QML和C++交互
目录
- 1 QML与C++交互基础
- 1.1 全局属性
- 1.2 属性私有化(提供接口访问)
- 2 QT与C++交互(C++创建自定义对象,qml文件直接访问)
- 3 QT与C++交互(qml直接访问C++中的函数)
- 4 QT与C++交互(qml端发送信号 C++端实现槽函数)
- 3.1 在qml端实现信号和槽的绑定(两种方式)
- 3.2 在cpp端实现信号和槽的绑定
- 5 QT与C++交互(cpp端发送信号 qml端实现槽函数)
- 1 qml端连接信号和槽函数
- 1 cpp端连接信号和槽函数
- 6 QT与C++交互(创建全局单例子对象)
- 7 C++端直接调用QML端函数
注意:QML使用C++创建自定义对象,均需要进行注册,QML才能进行访问
注册方式一:使用qmlRegisterType
模板实现,在main.cpp中加入如下代码(见章节2例程):
//mian.cpp
#include <QQmlEngine>
#include <QQmlContext>
#include <QQmlComponent>
//注册自定义对象qmlRegisterType<类名>("MyObj",1,0,"类名");
//
类名{id:
}
其次QML文件中需要导入包:
import MyObj 1.0
这种方式实现一定需要通过创建对象来自定义一个object 就是qml文件中需要下面这样创建一个对象
注册方式二:使用qmlRegisterSingletonInstance
创建单例子对象,qml可以直接通过类名访问类成员和方法,注册方式首先在main.cpp中加入如下代码(见章节4例程):
#include <QQmlEngine>
#include <QQmlContext>
qmlRegisterSingletonInstance("MyObj",1,0,"类名",类对象);
//其中类对象可以通过单例模式获取
1 QML与C++交互基础
1.1 全局属性
下面通过C++端设置全局属性可以被qml直接访问(相当于C++全局变量)
//main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endifQGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;//全局对象 上下文对象QQmlContext* context = engine.rootContext();//设置全局属性(qml可以直接使用)context->setContextProperty("SCREEN_WISTH",200);//窗口宽度const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));QObject::connect(&engine,&QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app,[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);},Qt::QueuedConnection);engine.load(url);return app.exec();
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15Window {width: SCREEN_WISTH//全局属性height: 480visible: truetitle:qsTr("Hello World")
}
1.2 属性私有化(提供接口访问)
默认qml属性是公用化的,其他qml文件可以任意访问
//MyRectangle.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
Rectangle {property int testValue:100width:200height:100color:"black"
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15Window {width: 480height: 480visible: truetitle:qsTr("Hello World")//可访问MyRectangle文件属性MyRectangle{Component.onCompleted: {console.log(testValue)}}
}
下面对属性进行私有化并且提供访问属性的接口,由于qml未直接提供私有化private
关键字,需要依赖QtObject
实现。
//MyRectangle.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
Rectangle {width:200height:100color:"black"property alias attr:attributes//别名(暴露接口)QtObject{id:attributesproperty int testValue:100//私有化,外部无法直接访问}
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15Window {width: 480//全局属性height: 480visible: truetitle:qsTr("Hello World")//通过MyRectangle.qml暴露的接口访问属性MyRectangle{Component.onCompleted: {console.log(attr.testValue)//通过别名访问}}
}
2 QT与C++交互(C++创建自定义对象,qml文件直接访问)
创建一个类(注意:必须继承QObject类)
sString() setSString() iValueChanged()等函数鼠标定位到属性,按下ctrl+Enter自动生成
//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H#include <QObject>class MyObject : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);int iValue() const;void setIValue(int newIValue);QString sString() const;void setSString(const QString &newSString);signals:void iValueChanged();//m_iValue属性改变时触发信号void sStringChanged();private://下面两个属性提供给qml端访问 int m_iValue=20;QString m_sString="zhangsan";//此宏实现属性的读取 写入 通知改变等功能Q_PROPERTY(int iValue READ iValue WRITE setIValue NOTIFY iValueChanged FINAL)Q_PROPERTY(QString sString READ sString WRITE setSString NOTIFY sStringChanged FINAL)
};#endif // MYOBJECT_H//myobject.cpp
#include "myobject.h"MyObject::MyObject(QObject *parent): QObject{parent}
{}int MyObject::iValue() const
{return m_iValue;
}void MyObject::setIValue(int newIValue)
{if (m_iValue == newIValue)return;m_iValue = newIValue;emit iValueChanged();
}QString MyObject::sString() const
