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QT第六课------QT界面优化------QSS

作者前言

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界面优化

  • **作者前言**
  • QSS
    • 全局样式
    • 全局样式和局部样式的示例
    • QSS的代码文件
      • 注意
    • 选择器
      • 全局选择器
      • 类型选择器
      • 类选择器
      • Id选择器
      • 并集选择器
      • 子控件选择器
      • 伪类选择器
  • box model
  • 按钮和复选框的样式属性
    • 按钮
    • 复选框
    • 单选框
    • 输入框
    • 列表
    • 菜单
    • QWidget的背景

QSS

Qt 仿照 CSS 的模式, 引⼊了 QSS, 来对 Qt 中的控件做出样式上的设定, 从⽽允许程序猿写出界⾯更好看的代码.当然, 由于 Qt 本⾝的设计理念和⽹⻚前端还是存在⼀定差异的, 因此 QSS 中只能⽀持部分 CSS 属性.
整体来说 QSS 要⽐ CSS 更简单⼀些

格式

选择器 {属性名: 属性值; 
}

选择器: 描述了 “哪个 widget 要应⽤样式规则”.
属性: 则是⼀个键值对, 属性名表⽰要设置哪种样式, 属性值表⽰了设置的样式的值
下面我们以按钮为例

Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);ui->pushButton->setStyleSheet("QPushButton{color: red}");this->setStyleSheet("QPushButton{color:rgb(146, 189, 108)}");}

效果:
在这里插入图片描述
第一个按钮只是在当前的按钮对象中设置了样式,而第二个按钮是在整个界面(指的是Widget创建的对象里面的QPushButton以及里面的子控件)设置的样式

全局样式

这个全局样式的设置并不是在widget这个类里面进行设置的,而是在主函数main里面创建的QApplication这个对象设置的
在这里插入图片描述
代码如下:

int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);a.setStyleSheet("QPushButton{font-size:30px;}");Widget w;w.show();return a.exec();
}

效果:
在这里插入图片描述
可以看到样式改变了

全局样式和局部样式的示例

(1)当在全局样式设置后, 在某些控件中设置其他的样式会叠加

(2)当设置全局样式, 全局样式和局部样式冲突时,局部样式优先级高

QSS的代码文件

上面的使用setstyleShett这个函数来设置样式是可以的,只适合代码量小的QSS代码,如果有多行多页,这样设置就会很不方便,所以更趋向于把QSS代码另写他处,然后让C++读取里面的内容

方法1
1.创建一个qrc的资源文件
在这里插入图片描述

  1. 创建一个qss文件,然后存放到qrc资源文件里面取

在这里插入图片描述

  1. 写C++代码读取里面的内容
QString Widget::readFile(const QString path)
{QFile* file = new QFile(path);assert(file->open(QIODevice::ReadOnly));QString content = file->readAll();file->close();return content;}
//*****widget.cpp***/
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
//    ui->pushButton->setStyleSheet("QPushButton{color: red}");
//    this->setStyleSheet("QPushButton{color:rgb(146, 189, 108)}");//读取文件内容QString content = readFile(":/new/prefix/myQSS.qss");qDebug()<< content;ui->pushButton->setStyleSheet(content);}

方法2
这样的的写法虽然方便很多,但是有时候却是不提倡的,进而又出现了更加方便的方式, 就是在项目的ui文件中写入,如图
在这里插入图片描述
当我们进行修改的时候就会演示出来,这样就会很明亮很多了

注意

虽然添加的样式有很多中,但是一旦出现了样式不符合,就需要一步步的进行排查
1.全局样式
2.控件样式
3.继承了父类样式的子类
4.qss文件的样式
5.ui文件的样式

选择器

上面的代码中我们简单的知道了QSS的大致情况,但是对于选择器这个我们还需要进行学习
常见的选择器如下:
在这里插入图片描述
注意:子类并不是指的是写入到窗口里面的控件,而是指继承于某个类的类

全局选择器

关键点
影响范围:全局选择器会影响应用程序中的所有控件,因此应谨慎使用,以免意外覆盖特定控件的样式。
优先级:全局选择器的优先级较低,如果后续定义了更具体的选择器,它们会覆盖全局选择器的样式。

this->setStyleSheet("*{color:red;}");

效果:
在这里插入图片描述
可以看出全局选择器作用于全部控件.

类型选择器

this->setStyleSheet(" QWidget{color: rgb(146, 189, 108);}  QPushButton{color:red;}");

效果:
在这里插入图片描述
可以看清,类型选择器会连带子类都会进行样式化.

类选择器

this->setStyleSheet(".QWidget{color: rgb(146, 189, 108);}");

效果:

在这里插入图片描述
和类型选择器相比,类选择器只是针对当前类,不针对子类,以及孙子类

Id选择器

这个选择器的写法是#开头的写法,然后再写对象名称,因为每个对象的名字都是唯一的.

