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约瑟夫环的四种(数组,链表,递归,迭代)解决方案,与空间、时间复杂度分析

以下方法均没有考虑结果集的空间与时间复杂度

1.数组解法

实现代码(未优化)

class Main {public static void main(String[] args){Scanner read = new Scanner(System.in);int n = read.nextInt();int m = read.nextInt();int[] people = new int[n]; // 初始化数组(0表示存活,1表示出局)int currentIndex = 0; // 当前指针int count = 0;        // 计数器int alive = n;        // 存活人数List<Integer> sequence = new ArrayList<>();// 用来输出出局顺序的,与算法无关
​while (alive > 0) {if (people[currentIndex] == 0) {count++;if (count == m) {people[currentIndex] = 1;       // 标记出局sequence.add(currentIndex + 1); // 记录编号(这里加一是因为编号是从1开始,而数组是从0开始)count = 0;                      // 重新计数alive--;}}currentIndex = (currentIndex + 1) % n; // 模拟环形移动}
​// 输出结果for (int i = 0; i < n; i++) {if (i != 0) {System.out.print(" ");}System.out.print(sequence.get(i));}}
}

这个算法就是使用程序来模拟现实实际运行的情况

思路

  • 使用数组标记人员状态(存活/出局)。

  • 通过循环遍历数组计数存活者,找到第 m 个存活者后标记为出局。

时间复杂度

  • 单次出局操作:需要遍历 m ~(m+n)个存活者(因为会遍历到已经出局的人)。

  • 总时间复杂度:需处理 n 次出局,每次遍历 m ~(m+n)次,总时间复杂度约为 O(n*m) ~ O(n*m+n²)。也就是 O(n²),当m很大的时候(并没有规定m一定要小于n!!!),这个算法是很亏的。

空间复杂度

  • 数组需 O(n) 空间,总空间复杂度为 O(n)

优化点

如果考虑到m很大的情况,这段代码就又可以优化了。

当m大于现存活人生时,会出现重复遍历的情况,下面举一个例子:

假设 n=5m=7,存活人数初始为 5:

  1. 第一轮有效步数 7%5=2,第二个人出局(编号 2)。

  2. 存活人数变为 4,有效步数 7%4=3,第三个人出局(编号 5)。

  3. 存活人数变为 3,有效步数 7%3=1,第一个人出局(编号 1)。

  4. 存活人数变为 2,有效步数 7%2=1,下一个人出局(编号 3)。

  5. 最后剩下编号 4 的人,出局顺序为 2 5 1 3 4

通过取余优化,避免了每次遍历完整的 m 次,显著提升了效率。

优化后数组解法

import java.util.*;
​
class Main {public static void main(String[] args) {Scanner read = new Scanner(System.in);int n = read.nextInt();int m = read.nextInt();int[] people = new int[n];int currentIndex = 0;int count = 0;int alive = n;List<Integer> sequence = new ArrayList<>();
​while (alive > 0) {// 计算有效步数(取余优化)int effectiveM = m % alive;if (effectiveM == 0) {effectiveM = alive;}
​if (people[currentIndex] == 0) {count++;if (count == effectiveM) { // 用有效步数代替原mpeople[currentIndex] = 1;sequence.add(currentIndex + 1);count = 0;alive--;}}currentIndex = (currentIndex + 1) % n;}
​// 输出结果for (int i = 0; i < n; i++) {if (i != 0) {System.out.print(" ");}System.out.print(sequence.get(i));}}
}

优化后的时间复杂度与空间复杂度

  • 单次出局操作:经过取余操作后,有效步数的范围在 1 ~ n 之间。

  • 总时间复杂度:仍需处理 n 次出局,每次遍历 1 ~ n 次,总时间复杂度在 O(n) ~ O(n²) 之间,平均来说仍属于平方阶

  • 空间复杂度 :总空间复杂度为 O(n)

2.链表解法

实现代码

import java.util.*;
​
class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int n = scanner.nextInt();int m = scanner.nextInt();LinkedList<Integer> list = new LinkedList<>();for (int i = 1; i <= n; i++) list.add(i);ArrayList<Integer> sequence = new ArrayList<>();int currentIndex = 0;
​while (!list.isEmpty()) {currentIndex = (currentIndex + m - 1) % list.size();sequence.add(list.remove(currentIndex));}
​// 输出结果for (int i = 0; i < n; i++) {if (i != 0) System.out.print(" ");System.out.print(sequence.get(i));}}
}

思路

  • 实际上和数组解法类似,都是使用程序直接模拟实际行为。

  • 和数组不同的是,数组是使用标记来判断是否存活,而链表会将出局人移出,可以减少运行到后面的遍历数量

时间复杂度

  • 单次删除操作LinkedListremove(int index) 方法平均需要 O(n) 时间,但是n会随着链表的缩短而减小,最终减少到1,所以单次的删除操作的时间复杂度在 O(1) ~ O(n)

  • 总时间复杂度:和优化后的数组类似,进行 n 次删除操作,总时间复杂度为 O(n) ~ O(n²),仍属于平方阶

空间复杂度

  • 链表和结果列表各需 O(n) 空间,总空间复杂度为 O(n)

