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算法刷题记录——LeetCode篇(2.5) [第141~150题](持续更新)

更新时间:2025-04-04

  • 算法题解目录汇总:算法刷题记录——题解目录汇总
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141. 环形链表

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true

解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true

解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:false

解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围是 [0, 104]
  • -10^5 <= Node.val <= 10^5
  • pos 为 -1 或者链表中的一个有效索引

进阶:
你能用 O(1)(常量)内存解决此问题吗?


方法一:快慢指针(Floyd判圈算法)

使用两个指针,一个快指针每次移动两步,一个慢指针每次移动一步。如果链表中有环,快指针最终会追上慢指针;如果快指针到达链表末尾(遇到null),则说明链表无环。

  1. 初始化快慢指针都指向头节点。
  2. 快指针每次移动两步,慢指针每次移动一步。
  3. 如果快慢指针相遇,说明有环;若快指针遍历到链表末尾,说明无环。

代码实现(Java):

public class Solution {public boolean hasCycle(ListNode head) {ListNode slow = head;ListNode fast = head;while (fast != null && fast.next != null) {slow = slow.next;fast = fast.next.next;if (slow == fast) {return true;}}return false;}
}

方法二:哈希表

遍历链表,用哈希表记录已访问过的节点。如果遇到重复节点,说明存在环;否则遍历完成无环。

  1. 创建哈希表存储访问过的节点。
  2. 遍历链表,检查当前节点是否已存在于哈希表中。
  3. 存在则返回true,否则将节点加入哈希表。
  4. 遍历结束返回false。

代码实现(Java):

public class Solution {public boolean hasCycle(ListNode head) {Set<ListNode> visited = new HashSet<>();while (head != null) {if (visited.contains(head)) {return true;}visited.add(head);head = head.next;}return false;}
}

复杂度分析

  • 快慢指针法:时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。通过双指针的追赶机制高效检测环。
  • 哈希表法:时间复杂度O(n),空间复杂度O(n)。利用哈希表的唯一性记录访问过的节点,实现简单但空间占用较高。

142. 环形链表 II

给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos-1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

不允许修改 链表。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点

解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点

解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null

解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围在范围 [0, 10^4] 内
  • -10^5 <= Node.val <= 10^5
  • pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引

方法一:快慢指针(Floyd判圈算法)

判断是否有环:快慢指针相遇说明有环;寻找环入口:相遇后,将其中一个指针重置到头节点,两指针以相同速度前进,再次相遇的节点即为环入口。

  1. 快指针每次走两步,慢指针每次走一步,找到相遇点。
  2. 初始化两个指针分别从头节点和相遇点出发,同步移动直至相遇。

代码实现(Java):

public class Solution {public ListNode detectCycle(ListNode head) {ListNode slow = head, fast = head;boolean hasCycle = false;// 判断是否存在环while (fast != null && fast.next != null) {slow = slow.next;fast = fast.next.next;if (slow == fast) {hasCycle = true;break;}}if (!hasCycle) return null;// 寻找环入口ListNode ptr1 = head, ptr2 = slow;while (ptr1 != ptr2) {ptr1 = ptr1.next;ptr2 = ptr2.next;}return ptr1;}
}

方法二:哈希表

遍历链表并记录访问过的节点,第一个重复的节点即为环入口。

  1. 使用哈希表存储已访问的节点。
  2. 遍历链表,若当前节点已存在于哈希表,则返回该节点;否则继续遍历。

代码实现(Java):

public class Solution {public ListNode detectCycle(ListNode head) {Set<ListNode> visited = new HashSet<>();ListNode node = head;while (node != null) {if (visited.contains(node)) {return node;}visited.add(node);node = node.next;}return null;}
}

复杂度分析:

  • 快慢指针法:时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。通过数学推导找到环入口,高效且节省内存。
  • 哈希表法:时间复杂度O(n),空间复杂度O(n)。实现简单,但需要额外空间存储节点,适用于空间不敏感的场景。

146. LRU 缓存

请你设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构。
实现 LRUCache 类:

LRUCache(int capacity);
// 以 正整数 作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存
int get(int key);
// 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。
void put(int key, int value);
// 如果关键字 key 已经存在,则变更其数据值 value ;如果不存在,则向缓存中插入该组 key-value 。
// 如果插入操作导致关键字数量超过 capacity ,则应该 逐出 最久未使用的关键字。

函数 getput 必须以 O(1) 的平均时间复杂度运行。

示例:

输入:
["LRUCache", "put", "put", "get", "put", "get", "put", "get", "get", "get"]
[[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [4, 4], [1], [3], [4]]
输出:
[null, null, null, 1, null, -1, null, -1, 3, 4]