QPushButton* button_1 = new QPushButton("按钮",this);button_1->setObjectName("button_1"); // 设置对象名称this->setStyleSheet("QPushButton{color:rgb(146, 189, 108);}#button_1{color:red;}");

效果:
在这里插入图片描述

注意:如果直接设置ID选择器 #button_1 并不会生效,因为您并没有为 button_1 设置一个对象名称。要使 ID选择器生效,您需要为按钮设置一个对象名称。

这也就是为啥ui文件有个这个的函数
在这里插入图片描述

当某个控件⾝上, 通过类型选择器和 ID 选择器设置了冲突的样式时, ID 选择器样式优先级更
⾼.同理, 如果是其他的多种选择器作⽤同⼀个控件时出现冲突的样式, 也会涉及到优先级问题.
Qt ⽂档上有具体的优先级规则介绍 (参⻅ The Style Sheet Syntax 的 Conflict Resolution 章
节).这⾥的规则计算起来⾮常复杂(CSS 中也存在类似的设定), 咱们此处对于优先级不做进⼀步讨论.实践中我们可以简单的认为, 选择器描述的范围越精准, 则优先级越⾼. ⼀般来说, ID 选择器优先级是最⾼的.

并集选择器

his->setStyleSheet("QPushButton,QLabel{color:red;}");

效果:
在这里插入图片描述
这个并集选择器相当于是类型选择器、类选择器…等的集合体,也是为了方便我们可以多个选择器在希望有相同的样式的一种方法。

子控件选择器

有些控件内部包含了多个 “⼦控件” . ⽐如 QComboBox 的下拉后的⾯板, ⽐如 QSpinBox 的上下按钮等.
这个选择器和前面的不太一样,需要我们在Qt助手里面搜索Qt Style Sheets Reference,然后找到List of Sub-Controls,如图:
在这里插入图片描述
图上的就是对应的拥有子控件的控件,下面写一个QComboBox的子控件选择器

  this->setStyleSheet("QComboBox::drop-down{image:url(:/new/prefix/ice cream.png);}QComboBox::down-arrow{image:url(:/new/prefix/sushi.png);}");

效果:
在这里插入图片描述

伪类选择器

伪类选择器, 是根据控件所处的某个状态被选择的. 例如按钮被按下, 输⼊框获取到焦点, ⿏标移动到某个控件上等.前面的选择器基本就是针对的是控件,而这个伪类选择器针对的是控件的状态
一般表现为当状态具备时, 控件被选中, 样式⽣效.当状态不具备时, 控件不被选中, 样式失效
写法:使⽤ : 的⽅式定义伪类选择器

在这里插入图片描述
除了上面的选择器,还可以有:这些状态可以使⽤ ! 来取反. ⽐如 :!hover 就是⿏标离开控件时, :!pressed 就是⿏标松开时,
等等.

 this->setStyleSheet("QPushButton:hover{color:rgb(146, 189, 108);}QPushButton:pressed{color:red;}");

效果:
在这里插入图片描述
除了上面的,我们还可以使用事件来进行处理,如下:

void PushButton::enterEvent(QEvent *event)
{this->setStyleSheet("QPushButton{color:red;}");
}void PushButton::leaveEvent(QEvent *event)
{this->setStyleSheet("QPushButton{color:rgb(146, 189, 108);}");
}void PushButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{this->setStyleSheet("QPushButton{color:rgb(236, 188, 29);}");
}void PushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{this->setStyleSheet("QPushButton{color:rgb(192, 106, 21);}");
}

效果:
在这里插入图片描述
通过进入按钮、离开按钮、按下按钮、释放按钮等设置控件的文字颜色。

box model

在Qt助手的在⽂档的 Customizing Qt Widgets Using Style Sheets 的 The Box Model 章节介
绍了盒模型.
在这里插入图片描述
在Qt中,每个widget都是矩形。
⼀个遵守盒模型的控件, 由上述⼏个部分构成.
• Content 矩形区域: 存放控件内容. ⽐如包含的⽂本/图标等.
• Border 矩形区域: 控件的边框.
• Padding 矩形区域: 内边距. 边框和内容之间的距离.
• Margin 矩形区域: 外边距. 边框到控件 geometry 返回的矩形边界的距离
默认情况下, 外边距, 内边距, 边框宽度都是 0

下面介绍一些对应的内容:
些QSS 属性来设置上述的边距和边框的样式
在这里插入图片描述
一般情况下margin的属性有 -left、-rigth、-top、-botton等四个属性,同理padding也是一样的,边距分四个方向,而边框主要就是颜色加边框的粗细。

下面我通过QLabel控件来设置对应的内边距以及框的粗细和颜色

按钮和复选框的样式属性

下面介绍一些对应控件的样式属性

按钮

在这里插入图片描述

复选框

选择器:
在这里插入图片描述
样式:
width 设置⼦控件宽度.对于普通控件⽆效 (普通控件使⽤ geometry ⽅式设定尺⼨).
height 设置⼦控件⾼度.对于普通控件⽆效 (普通控件使⽤ geometry ⽅式设定尺⼨).
image 设置⼦控件的图⽚.像 QSpinBox, QComboBox 等可以使⽤这个属性来设置⼦控件的图⽚

单选框

选择器:
在这里插入图片描述
属性:
width 设置⼦控件宽度.对于普通控件⽆效 (普通控件使⽤ geometry ⽅式设定尺⼨).
height 设置⼦控件⾼度.对于普通控件⽆效 (普通控件使⽤ geometry ⽅式设定尺⼨).
image 设置⼦控件的图⽚.像 QSpinBox, QComboBox 等可以使⽤这个属性来设置⼦控件的图⽚.

