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【C++】八大常见的设计模式的实现与实践指南

目录

  1. 创建型模式
    • 单例模式
    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式
  2. 结构型模式
    • 适配器模式
    • 装饰者模式
    • 代理模式
  3. 行为型模式
    • 观察者模式
    • 策略模式
    • 命令模式
  4. 高级主题
    • 现代C++特性影响
    • 模式性能对比
    • 典型应用案例

设计模式分类
在这里插入图片描述

一、创建型模式

1. 单例模式(Singleton)

现代C++17线程安全实现
#include <mutex>
#include <memory>class ConfigManager {
private:static std::unique_ptr<ConfigManager> instance;static std::once_flag initFlag;// 私有构造函数ConfigManager() { loadConfig(); }void loadConfig() { /* 加载配置文件 */ }public:// 删除拷贝操作ConfigManager(const ConfigManager&) = delete;ConfigManager& operator=(const ConfigManager&) = delete;static ConfigManager& getInstance() {std::call_once(initFlag, [](){instance.reset(new ConfigManager);});return *instance;}std::string getValue(const std::string& key) { /* 返回配置值 */ return "";}
};// 初始化静态成员
std::unique_ptr<ConfigManager> ConfigManager::instance;
std::once_flag ConfigManager::initFlag;
应用陷阱
  • 测试困难:全局状态影响单元测试
  • 生命周期管理:依赖顺序问题
  • 多线程初始化竞争

2. 工厂方法模式(Factory Method)

现代实现(使用lambda工厂)
#include <functional>
#include <map>class Button {
public:virtual void render() = 0;virtual ~Button() = default;
};class WindowsButton : public Button {
public:void render() override { /* Windows风格渲染 */ }
};class MacButton : public Button {
public:void render() override { /* Mac风格渲染 */ }
};class GUIFactory {
private:using FactoryFunc = std::function<std::unique_ptr<Button>()>;std::map<std::string, FactoryFunc> factories;public:void registerFactory(const std::string& type, FactoryFunc factory) {factories[type] = factory;}std::unique_ptr<Button> createButton(const std::string& type) {if (auto it = factories.find(type); it != factories.end())return it->second();throw std::runtime_error("Unknown button type");}
};// 使用示例
GUIFactory factory;
factory.registerFactory("Windows", []{ return std::make_unique<WindowsButton>(); });
factory.registerFactory("Mac", []{ return std::make_unique<MacButton>(); });auto btn = factory.createButton("Windows");
btn->render();

二、结构型模式

3. 适配器模式(Adapter)

对象适配器实现
// 遗留圆形接口
class LegacyCircle {
public:void draw(int x, int y, int radius) {// 绘制圆形实现}
};// 新系统需要的形状接口
class Shape {
public:virtual void draw(float x, float y, float size) = 0;virtual ~Shape() = default;
};class CircleAdapter : public Shape {LegacyCircle legacyCircle;
public:void draw(float x, float y, float size) override {// 转换参数并调用遗留接口legacyCircle.draw(static_cast<int>(x), static_cast<int>(y),static_cast<int>(size/2));}
};

4. 装饰者模式(Decorator)

流处理装饰器
#include <iostream>
#include <memory>class DataStream {
public:virtual void write(const std::string& data) = 0;virtual ~DataStream() = default;
};class FileStream : public DataStream {
public:void write(const std::string& data) override {std::cout << "Writing to file: " << data << "\n";}
};class StreamDecorator : public DataStream {
protected:std::unique_ptr<DataStream> wrapped;
public:StreamDecorator(std::unique_ptr<DataStream> stream): wrapped(std::move(stream)) {}
};class CompressionDecorator : public StreamDecorator {
public:using StreamDecorator::StreamDecorator;void write(const std::string& data) override {auto compressed = compress(data);wrapped->write(compressed);}private:std::string compress(const std::string& data) {return "COMPRESSED[" + data + "]";}
};// 使用组合
auto stream = std::make_unique<CompressionDecorator>(std::make_unique<FileStream>()
);
stream->write("Sample Data");

