五子棋小游戏-简单开发版
一、需求分析
开发一个基于 Pygame 库的五子棋小游戏,允许两名玩家在棋盘上轮流落子,当有一方达成五子连珠时游戏结束,显示获胜信息,并提供退出游戏和重新开始游戏的操作选项。
1.棋盘显示 :
显示一个 15x15 的五子棋棋盘,棋盘背景为木头淡黄色,网格线为黑色。
2.落子操作 :
玩家通过鼠标点击棋盘上的交叉点来落子,黑子和白子轮流交替落子。
只有在空的交叉点上才能落子。
3.胜负判断 :
每次落子后,检查是否有五子连珠的情况(横向、纵向、正斜向、反斜向)。
如果有一方达成五子连珠,则判定该方获胜。
4.游戏结束处理 :
游戏结束时,在屏幕中央显示获胜信息(如“Player 1 Win!” 或 “Player 2 Win!”)。
同时显示操作提示,告知玩家可以按 “Q” 键退出游戏,按 “N” 键重新开始游戏。
显示一个半透明的黑色提示框,将获胜信息和操作提示包含在内。
5.重新开始和退出 :
游戏结束后,玩家可以按 “Q” 键退出游戏,按 “N” 键重新开始游戏。
重新开始游戏时,清空棋盘,重置当前玩家为黑子先手。
二、关键模块
1. 常量定义
定义游戏中使用的各种常量,如棋盘大小、网格大小、窗口尺寸、颜色、字体等。
2. 初始化
初始化 Pygame 库。
创建游戏窗口。
初始化棋盘状态。
3. 绘制模块
绘制棋盘:使用木头淡黄色填充屏幕,并绘制黑色的网格线。
绘制棋子:根据棋盘状态,在相应位置绘制黑子和白子。
4. 胜负判断
检查当前落子位置是否形成五子连珠,分别从横向、纵向、正斜向、反斜向四个方向进行检查。
5. 游戏控制
处理鼠标点击事件,实现落子操作。
处理键盘事件,实现退出游戏和重新开始游戏的功能。
控制游戏的主循环,更新游戏状态。 6. 提示信息显示模块
在游戏结束时,显示获胜信息和操作提示,并绘制半透明的提示框。
三、完整代码
import pygame
import sys# 初始化 Pygame
pygame.init()# 定义常量
BOARD_SIZE = 15
GRID_SIZE = 40
WINDOW_WIDTH = GRID_SIZE * (BOARD_SIZE + 1)
WINDOW_HEIGHT = GRID_SIZE * (BOARD_SIZE + 1)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 定义木头淡黄色
WOOD_COLOR = (205, 133, 63)
BLUE = (0, 0, 255)
FONT = pygame.font.Font(None, 36) # 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("五子棋小游戏")# 初始化棋盘
board = [[0] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)]# 绘制棋盘
def draw_board():# 使用木头淡黄色填充屏幕screen.fill(WOOD_COLOR) for i in range(BOARD_SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (GRID_SIZE, GRID_SIZE * (i + 1)), (GRID_SIZE * BOARD_SIZE, GRID_SIZE * (i + 1)), 2)pygame.draw.line(screen, BLACK, (GRID_SIZE * (i + 1), GRID_SIZE), (GRID_SIZE * (i + 1), GRID_SIZE * BOARD_SIZE), 2)# 绘制棋子
def draw_pieces():for i in range(BOARD_SIZE):for j in range(BOARD_SIZE):if board[i][j] == 1:pygame.draw.circle(screen, BLACK, (GRID_SIZE * (j + 1), GRID_SIZE * (i + 1)), 18)elif board[i][j] == 2:pygame.draw.circle(screen, WHITE, (GRID_SIZE * (j + 1), GRID_SIZE * (i + 1)), 18)# 检查是否有五子连珠
def check_win(x, y, player):directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]for dx, dy in directions:count = 1# 正向检查for i in range(1, 5):new_x = x + i * dxnew_y = y + i * dyif 0 <= new_x < BOARD_SIZE and 0 <= new_y < BOARD_SIZE and board[new_x][new_y] == player:count += 1else:break# 反向检查for i in range(1, 5):new_x = x - i * dxnew_y = y - i * dyif 0 <= new_x < BOARD_SIZE and 0 <= new_y < BOARD_SIZE and board[new_x][new_y] == player:count += 1else:breakif count >= 5:return Truereturn False# 重置游戏状态
def reset_game():global board, current_player, game_overboard = [[0] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)]current_player = 1game_over = False# 显示获胜信息和操作提示
def show_winner_info(player):winner_text = FONT.render(f"Player {player} Win!", True, WHITE)prompt_text = FONT.render("Press Q to Quit, Press N to Restart", True, WHITE)# 创建半透明的矩形框winner_rect = winner_text.get_rect(center=(WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 - 30))prompt_rect = prompt_text.get_rect(center=(WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 + 30))# 调整内边距以确保提示框足够大padding = 30combined_width = max(winner_rect.width, prompt_rect.width) + 2 * paddingcombined_height = winner_rect.height + prompt_rect.height + 3 * paddingrect = pygame.Rect(winner_rect.x - padding, winner_rect.y - padding, combined_width, combined_height)rect.center = (WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2)# 创建一个带有透明度的表面surface = pygame.Surface((rect.width, rect.height), pygame.SRCALPHA)surface.fill((0, 0, 0, 128)) # 半透明黑色screen.blit(surface, (rect.x, rect.y))screen.blit(winner_text, (rect.centerx - winner_rect.width // 2, rect.centery - winner_rect.height - padding // 2))screen.blit(prompt_text, (rect.centerx - prompt_rect.width // 2, rect.centery + padding // 2))pygame.display.flip()# 主游戏循环
current_player = 1
game_over = False
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game_over:x, y = event.poscol = (x - GRID_SIZE // 2) // GRID_SIZErow = (y - GRID_SIZE // 2) // GRID_SIZEif 0 <= col < BOARD_SIZE and 0 <= row < BOARD_SIZE and board[row][col] == 0:board[row][col] = current_playerif check_win(row, col, current_player):print(f"Player {current_player} Win!")# 先显示最后一个子draw_board()draw_pieces()pygame.display.flip()# 显示获胜信息和操作提示show_winner_info(current_player)game_over = True# 进入等待状态,直到用户按下 Q 或者 N 键while game_over:for inner_event in pygame.event.get():if inner_event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif inner_event.type == pygame.KEYDOWN:if inner_event.key == pygame.K_q:pygame.quit()sys.exit()elif inner_event.key == pygame.K_n:reset_game()game_over = Falsecurrent_player = 3 - current_player # 切换玩家elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q:pygame.quit()sys.exit()elif event.key == pygame.K_n:reset_game()if not game_over:draw_board()draw_pieces()pygame.display.flip()
四、代码运行方式
1.代码运行环境
Python 3.x
Pygame 库
pip install pygame
2.运行代码
将上述代码保存为 gobang_game.py 文件,然后在终端中运行以下命令:
python gobang_game.py
3.游戏操作说明
游戏开始后,黑子先手,玩家通过鼠标点击棋盘上的交叉点落子。
当有一方达成五子连珠时,游戏结束,屏幕中央会显示获胜信息和操作提示。
按 “Q” 键退出游戏,按 “N” 键重新开始游戏。
4.游戏画面
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