Android Fresco 框架动态图支持模块源码深度剖析(七)
上一期 Android Fresco 框架兼容模块源码深度剖析(六)
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一、引言
在 Android 开发中,高效处理和展示动态图(如 GIF、WebP 动画等)是一个常见需求。Fresco 作为 Facebook 开源的强大图片加载和显示库,其动态图支持模块为开发者提供了便捷且高性能的解决方案。本文将深入探讨 Fresco 框架的动态图支持模块,从源码层面进行细致分析,帮助开发者更好地理解和使用该模块。
二、Fresco 框架基础概述
2.1 Fresco 简介
Fresco 是一个功能丰富的 Android 图片加载库,具有内存管理优化、支持多种图片格式、强大的缓存机制等特点。它将图片加载和显示的各个环节进行了抽象和封装,使得开发者可以更轻松地处理图片相关的任务。
2.2 核心组件
Fresco 的核心组件包括 ImagePipeline
、Drawee
等。ImagePipeline
负责图片的加载、解码和缓存管理,而 Drawee
则负责图片的显示和交互。
java
// 初始化 Fresco
Fresco.initialize(context);// 创建一个 SimpleDraweeView 用于显示图片
SimpleDraweeView draweeView = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
Uri uri = Uri.parse("https://example.com/image.gif");
draweeView.setImageURI(uri);
上述代码展示了如何使用 Fresco 加载并显示一张动态图。通过 Fresco.initialize(context)
初始化 Fresco,然后使用 SimpleDraweeView
来显示指定 URI 的图片。
三、动态图支持模块的整体架构
3.1 模块层次结构
Fresco 的动态图支持模块主要分为以下几个层次:
- 接口层:定义了动态图加载、解码和显示的接口,为上层调用提供统一的抽象。
- 实现层:实现了接口层定义的接口,完成具体的动态图处理逻辑,如 GIF 解码、WebP 动画解码等。
- 缓存层:负责动态图数据的缓存管理,提高加载效率和减少网络请求。
- 显示层:将解码后的动态图帧显示在界面上,实现动画效果。
3.2 模块交互流程
当需要加载一张动态图时,整体的交互流程如下:
- 发起请求:开发者通过
SimpleDraweeView
或其他方式发起动态图加载请求,指定图片的 URI。 - 缓存检查:
ImagePipeline
首先检查内存缓存和磁盘缓存中是否存在该动态图数据。如果存在,则直接从缓存中获取;否则,发起网络请求下载数据。 - 数据下载:如果缓存中没有数据,
ImagePipeline
会通过网络请求下载动态图数据。 - 解码处理:下载完成后,将数据传递给相应的解码器进行解码,如 GIF 解码器或 WebP 解码器。
- 帧处理:解码器将动态图数据解码为一系列帧,并提供帧的相关信息(如帧数量、帧间隔时间等)。
- 显示动画:
Drawee
组件根据帧信息,依次显示每一帧,实现动态图的动画效果。
四、动态图加载流程源码分析
4.1 请求发起
当调用 SimpleDraweeView.setImageURI(uri)
方法时,会触发动态图加载请求。具体源码如下:
java
// SimpleDraweeView.java
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {// 创建一个 ImageRequest 对象,用于封装图片请求信息ImageRequest imageRequest = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri).setProgressiveRenderingEnabled(mProgressiveRenderingEnabled).setAutoRotateEnabled(mAutoRotateEnabled).build();// 调用 setImageRequest 方法处理请求setImageRequest(imageRequest);
}@Override
public void setImageRequest(ImageRequest imageRequest) {// 获取 DraweeControllerBuilderSupplier 对象DraweeControllerBuilderSupplier draweeControllerBuilderSupplier = getControllerBuilderSupplier();// 创建 DraweeControllerBuilder 对象DraweeControllerBuilder controllerBuilder = draweeControllerBuilderSupplier.get();// 设置图片请求信息到 DraweeControllerBuilder 中controllerBuilder.setImageRequest(imageRequest);// 调用 setController 方法设置控制器setController(controllerBuilder.build());
}
上述代码中,setImageURI
方法首先创建一个 ImageRequest
对象,封装了图片的 URI 以及其他请求参数。然后通过 DraweeControllerBuilder
构建一个 DraweeController
对象,并将 ImageRequest
设置到控制器中。最后调用 setController
方法将控制器设置到 SimpleDraweeView
中。
4.2 缓存检查
ImagePipeline
在处理请求时,会首先检查缓存中是否存在该动态图数据。相关源码如下:
java
// ImagePipeline.java
@Override