{return m_sString;
}void MyObject::setSString(const QString &newSString)
{if (m_sString == newSString)return;m_sString = newSString;emit sStringChanged();
}
使用qmlRegisterType
注册自定义对象(通常在main.cpp
注册)
//main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include "myobject.h" //引入自定义对象头文件int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endifQGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;//注册自定义对象qmlRegisterType<MyObject>("MyObj",1,0,"MyObject");//MyObject是我们自定义的对象const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));QObject::connect(&engine,&QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app,[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);},Qt::QueuedConnection);engine.load(url);return app.exec();
}
使用自定义对象
iValue和sString是对象提供的接口,省略括号
main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0Window {width: 480//全局属性height: 480visible: truetitle:qsTr("Hello World")MyObject{//自定义对象MyObjectComponent.onCompleted: {console.log("iValue:"+iValue)//访问自定义对象属性console.log("sString:"+sString)}}
}
3 QT与C++交互(qml直接访问C++中的函数)
自定义类型中需要直接被qml端访问的函数加入Q_INVOKABLE
关键字修饰即可(注意:需要注册对象 注册方法见章节 2)
//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H#include <QObject>class MyObject : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);//声明函数 加入Q_INVOKABLE关键字,支持被qml直接访问Q_INVOKABLE void fun();
};#endif // MYOBJECT_H//myobject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent): QObject{parent}
{}
//定义函数
void MyObject::fun()
{qDebug()<<__FUNCTION__;
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0Window {width: 480//全局属性height: 480visible: truetitle:qsTr("Hello World")//创建对象myobjMyObject{id:myobj}//调用myobj对象的函数Button{onClicked:{myobj.fun();}}
}
4 QT与C++交互(qml端发送信号 C++端实现槽函数)
3.1 在qml端实现信号和槽的绑定(两种方式)
//myobject.h 写槽函数
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H#include <QObject>class MyObject : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);public slots://声明槽函数void cppSlot(QString name,int age);
};#endif // MYOBJECT_H//mybject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent): QObject{parent}
{}//定义槽函数
void MyObject::cppSlot(QString name, int age)
{qDebug()<<__FUNCTION__<<name<<":"<<age;
}
//main.qml 发送信号
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0Window {id:windowwidth: 480//全局属性height: 480visible: truetitle:qsTr("Hello World")//定义信号signal qmlSig(string name,int age)//创建对象myobjMyObject{id:myobj}//点击按钮发送信号Button{onClicked:{qmlSig("zhangsan",13)}}//下面两种方式任意选择一种绑定信号的槽函数//连接信号和槽函数方式1// Connections{// target:window// function onQmlSig(name,age){// myobj.cppSlot(name,age)//C++端槽函数// }// }//连接信号的槽函数方式2// Component.onCompleted:{// qmlSig.connect(myobj.cppSlot)// }
3.2 在cpp端实现信号和槽的绑定
//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H#include <QObject>class MyObject : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);//单例模式static MyObject* getInstance(){static MyObject obj;return &obj;}public slots://声明槽函数void cppSlot(QString name,int age);
};#endif // MYOBJECT_H
//myobject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent): QObject{parent}
{}//定义槽函数
void MyObject::cppSlot(QString name, int age)
{qDebug()<<__FUNCTION__<<name<<":"<<age;
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0Window {id:windowwidth: 480height: 480visible: trueobjectName:"window"title:qsTr("Hello World")//定义信号signal qmlSig(string name,int age)//创建对象myobjMyObject{id:myobj}//点击按钮发送信号Button{objectName:"mybutton"onClicked:{qmlSig("zhangsan",13)}}
}
