【CSS3】化神篇
目录
- 平面转换
- 平移
- 旋转
- 改变旋转原点
- 多重转换
- 缩放
- 倾斜
- 渐变
- 线性渐变
- 径向渐变
- 空间转换
- 平移
- 视距
- 旋转
- 立体呈现
- 缩放
- 动画
- 使现步骤
- animation 复合属性
- animation 属性拆分
- 逐帧动画
- 多组动画
平面转换
作用:为元素添加动态效果,一般与过渡配合使用
概念:改变盒子在平面内的形态(位移、旋转、缩放、倾斜)
平面转换又叫 2D 转换
属性名:transform
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{margin: 100px 0;width: 100px;height: 100px;background-color: #e08b8b;transition: all 1s;}div:hover{transform: translate(700px) rotate(360deg) scale(2) skew(360deg);}</style>
</head>
<body><div></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 153147
平移
属性名:transform: translate(X轴移动距离, Y轴移动距离);
属性值:
- 像素单位数值
- 百分比(参照盒子自身尺寸计算结果)
- 正负均可
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>.father{width: 500px;height: 300px;margin: 100px auto;border: 1px solid black;}.son{width: 200px;height: 100px;background-color: antiquewhite;transition: all 0.5s;}.father:hover .son{transform: translate(150%,200%);}</style>
</head>
<body><div class="father"><div class="son"></div></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 154956
注意事项:
- translate() 只写一个值,表示沿着 X 轴移动
- 单独设置 X 或 Y 轴移动距离:translateX() 或 translateY()
旋转
属性名:transform: rotate(旋转角度);
属性值:
- 角度单位是 deg
- 取值正负均可
- 取正顺时针旋转,取负逆时针旋转
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>img{width: 200px;transition: all 1s;}img:hover{transform: rotate(360deg);}</style>
</head>
<body><img src="./img/3.jpg" alt="">
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 162633
改变旋转原点
默认情况下,旋转远点是盒子中心点
属性名:transform-origin: 水平原点位置 垂直原点位置;
属性值:
- 方位名称(left、top、right、bottom、center)
- 像素单位数值
- 百分比
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>img{width: 200px;transition: all 1s;transform-origin: right bottom;}img:hover{transform: rotate(360deg);}</style>
</head>
<body><img src="./img/3.jpg" alt="">
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 163957
多重转换
先平移再旋转
属性名:transform: translate() rotate();
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{width: 1200px;height: 200px;border: 1px solid black;}img{width: 200px;transition: all 4s;}div:hover img{transform: translateX(500%) rotate(360deg);}</style>
</head>
<body><div><img src="./img/4.jpg" alt=""></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 165216
注意事项:
- 不能先旋转再平移,因为旋转会改变坐标轴向
- 复合属性不能分开写,否则后面的属性会覆盖前面的属性
缩放
属性名:
transform: scale(缩放倍数);
transform: scale(X轴缩放倍数, Y轴缩放倍数);
属性值:
- 通常只为 scale() 设置一个值,表示 X 轴和 Y 轴等比例缩放
- 取值大于 1 表示放大,取值小于 1 表示缩小
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{width: 200px;height: 143px;margin: 100px auto;}img{width: 200px;transition: all 4s;}div:hover img{transform: scale(2);}</style>
</head>
<body><div><img src="./img/4.png" alt=""></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 171831
倾斜
属性名:transform: skew();
属性值:
- 角度度数 deg
- 取正向左倾斜,取负向右倾斜
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{width: 200px;height: 143px;margin: 100px auto;}img{width: 200px;transition: all 2s;}div:hover img{transform: skew(30deg)}</style>
</head>
<body><div><img src="./img/4.png" alt=""></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 174606
渐变
渐变是多个颜色逐渐变化的效果,一般用于设置盒子背景
线性渐变
属性名:
background-image: linear-gradient(渐变方向,颜色1 终点位置,颜色2 终点位置,......
);
属性值:
- 渐变方向:(可选)
- to 方位名词
- 角度度数
- 终点位置:(可选)
- 百分比
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{width: 200px;height: 200px;background-color: #a0adf7;background-image: linear-gradient(45deg, red,#f8a4a4,#a0adf7);}</style>
</head>
<body><div></div>
</body>
</html>
结果如下:
径向渐变
作用:给按钮添加高光效果
属性名:
background-image: radial-gradient(半径 at 圆心位置,颜色1 终点位置,颜色2 终点位置,......
