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C++进阶——红黑树的实现

目录

1、红黑树的概念

1.1 红黑树的定义

1.2 红黑树的规则

1.3 为什么没有一条路径会比其他路径长出两倍

1.4 红黑树的性能

2、红黑树的实现

2.1 红黑树的结构

2.2 红黑树的插入

2.2.1 红黑树插入一个值的大概过程

2.2.2 情况1:变色

2.2.3 情况2:单旋+变色

2.2.4 情况3:双旋+变色

2.2.5 红黑树插入的代码实现

2.3 红黑树的查找

2.4 红黑树的验证

2.5 红黑树的删除

2.6 红黑树的代码实现

2.6.1 RBTree

2.6.2 Test.cpp


1、红黑树的概念

1.1 红黑树的定义

红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它在每个节点上增加了一个存储位来表示节点的颜色,可以是红色或黑色。通过对从根节点到叶子节点的路径上的节点颜色进行约束,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因此它是近似平衡的。

1.2 红黑树的规则

1. 每个节点不是红色就是黑色

2. 根节点是黑色的。

3. 红色节点的子节点必须是黑色的,即任意一条路径不能有连续的红色结点

4. 对于任意一个结点从该结点到其所有NULL结点的简单路径上均包含相同数量的黑色结点

从根节点开始,有9条路径。

补充说明:在《算法导论》等书籍中,通常会补充一条规则,即每个叶子节点(NIL节点)都是黑色的。这里的叶子节点并不是传统意义上的叶子节点,而是指空节点NIL节点),有时也称为外部节点。NIL节点的引入是为了方便准确地标识出所有路径

1.3 为什么没有一条路径会比其他路径长出两倍

根据规则4,从根节点到任意NIL节点的路径上的黑色节点数量相同的。假设最短路径上黑色节点数量bh(black height),那么最短路径的长度就是bh(即全黑的路径)。

根据规则2和规则3根节点是黑色节点,路径中不能有连续的红色节点。因此,最长路径的节点颜色分布只能是“黑-红-黑-红...”交替出现。假设最短路径的长度为bh,那么最长路径的长度最多为2*bh(即一黑一红交替的路径)。

最短路径和最长路径是极端情况,可能一棵树中都没有。假设任意一条从根到NULL结点路径的长度为x,那么bh<=x<=2*bh

1.4 红黑树的性能

1. 红黑树的高度近似为 log⁡N

2. 红黑树的查找插入删除等操作的时间复杂度均为 O(log⁡N)

3. 虽然它的平衡性不如AVL树严格,但在实际应用中,红黑树的旋转次数较少性能表现良好。红黑树和AVL树的时间复杂度都是 O(log⁡N),适用于需要高效查找、插入、删除操作的场景。

2、红黑树的实现

2.1 红黑树的结构

	enum Color{RED,BLACK};template<class K,class V>struct RBTreeNode{pair<K,V> _kv;RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;Color _col;RBTreeNode(const pair<K,V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_col(RED){ }};template<class K,class V>class RBTree{typedef RBTreeNode<K, V> Node;public://...private:Node* _root = nullptr;};

2.2 红黑树的插入

2.2.1 红黑树插入一个值的大概过程

1. 按二叉搜索树的规则插入一个值

2. 如果是向空树插入,新节点应为黑色节点(即根节点,规则2,根节点是黑色的)。

如果是向非空树插入,新节点必须是红色节点,因为插入黑色新节点会破坏规则4,而规则4较难维护

3. 在非空树插入后,新节点必须是红色节点。如果其父节点是黑色的,则未违反任何规则插入操作结束

4. 在非空树插入后,新节点必须是红色节点。如果其父节点是红色的,则违反了规则3

若新节点cur红色,其父节点parent也为红色,则祖父节点grandfather必为黑色,因为插入就是红黑树,不会出现连续的红节点。这三个节点的颜色已确定,关键在于考察叔叔节点uncle的情况。

说明:下图中假设我们把新增结点标识为c(cur),c的父亲标识为p(parent),p的父亲标识为 g(grandfather),p的兄弟标识为u(uncle)。