解释:

LRUCache lRUCache = new LRUCache(2);
lRUCache.put(1, 1); // 缓存是 {1=1}
lRUCache.put(2, 2); // 缓存是 {1=1, 2=2}
lRUCache.get(1);    // 返回 1
lRUCache.put(3, 3); // 该操作会使得关键字 2 作废,缓存是 {1=1, 3=3}
lRUCache.get(2);    // 返回 -1 (未找到)
lRUCache.put(4, 4); // 该操作会使得关键字 1 作废,缓存是 {4=4, 3=3}
lRUCache.get(1);    // 返回 -1 (未找到)
lRUCache.get(3);    // 返回 3
lRUCache.get(4);    // 返回 4

提示:

  • 1 <= capacity <= 3000
  • 0 <= key <= 10000
  • 0 <= value <= 10^5
  • 最多调用 2*10^5 次 get 和 put

方法:哈希表结合双向链表

LRU缓存机制要求快速定位元素是否存在,并维护元素的访问顺序。利用哈希表实现O(1)时间的查找,双向链表维护访问顺序,最近访问的节点置于链表头部,尾部则为最久未使用的节点。

  1. 数据结构设计
    • 双向链表节点包含键、值、前驱和后继指针。
    • 哈希表存储键到链表节点的映射。
  2. 初始化
    • 创建虚拟头尾节点,形成空链表。
  3. get操作
    • 若键存在,将对应节点移至链表头部并返回值;否则返回-1。
  4. put操作
    • 若键存在,更新值并将节点移至头部。
    • 若不存在,创建新节点并添加到头部及哈希表中。若容量超限,删除尾部节点并更新哈希表。
  5. 代码实现关键点
    • 双向链表操作:通过虚拟头尾节点简化链表操作,确保插入和删除的指针调整正确。
    • 哈希表维护:哈希表与链表同步更新,保证快速访问和空间管理。
    • LRU策略实现:通过链表顺序维护访问时间,头部为最新,尾部为最旧,容量超限时删除尾部节点。

代码实现(Java):

class LRUCache {class Node {int key;int value;Node prev;Node next;public Node() {}public Node(int key, int value) {this.key = key;this.value = value;}}private Map<Integer, Node> cache;private int capacity;private int size;private Node dummyHead;private Node dummyTail;public LRUCache(int capacity) {this.capacity = capacity;this.size = 0;cache = new HashMap<>();dummyHead = new Node();dummyTail = new Node();dummyHead.next = dummyTail;dummyTail.prev = dummyHead;}public int get(int key) {Node node = cache.get(key);if (node == null) {return -1;}moveToHead(node);return node.value;}public void put(int key, int value) {Node node = cache.get(key);if (node != null) {node.value = value;moveToHead(node);} else {Node newNode = new Node(key, value);cache.put(key, newNode);addToHead(newNode);size++;if (size > capacity) {Node tail = removeTail();cache.remove(tail.key);size--;}}}private void addToHead(Node node) {node.prev = dummyHead;node.next = dummyHead.next;dummyHead.next.prev = node;dummyHead.next = node;}private void removeNode(Node node) {node.prev.next = node.next;node.next.prev = node.prev;}private void moveToHead(Node node) {removeNode(node);addToHead(node);}private Node removeTail() {Node tail = dummyTail.prev;removeNode(tail);return tail;}
}

复杂度分析

  • 时间复杂度get和put操作均为O(1)
  • 空间复杂度O(capacity),用于存储哈希表和链表节点。

148. 排序链表

给你链表的头结点 head ,请将其按 升序 排列并返回 排序后的链表

示例 1:

输入:head = [4,2,1,3]
输出:[1,2,3,4]

示例 2:

输入:head = [-1,5,3,4,0]
输出:[-1,0,3,4,5]

示例 3:

输入:head = []
输出:[]

提示:

  • 链表中节点的数目在范围 [0, 5*10^4] 内
  • -10^5 <= Node.val <= 10^5

方法一:归并排序(递归)

采用归并排序算法,通过分治策略将链表不断分割成子链表,直到每个子链表只有一个节点,然后逐步合并有序链表。关键点在于正确分割链表和高效合并两个有序链表。

  1. 递归终止条件:链表为空或只有一个节点时直接返回。
  2. 寻找中间节点:使用快慢指针法找到链表中点,将链表分为左右两部分。
  3. 递归排序:分别对左右子链表进行递归排序。
  4. 合并有序链表:将两个已排序的子链表合并成一个有序链表。

