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《TCP/IP网络编程》学习笔记 | Chapter 22:重叠 I/O 模型

《TCP/IP网络编程》学习笔记 | Chapter 22:重叠 I/O 模型

  • 《TCP/IP网络编程》学习笔记 | Chapter 22:重叠 I/O 模型
    • 理解重叠 I/O 模型
      • 重叠 I/O
      • 本章讨论的重叠 I/O 的重点不在于 I/O
    • 创建重叠 I/O 套接字
    • 执行重叠 I/O 的 WSASend 函数
    • 进行重叠 I/O 的 WSARecv 函数
    • 重叠 I/O 的 I/O 完成确认
      • 使用事件对象
      • 使用 Completion Routine 函数

《TCP/IP网络编程》学习笔记 | Chapter 22:重叠 I/O 模型

理解重叠 I/O 模型

第 21 章异步处理的并非 I/O,而是“通知”。本章讲解的才是以异步方式处理 I/O 的方法。

重叠 I/O

同一线程内部向多个目标传输数据引起的 I/O 重叠现象称为“重叠I/O”。为了完成这项任务,调用的 I/O 函数应立即返回,只有这样才能发送后续数据。从结果来看,利用上述模型收发数据时,最重要的前提条件就是异步 I/O(调用的 I/O 函数应以非阻塞模式工作)。

在这里插入图片描述

本章讨论的重叠 I/O 的重点不在于 I/O

重叠 I/O 的重点并非 I/O 本身,而是如何确认 I/O 完成时的状态。

非阻塞模式的输入输出需要另外确认执行结果。

Windows 平台下重叠 I/O 模型由非阻塞异步 I/O 函数和确认 I/O 完成状态的方法组成。

创建重叠 I/O 套接字

首先要创建适用于重叠I/O的套接字,可以通过如下函数完成:

#include <winsock2.h>SOCKET WSASocket(int af, int type, int protocol, LPWSAPROTOCOL_INFO loProtocolInfo,GROUP g,DWORD dwFlags
);

参数:

  • af:协议族信息
  • type:套接字数据传输方式
  • protocol:2 个套接字之间使用的协议信息
  • lpProtocolInfo:包含创建的套接字信息的WSAPROTOCOL_INFO结构体变量地址值,不需要时传递 NULL。
  • g:为扩展函数而预约的参数,可以使用 0
  • dwFlags:套接字属性信息

成功时返回套接字句柄,失败时返回 INVALID_SOCKET。

各位对前 3 个参数比较熟悉,第四个和第五个参数与目前的工作无关,可以简单设置为 NULL 和 0。可以向最后一个参数传递 WSA_FLAG_OVERLAPPED,赋予创建出的套接字重叠 I/O 特性。

可以通过如下函数调用创建出可以进行重叠 I/O 的非阻塞模式的套接字。

WSASocket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

执行重叠 I/O 的 WSASend 函数

创建出具有重叠 I/O 属性的套接字后,接下来 2 个套接字(服务器端/客户端之间的)连接过程与一般的套接字连接过程相同,但 I/O 数据时使用的函数不同。

先介绍重叠 I/O 中使用的数据输出函数:

#include <winsock2.h>int WSASend(SOCKET s,LPWSABUF lpBuffers,DWORD dwBufferCount,LPDWORD lpNumberOfBytesSent,DWORD dwFlags,LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
);

参数:

  • s:套接字句柄,传递具有重叠 I/O 属性的套接字句柄时,以重叠 I/O 模型输出。
  • IpBuffers:WSABUF 结构体变量数组的地址值,WSABUF 中存有待传输数据。
  • dwBufferCount:第二个参数中数组的长度。
  • IpNumberOfBytesSent:用于保存实际发送字节数的变量地址值
  • dwFlags:用于便改数据传输特性,如传递 MSG_OOB 时发送 OOB 模式的数据。
  • IpOverlapped:WSAOVERLAPPED 结构体变量的地址值,使用事件对象,用于确认完成数据传输。
  • IpCompletionRoutine:传入 Completion Routine 函数的入口地址值,可以通过该函数确认是否完成数据传输。

成功时返回 0,失败时返回 SOCKET_ERROR。

接下来介绍上述函数的第二个结构体参数类型,该结构体中存有待传输数据的地址和大小等信息。

typedef struct __WSABUF
{u_long len; // 待传输数据的大小char FAR * buf; // 缓冲地址值
} WSABUF, *LPWSABUF;

利用上述函数和结构体,传输数据时可以按如下方式编写代码:

WSAEVENT event;
WSAOVERLAPPED overlapped;
WSABUF dataBuf;
char buf[BUF_SIZE] = {"待传输的数据"};
int revcBytes = 0;
......
event = WSACreateEvent();
memset(&overlapped, 0, sizeof(overlapped));
overlapped.hEvent = event;
dataBuf.len = sizeof(buf);
dataBuf.buf = buf;
WSASend(hSocket, &dataBuf, 1, &recvBytes, 0, &overlapped, NULL);
......