需要在main.cpp文件中绑定信号和槽函数(注意必须在load完成之后)
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include<QObject>
#include "myobject.h" //引入自定义对象头文件int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endifQGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;//注册自定义对象qmlRegisterType<MyObject>("MyObj",1,0,"MyObject");const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));QObject::connect(&engine,&QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app,[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);},Qt::QueuedConnection);engine.load(url);/**************************************************///必须在load以后进行绑定槽函数auto list = engine.rootObjects();//获取main.qml的所有组件auto window = list.first();//拿到第一个组件(也就是window)//连接信号和槽函数QObject::connect(window,SIGNAL(qmlSig(QString,int)),MyObject::getInstance(),SLOT(cppSlot(QString,int)));/**************************************************/return app.exec();
}
5 QT与C++交互(cpp端发送信号 qml端实现槽函数)
1 qml端连接信号和槽函数
//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H#include <QObject>class MyObject : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);Q_INVOKABLE void func();
signals://信号void cppSig(QString name,int age);
};#endif // MYOBJECT_H//myobject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent): QObject{parent}
{}//触发信号
void MyObject::func()
{emit cppSig("zhangsan",20);qDebug()<<__FUNCTION__<<"函数发送cppSig信号";
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0Window {id:windowwidth: 480height: 480visible: trueobjectName:"window"title:qsTr("Hello World")//定义槽函数function qmlSlot(name,age){console.log("qml",name,age)}//创建对象myobjMyObject{id:myobj}//点击按钮调用cpp端函数发送信号Button{objectName:"mybutton"onClicked:{myobj.func()//cpp端函数 会发送信号}}//绑定信号和槽函数Connections{target: myobjfunction onCppSig(name,age){//cpp端的信号qmlSlot(name,age)//qml端的槽函数}}
}
1 cpp端连接信号和槽函数
注意:qml函数参数类型统一为都是QVariant
//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H#include <QObject>
#include <QVariant>
class MyObject : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);//单例模式static MyObject* getInstance(){static MyObject instance;return &instance;}Q_INVOKABLE void func();
signals://信号void cppSig(QVariant name,QVariant age);
};#endif // MYOBJECT_H//myobject.h
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent): QObject{parent}
{}//触发信号
void MyObject::func()
{emit cppSig("zhangsan",20);//发送信号
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0Window {id:windowwidth: 480height: 480visible: trueobjectName:"window"title:qsTr("Hello World")//创建对象myobjMyObject{id:myobj}//定义槽函数function qmlSlot(name,age){//参数类型 对应CPP端 都是QVariantconsole.log("qml",name,age)}//点击按钮调用cpp端函数发送信号Button{objectName:"mybutton"onClicked:{myobj.func()//cpp端函数 会发送信号}}
}
6 QT与C++交互(创建全局单例子对象)
自定义对象使用qmlRegisterType
模板方式注册,每次需要在qml创建对象太繁琐,QT提供了qmlRegisterSingletonInstance
方式创建全局单例子对象,可以在qml文件中直接使用类名而不需要创建对象
//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H#include <QObject>
#include<QVariant>
class MyObject : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);//单例模式static MyObject* getInstance(){static MyObject instance;return &instance;}//函数Q_INVOKABLE void func();
};#endif // MYOBJECT_H//myobject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent): QObject{parent}
{}//触发信号
void MyObject::func()
{qDebug()<<__FUNCTION__;
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0Window {id:windowwidth: 480height: 480visible: trueobjectName:"window"title:qsTr("Hello World")//点击按钮调用cpp端函数发送信号Button{objectName:"mybutton"onClicked:{MyObject.func()//直接通过类名调用函数,无需创建对象}}