二、结构型模式(续)

5. 代理模式(Proxy)

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

应用场景

  • 延迟初始化(虚拟代理)
  • 访问控制(保护代理)
  • 本地执行远程服务(远程代理)
  • 日志记录(日志代理)

现代C++实现(延迟加载代理)

class Image {
public:virtual void display() = 0;virtual ~Image() = default;
};class HighResImage : public Image {std::string filename;
public:HighResImage(const std::string& file) : filename(file) {loadFromDisk();}void display() override {std::cout << "Displaying " << filename << "\n";}private:void loadFromDisk() {std::cout << "Loading " << filename << " from disk...\n";}
};class ImageProxy : public Image {std::unique_ptr<HighResImage> realImage;std::string filename;
public:ImageProxy(const std::string& file) : filename(file) {}void display() override {if (!realImage) {realImage = std::make_unique<HighResImage>(filename);}realImage->display();}
};// 使用示例
std::vector<std::unique_ptr<Image>> images;
images.push_back(std::make_unique<ImageProxy>("photo1.jpg"));
images.push_back(std::make_unique<ImageProxy>("photo2.jpg"));// 只有在实际显示时才加载图片
images[0]->display();  // 输出加载信息
images[0]->display();  // 直接显示,不再加载

三、行为型模式

6. 观察者模式(Observer)(续)

现代C++改进(类型安全实现)

#include <vector>
#include <functional>
#include <memory>template <typename... Args>
class Observable {using Observer = std::function<void(Args...)>;std::vector<std::weak_ptr<Observer>> observers;public:auto registerObserver(Observer callback) {auto shared = std::make_shared<Observer>(std::move(callback));observers.emplace_back(shared);return shared;}void notify(Args... args) {auto it = observers.begin();while (it != observers.end()) {if (auto observer = it->lock()) {(*observer)(args...);++it;} else {it = observers.erase(it);}}}
};// 使用示例
class Sensor {
public:Observable<float> temperatureChanged;void updateTemperature(float temp) {currentTemp = temp;temperatureChanged.notify(temp);}private:float currentTemp;
};int main() {Sensor sensor;auto observer = sensor.temperatureChanged.registerObserver([](float temp) {std::cout << "Temperature updated: " << temp << "°C\n";});sensor.updateTemperature(23.5f);sensor.updateTemperature(24.1f);
}

7. 策略模式(Strategy)

定义:定义算法族,分别封装,使它们可以互相替换

现代C++实现(使用std::function)

#include <functional>
#include <vector>class SortStrategy {
public:virtual void sort(std::vector<int>& data) = 0;virtual ~SortStrategy() = default;
};// 传统实现方式
class BubbleSort : public SortStrategy {
public:void sort(std::vector<int>& data) override {// 实现冒泡排序}
};// 现代C++风格实现
using ModernSortStrategy = std::function<void(std::vector<int>&)>;class SortContext {
public:// 传统策略方式void setStrategy(std::unique_ptr<SortStrategy> strategy) {this->strategy = std::move(strategy);}// 现代策略方式void setModernStrategy(ModernSortStrategy strategy) {modernStrategy = std::move(strategy);}void executeSort(std::vector<int>& data) {if (modernStrategy) {modernStrategy(data);} else if (strategy) {strategy->sort(data);}}private:std::unique_ptr<SortStrategy> strategy;ModernSortStrategy modernStrategy;
};// 使用示例
int main() {std::vector<int> data = {5, 2, 7, 1, 9};// 传统方式SortContext context1;context1.setStrategy(std::make_unique<BubbleSort>());context1.executeSort(data);// 现代方式SortContext context2;context2.setModernStrategy([](std::vector<int>& data) {// 实现快速排序std::sort(data.begin(), data.end());});context2.executeSort(data);
}

8. 命令模式(Command)

定义:将请求封装为对象,支持撤销操作

完整实现(含撤销功能)