输入框

属性:
在这里插入图片描述
有时候会遇见这样的写法

QRadioButton::indicator:unchecked

也不需要害怕,我们知道::主要指的是子类控件,上面的代码的意思就是在QRadioButton控件中的子控件在没有点击的情况下

列表

属性:
::item 选中 QListView 中的具体条⽬.
:hover 选中⿏标悬停的条⽬
:selected 选中某个被选中的条⽬.
background 设置背景颜⾊
border 设置边框.
qlineargradient 设置渐变⾊,在 QSS (Qt 样式表) 中,QLinearGradient 不是直接使用的属性,而是可以通过 background 或 border 属性来实现渐变效果。具体来说,你可以使用 background 属性结合 qlineargradient 来设置控件的背景渐变。需要注意的是这个属性值有6个例如

background-color: qlineargradient(x1:0, y1:0, x2:0, y2:1, stop: 0 #fff, 
stop: 1 #000);

表示的是从坐标(0,0)到坐标(0,1)进行从#fff到#000的颜色渐变。这个坐标的取值要么是0要么是1.在stop中你还可以在 0 和 1 之间添加其他 stop,如 stop(0.5, yellow),这表示在渐变的中间位置(50%)使用黄色,从而形成更复杂的渐变效果。

菜单

选择器:
在这里插入图片描述

QWidget的背景

注意:顶层窗⼝的 QWidget ⽆法设置背景图⽚. 因此我们需要再套上⼀层 QFrame. 背景图⽚就设置到 QFrame 上即可
如图:
在这里插入图片描述

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在厂房轰鸣的生产线上&#xff0c;一粒微小粉尘的聚集可能成为一场灾难的导火索。如何实现粉尘浓度的精准监控与快速响应&#xff1f;我们为您打造了一套"感知-预警-处置"全闭环的智能安全方案&#xff01; 行业痛点&#xff1a;粉尘管理的生死线 在金属加工、化工…...

美观快速的react 的admin框架

系统特色&#xff1a; - &#x1f3a8; 精心设计的UI主题系统&#xff0c;提供优雅的配色方案和视觉体验 - &#x1f4e6; 丰富完整的组件库&#xff0c;包含大量开箱即用的高质量组件 - &#x1f528; 详尽的组件使用示例&#xff0c;降低开发者的学习成本 - &#x1f680…...

CentOS 7 挂载与卸载文件系统笔记

挂载文件系统 挂载的基本概念 挂载是将存储设备&#xff08;如硬盘分区、U 盘、光盘等&#xff09;连接到 Linux 文件系统的特定目录&#xff08;挂载点&#xff09;&#xff0c;使得系统能够访问存储设备上的数据。 查看已挂载的文件系统 命令&#xff1a;mount 或 df -h mo…...

UE5学习笔记 FPS游戏制作28 显式玩家子弹数

文章目录 添加变量修改ShootOnce方法&#xff0c;设计时减少子弹&#xff0c;没有子弹不能开枪在UI上显示 添加变量 在Gun类中添加BulletNum和ClipSize两个参数 BulletNum是当前还有多少子弹&#xff0c;ClipSize是一个弹匣多少子弹 Rifle的ClipSzie设置为30&#xff0c;Laun…...

VRRP交换机三层架构综合实验

题目要求&#xff1a; 1&#xff0c;内网Ip地址使用172.16.0.0/16分配 说明可以划分多个子网&#xff0c;图中有2个VLAN&#xff0c;可以根据VLAN划分 2&#xff0c;sw1和SW2之间互为备份 互为备份通常通过VRRP&#xff08;虚拟路由冗余协议&#xff09;来实现。VRRP会在两个…...

QSettings用法实战(相机配置文件的写入和读取)

很多情况&#xff0c;在做项目开发的时候&#xff0c;将参数独立出来是比较好的方法 例如&#xff1a;相机的曝光次数、曝光时长等参数&#xff0c;独立成ini文件&#xff0c;用户可以在外面修改即可生效&#xff0c;无需在动代码重新编译等工作 QSettings便可以实现该功能 内…...

洛谷题单1-P1001 A+B Problem-python-流程图重构

题目描述 输入两个整数 a,b&#xff0c;输出它们的和&#xff08;∣a∣,∣b∣≤109&#xff09;。 输入格式 两个以空格分开的整数。 输出格式 一个整数。 输入输出样例 输入 20 30输出 50方式-print class Solution:staticmethoddef oi_input():"""从…...

分布式系统

一、分布式系统概述 1.1 为什么需要分布式系统&#xff1f; 核心驱动力&#xff1a; ​性能需求&#xff1a;单机性能受物理限制&#xff08;CPU/内存/IO&#xff09;&#xff0c;分布式系统通过并行计算突破瓶颈​可扩展性&#xff1a;水平扩展&#xff08;增加节点&#x…...