,易于理解和实现。对于简单的对象创建场景,使用简单工厂模式可以快速搭建起系统的对象创建框架。
- 缺点:违反 “开闭原则”。当需要添加新的产品类(如乘法、除法运算类)时,必须修改工厂类的
createOperation
方法,添加新的条件判断逻辑。这不仅增加了修改现有代码的风险,还可能导致其他依赖该工厂类的代码出现问题,不利于系统的维护和拓展。
五、工厂方法模式
(一)模式概述
工厂方法模式同样包含一组产品类和一组工厂类。该模式旨在解决简单工厂模式违反开闭原则的问题,它将每个产品都对应到一个独立的工厂类去生产,即每个工厂只能生产一种产品。
(二)代码实现
// 产品基类,定义了一个纯虚函数 getResult,任何继承自此类的子类都必须实现该函数
// 此基类为所有具体的计算产品提供了统一的接口
class Operation {
public:// 纯虚函数,用于执行具体的计算操作并返回结果virtual int getResult(int num1, int num2) = 0;// 虚析构函数,确保在通过基类指针删除派生类对象时,能正确调用派生类的析构函数virtual ~Operation() {}
};// 加法运算类,继承自 Operation 基类
// 该类实现了加法计算这种具体的产品功能
class OperationAdd : public Operation {
public:// 重写基类的 getResult 函数,实现加法计算的具体逻辑int getResult(int num1, int num2) override {return num1 + num2;}
};// 减法运算类,继承自 Operation 基类
// 该类实现了减法计算这种具体的产品功能
class OperationSub : public Operation {
public:// 重写基类的 getResult 函数,实现减法计算的具体逻辑int getResult(int num1, int num2) override {return num1 - num2;}
};// 加法工厂类,专门用于生产加法运算对象
class AddFactory {
public:// 静态工厂方法,创建并返回一个加法运算对象static Operation* createOperation() {return new OperationAdd;}
};// 减法工厂类,专门用于生产减法运算对象
class SubFactory {
public:// 静态工厂方法,创建并返回一个减法运算对象static Operation* createOperation() {return new OperationSub;}
};
(三)工作原理与实现逻辑
- 产品基类与具体产品类:这部分与简单工厂模式类似,
Operation
作为产品基类定义了统一的接口getResult
,OperationAdd
和OperationSub
等具体产品类继承自Operation
基类,并实现了各自的计算逻辑。 - 工厂类:在工厂方法模式中,每个产品都有对应的工厂类。
AddFactory
专门用于创建OperationAdd
对象,其createOperation
方法返回一个新的OperationAdd
实例;SubFactory
专门用于创建OperationSub
对象,其createOperation
方法返回一个新的OperationSub
实例。当需要添加新的产品类(如乘法运算类OperationMul
)时,只需创建对应的工厂类(如MulFactory
),并在其中实现创建OperationMul
对象的逻辑,而无需修改现有的工厂类代码,从而遵循了开闭原则。
(四)优缺点
- 缺点:前期代码量大,因为每一个产品都需要一个独立工厂去生产,这无疑增加了代码的编写量和维护成本。例如,若有多种不同类型的计算产品,就需要创建同样数量的工厂类。
- 优点:遵循了开闭原则,易于维护拓展。当系统需要添加新的产品时,只需创建新的产品类和对应的工厂类,而不会影响到现有的代码。同时,独立工厂生产能够方便地进行定制化,比如可以在工厂类中添加特定的初始化逻辑或资源分配逻辑,以满足不同产品的特殊需求。
六、抽象工厂模式
(一)模式概述
抽象工厂模式包含多组产品类和一组工厂类。工厂类能够生产多个产品,并且不同的工厂生产的产品品牌不同。
(二)代码实现
// 空调抽象类,定义了一个纯虚函数 showInfo,任何继承自此类的子类都必须实现该函数
// 此基类为所有具体品牌的空调产品提供了统一的接口
class AirConditioner {
public:// 纯虚函数,用于展示空调的信息virtual void showInfo() = 0;// 虚析构函数,确保在通过基类指针删除派生类对象时,能正确调用派生类的析构函数virtual ~AirConditioner() {}
};// 美的空调类,继承自 AirConditioner 基类
// 该类实现了美的品牌空调的具体信息展示功能
class MideaAirConditioner : public AirConditioner {
public:// 重写基类的 showInfo 函数,展示美的空调的信息void showInfo() override {std::cout << "This is Midea air conditioner." << std::endl;}
};// 格力空调类,继承自 AirConditioner 基类
// 该类实现了格力品牌空调的具体信息展示功能
class GreeAirConditioner : public AirConditioner {
public:// 重写基类的 showInfo 函数,展示格力空调的信息void showInfo() override {std::cout << "This is Gree air conditioner." << std::endl;}
};// 电冰箱抽象类,定义了一个纯虚函数 showInfo,任何继承自此类的子类都必须实现该函数
// 此基类为所有具体品牌的电冰箱产品提供了统一的接口
class Refrigerator {
public:// 纯虚函数,用于展示电冰箱的信息virtual void showInfo() = 0;// 虚析构函数,确保在通过基类指针删除派生类对象时,能正确调用派生类的析构函数virtual ~Refrigerator() {}
};// 美的电冰箱类,继承自 Refrigerator 基类
// 该类实现了美的品牌电冰箱的具体信息展示功能
class MideaRefrigerator : public Refrigerator {
public:// 重写基类的 showInfo 函数,展示美的电冰箱的信息void showInfo() override {std::cout << "This is Midea refrigerator." << std::endl;}
};// 格力电冰箱类,继承自 Refrigerator 基类
// 该类实现了格力品牌电冰箱的具体信息展示功能
class GreeRefrigerator : public Refrigerator {
public:// 重写基类的 showInfo 函数,展示格力电冰箱的信息void showInfo() override {std::cout << "This is Gree refrigerator." << std::endl;}
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