);
属性值:
- 半径可以是两条,则为椭圆
- 圆心位置取值:像素单位数值/百分比/方位名词
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{width: 100px;height: 100px;background-color: pink;border-radius: 50%;background-image: radial-gradient(50px at center center,red,pink);}button{width: 100px;height: 40px;background-color: purple;border: 0;border-radius: 5px;color: white;background-image: radial-gradient(30px at center center,rgba(255,255,255,0.2),transparent);}</style>
</head>
<body><div></div><button>按钮</button>
</body>
</html>
结果如下:
空间转换
空间:是从坐标轴角度定义的 X、Y 和 Z 三条坐标轴构成了一个立体空间,Z 轴与视线方向相同
空间转换也叫 3D 转换
属性:transform
平移
属性名:
transform: translate3d(x,y,z);
transform: translateX();
transform: translateY();
transform: translateZ();
属性值:
- 像素单位数值
- 百分比(参照盒子自身尺寸计算结果)
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>.box{width: 200px;height: 200px;margin: 100px auto;background-color: pink;transition: all 0.5s;}.box:hover{transform: translate3d(100px,200px,300px);}</style>
</head>
<body><div class="box"></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 194159
注意事项:默认无法观察 Z 轴平移效果
视距
作用:制定了观察者与 z=0 平面的距离,为元素添加透视效果
透视效果:近大远小、近实远虚
属性名:perspective: 视距;
属性值:
- 添加给父级,取值范围 800-1200
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>.father{perspective: 1000px;}.son{width: 200px;height: 200px;margin: 100px auto;background-color: pink;transition: all 0.5;}.son:hover{transform: translateZ(-300px);}</style>
</head>
<body><div class="father"><div class="son"></div></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 195356
旋转
属性名:
transform: rotateZ()
沿着 Z 轴旋转
transform: rotateX()
沿着 X 轴旋转
transform: rotateY()
沿着 Y 轴旋转
transform: rotate3d(x,y,z,角度度数);
x,y,z 取值为 0-1 之间的数字
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{width: 300px;margin: 100px auto;perspective: 1000px;}img{width: 200px;transition: all 2s;}.d1 img:hover{transform: rotateZ(360deg);}.d2 img:hover{transform: rotateX(60deg);}.d3 img:hover{transform: rotateY(60deg);}</style>
</head>
<body><div class="d1"><img src="./img/3.jpg" alt=""></div><div class="d2"><img src="./img/1.png" alt=""></div><div class="d3"><img src="./img/2.png" alt=""></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 201450
左手法则
根据旋转方向确定取值正负
左手握住旋转轴,拇指指向正值方向,其他四个手指弯曲方向为旋转正值方向
立体呈现
作用:设置元素的子元素是位于 3D 空间中还是平面中
属性名:transform-style
属性值:
- flat:子级处于平面中
- preserve-3d:子级处于 3D 空间中
呈现立体图形步骤:
- 父元素添加
transform-style: preserve-3d;
- 子级定位
- 调整子盒子的位置(位移或旋转)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>.cube{position: relative;width: 200px;height: 200px;margin: 100px auto;/* background-color: pink; */transition: all 1s;transform-style: preserve-3d;}.cube div{position: absolute;left: 0;top: 0;width: 200px;height: 200px;}.front{background-color: orange;transform: translateZ(100px);}.back{background-color: green;transform: translateZ(-100px);}.cube:hover{transform: rotateY(90deg);}</style>
</head>
<body><div class="cube"><div class="front">前面</div><div class="back">后面</div></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 213518
缩放
属性名:
transform: scale3d(x,y,z);
transform: scaleX();
transform: scaleY();
transform: scaleZ();
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>.cube{position: relative;width: 200px;height: 200px;margin: 100px auto;/* background-color: pink; */transition: all 4s;transform-style: preserve-3d;transform: scale3d(1.5,2,3);}.cube div{position: absolute;left: 0;top: 0;width: 200px;height: 200px;}.front{background-color: orange;transform: translateZ(100px);}.back{background-color: green;transform: translateZ(-100px);}.cube:hover{transform: rotate3d(1,1,1,90deg);}</style>
</head>
<body><div class="cube"><div class="front">前面</div><div class="back">后面</div></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 220517
动画
过渡:实现两个状态间的变化过程