public <INFO> DataSource<CloseableReference<INFO>> fetchDecodedImage(ImageRequest imageRequest,Object callerContext,ImageRequest.RequestLevel lowestPermittedRequestLevel) {// 首先检查内存缓存if (lowestPermittedRequestLevel.compareTo(ImageRequest.RequestLevel.BITMAP_MEMORY_CACHE) >= 0) {DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource =mBitmapMemoryCache.get(imageRequest, callerContext);if (dataSource != null && dataSource.isFinished() && dataSource.getResult() != null) {return (DataSource<CloseableReference<INFO>>) dataSource;}}// 若内存缓存中没有,检查磁盘缓存if (lowestPermittedRequestLevel.compareTo(ImageRequest.RequestLevel.DISK_CACHE) >= 0) {DataSource<EncodedImage> diskCacheDataSource =mDiskCache.fetchFromDiskCache(imageRequest);if (diskCacheDataSource != null && diskCacheDataSource.isFinished() && diskCacheDataSource.getResult() != null) {return (DataSource<CloseableReference<INFO>>) decodeImageFromDiskCache(diskCacheDataSource, imageRequest, callerContext);}}// 若磁盘缓存中也没有,发起网络请求return fetchImageFromNetwork(imageRequest, callerContext);
}
在 fetchDecodedImage
方法中,首先检查内存缓存(BITMAP_MEMORY_CACHE
),如果内存缓存中存在该动态图数据,则直接返回。若内存缓存中没有,再检查磁盘缓存(DISK_CACHE
)。如果磁盘缓存中有数据,则调用 decodeImageFromDiskCache
方法进行解码。若磁盘缓存中也没有数据,则调用 fetchImageFromNetwork
方法发起网络请求。
4.3 数据下载
当缓存中没有数据时,ImagePipeline
会发起网络请求下载动态图数据。相关源码如下:
java
// ImagePipeline.java
private <INFO> DataSource<CloseableReference<INFO>> fetchImageFromNetwork(ImageRequest imageRequest,Object callerContext) {// 创建一个网络请求数据源DataSource<EncodedImage> networkDataSource = mNetworkFetcher.fetch(imageRequest, callerContext);// 创建一个解码数据源,用于对下载的数据进行解码DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> decodeDataSource =mImageDecoder.decodeFromEncodedImage(networkDataSource, imageRequest, callerContext);return (DataSource<CloseableReference<INFO>>) decodeDataSource;
}
在 fetchImageFromNetwork
方法中,首先调用 mNetworkFetcher.fetch
方法发起网络请求,获取一个 EncodedImage
类型的数据源。然后调用 mImageDecoder.decodeFromEncodedImage
方法对下载的数据进行解码,返回一个 CloseableReference<CloseableImage>
类型的数据源。
五、动态图解码流程源码分析
5.1 解码器选择
Fresco 根据图片的格式选择合适的解码器进行解码。相关源码如下:
java
// ImageDecoder.java
@Override
public DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> decodeFromEncodedImage(DataSource<EncodedImage> encodedImageDataSource,ImageRequest imageRequest,Object callerContext) {// 获取图片的解码配置DecodeConfig decodeConfig = getDecodeConfig(imageRequest);// 根据解码配置选择合适的解码器ImageDecoder decoder = getDecoder(decodeConfig);// 创建一个解码数据源,使用选择的解码器进行解码return decoder.decode(encodedImageDataSource, imageRequest, callerContext);
}private ImageDecoder getDecoder(DecodeConfig decodeConfig) {switch (decodeConfig.getImageFormat()) {case GIF:return mGifDecoder;case WEBP_ANIMATED:return mWebpAnimatedDecoder;default:return mDefaultDecoder;}
}
在 decodeFromEncodedImage
方法中,首先调用 getDecodeConfig
方法获取图片的解码配置,然后根据解码配置中的图片格式调用 getDecoder
方法选择合适的解码器。如果图片格式是 GIF,则使用 mGifDecoder
进行解码;如果是 WebP 动画,则使用 mWebpAnimatedDecoder
进行解码;否则使用默认解码器。
5.2 GIF 解码
以 GIF 解码为例,Fresco 使用 GifImage
类来处理 GIF 动画。相关源码如下:
java