调用 WSASend 函数时将第三个参数设置为 1,因为策二个参数中待传输数据的缓冲个数为 1。另外,多余参数均设置为 NULL 或 0,其中需要注意第六个和第七个参数。

第六个参数中的 WSAOVERLAPPED 结构体定义如下:

typedef struct _WSAOVERLAPPED
{ DWORD Internal;DWORD InternalHigh;DWORD Offset;DWORD OffsetHigh;WSAEVENT hEvent;
} WSAOVERLAPPED, *LPWSAOVERLAPPED;

Internal、InternalHigh 成员是进行重叠 I/O 时操作系统内部使用的成员,而 Offset、OffsetHigh 同样属于具有特殊用途的成员。所以各位实际只需要关注 hEvent 成员。

关于 WSAOVERLAPPED 结构体有 3 点需要注意:

  1. 为了进行重叠 I/O,WSASend 函数的 lpOverlapped 参数中应该传递有效的结构体变量地址值,而不是 NULL。
  2. 若向 lpOverlapped 传递 NULL,WSASend 函数的第一个参数中的句柄所指的套接字将以阻
    塞模式工作。
  3. 利用 WSASend 函教同时向多个目标传输数据时,需要分别构建传入第六个参数的 WSAOVERLAPPED 结构体变量。这是因为,进行重叠 I/O 的过程中,操作系统将使用 WSAOVERLAPPED 结构体变量。

WSASend 函数调用过程中,函数返回时间点和数据传输完成时间点并非总不一致。分为以下两种情况:

  • 如果输出缓冲是空的,且传输的数据并不大,那么函数调用后可以立即完成数据传输。此时,WSASend 函数将返回 0,lpNumberOfBytesSent 中将保存实际传输的数据大小的信息。
  • 反之,WSASend 函数返回后仍需要传输数据时,将返回 SOCKET_ERROR,并将 WSA_IO_PENDING 注册为错误代码,该代码可以通过 WSAGetLastError 函数(稍后再介绍)得到。这时应该通过如下函效获取实际传输的数据大小。
#include <winsock2.h>BOOL WSAGetOverlappedResult(SOCKET s,LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,LPDWORD lpcbTransfer,BOOL fWait,LPDWORD lpdwFlags
);

参数:

  • s:进行重叠 I/O 的套接字句柄。
  • IpOverlapped:进行重叠 I/O 时传递的 WSAOVERLAPPED 结构体变量的地址值。
  • lpcbTransfer:用于保存实际传输的字节数的变量地址值。
  • fWait:如果调用该函数时仍在进行 I/O,fWait 为 TRUE 时等待 I/O 完成,fWait 为 FALSE 时将返回 FALSE 并跳出函数。
  • IpdwFlags:调用 WSARecv 函数时,用于获取附加信息(例如 OOB 消息)。如果不需要,可以传递 NULL。

成功时返回 TRUE,失败时返回 FALSE。

通过此函数不仅可以获取数据传输结果,还可以验证接收数据的状态。

进行重叠 I/O 的 WSARecv 函数

#include <winsock2.h>int WSARecv(SOCKET s,LPWSABUF lpBuffers,DWORD dwBufferCount,LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd,LPDWORD lpFlags,LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
);

参数:

  • s:具有重叠 I/O 属性套接字句柄。
  • IpBuffers:用于保存接收数据的 WSABUF 结构体变量数组的地址值。
  • dwBufferCount:第二个参数中数组的长度。
  • lpNumberOfBytesRecvd:用于保存接收字节数的变量地址值。
  • lpFlags:用于设置或读取传输特性信息。
  • IpOverlapped:WSAOVERLAPPED 结构体变量地址值。
  • IpCompletionRoutine:Completion Routine 函数地址值。

