Chapter02_数字图像处理基础
文章目录
- 图像的表示
- ⭐模拟图像→数字图像
- 均匀采样和量化
- 均匀采样
- 均匀量化
- 非均匀采样和量化
- 数字图像的表示
- 二值图像
- 灰度图像
- 彩色图像
- ⭐空间分辨率和灰度分辨率
- 空间分辨率
- 灰度分辨率
- ⭐图像视觉效果影响因素
- 采样数变化对图像视觉效果的影响
- 空间分辨率变化对图像视觉效果的影响
- 灰度分辨率变化对图像视觉效果的影响
- 像素间的关系
- 像素的邻域
- 像素的邻接性与连通性
- 像素的邻接 vs. 连接
- 像素的连通
- 像素集合(图像子集)的邻接和连通
- 像素间的距离
- 距离的度量函数
- 图像的显示
- 显示分辨率与图像分辨率
- 图像文件格式
- BMP格式
图像的表示
一幅图像可以定义成一个二维函数 f ( x , y ) f(x,y) f(x,y) ,其中:
- ( x , y ) (x,y) (x,y) 表示二维图像平面中的像素的坐标
- f f f 是图像中位于坐标 ( x , y ) (x,y) (x,y) 处的像素的幅值(亮度)
当一幅图像的 x 和 y 坐标及幅值 f 都为连续量时,称该图像为连续图像(模拟图像)
⭐模拟图像→数字图像
为了把连续图像转换成计算机可以接受的数字形式,必须先对连续的图像进行空间和幅值的离散化处理
- 采样:对图像的连续空间坐标 x 和 y 的离散化
- 量化:对图像函数的幅值 f 的离散化
均匀采样和量化
均匀采样
对一幅二维连续图像 f ( x , y ) f(x,y) f(x,y) 的连续空间坐标 x 和 y 的均匀采样,实质上就是把二维图像平面在 x 方向和 y 方向分别进行等间距划分,从而把二维图像平面划分成 M×N
个网格,并使各网格中心点的位置与用一对实整数表示的笛卡尔坐标 ( i , j ) (i,j) (i,j) 相对应,即确定用多少像素点来描述图像
二维图像平面上所有网格中心点位置对应的有序实整数对(笛卡尔坐标)的全体,就构成了该幅图像的采样结果
均匀量化
对一幅二维连续图像 f ( x , y ) f(x,y) f(x,y) 的幅值 f f f 的均匀量化,实质上就是将图像的灰度取值范围 [ 0 , L m a x ] [0,L_{max}] [0,Lmax] 划分成 L 个等级( L L L 为正整数, L m a x = L − 1 L_{max}=L-1 Lmax=L−1),并将二维图像平面上M×N 个网格的中心点的灰度值分别量化成与 L 个等级中最接近的那个等级的值
【举例】
四级颜色
八级颜色
非均匀采样和量化
数字图像的表示
在 Chapter01_绪论 部分有介绍过:数字图像是将一幅二维的连续图像通过有限个离散点来表示,这里的 “离散点” 就是图像元素,即像素
像素是位于图像阵列中不同位置的,构成图像的最基本的单元或元素
二值图像
二值图像是指具有两个灰度等级的图像,黑白图像一定是二值图像,但二值图像不一定是黑白图像
灰度图像
彩色图像
彩色图像一般是指每个像素的信息由R、G、B三原色构成的图像,其中的R、B、G是由不同的灰度级来描述的
【举例】
⭐空间分辨率和灰度分辨率
空间分辨率
空间分辨率:是图像中可分辨的最小细节,是由采样间隔决定的
对于一个同样大小的景物来说,采样间隔就越小,空间分辨率越高,景物中的细节越能更好地在数字化后的图像中反映出来,也即反应该景物的图像的质量就越高
把一幅数字图像的阵列大小 M×N 称为该幅数字图像的空间分辨率
灰度分辨率
灰度级分辨率:是指在灰度级别中可分辨的最小变化,也即每一个像素点的灰度级数,灰度分辨率体现的是显示器区分图像中各个像素点的亮度(灰度)的能力,是由量化过程决定的
通常把一幅图像的灰度级级数 L 称为该图像的灰度级分辨率
⭐图像视觉效果影响因素
采样数变化对图像视觉效果的影响
在图像的空间分辨率不变的情况下,采样数越少,图像越小
在景物大小不变的情况下,图像阵列 M×N 越小,图像的尺寸越小
空间分辨率变化对图像视觉效果的影响
随着空间分辨率的降低,图像中的细节信息在逐渐损失,棋盘格似的粗颗粒像素点变得越来越明显
由此也说明,图像的空间分辨率越低,图像的视觉效果越差
灰度分辨率变化对图像视觉效果的影响
随着灰度分辨率的降低,图像的细节信息在逐渐损失,伪轮廓信息在逐渐增加,图中由于伪轮廓信息的积累,图像已显现出了木刻画的效果
由此也说明:灰度分辨率越低,图像的视觉效果越差
像素间的关系
