八、重学C++—动态多态(运行期)
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一、引言
二、概念:什么是运行时多态?
三、实现机制:虚函数
虚函数表和虚函数表指针的作用
四、纯虚函数,抽象类/接口类
抽象类
接口类
五、多态的优点和应用场景
优点
应用场景
六、总结
一、引言
二、概念:什么是运行时多态?
三、实现机制:虚函数
class base{public:virtual void func() // 虚函数{ }
}class A:public base{public:void func() override {// 重写实现虚函数 }
}

虚函数表和虚函数表指针的作用
/**** C++ 多态* 动态多态* 虚函数/纯虚函数* 抽象类/接口类*/#include <iostream>// 基类 Animal
class Animal {
public:// 虚函数 speak()virtual void speak() {std::cout << "动物发出声音" << std::endl;}
};// 派生类 Cat
class Cat : public Animal {
public:// 重写 speak() 函数void speak() override {std::cout << "喵~" << std::endl;}
};// 派生类 Dog
class Dog : public Animal {
public:// 重写 speak() 函数void speak() override {std::cout << "汪!" << std::endl;}
};int main() {// 创建 Cat 和 Dog 对象Cat cat;Dog dog;// 使用基类指针指向派生类对象Animal* animal1 = &cat;Animal* animal2 = &dog;// 调用虚函数animal1->speak(); // 输出:喵~animal2->speak(); // 输出:汪!animal1->Animal::speak(); // 输出:动物发出声音return 0;
}
四、纯虚函数,抽象类/接口类
virtual int func() = 0;
抽象类
接口类
/**** C++ 多态* 动态多态* 虚函数/纯虚函数* 抽象类/接口类*/#include <iostream>// 抽象类class Organism{
public:virtual void growup() = 0;virtual void eating(){std::cout << "eating everything" << std::endl;};};// 基类 Animal 还是抽象类,无法实例化对象
class Animal : public Organism{
public:// 虚函数 speak()virtual void speak() {std::cout << "动物发出声音" << std::endl;}
};// 派生类 Cat
class Cat : public Animal {
public:void growup(){std::cout<< "猫越长越大" << std::endl;}// 重写 speak() 函数void speak() override {std::cout << "喵~" << std::endl;}
};// 派生类 Dog
class Dog : public Animal {
public:void growup(){std::cout<< "狗越长越大" << std::endl;}// 重写 speak() 函数void speak() override {std::cout << "汪!" << std::endl;}
};int main() {// 创建 Cat 和 Dog 对象Cat cat;Dog dog;// 使用基类指针指向派生类对象Animal* animal1 = &cat;Animal* animal2 = &dog;// 调用虚函数animal1->speak(); // 输出:喵~animal2->speak(); // 输出:汪!animal1->growup(); // 输出:喵~animal2->growup(); // 输出:汪!animal1->Animal::speak(); // 输出:动物发出声音return 0;
}
五、多态的优点和应用场景
优点
- 灵活性和扩展性:运行期多态允许我们在不修改现有代码的情况下,轻松地添加新的派生类和功能。
- 代码复用:通过使用基类的指针或引用,我们可以编写通用的代码来处理不同类型的对象,从而提高代码的复用性。例如,图形绘制程序中,我们可以编写一个通用的函数来计算不同图形的面积,而不需要为每种图形编写单独的函数。
- 可维护性:运行期多态使得代码的结构更加清晰,易于理解和维护。通过将不同的行为封装在不同的派生类中,我们可以避免代码的冗余和混乱。
应用场景
- 游戏开发:在游戏开发中,运行期多态可以用于实现不同角色的不同行为,如攻击、防御、移动等。例如,不同类型的角色(如战士、法师、刺客)可以继承自一个基类 Character,并分别重写 attack()、defend()、move() 等函数,以实现不同的行为。
- 图形处理:在图形处理中,运行期多态可以用于实现不同图形的不同绘制方法。例如,不同类型的图形(如圆形、矩形、三角形)可以继承自一个基类 Shape,并分别重写 draw() 函数,以实现不同的绘制方法。
- 数据库访问:在数据库访问中,运行期多态可以用于实现不同数据库的不同访问方法。例如,不同类型的数据库(如 MySQL、Oracle、SQLite)可以继承自一个基类 Database,并分别重写 connect()、query()、insert() 等函数,以实现不同的访问方法。
六、总结
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