// GifImage.java
public GifImage(GifDecoder gifDecoder,QualityInfo qualityInfo,int sampleSize) {super(qualityInfo, sampleSize);// 初始化 GifDecodermGifDecoder = gifDecoder;// 获取 GIF 图片的帧数量mFrameCount = mGifDecoder.getFrameCount();// 获取 GIF 图片的宽度和高度mWidth = mGifDecoder.getWidth();mHeight = mGifDecoder.getHeight();// 初始化帧信息数组mFrameInfos = new GifFrameInfo[mFrameCount];for (int i = 0; i < mFrameCount; i++) {mFrameInfos[i] = mGifDecoder.getFrameInfo(i);}
}@Override
public int getFrameCount() {return mFrameCount;
}@Override
public int getWidth() {return mWidth;
}@Override
public int getHeight() {return mHeight;
}@Override
public CloseableReference<Bitmap> getFrameBitmap(int frameIndex) {// 获取指定帧的 Bitmapreturn mGifDecoder.getFrameBitmap(frameIndex);
}@Override
public int getFrameDuration(int frameIndex) {// 获取指定帧的持续时间return mGifDecoder.getFrameDuration(frameIndex);
}
GifImage
类封装了 GifDecoder
对象,提供了获取帧数量、宽度、高度、指定帧的 Bitmap
以及帧持续时间等方法。在构造函数中,初始化 GifDecoder
并获取相关信息。
5.3 WebP 动画解码
对于 WebP 动画,Fresco 使用 AnimatedWebPImage
类进行处理。相关源码如下:
java
// AnimatedWebPImage.java
public AnimatedWebPImage(AnimatedWebPDecoder animatedWebPDecoder,QualityInfo qualityInfo,int sampleSize) {super(qualityInfo, sampleSize);// 初始化 AnimatedWebPDecodermAnimatedWebPDecoder = animatedWebPDecoder;// 获取 WebP 动画的帧数量mFrameCount = mAnimatedWebPDecoder.getFrameCount();// 获取 WebP 动画的宽度和高度mWidth = mAnimatedWebPDecoder.getWidth();mHeight = mAnimatedWebPDecoder.getHeight();// 初始化帧信息数组mFrameInfos = new AnimatedWebPFrameInfo[mFrameCount];for (int i = 0; i < mFrameCount; i++) {mFrameInfos[i] = mAnimatedWebPDecoder.getFrameInfo(i);}
}@Override
public int getFrameCount() {return mFrameCount;
}@Override
public int getWidth() {return mWidth;
}@Override
public int getHeight() {return mHeight;
}@Override
public CloseableReference<Bitmap> getFrameBitmap(int frameIndex) {// 获取指定帧的 Bitmapreturn mAnimatedWebPDecoder.getFrameBitmap(frameIndex);
}@Override
public int getFrameDuration(int frameIndex) {// 获取指定帧的持续时间return mAnimatedWebPDecoder.getFrameDuration(frameIndex);
}
AnimatedWebPImage
类与 GifImage
类类似,封装了 AnimatedWebPDecoder
对象,提供了获取帧信息的方法。
六、动态图显示流程源码分析
6.1 帧显示逻辑
Drawee
组件负责将解码后的动态图帧显示在界面上,实现动画效果。相关源码如下:
java
// DraweeController.java
@Override
public void setHierarchy(DraweeHierarchy hierarchy) {mDraweeHierarchy = hierarchy;if (mAnimatedDrawable != null) {// 设置动画 Drawable 到 DraweeHierarchy 中mDraweeHierarchy.setTopLevelDrawable(mAnimatedDrawable);}
}@Override
public void onFinalImageSet(String id,@Nullable CloseableReference<CloseableImage> imageReference,@Nullable Animatable animatable) {if (animatable != null) {// 如果是动画图片,获取动画 DrawablemAnimatedDrawable = (AnimatedDrawable) animatable;if (mDraweeHierarchy != null) {// 设置动画 Drawable 到 DraweeHierarchy 中mDraweeHierarchy.setTopLevelDrawable(mAnimatedDrawable);// 启动动画mAnimatedDrawable.start();}} else if (imageReference != null) {// 如果是静态图片,获取静态 DrawableDrawable drawable = mDrawableFactory.createDrawable(imageReference);if (mDraweeHierarchy != null) {// 设置静态 Drawable 到 DraweeHierarchy 中mDraweeHierarchy.setTopLevelDrawable(drawable);}}