成功时返回 0,失败时返回 SOCKET_ERROR。

Gather 输出指将多个缓冲中的数据累积到一定程度后一次性输出,Scatter 输入指将接收的数据分批保存。
重叠 I/O 的 WSASend 和 WSARecv 函数可以获得 writev & readv 函数的 Gather/Scatter I/O 功能。

重叠 I/O 的 I/O 完成确认

重叠 I/O 中有 2 种方法确认 I/O 的完成并获取结果。

  • 利用 WSASend、WSARecv 函数的第六个参数,基于事件对象。
  • 利用 WSASend、WSARecv 函数的第七个参数,基于 Completion Routine。

只有理解了这 2 种方法,才能算是掌握了重叠 I/O。首先介绍利用第六个参数的方法。

使用事件对象

直接给出示例。希望各位通过该示例验证如下 2 点:

  • 完成 I/O 时,WSAOVERLAPPED 结构体变量引用的事件对象将变为 signaled 状态。
  • 为了验证 I/O 的完成和完成结果,需要调用 WSAGetOvrlappedResult 函数。

发送端代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>void ErrorHandling(char *msg);int main(int argc, char *argv[])
{WSADATA wsaData;SOCKET hSocket;SOCKADDR_IN sendAdr;WSABUF dataBuf;char msg[] = "Network is Computer!";int sendBytes = 0;WSAEVENT evObj;WSAOVERLAPPED overlapped;if (argc != 3){printf("Usage : %s <IP> <port> \n", argv[0]);exit(1);}if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)ErrorHandling("WSAStartup() error");hSocket = WSASocket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);memset(&sendAdr, 0, sizeof(sendAdr));sendAdr.sin_family = AF_INET;sendAdr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);sendAdr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));if (connect(hSocket, (SOCKADDR *)&sendAdr, sizeof(sendAdr)) == SOCKET_ERROR)ErrorHandling("connect() error");evObj = WSACreateEvent();memset(&overlapped, 0, sizeof(overlapped));overlapped.hEvent = evObj;dataBuf.len = strlen(msg) + 1;dataBuf.buf = msg;if (WSASend(hSocket, &dataBuf, 1, &sendBytes, 0, &overlapped, NULL) == SOCKET_ERROR){if (WSAGetLastError() == WSA_IO_PENDING){puts("Background data send");WSAWaitForMultipleEvents(1, &evObj, TRUE, WSA_INFINITE, FALSE);WSAGetOverlappedResult(hSocket, &overlapped, &sendBytes, FALSE, NULL);}else{ErrorHandling("WSASend() error");}}printf("Send data size: %d \n", sendBytes);WSACloseEvent(evObj);closesocket(hSocket);WSACleanup();return 0;
}void ErrorHandling(char *msg)
{fputs(msg, stderr);fputc('\n', stderr);exit(1);
}

上述示例调用的 WSAGetLastError 函数定义如下。调用套接字相关函数后,可以通过该函数获取错误信息。

#include<winsock2.h>int WSAGetLastError(void); // 返回错误代码(表示错误原因)

上述示例中该函数的返回值为 WSA_IO_PENDING,由此可以判断 WSASend 函数的调用结果并非发生了错误,而是尚未完成的状态。

下面介绍与上述示例配套使用的接收端代码:

在这里插入代码片

使用 Completion Routine 函数

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DeepSeek API 快速入门&#xff1a;获取 API Key 与调用 API 步骤详解 一、获取 API Key二、调用 DeepSeek API方法 1&#xff1a;使用 OpenAI Python SDK 调用 DeepSeek API方法 2&#xff1a;使用 requests 库直接发送 HTTP 请求方法 3&#xff1a;使用 curl 命令 相关链接 一…...

Web前端之UniApp、Taro、ReactNative和Flutter的区别

MENU 前言介绍及公司技术差异使用方法使用场景差异注意事项打包与部署差异框架应用实例结语 前言 在移动应用开发领域&#xff0c;跨平台框架已成为开发者的得力工具。UniApp、Taro、ReactNative和Flutter它们在Android&#xff08;安卓&#xff09;或iOS&#xff08;苹果&…...

[leetcode]map的用法

1. 定义和初始化 定义&#xff1a;std::map是一个关联容器&#xff0c;键值对会自动根据键的值进行排序&#xff08;默认是升序&#xff09;。 cpp复制 map<char, int> mp; 插入元素&#xff1a;可以通过operator[]或insert方法插入键值对。 cpp复制 mp[a] 1; mp[b] 3…...