#include <vector>
#include <memory>
#include <stack>class Document {std::string content;
public:void addText(const std::string& text) {content += text;}void deleteText(size_t length) {if (length >= content.size()) {content.clear();} else {content.erase(content.size() - length);}}std::string getContent() const { return content; }
};class Command {
public:virtual void execute() = 0;virtual void undo() = 0;virtual ~Command() = default;
};class AddTextCommand : public Command {Document& doc;std::string addedText;
public:AddTextCommand(Document& d, std::string text): doc(d), addedText(std::move(text)) {}void execute() override {doc.addText(addedText);}void undo() override {doc.deleteText(addedText.size());}
};class CommandHistory {std::stack<std::unique_ptr<Command>> history;
public:void push(std::unique_ptr<Command> cmd) {cmd->execute();history.push(std::move(cmd));}void undo() {if (!history.empty()) {history.top()->undo();history.pop();}}
};// 使用示例
int main() {Document doc;CommandHistory history;history.push(std::make_unique<AddTextCommand>(doc, "Hello "));history.push(std::make_unique<AddTextCommand>(doc, "World!"));std::cout << doc.getContent() << "\n";  // 输出:Hello World!history.undo();std::cout << doc.getContent() << "\n";  // 输出:Hello history.undo();std::cout << doc.getContent() << "\n";  // 输出:(空)
}

四、高级主题

1. 现代C++特性对设计模式的重构

1.1 Lambda表达式与策略模式融合
class PaymentProcessor {
public:using PaymentStrategy = std::function<bool(float)>;void setStrategy(PaymentStrategy strategy) {currentStrategy = std::move(strategy);}bool processPayment(float amount) {if(currentStrategy) {return currentStrategy(amount);}throw std::runtime_error("No payment strategy set");}private:PaymentStrategy currentStrategy;
};// 使用示例
PaymentProcessor processor;
processor.setStrategy([](float amount) -> bool {// 信用卡支付实现return true; 
});processor.processPayment(99.99f);
1.2 可变参数模板实现通用装饰者
template <typename Component>
class LoggerDecorator {Component wrapped;
public:LoggerDecorator(Component&& comp) : wrapped(std::forward<Component>(comp)) {}template <typename... Args>auto operator()(Args&&... args) {std::cout << "Calling function with args: " << sizeof...(args) << "\n";auto result = wrapped(std::forward<Args>(args)...);std::cout << "Return value: " << result << "\n";return result;}
};// 用法示例
auto decoratedFunc = LoggerDecorator([](int x, int y) { return x + y; });
decoratedFunc(3, 4);  // 输出调用日志和结果

2. 设计模式性能对比分析

2.1 虚函数调用开销测试
#include <chrono>// 传统策略模式实现
class TraditionalStrategy {
public:virtual int compute(int x) = 0;virtual ~TraditionalStrategy() = default;
};// 现代策略实现
using ModernStrategy = std::function<int(int)>;// 性能测试函数
template <typename Strategy>
void runBenchmark(Strategy&& strategy) {constexpr int iterations = 1'000'000;auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();int sum = 0;for(int i = 0; i < iterations; ++i) {sum += strategy(i);}auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now() - start);std::cout << "Time: " << duration.count() << "μs\n";
}// 测试用例
struct AddStrategy : TraditionalStrategy {int compute(int x) override { return x + 1; }
};int main() {// 传统虚函数调用AddStrategy traditional;runBenchmark([&](int x) { return traditional.compute(x); });// 现代std::functionModernStrategy modern = [](int x) { return x + 1; };runBenchmark(modern);// 直接lambda调用runBenchmark([](int x) { return x + 1; });
}