}
在 setHierarchy
方法中,如果存在动画 Drawable
,则将其设置到 DraweeHierarchy
中。在 onFinalImageSet
方法中,如果图片是动画图片,获取动画 Drawable
并设置到 DraweeHierarchy
中,然后启动动画;如果是静态图片,则获取静态 Drawable
并设置到 DraweeHierarchy
中。
6.2 动画循环与控制
Fresco 支持动画的循环播放和控制。相关源码如下:
java
// AnimatedDrawable.java
@Override
public void start() {if (isRunning()) {return;}// 标记动画正在运行mIsRunning = true;// 重置帧索引mCurrentFrameIndex = 0;// 启动动画循环scheduleNextFrame();
}private void scheduleNextFrame() {if (!mIsRunning) {return;}// 获取当前帧的持续时间int frameDuration = mAnimatedImage.getFrameDuration(mCurrentFrameIndex);// 延迟指定时间后绘制下一帧mHandler.postDelayed(mFrameUpdateRunnable, frameDuration);
}private final Runnable mFrameUpdateRunnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {if (!mIsRunning) {return;}// 绘制当前帧invalidateSelf();// 更新帧索引mCurrentFrameIndex = (mCurrentFrameIndex + 1) % mAnimatedImage.getFrameCount();// 调度下一帧scheduleNextFrame();}
};
在 start
方法中,标记动画正在运行,重置帧索引,并调用 scheduleNextFrame
方法启动动画循环。scheduleNextFrame
方法根据当前帧的持续时间,使用 Handler
延迟指定时间后调用 mFrameUpdateRunnable
绘制下一帧。mFrameUpdateRunnable
方法负责绘制当前帧,更新帧索引,并继续调度下一帧,实现动画的循环播放。
七、动态图缓存管理源码分析
7.1 内存缓存
Fresco 使用 BitmapMemoryCache
来管理动态图的内存缓存。相关源码如下:
java
// BitmapMemoryCache.java
@Override
public DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> get(ImageRequest imageRequest,Object callerContext) {// 根据图片请求生成缓存键CacheKey cacheKey = mCacheKeyFactory.getBitmapCacheKey(imageRequest, callerContext);// 从内存缓存中获取缓存项CloseableReference<CloseableImage> cachedReference = mMemoryCache.get(cacheKey);if (cachedReference != null) {// 如果缓存中存在数据,创建一个数据源并返回return DataSources.immediateDataSource(cachedReference);}return null;
}@Override
public void put(ImageRequest imageRequest,CloseableReference<CloseableImage> image,Object callerContext) {// 根据图片请求生成缓存键CacheKey cacheKey = mCacheKeyFactory.getBitmapCacheKey(imageRequest, callerContext);// 将数据存入内存缓存mMemoryCache.put(cacheKey, image);
}
在 get
方法中,根据图片请求生成缓存键,从内存缓存中获取缓存项。如果缓存中存在数据,创建一个数据源并返回。在 put
方法中,同样根据图片请求生成缓存键,将数据存入内存缓存。
7.2 磁盘缓存
Fresco 使用 DiskCache
来管理动态图的磁盘缓存。相关源码如下:
java
// DiskCache.java
@Override
public DataSource<EncodedImage> fetchFromDiskCache(ImageRequest imageRequest) {// 根据图片请求生成缓存键CacheKey cacheKey = mCacheKeyFactory.getEncodedCacheKey(imageRequest);// 从磁盘缓存中获取数据return mDiskStorageCache.get(cacheKey);
}@Override
public DataSource<Void> writeToDiskCache(EncodedImage encodedImage,ImageRequest imageRequest) {// 根据图片请求生成缓存键CacheKey cacheKey = mCacheKeyFactory.getEncodedCacheKey(imageRequest);// 将数据写入磁盘缓存return mDiskStorageCache.put(cacheKey, encodedImage);
}
在 fetchFromDiskCache