在这一部分做如下规定:
用诸如 p、q 和 r 这样的一类小写字母表示某些特指的像素
用诸如 S、T 和 R 这样的一类大写字母表示像素子集
像素的邻域
像素的邻接性与连通性
像素的邻接 vs. 连接
- 邻接:仅考虑像素间的空间关系(若两像素只要在空间上相互接触,则它们是邻接的)
- 连接:①在空间上是邻接的且②灰度值是相同的或满足特定相似准则的
像素的连通
两个像素具有相同性质,且能找到两两连接的—条通路(通路是由一系列一次连接的像素组成),则称它们是连通的(连接是连通的一种特例(长度为1))
像素集合(图像子集)的邻接和连通
- 像素集合的邻接:对两个图像子集 S 和 T 来说,如果 S 中的一个或一些像素与 T 中的一个或一些像素邻接,则称 S 和 T 邻接
- 像素集合的连通:①是否邻接图像子集②图像子集中的邻接像素的灰度值是否满足某个特定的相似准则
像素间的距离
设 3 个像素 p 、q 、r,坐标为 (x , y) 、(u , v) 、(s , t),则其像素间的距离有如下特性:
-
两个像素间的距离总是正的(非负性)
D ( p , q ) ≥ 0 D(p,q)≥0 D(p,q)≥0( D ( p , q ) = 0 D(p,q)=0 D(p,q)=0,当且仅当 p=q,即 p 和 q 是指同一像素)
-
距离与起止点的选择无关(对称性)
D ( p , q ) = D ( q , p ) D(p,q)=D(q, p) D(p,q)=D(q,p)
-
最短距离是沿直线的(两边之和大于等于第三边)
D ( p , r ) ≤ D ( p , q ) + D ( q , r ) D(p,r) ≤D(p,q)+D(q,r) D(p,r)≤D(p,q)+D(q,r)
D 是像素距离的度量函数
距离的度量函数
-
欧氏距离
像素 p 和 q 之间的欧氏(Euclidean)距离定义为:
D E ( p , q ) = [ ( x − u ) 2 + ( y − v ) 2 ] 1 / 2 D_E~(p,q)~=~[(x-u)^2+(y-v)^2]^{1/2} DE (p,q) = [(x−u)2+(y−v)2]1/2所有距像素点(x,y)的欧氏距离小于或等于 D E D_E DE 的像素都包含在以 (x,y) 为中心,以 D E D_E DE 为半径的圆平面中
-
街区距离
像素 p 和 q 之间的 D 4 D4 D4 距离,也即街区(city-block)距离,定义为:
D 4 ( p , q ) = ∣ x − u ∣ + ∣ y − v ∣ D_4(p,q)=|x-u| + |y-v| D4(p,q)=∣x−u∣+∣y−v∣ -
棋盘距离
像素 p 和 q 之间的 D 8 D_8 D8 距离,也即棋盘距离(chessboard),定义为:
D 8 ( p , q ) = m a x ( ∣ x − u ∣ , ∣ y − v ∣ ) D_8(p,q)=max(|x-u|,|y-v|) D8(p,q)=max(∣x−u∣,∣y−v∣)
【举例】
图像的显示
显示分辨率与图像分辨率
-
显示分辨率:显示屏上能够显示的数字图像的最大像素行数和最大像素列数,取决于显示器上所能够显示的像素点之间的距离
当同一幅图像显示在两个不同显示分辨率的显示器上时,显示的图像的外观尺寸与显示器的显示分辨率有关:
- 显示分辨率越高,显示出的图像的外观尺寸越小
- 显示分辨率越低,显示出的图像的外观尺寸越大
-
图像分辨率:反映了数字化图像中可分辨的最小细节,也即图像的空间分辨率,在这里将图像分辨率看成是图像阵列的大小
图像文件格式
- BMP (BitMaP) 格式
- GIF(Graphics Interchange Format)格式
- TIFF(Tagged Image Format File)格式
- JPGE(Joint Photographic Expert Group)格式
BMP格式
BMP文件(Bitmap File)是一种 Windows 采用的点阵式图像文件格式
BMP图像文件主要由四部分组成:
- 位图文件头(Bitmap File Header)
- 位图信息头(Bitmap Information Header)
- 位图调色板(Bitmap Palette)
- 位图数据(Bitmap Data)
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