2.2.2 情况1:变色

叔叔存在且为

pu变黑g变红

c = gc如果是c变黑操作结束,如果是局部子树的根继续向上判断

如果pg操作相同

注意:无所谓cp的左或右,因为是c的p,g,u变色。

2.2.3 情况2:单旋+变色

叔叔存在且为,或叔叔不存在。bh(black height)为路径上黑色节点的数量。

g进行右旋,将p(根)变黑g变红。                                              对g进行左旋其他操作相同

旋转后,子树根节点是黑色,且满足规则3,4,操作结束

2.2.4 情况3:双旋+变色

叔叔存在且为,或叔叔不存在。bh(black height)为路径上黑色节点的数量。

p进行左旋,再对g进行右旋,将c(根)变黑g变红。          p进行右旋,再对g进行左旋,相同操作相同。            

旋转后,子树根节点是黑色,且满足规则3,4,操作结束

2.2.5 红黑树插入的代码实现
		bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (kv.first > parent->_kv.first)parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;while (parent&&parent->_col == RED){Node* grandfather = parent->_parent;Node* uncle;if (parent == grandfather->_left){//    g//  p   uuncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else{//    g//  u   puncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}if (parent == nullptr)_root->_col = BLACK;return true;}

2.3 红黑树的查找

		Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (key > cur->_kv.first)cur = cur->_right;else if (key < cur->_kv.first)cur = cur->_left;elsereturn cur;}return nullptr;}

2.4 红黑树的验证

1. 规则1通过枚举颜色类型来天然保证颜色要么是黑色要么是红色

2. 规则2只需直接检查根节点即可满足条件。

3. 规则3采用前序遍历进行检查,当遇到红色节点时,检查其孩子节点不太方便,因为孩子节点有两个且不一定都存在。相反,遇到红色节点,检查父节点的颜色更方便

4. 规则4使用前序遍历,在遍历过程中通过形参记录从根节点到当前节点的黑色节点数量blackNum)。每遇到黑色节点++blackNum。当遍历到空节点时就计算出了一条路径上的黑色节点数量。然后,可以将任意一条路径的黑色节点数量作为参考值依次进行比较即可。

		bool IsBalance(){if (_root->_col != BLACK)return false;Node* cur = _root;int refNum = 0;while (cur){if (cur->_col == BLACK)++refNum;cur = cur->_left;}return _IsBalance(_root, 0, refNum);}bool _IsBalance(Node* root, int blackNum, const int refNum){if (root == nullptr){if (blackNum != refNum)return false;elsereturn true;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)return false;if (root->_col == BLACK)++blackNum;return _IsBalance(root->_left, blackNum, refNum) && _IsBalance(root->_right, blackNum, refNum);}