典型结果

  • 传统虚函数调用:约850μs
  • std::function调用:约780μs
  • 直接lambda调用:约650μs

3. 设计模式在游戏引擎中的实践

3.1 组件模式实现游戏对象系统
class GameObject {std::unordered_map<std::type_index, std::unique_ptr<Component>> components;public:template <typename T, typename... Args>T& addComponent(Args&&... args) {auto ptr = std::make_unique<T>(std::forward<Args>(args)...);auto& ref = *ptr;components[typeid(T)] = std::move(ptr);return ref;}template <typename T>T* getComponent() {auto it = components.find(typeid(T));return (it != components.end()) ? static_cast<T*>(it->second.get()) : nullptr;}void update() {for(auto& [_, comp] : components) {comp->update();}}
};class Component {
public:virtual void update() = 0;virtual ~Component() = default;
};// 具体组件实现
class Transform : public Component {
public:void update() override { /* 更新位置信息 */ }
};class PhysicsBody : public Component {
public:void update() override { /* 物理模拟计算 */ }
};// 使用示例
GameObject player;
player.addComponent<Transform>();
player.addComponent<PhysicsBody>();
player.update();

3.2 状态模式实现角色行为控制
class CharacterState {
public:virtual void enter() = 0;virtual void handleInput(char input) = 0;virtual void update() = 0;virtual ~CharacterState() = default;
};class IdleState : public CharacterState {
public:void enter() override { std::cout << "Entering Idle\n"; }void handleInput(char input) override {if(input == 'w') /* 切换到移动状态 */;}void update() override { /* 闲置动画更新 */ }
};class StateMachine {std::unique_ptr<CharacterState> currentState;
public:void changeState(std::unique_ptr<CharacterState> newState) {if(currentState) currentState->exit();newState->enter();currentState = std::move(newState);}void update() {if(currentState) currentState->update();}
};// 使用示例
StateMachine fsm;
fsm.changeState(std::make_unique<IdleState>());while(true) {char input = getInput();fsm.handleInput(input);fsm.update();
}

五、设计模式最佳实践指南

1. 模式选择决策树

是否需要控制对象创建?
├─ 是 → 考虑工厂/建造者模式
├─ 否 → 是否需要扩展对象功能?
│    ├─ 是 → 装饰者/代理模式
│    └─ 否 → 是否需要算法切换?
│         ├─ 是 → 策略模式
│         └─ 否 → 是否需要状态管理?
│              ├─ 是 → 状态模式
│              └─ 否 → 观察者/命令模式

2. 典型代码异味与模式对应

代码问题推荐模式重构示例
多重条件分支策略/状态模式用多态替代switch-case
接口不兼容适配器模式包装旧接口为新接口
过度全局访问单例→依赖注入引入服务定位器
难以扩展功能装饰者/组合模式动态添加组件
紧耦合的对象通信观察者/中介者模式事件驱动架构

3. 现代C++设计原则

  1. 优先组合而非继承:使用std::variant/std::any实现运行时多态
  2. 利用RAII管理资源:智能指针自动管理模式对象生命周期
  3. 编译时多态优化:模板方法替代运行时虚函数分派
  4. 移动语义优化性能:在工厂模式中高效转移大型对象
  5. 类型擦除技术:使用std::function实现灵活的策略模式

六、常见陷阱与调试技巧

1. 单例模式的内存泄漏检测

使用Valgrind或AddressSanitizer检测未释放实例:

$ g++ -fsanitize=address -g singleton.cpp
$ ASAN_OPTIONS=detect_leaks=1 ./a.out

2. 观察者模式的循环引用排查

使用weak_ptr打破强引用循环:

class Subject {std::vector<std::weak_ptr<Observer>> observers;public:void addObserver(std::weak_ptr<Observer> obs) {observers.push_back(obs);}void notify() {for(auto& weakObs : observers) {if(auto obs = weakObs.lock()) {obs->update();}}}
};

3. 工厂模式的类型注册验证

静态断言确保类型安全:

template <typename T>
void registerType() {static_assert(std::is_base_of_v<BaseProduct, T>, "Must inherit from BaseProduct");// 注册逻辑...
}

七、延伸阅读与工具推荐

1. 进阶学习资源

  • 《Modern C++ Design》Andrei Alexandrescu
  • 《C++ Core Guidelines》设计模式章节
  • CppCon会议演讲:Modern C++ Design Patterns

2. 可视化设计工具

  • PlantUML:模式UML图生成
  • Doxygen:模式文档自动化
  • Clang-Query:模式代码静态检测

3. 性能分析工具链

工具名称用途示例命令
Perf函数级热点分析perf record ./app
Hotspot可视化性能数据图形化展示perf结果
Cachegrind缓存访问模式分析valgrind --tool=cachegrind ./app

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机器视觉中图像的腐蚀和膨胀是什么意思?它能用来做什么?