方法中,根据图片请求生成缓存键,从磁盘缓存中获取数据。在 writeToDiskCache
方法中,同样根据图片请求生成缓存键,将数据写入磁盘缓存。
八、动态图支持模块的性能优化
8.1 内存优化
- 帧缓存策略:Fresco 在解码动态图时,会对帧进行缓存,避免重复解码。例如,在
GifImage
类中,使用GifDecoder
来管理帧的缓存。
java
// GifImage.java
@Override
public CloseableReference<Bitmap> getFrameBitmap(int frameIndex) {// 获取指定帧的 Bitmapreturn mGifDecoder.getFrameBitmap(frameIndex);
}
- 及时释放资源:在动态图不再使用时,及时释放相关资源,避免内存泄漏。例如,在
AnimatedDrawable
类的stop
方法中,停止动画并释放资源。
java
// AnimatedDrawable.java
@Override
public void stop() {if (!isRunning()) {return;}// 标记动画停止运行mIsRunning = false;// 移除所有待处理的消息mHandler.removeCallbacks(mFrameUpdateRunnable);// 释放资源if (mAnimatedImage != null) {mAnimatedImage.close();}
}
8.2 性能优化
- 异步加载与解码:Fresco 使用异步线程进行动态图的加载和解码,避免阻塞主线程。例如,在
ImagePipeline
中,网络请求和数据解码都是在异步线程中进行的。
java
// ImagePipeline.java
private <INFO> DataSource<CloseableReference<INFO>> fetchImageFromNetwork(ImageRequest imageRequest,Object callerContext) {// 创建一个网络请求数据源DataSource<EncodedImage> networkDataSource = mNetworkFetcher.fetch(imageRequest, callerContext);// 创建一个解码数据源,用于对下载的数据进行解码DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> decodeDataSource =mImageDecoder.decodeFromEncodedImage(networkDataSource, imageRequest, callerContext);return (DataSource<CloseableReference<INFO>>) decodeDataSource;
}
- 优化解码算法:Fresco 采用了高效的解码算法,提高解码速度和性能。例如,在 GIF 解码和 WebP 动画解码中,使用了专门的解码器进行优化。
九、动态图支持模块的异常处理
9.1 网络异常处理
在动态图加载过程中,可能会出现网络异常,如网络连接失败、请求超时等。Fresco 会捕获这些异常并进行相应的处理。相关源码如下:
java
// ImagePipeline.java
private <INFO> DataSource<CloseableReference<INFO>> fetchImageFromNetwork(ImageRequest imageRequest,Object callerContext) {try {// 创建一个网络请求数据源DataSource<EncodedImage> networkDataSource = mNetworkFetcher.fetch(imageRequest, callerContext);// 创建一个解码数据源,用于对下载的数据进行解码DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> decodeDataSource =mImageDecoder.decodeFromEncodedImage(networkDataSource, imageRequest, callerContext);return (DataSource<CloseableReference<INFO>>) decodeDataSource;} catch (Exception e) {// 处理网络异常return DataSources.immediateFailedDataSource(e);}
}
在 fetchImageFromNetwork
方法中,使用 try-catch
块捕获网络请求过程中可能出现的异常。如果出现异常,返回一个失败的数据源。
9.2 解码异常处理
在动态图解码过程中,可能会出现解码异常,如图片格式不支持、数据损坏等。Fresco 会捕获这些异常并进行相应的处理。相关源码如下:
java
// ImageDecoder.java
@Override
public DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> decodeFromEncodedImage(DataSource<EncodedImage> encodedImageDataSource,ImageRequest imageRequest,Object callerContext) {try {// 获取图片的解码配置DecodeConfig decodeConfig = getDecodeConfig(imageRequest);// 根据解码配置选择合适的解码器ImageDecoder decoder = getDecoder(decodeConfig);// 创建一个解码数据源,使用选择的解码器进行解码return decoder.decode(encodedImageDataSource, imageRequest, callerContext);} catch (Exception e) {// 处理解码异常return DataSources.immediateFailedDataSource(e);}
}
在 decodeFromEncodedImage
方法中,使用 try-catch
块捕获解码过程中可能出现的异常。如果出现异常,返回一个失败的数据源。
十、动态图支持模块的扩展与定制
10.1 自定义解码器