3.递归解法

参考笔记

实现代码

import java.util.*;
​
class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int n = scanner.nextInt();int m = scanner.nextInt();List<Integer> sequence = new ArrayList<>();for (int i = 1; i <= n; i++) {sequence.add(dg(n, m, i) + 1); // 加一是因为编号从 1 开始}// 输出出局顺序for (int i = 0; i < n; i++) {if (i != 0) {System.out.print(" ");}System.out.print(sequence.get(i));}}
​// 递归函数,计算第 i 轮出局的人的编号public static int dg(int n, int m, int i) {if (i == 1) {// 当只剩一个人时,直接返回最后一个人的编号(从 0 开始,所以要减1)return Math.floorMod(m - 1,n) ;//可以看作(m-1+n)% n}// 递归计算上一轮的结果,并加上 M 后取模return (dg(n - 1, m, i - 1) + m) % n;}
}

思路

  • 这段代码的解法思路就是将每一次淘汰人员都看作第一次淘汰,即下标都是从0开始

  • 递归就是为了计算淘汰出的人员的 原始下标 是多少

    新一轮中的编号:(旧一轮中的编号 - M)% 剩余人数

    eg:m=3

    因为每一次都从0开始数m个,所以将每一次的新一轮编号都减去m使其每次都是从0开始计数

    这时有人就要问了,我们在原本和谐的顺序中删除了一个2,不会使后续不连贯(少了个2,多了个9)吗?

    这就是这个 (旧一轮中的编号 - M)% 剩余人数 的妙处,他不仅能将需要约束在 0~(n-1)之间(因为淘汰了1人,9这个需要应该要剔除,最大值应该为8),还能将之前删掉的数据归入到n-1与0之间也就是8和0之间,这时候我们又能重新将其看成第一次在 n = 9,m=3 中淘汰玩家

    这就印证了递归解法的核心思路:

    • 每一次淘汰人员都看作第一次淘汰

    那么,旧一轮中的编号:(新一轮的编号 + M)% 剩余人数

    通过这个公式我们就能在每一层递归中保留上一层原始的下标

时间复杂度

  • 单次出局操作:每一次需要递归i层,i的值从1到n递增,所以单次时间复杂度在为 O(1)到O(n) 并为累加式

  • 总时间复杂度:需处理 n 次出局,每次遍历 1 ~ n 次,由等差数列求和公式可得总时间复杂度为
    O(1 + 2 + 3 + \ldots + n) = O\left(\frac{n(n+1)}{2}\right)

    也就是平方阶 O(n²) 而且会比较稳定。

    如果是只计算最终幸存人员的方式就为O(n),因为他不需要像链表与数组一样依赖其他人的淘汰状态

空间复杂度

递归解法的主要空间开销来自于递归调用栈的深度。在每次递归调用 dg(n, m, i) 时,递归的深度为 i 层(例如,当计算第 i 轮出局时,需要递归 i 次)。由于主函数中对每个 i(从 1 到 n)都调用了一次递归函数,因此最大递归深度出现在计算最后一轮(i = n)时,此时递归深度为 n 层。

因此,空间复杂度为 O(n),由递归调用栈的最大深度决定。

4.迭代解法

实现代码

import java.util.*;
​
class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int n = scanner.nextInt();int m = scanner.nextInt();List<Integer> sequence = new ArrayList<>();
​for (int i = 1; i <= n; i++) {int current_k = n - i + 1; // 当前剩余人数int pos = (m - 1) % current_k; // 初始位置// 逐步计算在原始环中的位置for (int j = current_k + 1; j <= n; j++) {pos = (pos + m) % j;}sequence.add(pos + 1);}
​// 输出出局顺序for (int i = 0; i < n; i++) {if (i != 0) System.out.print(" ");System.out.print(sequence.get(i));}}
}

思路

  • 迭代解法和递归解法的思路是一致的,这种简单且深度固定的递归大多都能转化为某一公式的循环调用

  • 迭代解法其实是递归解法的优化版本,递归解法存在递归调用栈的开销,可能会导致栈溢出问题。而迭代解法通过循环的方式避免了递归调用栈的使用,直接从最底层的情况开始逐步向上计算,最终得到所需的结果。

  • 迭代解法同样基于递归解法中的核心递推公式: 旧一轮中的编号 = (新一轮的编号 + M) % 剩余人数

时间复杂度

  • 计算方式和递归方式一致

  • 单次出局操作:每一次计算需要循环 i 次,i 的值从 1 到 n 递增。

  • 总时间复杂度:需处理 n 次出局,每次遍历 1 ~ n 次,由等差数列求和公式可得总时间复杂度为O(1 + 2 + 3 + \ldots + n) = O\left(\frac{n(n + 1)}{2}\right)也就是平方阶 O(n²) ,

  • 同理如果是只计算最终幸存人员的方式就为O(n)

空间复杂度

  • 通过数学公式直接计算,避免了递归调用栈的开销,空间复杂度为 O(1) 在实际应用中比递归解法更加稳定,尤其是在处理大规模数据时。

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一、核心类关系与线程绑定&#xff08;ThreadLocal 的核心作用&#xff09; 1. Looper 与 ThreadLocal 的绑定 每个线程的 Looper 实例通过 ThreadLocal<Looper> sThreadLocal 存储&#xff0c;确保线程隔离&#xff1a; public final class Looper {// 线程本地存储&…...

多模态学习(八):2022 TPAMI——U2Fusion: A Unified Unsupervised Image Fusion Network

论文链接&#xff1a;https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp&arnumber9151265 目录 一.摘要 1.1 摘要翻译 1.2 摘要解析 二.Introduction 2.1 Introduciton翻译 2.2 Introduction 解析 三. related work 3.1 related work翻译 3.2 relate work解析 四…...