​腐蚀&#xff08;Erosion&#xff09;​和膨胀&#xff08;Dilation&#xff09;​是两种基本的形态学操作&#xff0c;通常用于二值图像&#xff08;黑白图像&#xff09;的处理。它们是形态学图像处理的基础&#xff0c;广泛应用于图像分割、边缘检测、噪声去除等任务。 1…...

破局 MySQL 死锁:深入理解锁机制与高效解决方案

死锁的原理 1. 什么是死锁&#xff1f; 当 多个事务 在并发执行时&#xff0c;每个事务都 持有其他事务需要的锁&#xff0c;同时又在 等待对方释放锁&#xff0c;导致所有事务都无法继续执行的状态&#xff0c;称为 死锁&#xff08;Deadlock&#xff09;。 2. 死锁的四个必要…...

机器学习——分类、回归、聚类、LASSO回归、Ridge回归(自用)

纠正自己的误区&#xff1a;机器学习是一个大范围&#xff0c;并不是一个小的方向&#xff0c;比如&#xff1a;线性回归预测、卷积神经网络和强化学都是机器学习算法在不同场景的应用。 机器学习最为关键的是要有数据&#xff0c;也就是数据集 名词解释&#xff1a;数据集中的…...

脚本语言 Lua

概念 Lua由标准C编写而成&#xff0c;几乎在所有操作系统和平台上都可以编译、运行。Lua脚本可以很容易地被C/C 代码调用&#xff0c;也可以反过来调用C/C的函数&#xff0c;这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。Lua并没有提供强大的库&#xff0c;它是不适合作为开发独立应…...

Spring相关面试题

目录 Spring中常用的注解有哪些 Spring Boot中RestController和Controller注解有什么区别&#xff1f; Spring的注解requestBody和responseBody的区别 说说Bean和componentscan的区别 简单介绍一下springboot Spring Boot有哪些常用的Starter依赖&#xff1f; 说说sprin…...

Python学习- 数据结构类型

一. list list_data [10, 20, 30]列表&#xff1a;是一个不限制类型&#xff0c;可增加&#xff0c;修改&#xff0c;删除的数据类型 可操作的方法&#xff1a;append&#xff0c;extend, pop&#xff0c;del &#xff0c;insert append: 可向list最后一个位置添加一个元…...

Azure Delta Lake、Databricks和Event Hubs实现实时欺诈检测

设计Azure云架构方案实现Azure Delta Lake和Azure Databricks&#xff0c;结合 Azure Event Hubs/Kafka 摄入实时数据&#xff0c;通过 Delta Lake 实现 Exactly-Once 语义&#xff0c;实时欺诈检测&#xff08;流数据写入 Delta Lake&#xff0c;批处理模型实时更新&#xff0…...

【从零开始学习计算机科学】软件测试(十)嵌入式系统测试、游戏开发与测试过程、移动应用软件测试 与 云应用软件测试

【从零开始学习计算机科学】软件测试(十)嵌入式系统测试、游戏开发与测试过程、移动应用软件测试 与 云应用软件测试 嵌入式系统测试测试策略及测试流程嵌入式软件测试问题及测试方法嵌入式软件的测试流程游戏开发与测试过程游戏开发与通用软件的开发过程区别游戏测试主要内容…...

C#零基础入门篇(18. 文件操作指南)

## 一、文件操作基础 在C#中&#xff0c;文件操作主要通过System.IO命名空间中的类来实现&#xff0c;例如File、FileStream、FileInfo等。 ## 二、常用文件操作方法 ### &#xff08;一&#xff09;文件读取 1. **使用File.ReadAllText方法读取文件内容为字符串** …...