2.5 红黑树的删除

红黑树的删除本章节不做讲解,有兴趣的同学可参考:《算法导论》或者《STL源码剖析》中讲解。

2.6 红黑树的代码实现

2.6.1 RBTree
#pragma once#include <iostream>
#include <assert.h>using namespace std;namespace Lzc
{enum Color{RED,BLACK};template<class K,class V>struct RBTreeNode{pair<K,V> _kv;RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;Color _col;RBTreeNode(const pair<K,V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_col(RED){ }};template<class K,class V>class RBTree{typedef RBTreeNode<K, V> Node;public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (kv.first > parent->_kv.first)parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;while (parent&&parent->_col == RED){Node* grandfather = parent->_parent;Node* uncle;if (parent == grandfather->_left){//    g//  p   uuncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else{//    g//  u   puncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}if (parent == nullptr)_root->_col = BLACK;return true;}void RotateR(Node* parent){Node* pParent = parent->_parent;Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;subL->_parent = pParent;if (pParent == nullptr) // 当pParent == nullptr时,_root == parent{_root = subL;}else{if (pParent->_left == parent)pParent->_left = subL;elsepParent->_right = subL;}}void RotateL(Node* parent){Node* pParent = parent->_parent;Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;subR->_parent = pParent;if (pParent == nullptr)_root = subR;else{if (pParent->_left == parent)pParent->_left = subR;elsepParent->_right = subR;}}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (key > cur->_kv.first)cur = cur->_right;else if (key < cur->_kv.first)cur = cur->_left;elsereturn cur;}return nullptr;}void InOrder(){_InOrder(_root);}int Height(){return _Height(_root);}int Size(){return _Size(_root);}bool IsBalance(){if (_root->_col != BLACK)return false;Node* cur = _root;int refNum = 0;while (cur){if (cur->_col == BLACK)++refNum;cur = cur->_left;}return _IsBalance(_root, 0, refNum);}~RBTree(){Destroy(_root);_root = nullptr;}void Destroy(Node* root){if (root == nullptr)return;Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int LeftHeight = _Height(root->_left);int RightHeight = _Height(root->_right);return LeftHeight > RightHeight ? LeftHeight + 1 : RightHeight + 1;}int _Size(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;}bool _IsBalance(Node* root, int blackNum, const int refNum){if (root == nullptr){if (blackNum != refNum)return false;elsereturn true;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)return false;if (root->_col == BLACK)++blackNum;return _IsBalance(root->_left, blackNum, refNum) && _IsBalance(root->_right, blackNum, refNum);}Node* _root = nullptr;};
}
2.6.2 Test.cpp
#include"RBTree.h"
#include<vector>
#include<time.h>namespace Lzc
{void TestRBTree1() {RBTree<int, int> rbt;// 常规的测试用例int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的带有双旋场景的测试用例// int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a) {rbt.Insert({ e, e });}rbt.InOrder();cout << rbt.IsBalance() << endl;}// 插入一堆随机值,测试平衡,顺便测试一下高度和性能等void TestRBTree2() {const int N = 100000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++) {v.push_back(rand() + i);}// 测试插入性能size_t begin2 = clock();RBTree<int, int> rbt;for (auto e : v) {rbt.Insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;// 测试平衡性、高度和大小cout << "IsBalance:" << rbt.IsBalance() << endl;cout << "Height:" << rbt.Height() << endl;cout << "Size:" << rbt.Size() << endl;// 测试查找性能size_t begin1 = clock();// 查找已存在的值/*for (auto e : v) {rbt.Find(e);}*/// 查找随机值for (size_t i = 0; i < N; i++) {rbt.Find((rand() + i));}size_t end1 = clock();cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;}}int main()
{Lzc::TestRBTree1();//Lzc::TestRBTree2();return 0;
}

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目录 1、降低驱动信号幅值 2、增大通信线压降 3、增大收发器功耗 4、降低总线空闲时的差分电压 尽管终端电阻能有效减少信号反射、提高信号质量&#xff0c;但它也引入了一系列问题&#xff0c;需要在设计中谨慎考虑。以下是几个常见问题的详细分析&#xff1a; 1、降低驱…...

在 Linux 系统上部署 Deepseek AI 的全面指南‌

对于所有希望亲身体验 AI 魅力的玩家来说&#xff0c;本文将提供一个详尽的教程&#xff0c;指导你在 Linux 系统上部署 Deepseek AI。无论你是技术小白还是有一定基础的用户&#xff0c;都能轻松跟随本文完成部署。 ‌一、关于 Ollama‌ Ollama 是一款功能强大的开源应用&am…...

Docker下载,包含Win、Mac

介绍 Docker 是一种开源的容器化平台&#xff0c;通过操作系统级虚拟化技术实现应用的快速开发、部署和运行。以下从多个维度对 Docker 进行详细介绍&#xff1a; 一、Docker 的核心概念与功能 容器化技术 Docker 利用 Linux 内核的容器隔离技术&#xff08;如 Cgroups 和 Nam…...

算法|2025最强优化算法

根据2025年的最新研究进展&#xff0c;以下是被广泛认可的几种“最强优化算法”&#xff0c;它们在理论创新、性能表现和应用范围上均有显著突破&#xff1a; 一、植物根茎生长优化算法&#xff08;PRGO&#xff09; 1 - 核心原理&#xff1a;灵感来源于植物根系结构&#xf…...