}
//main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include<QObject>
#include "myobject.h" //引入自定义对象头文件int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endifQGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;/***********************创建全局单例子对象********************************/qmlRegisterSingletonInstance("MyObj",1,0,"MyObject",MyObject::getInstance());/******************************************************************/const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));QObject::connect(&engine,&QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app,[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);},Qt::QueuedConnection);engine.load(url);return app.exec();
}
7 C++端直接调用QML端函数
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5Window {id:windowwidth: 480height: 480visible: trueobjectName:"window"title:qsTr("Hello World")//待cpp端调用函数function qmlFunc(i,v){return "success"}
}
//main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include<QObject>
#include<QDebug>
#include "myobject.h" //引入自定义对象头文件int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endifQGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));QObject::connect(&engine,&QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app,[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);},Qt::QueuedConnection);engine.load(url);/*******************C++端直接调用QML端函数************///拿到qml的window对象auto list = engine.rootObjects();//获取main.qml的所有组件auto window = list.first();//拿到第一个组件(也就是window)//调用函数QVariant res;//用来保存函数的返回值QVariant arg_1=123;//入参1QVariant arg_2="zhangsan";//入参2QMetaObject::invokeMethod(window,"qmlFunc",//qml函数名Q_RETURN_ARG(QVariant,res),//返回值保存Q_ARG(QVariant,arg_1),//函数参数1Q_ARG(QVariant,arg_2));//函数参数2qDebug()<<"res="<<res;//打印返回值/*********************************************/return app.exec();
}
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MySQL8.0.31安装教程,附pdf资料和压缩包文件
参考资料:黑马程序员 一、下载 点开下面的链接:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 点击Download 就可以下载对应的安装包了, 安装包如下: 我用夸克网盘分享了「mysql」,链接:https://pan.quark.cn/s/ab7b7acd572b 二、解…...
Linux 系统中对存储设备(/dev/mmcblk、/dev/sd、/dev/nvme)进行分区、格式化或挂载的操作
在 Linux 系统中对存储设备(/dev/mmcblk、/dev/sd、/dev/nvme)进行分区、格式化或挂载的操作步骤如下: 一、确认设备信息 首先明确要操作的设备名称(如 /dev/sdb、/dev/nvme0n1),避免误操作导致数据丢失&a…...
【Kafka基础】topics命令行操作大全:高级命令解析(1)
1 创建压缩主题(Log Compaction) /export/home/kafka_zk/kafka_2.13-2.7.1/bin/kafka-topics.sh --create \--bootstrap-server 192.168.10.33:9092 \--topic comtopic \--partitions 3 \--replication-factor 2 \--config cleanup.policycompact \--con…...
springboot集成spring loadbalancer实现客户端负载均衡
在 Spring Boot 中实现负载均衡,通常需要结合 Spring Cloud 组件,比如 Spring Cloud LoadBalancer。Spring Cloud LoadBalancer 是一个客户端负载均衡器,可以与 Spring Boot 集成,实现微服务之间的负载均衡。 以下是一个简单的示…...
什么是 k8s Affinity(亲和性)
在 Kubernetes(K8s)中,Affinity(亲和性) 是一种 Pod 调度策略,它用于控制 Pod 在什么条件下可以被调度到特定的节点上。它比 Taints 和 Tolerations 更灵活,可以基于 节点属性 或 Pod 之间的关系…...
深度探索:策略学习与神经网络在强化学习中的应用
深度探索:策略学习与神经网络在强化学习中的应用 策略学习(Policy-Based Reinforcement Learning)一、策略函数1.1 策略函数输出的例子 二、使用神经网络来近似策略函数:Policy Network ,策略网络2.1 策略网络运行的例子2.2需要的几个概念2.3神经网络近似…...
用VAE作为标题显示标题过短,所以标题变成了这样
VAE (Variational Autoencoder / 变分自编码器) 基本概念: VAE 是一种生成模型 (Generative Model),属于自编码器 (Autoencoder) 家族。 它的目标是学习数据的潜在表示 (Latent Representation),并利用这个表示来生成新的、与原始数据相似的数据。 与标…...
【day27】测试策略升级方案:需求阶段介入与业务规则覆盖矩阵设计
测试策略升级方案:需求阶段介入与业务规则覆盖矩阵设计 一、需求评审阶段:主动识别业务逻辑问题 在需求评审时,测试团队应通过结构化提问提前暴露潜在风险,避免后期返工。以下为提问框架与示例: 1. 业务逻辑澄清提问模…...