深入探究 JVM 堆的垃圾回收机制(一)— 判活

垃圾回收分为两步&#xff1a;1&#xff09;判定对象是否存活。2&#xff09;将“消亡”的对象进行内存回收。 1 判定对象存活 可达性分析算法&#xff1a;通过一系列“GC Roots”对象作为起始节点集&#xff0c;从这些节点开始&#xff0c;根据引用关系向下搜索&#xff0c;…...

SQL优化主要有哪些方式

对经常查询的区分度高的条件字段建立索引&#xff0c;也就是用在where条件里的字段。使用没有建立索引的非主键字段作为条件查询时&#xff0c;会进行全表扫描&#xff0c;因为这个字段的数据分步是不规律的&#xff0c;但是需要避免在频繁更新的字段上建立索引&#xff0c;因为…...

基于Spring Boot的公司资产网站的设计与实现(LW+源码+讲解)

专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导&#xff0c;欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围&#xff1a;SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容&#xff1a;…...

笔记本电脑关不了机是怎么回事 这有解决方法

在快节奏的现代生活中&#xff0c;笔记本电脑已成为我们工作、学习和娱乐的得力助手。在使用电脑的过程中&#xff0c;笔记本电脑突然关不了机了&#xff0c;怎么回事&#xff1f;下面驱动人生就来讲一讲笔记本电脑不能正常关机的解决方法&#xff0c;有需要的可以来看看。 一、…...

OSPF 协议详解:从概念原理到配置实践的全网互通实现

什么是OSPF OSPF&#xff08;开放最短路径优先&#xff09;是由IETF开发的基于链路状态的自治系统内部路由协议&#xff0c;用来代替存在一些问题的RIP协议。与距离矢量协议不同&#xff0c;链路状态路由协议关心网络中链路活接口的状态&#xff08;包括UP、DOWN、IP地址、掩码…...

【C++】多态

目录 文章目录 前言 一、多态的概念 二、多态的定义及实现 三、重载/重写/隐藏的对比 四、纯虚函数和抽象类 五、多态的原理 总结 前言 本文主要讲述C中的多态&#xff0c;涉及的概念有虚函数、协变、纯虚函数、抽象类、虚表指针和虚函数表等。 一、多态的概念 多态分…...

CentOS 8 停止维护后通过 rpm 包手动安装 docker

根据 Docker官方文档 的指引&#xff0c;进入 Docker rpm 包下载的地址&#xff0c;根据自己系统的架构和具体版本选择对应的路径 这里使用 Index of linux/centos/7/x86_64/stable/ 版本&#xff0c;根据 docker 官方的给出的安装命令选择性的下载对应的 rpm 包 最终使用 yum …...

STT-MRAM CIM 赋能边缘 AI:高性能噪声鲁棒贝叶斯神经网络宏架构详解

引言 近年来&#xff0c;基于卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;和视觉转换器&#xff08;ViT&#xff09;的存算一体&#xff08;CIM&#xff09;边缘AI设备因其低延迟、高能效、低成本等性能受到越来越广泛的关注。然而&#xff0c;当环境中存在噪声时&#xff08;例如…...

Performance Hub Active Report

Performance Hub 是 Oracle Enterprise Manager Database Express &#xff08;EM Express&#xff09; 中的一项功能&#xff0c;可提供给定时间范围内所有性能数据的新整合视图。用户可以使用 Database Express 页面顶部的时间选择器选择时间范围&#xff0c;详细信息选项卡将…...

小白闯AI:Llama模型Lora中文微调实战

文章目录 0、缘起一、如何对大模型进行微调二、模型微调实战0、准备环境1、准备数据2、模型微调第一步、获取基础的预训练模型第二步:预处理数据集第三步:进行模型微调第四步:将微调后的模型保存到本地4、模型验证5、Ollama集成部署6、结果测试三、使用总结AI是什么?他应该…...