代码实现(Java):

class Solution {public ListNode sortList(ListNode head) {if (head == null || head.next == null) {return head;}// 使用快慢指针找到中间节点ListNode slow = head, fast = head, prev = null;while (fast != null && fast.next != null) {prev = slow;slow = slow.next;fast = fast.next.next;}prev.next = null; // 将链表断开为两部分// 递归排序左右两部分ListNode left = sortList(head);ListNode right = sortList(slow);// 合并有序链表return merge(left, right);}// 合并两个有序链表private ListNode merge(ListNode l1, ListNode l2) {ListNode dummy = new ListNode(0);ListNode curr = dummy;while (l1 != null && l2 != null) {if (l1.val < l2.val) {curr.next = l1;l1 = l1.next;} else {curr.next = l2;l2 = l2.next;}curr = curr.next;}curr.next = (l1 != null) ? l1 : l2;return dummy.next;}
}
复杂度分析
  • 时间复杂度O(n log n),归并排序的典型时间复杂度。
  • 空间复杂度O(log n),递归调用栈的深度。

方法二:归并排序(迭代)

通过迭代方式实现归并排序,避免递归带来的栈空间开销。每次将链表分成固定大小的块,逐步合并相邻块,直到整个链表有序。

  1. 计算链表长度:确定需要合并的次数。
  2. 分块合并:每次将链表分割成大小为step的块,合并相邻块。
  3. 调整步长:每次合并后步长翻倍,直到步长超过链表长度。

代码实现(Java):

class Solution {public ListNode sortList(ListNode head) {if (head == null || head.next == null) {return head;}// 计算链表长度int len = 0;ListNode curr = head;while (curr != null) {len++;curr = curr.next;}ListNode dummy = new ListNode(0);dummy.next = head;// 迭代合并,步长从1开始倍增for (int step = 1; step < len; step *= 2) {ListNode tail = dummy;ListNode left = dummy.next;while (left != null) {ListNode right = split(left, step);ListNode next = split(right, step);tail = merge(left, right, tail);left = next;}}return dummy.next;}// 分割链表,返回分割后的右半部分头节点private ListNode split(ListNode head, int step) {if (head == null) return null;for (int i = 1; head.next != null && i < step; i++) {head = head.next;}ListNode right = head.next;head.next = null;return right;}// 合并两个链表,并连接到tail后面,返回合并后的新tailprivate ListNode merge(ListNode l1, ListNode l2, ListNode tail) {ListNode curr = tail;while (l1 != null && l2 != null) {if (l1.val < l2.val) {curr.next = l1;l1 = l1.next;} else {curr.next = l2;l2 = l2.next;}curr = curr.next;}curr.next = (l1 != null) ? l1 : l2;while (curr.next != null) curr = curr.next;return curr;}
}
复杂度分析
  • 时间复杂度O(n log n),与递归方法相同。
  • 空间复杂度O(1),仅使用常量额外空间。

对比总结

方法优点缺点适用场景
递归归并代码简洁,逻辑清晰栈空间O(log n)常规场景,链表较短
迭代归并无栈溢出风险,空间更优实现较复杂,指针操作多链表较长或空间敏感场景

声明

  1. 本文版权归 CSDN 用户 Allen Wurlitzer 所有,遵循CC-BY-SA协议发布,转载请注明出处。
  2. 本文题目来源 力扣-LeetCode ,著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

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一、介绍 你现在已经学过tasks和handlers&#xff0c;那么&#xff0c;最好的playbook组织方式是什么呢&#xff1f;答案很简单&#xff1a;使用roles&#xff01;roles基于一种已知的文件结构&#xff0c;能够自动加载特定的vars_files、tasks以及handlers。通过roles对内容进…...

GO简单开发grpc

什么是grpc 首先我们需要了解&#xff0c;什么是grpc gRPC&#xff08;全称&#xff1a;google remote procedure call&#xff09;是由Google开发的一个高性能、开源的远程过程调用&#xff08;RPC&#xff09;框架。它基于 HTTP/2 协议&#xff0c;并且使用 Protocol Buffer…...

强引用,弱引用,软引用,虚引用,自旋锁,读写锁

强引用&#xff1a;强引用GC不会回收 软引用&#xff1a;内存够的话不回收&#xff0c;内存不够的话回收 弱引用&#xff1a;不管内存够不够&#xff0c;只要有GC就回收 虚引用&#xff1a;点get是null&#xff0c;但是GC后他会把引用放到引用队列里边 自旋锁&#xff1a;是指尝…...