AI烘焙大赛中的算法:理解PPO、GRPO与DPO的罪简单的方式
🧠 向所有学习者致敬! “学习不是装满一桶水,而是点燃一把火。” —— 叶芝 我的博客主页: https://lizheng.blog.csdn.net 🌐 欢迎点击加入AI人工智能社区! 🚀 让我们一起努力,共创…...
二分 —— 基本算法刷题路程
一、1.求阶乘 - 蓝桥云课 算法代码: #include <bits/stdc.h> using namespace std; #define ll long long ll check(ll n) {ll cnt0;while(n){cnt(n/5);}return cnt; }int main() {ll k;cin>>k;ll L0,R1e19;while(L<R){ll mid(LR)>>1;if(che…...
内存序问题排查
1 内存序 2 简介 std::memory_order 是 C11 引入的一个枚举类型,用于和 <atomic> 原子操作一起使用,控制多线程环境下内存的可见性和执行顺序。 它的主要作用是:告诉编译器和 CPU,在执行某个原子操作时,哪些内…...
历年跨链合约恶意交易详解(四)——Chainswap20210711
漏洞合约函数 function receive(uint256 fromChainId, address to, uint256 nonce, uint256 volume, Signature[] memory signatures) virtual external payable {_chargeFee();require(received[fromChainId][to][nonce] 0, withdrawn already);uint N signatures.length;r…...
Johnson
理论 全源最短路算法 Floyd 算法,时间复杂度为 O(n)跑 n 次 Bellman - Ford 算法,时间复杂度是 O(nm)跑 n 次 Heap - Dijkstra 算法,时间复杂度是 O(nmlogm) 第 3 种算法被 Johnson 做了改造,可以求解带负权边的全源最短路。 J…...
spring boot + Prometheus + Grafana 实现项目监控
一、引入依赖 <dependencies><!-- Spring Boot Starter Actuator --><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId></dependency><!-- Micrometer Reg…...
Mythical Beings:第八季即将回归,探索新的神话传承
Mythical Beings是由Tarasca Art & Games开发的、基于Ignis区块链的卡牌收集游戏。自发布以来,这款游戏以其独特的玩法和深厚的神话背景吸引了大量玩家的关注。每张卡牌不仅代表着独特的游戏属性,还融合了丰富的文化和神话故事,使玩家不仅…...
Linux中查看占用端口号的进程信息的方法
在 Linux 中查看占用 ** 端口(eg:1717)**的进程号(PID),可以通过以下命令实现: 方法 1:使用 netstat 命令 sudo netstat -tulnp | grep :1717参数解释: -t:查看 TCP 端口…...
批量将 txt/html/json/xml/csv 等文本拆分成多个文件
我们的文本文件太大的时候,我们通常需要对文本文件进行拆分,比如按多少行一个文件将一个大的文本文件拆分成多个小的文本文件。这样我们在打开或者传输的时候都比较方便。今天就给大家介绍一种同时对多个文本文件进行批量拆分的方法,可以快速…...
爱普生高精度车规晶振助力激光雷达自动驾驶
在自动驾驶技术快速落地的今天,激光雷达作为车辆的“智慧之眼”,其测距精度与可靠性直接决定了自动驾驶系统的安全上限。而在这双“眼睛”的核心,爱普生(EPSON)的高精度车规晶振以卓越性能成为激光雷达实现毫米级感知的…...
Spring Boot 自定义 Redis Starter 开发指南(附动态 TTL 实现)
一、功能概述 本 Starter 基于 Spring Boot 2.7 实现以下核心能力: Redis 增强:标准化 RedisTemplate 配置(JSON 序列化 LocalDateTime 支持)缓存扩展:支持 Cacheable(value “key#60s”) 语法动态设置 TTL配置集中…...
区分CRI、OCI、containerd、Docker、CRI-O、runc等名词概念
这些概念可以分为: 一、容器运行时Container Runtimes a、规范OCI (Open Container Initiative) 定义:OCI 是一个开放标准,用于定义容器格式和运行时的规范。它旨在确保容器镜像的格式和容器运行时的操作方式在不同的实现之间保持兼容性。 •…...