开发者可以通过实现 ImageDecoder
接口来创建自定义的解码器。例如,创建一个自定义的 GIF 解码器:
java
// CustomGifDecoder.java
public class CustomGifDecoder implements ImageDecoder {@Overridepublic DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> decode(DataSource<EncodedImage> encodedImageDataSource,ImageRequest imageRequest,Object callerContext) {// 实现自定义的 GIF 解码逻辑try {// 获取 EncodedImage 对象CloseableReference<EncodedImage> encodedImageRef = encodedImageDataSource.getResult();if (encodedImageRef != null) {try {EncodedImage encodedImage = encodedImageRef.get();// 进行自定义的解码操作CloseableReference<CloseableImage> decodedImageRef = customDecode(encodedImage);if (decodedImageRef != null) {return DataSources.immediateDataSource(decodedImageRef);}} finally {CloseableReference.closeSafely(encodedImageRef);}}} catch (Exception e) {return DataSources.immediateFailedDataSource(e);}return DataSources.immediateFailedDataSource(new RuntimeException("自定义 GIF 解码失败"));}private CloseableReference<CloseableImage> customDecode(EncodedImage encodedImage) {// 实现自定义的解码逻辑// 这里可以使用自定义的算法或库进行解码return null;}
}
在 CustomGifDecoder
类中,实现了 ImageDecoder
接口的 decode
方法。在该方法中,获取 EncodedImage
对象,调用 customDecode
方法进行自定义的解码操作。如果解码成功,返回一个包含解码后图片的数据源;否则返回一个失败的数据源。
10.2 自定义缓存策略
开发者可以通过实现 MemoryCache
和 DiskCache
接口来创建自定义的缓存策略。例如,创建一个自定义的内存缓存:
java
// CustomMemoryCache.java
public class CustomMemoryCache implements MemoryCache<CacheKey, CloseableImage> {private final LruCache<CacheKey, CloseableReference<CloseableImage>> mCache;public CustomMemoryCache(int maxSize) {mCache = new LruCache<CacheKey, CloseableReference<CloseableImage>>(maxSize) {@Overrideprotected int sizeOf(CacheKey key, CloseableReference<CloseableImage> value) {// 计算缓存项的大小return value.get().getSizeInBytes();}@Overrideprotected void entryRemoved(boolean evicted,CacheKey key,CloseableReference<CloseableImage> oldValue,CloseableReference<CloseableImage> newValue) {// 缓存项被移除时,释放资源CloseableReference.closeSafely(oldValue);}
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DelayQueue vs ScheduledThreadPool:Java定时任务的双雄争霸
定时任务管理的两种武林绝学 想象你需要管理一个跨时区的视频会议系统: DelayQueue 像一位严格的计时员,把所有会议请求按时间排序,到点才放行ScheduledThreadPool 像一位智能秘书,能主动安排、取消和调整会议时间 它们都能处理…...
Qt添加资源文件
目录 1.创建一个新项目 1.1菜单栏 添加菜单项 1.2工具栏 1.3铆接部件 1.4中心部件 1.5最终界面 2.资源文件 2.1将图片文件拷贝到项目位置下 2.2添加新文件 2.3rec.qrc文件 2.4添加前缀,添加文件 2.5使用 1.创建一个新项目 利用界面文件完成一个有菜单…...
U-Net: Convolutional Networks for BiomedicalImage Segmentation
Abstract 人们普遍认为,深度网络的成功训练需要成千上万的标注训练样本。在本文中,我们提出了一种网络和训练策略,该策略强烈依赖于数据增强,以更有效地利用现有的标注样本。该架构包括一个用于捕获上下文的收缩路径和一个用于实…...
28--当路由器开始“宫斗“:设备控制面安全配置全解
当路由器开始"宫斗":设备控制面安全配置全解 引言:路由器的"大脑保卫战" 如果把网络世界比作一座繁忙的城市,那么路由器就是路口执勤的交通警察。而控制面(Control Plane)就是警察的大脑…...
NHANES指标推荐:DI-GM
文章题目:The relationship between dietary index for gut microbiota and diabetes DOI:10.1038/s41598-025-90854-y 中文标题:肠道菌群膳食指数与糖尿病的关系 发表杂志:Sci Rep 影响因子:1区,IF3.8 发表…...