C++异常处理 throw try catch

C 异常处理概述 C 异常处理机制提供了一种在程序运行时捕获错误或异常情况的方式。异常处理的目的是使得程序在遇到错误时能够优雅地终止或恢复&#xff0c;并防止程序出现崩溃。C 使用 try, throw, 和 catch 关键字来实现异常处理。 异常处理的基本结构&#xff1a; throw: …...

优化 Web 性能:管理第三方资源(Third-Party Summary)

在现代 Web 开发中&#xff0c;第三方资源&#xff08;如分析工具、广告脚本、字体服务&#xff09;为网站提供了丰富的功能&#xff0c;但也可能成为性能瓶颈。Google 的 Lighthouse 工具在性能审计中提供了“第三方资源概要”&#xff08;Third-Party Summary&#xff09;&am…...

第六章、 系统级 I/O

真题考点 考点一&#xff1a;Unix I/O 所有的 I/O 设备(例如网络、磁盘和终端)都被模型化为文件&#xff0c;而所有的输入和输出都被当作对相应文件的读和写来执行。这种将设备优雅地映射为文件的方式&#xff0c;允许 Linux 内核引出一个简单、低级的应用接口&#xff0c;称为…...

Jetpack Compose 自定义标题栏终极指南:从基础到高级实战

Jetpack Compose 自定义标题栏终极指南&#xff1a;从基础到高级实战 本文将带你彻底掌握 Compose 标题栏开发&#xff0c;涵盖 5 种专业级实现方案 性能优化技巧 完整可运行代码。 &#x1f4da; 核心方案对比 方案特点适用场景复杂度基础Row布局完全自定义&#xff0c;灵…...

晶晨S905-S905L-S905LB_S905M2通刷_安卓6.0.1_16S极速开机_线刷固件包

晶晨S905-S905L-S905LB_S905M2通刷_安卓6.0.1_16S极速开机_线刷固件包 线刷方法&#xff1a;&#xff08;新手参考借鉴一下&#xff09; 刷机工具版本请用2.2.0以上&#xff0c;导入固件后&#xff0c;刷机工具右侧两个擦除打勾&#xff0c;然后点开始。插上刷机神器&#xf…...

tkiner模块的初步学习

文章目录 一、前言二、概念2.1 安装2.2 窗口 三、小部件3.1 概述3.2 常用小部件3.2.1 Label3.2.2 Button3.2.3 Entry3.2.4 Text3.2.5 Listbox3.2.6 Checkbutton3.2.7 Radiobutton3.2.8 Scrollbar 3.3 更多小部件3.3.1 Scale3.3.2 Spinbox3.3.3. Progressbar 3.4 主题小部件 四、…...

Java常用数据结构操作方法全面总结

目录 一、List接口及其实现类二、Set接口及其实现类三、Map接口及其实现类四、Queue/Deque队列五、Stack栈六、树形结构七、注意事项与最佳实践总结 一、List接口及其实现类 核心实现类 ArrayList&#xff1a;基于动态数组LinkedList&#xff1a;基于双向链表 常用操作方法…...

Java的Selenium的特殊元素操作与定位之select下拉框

如果页面元素是一个下拉框&#xff0c;我们可以将此web元素封装为Select对象 Select selectnew Select(WebElement element); Select对象常用api select.getOptions();//获取所有选项select.selectBylndex(index);//根据索引选中对应的元素select.selectByValue(value);//选…...

STM32单片机入门学习——第15节: [6-3] TIM输出比较

写这个文章是用来学习的,记录一下我的学习过程。希望我能一直坚持下去,我只是一个小白,只是想好好学习,我知道这会很难&#xff0c;但我还是想去做&#xff01; 本文写于&#xff1a;2025.04.05 STM32开发板学习——第15节: [6-3] TIM输出比较 前言开发板说明引用解答和科普一…...

力扣经典算法篇-9-跳跃游戏(贪心算法,反向递推)

题干&#xff1a; 给你一个非负整数数组 nums &#xff0c;你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标&#xff0c;如果可以&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 示例 …...

java面向对象 - 封装、继承和多态

1.封装 定义 封装是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。通过访问控制修饰符(如private、protected、public)对属性和方法的访问进行限制,以此提升代码的安全性与可维护性。 要点 访问控制:运用private修饰属性,防止外部直…...

铁电液晶(FLC)与反铁电液晶(AFLC)

### **铁电液晶&#xff08;FLC&#xff09;与反铁电液晶&#xff08;AFLC&#xff09;的原理、区别及应用** --- ## **1. 基本原理** ### **&#xff08;1&#xff09;铁电液晶&#xff08;Ferroelectric Liquid Crystal, FLC&#xff09;** - **分子结构**&#xff1a; …...