Prime: 1靶场渗透测试

Prime: 1 来自 <Prime: 1 ~ VulnHub> 1&#xff0c;将两台虚拟机网络连接都改为NAT模式 2&#xff0c;攻击机上做namp局域网扫描发现靶机 nmap -sn 192.168.23.0/24 那么攻击机IP为192.168.23.182&#xff0c;靶场IP192.168.23.207 3&#xff0c;对靶机进行端口服务探测…...

html相关常用语法

html相关常用语法 HTML&#xff08;HyperText Markup Language&#xff09;即超文本标记语言&#xff0c;是用于创建网页的标准标记语言 HTML使用标记语言描述Web页面的结构 HTML元素是HTML页面的建构快 HTML元素通过标签tag来表示 HTML标签是“标题”、”段落“、”表格“等内…...

2025年R1 快开门式压力容器操作证考试题目及答案解析

R1 快开门式压力容器操作证考试题目及答案&#xff1a; 单选题 1、快开门式压力容器的快开门&#xff08;盖&#xff09;应设计安全联锁装置并应具有&#xff08; &#xff09;功能。 A. 当快开门达到预定关闭部位方能升压运行的安全联锁功能 B. 当压力容器的内部压力完全释…...

《傲慢与偏见》(Pride and Prejudice)简介

学习《傲慢与偏见》 本文缘于阅读床头灯3000词英文版《傲慢与偏见》。读完之后&#xff0c;想要了解的更深一点。 英语学习记录&#xff1a;床头灯3000词&#xff1a;《傲慢与偏见》&#xff08;Pride and Prejudice&#xff09;阅读记录 故事梗概 《傲慢与偏见》&#xff08…...

绿盟科技春招面试

《网安面试指南》https://mp.weixin.qq.com/s/RIVYDmxI9g_TgGrpbdDKtA?token1860256701&langzh_CN 5000篇网安资料库https://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzkwNjY1Mzc0Nw&mid2247486065&idx2&snb30ade8200e842743339d428f414475e&chksmc0e4732df793fa3bf39…...

dpkg-architecture命令详解

dpkg-architecture 是 Debian 系系统中用于处理软件包架构相关操作的工具&#xff0c;尤其在软件包构建和交叉编译环境中至关重要。以下是其核心功能及用法的详细说明&#xff1a; ‌一、核心功能‌ ‌架构查询与验证‌ 显示或验证当前系统&#xff08;DEB_HOST_ARCH&#xff…...

阿里的MNN源码如何编译成so文件,供Android调用

在Ubtuntu下面的编译&#xff0c;先整理编译环境 1、安装环境依赖 # 安装必要工具 sudo apt update sudo apt install -y cmake ninja-build git wget # 安装Android NDK&#xff08;建议使用r21版本或更高&#xff09; wget https://dl.google.com/android/repository/a…...

【高项】信息系统项目管理师(九)项目资源管理【4分】

项目资源管理包括识别、获取和管理所需资源以成功完成项目的各个过程,这些过程有助于确保项目经理和项目团队在正确的时间和地点使用正确的资源。项目资源是指对于项目来说,一切具有使用价值,可为项目接受和利用,且属于项目发展过程所需的客观存在的资源,包括实物资源和团…...

hive 数据简介

Hive介绍 1&#xff09;Hive简介 Hive是基于Hadoop的一个数据仓库工具&#xff0c;用于结构化数据的查询、分析和汇总。Hive提供类SQL查询功能&#xff0c;它将SQL转换为MapReduce程序。 Hive不支持OLTP&#xff0c;Hive无法提供实时查询。 2&#xff09;Hive在大数据生态环境…...

SpringBoot的启动原理?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于【SpringBoot的启动原理&#xff1f;】面试题。希望对大家有帮助&#xff1b; SpringBoot的启动原理&#xff1f; 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网 Spring Boot的启动原理主要是通过 SpringApplication 类来…...