仓库规划 第32次CCF-CSP计算机软件能力认证
没什么说的暴力枚举 n*n*m 的时间复杂度 题目说选序号小的作为父亲 直接编号前往后输出 遇到合适的就break #include<bits/stdc.h> using namespace std; int n, m; int main() {cin >> n >> m;//n:仓库个数 m:位置编码的维数vector<vector<int>…...
leetcode-代码随想录-哈希表-哈希理论基础
哈希表理论基础 哈希表:或者称为散列表,是根据关键码的值而直接进行访问的数据结构。 哈希法:用于快速判断一个元素是否出现在集合里 哈希函数是⼀种映射关系,根据关键词key,经过⼀定函数关系 f 得到元素的位置。 存…...
《科学》期刊发布新成果:量子计算迎来原子 - 光腔集成新时代
《Error-detected quantum operations with neutral atoms mediated by an optical cavity》 -《Science》 2025.3.21 摘要 光镊(optical tweezers)束缚的可编程原子阵列已成为量子信息处理(quantum information processing)和量…...
Spring Boot 与 TDengine 的深度集成实践(一)
引言 在当今数字化时代,数据处理与存储对于各类应用的重要性不言而喻。Spring Boot 作为一款流行的 Java 开发框架,以其快速开发、约定大于配置、内嵌容器等特性,大大提升了 Java 企业级应用的开发效率,降低了开发门槛࿰…...
SpringBoot + Netty + Vue + WebSocket实现在线聊天
最近想学学WebSocket做一个实时通讯的练手项目 主要用到的技术栈是WebSocket Netty Vue Pinia MySQL SpringBoot,实现一个持久化数据,单一群聊,支持多用户的聊天界面 下面是实现的过程 后端 SpringBoot启动的时候会占用一个端口ÿ…...
数据结构实验2.3:Josephus问题求解
文章目录 一,问题描述二,基本要求三,算法设计(1)存储结构设计(2)算法设计 四,示例代码五,运行效果 一,问题描述 在现实生活以及计算机科学的一些场景中&…...
Ruby语言的代码重构
Ruby语言的代码重构:探索清晰、可维护与高效的代码 引言 在软件开发的过程中,代码的质量直接影响到项目的可维护性、扩展性和整体性能。随着时间的推移,系统的需求变化,代码可能会变得混乱和难以理解,因此࿰…...
CAN/FD CAN总线配置 最新详解 包含理论+实战(附带源码)
看前须知:本篇文章不会说太多理论性的内容(重点在理论结合实践),顾及实操,应用,一切理论内容支撑都是为了后续实际操作进行铺垫,重点在于读者可以看完文章应用。(也为节约读者时间&a…...
杰文字悖论:效率提升的副作用
最近,Deepseek的火爆让我们开始反思一个有趣的现象:杰文斯悖论。这是1856年,经济学家杰文斯提出来的一个有趣的现象:当技术效率提高时,资源的使用量反而会增加,而不是减少。听起来可能有点不可思议。杰文斯…...
AcWing 6118. 蛋糕游戏
贪心 为了方便描述,下面将贝茜和埃尔茜分别称为a、b。 已知蛋糕的数量为偶数个,b每次只能吃左右边界上的蛋糕,a每次操作将两个蛋糕变成一个,发现都会使蛋糕的数量减一,且a先操作将蛋糕数量从偶数变成奇数,…...
【前端】【Nuxt3】Nuxt 3 开发中因生命周期理解不足导致的常见错误分类及其解决方案
以下是 Nuxt 3 开发中因生命周期理解不足导致的常见错误分类及其解决方案,以结构化形式呈现: 一、数据获取与异步处理 错误 1:错误使用客户端钩子获取数据 问题:在 onMounted 中获取数据,导致 SSR 失效。示例&#x…...
【kubernetes】BusyBox
目录 1. 说明2. 在 Kubernetes 中的角色2.1 轻量级调试工具2.2 临时容器2.3 网络测试2.4 文件系统检查 3. 为什么选择 BusyBox?4. 常见用法5. 注意事项 1. 说明 1.BusyBox 是一个轻量级、开源的 Linux 工具集,将多种常见的 Unix 工具(如 ls、…...
Leetcode——239. 滑动窗口最大值
题解一 思路 第一次做困难的题,确实把我既困住了又难住了,确实自己一点都想不出来。 这个思路,差不多就是,自己定义一个单调队列。 添加的时候,判断是否比队列最后的元素大,如果比它大,就把…...