动画:实现多个动态间的变化过程,动画过程可控(重复播放、最终画面、是否暂停)
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>.d1{width: 1000px;height: 200px;border: 1px solid black;}.d2{width: 200px;height: 200px;background-color: pink;animation: change 1s infinite alternate;}@keyframes change {0% {transform: translate(0);}100% {transform: translate(800px);}}</style>
</head>
<body><div class="d1"><div class="d2"></div></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 221903
使现步骤
定义动画
- 两个状态
@keyframes 动画名称 {from {}to {}
}
- 多个状态
@keyframes 动画名称 {0% {}10% {}......100% {}
}
使用动画
animation: 动画名称 动画花费时长;
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{width: 200px;height: 200px;background-color: pink;animation: change 10s;}@keyframes change {0% {width: 200px;height: 200px;}25% {width: 400px;height: 200px;}75% {width: 400px;height: 400px;}100% {border-radius: 50%;}}</style>
</head>
<body><div></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-13 235715
animation 复合属性
animation: 动画名称 动画时长 速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕时状态;
- 速度曲线:
- linear:匀速运动
- steps():括号里填数字,表示分几步完成动画
- 重复次数:
- infinite:无限循环重复播放
- 动画方向:
- alternate:反向执行
- 执行完毕时状态:
- backwards:开始状态
- forwards:结束状态
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>.box{width: 200px;height: 100px;background-color: pink;animation: change 1s linear 1s 3 alternate forwards;}@keyframes change {from {width: 200px;}to {width: 800px;}}</style>
</head>
<body><div class="box"></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-14 002430
注意事项:
- 动画名称和动画时长必须赋值
- 取值不分先后顺序
- 如果有两个时间值,第一个时间值表示动画时长,第二个时间值表示延迟时间
animation 属性拆分
属性 | 作用 | 取值 |
---|---|---|
animation-name | 动画名称 | |
animation-duration | 动画时长 | |
animation-delay | 延迟时间 | |
animation-fill-mode | 动画执行完毕时状态 | forwards:最后一帧状态 backwards:第一帧状态 |
animation-timing-function | 速度曲线 | steps (数字):逐帧动画 |
animation-iteration-count | 重复次数 | infinite 为无限循环 |
animation-direction | 动画执行方向 | alternate 为反向 |
animation-play-state | 暂停动画 | paused 为暂停,通常配合:hover 使用 |
逐帧动画
核心原理:
- steps() 逐帧动画
- CSS 精灵图
精灵动画制作步骤:
- 准备显示区域:盒子尺寸与一张精灵小图尺寸相同
- 定义动画:移动背景图(移动距离 = 精灵图宽度)
- 使用动画:strps(N),N 与精灵小图个数相同
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{width: 140px;height: 140px;border: 1px solid black;background-image: url(./img/01.png);animation: run 1s steps(12) infinite;}</style>
</head>
<body><div></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-14 144049
多组动画
语法格式:
animation: 动画1,动画2,......
;
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{width: 140px;height: 140px;/* border: 1px solid black; */background-image: url(./img/01.png);animation: run 1s steps(12) infinite,move 5s linear forwards;}@keyframes run {from {background-position: 0 0;} to {background-position: -1680px 0;}}@keyframes move {0% {transform: translate(0);}100% {transform: translate(800px);}}</style>
</head>
<body><div></div>
</body>
</html>
结果如下:
屏幕录制 2025-03-14 144234
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代码随想录-训练营-day52
97. 小明逛公园 (kamacoder.com) #include<iostream> #include<vector> using namespace std; int main(){int n,m,u,v,w;cin>>n>>m;vector<vector<vector<int>>> grid(n1,vector<vector<int>>(n1,vector<int>(n1…...
Java File 类详解
1. 概述 File 类是 Java 提供的用于文件和目录路径名的抽象表示。它能够用于创建、删除、查询文件和目录的信息,但不用于读写文件内容。如果需要对文件进行读写,可以结合 FileReader、FileWriter、BufferedReader 等类来完成。 2. File 类的构造方法 …...
JS实现省份地级市的选择
JS实现省份地级市的选择 效果展示: 代码实现 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><ti…...
【鸿蒙开发】Hi3861学习笔记-Visual Studio Code安装(New)
00. 目录 文章目录 00. 目录01. Visual Studio Code概述02. Visual Studio Code下载03. Visual Studio Code安装04. Visual Studio Code插件05. 附录 01. Visual Studio Code概述 vscode是一种简化且高效的代码编辑器,同时支持诸如调试,任务执行和版本管…...
记录致远OA服务器硬盘升级过程
前言 日常使用中OA系统突然卡死,刷新访问进不去系统,ping服务器地址正常,立马登录服务器检查,一看磁盘爆了。 我大脑直接萎缩了,谁家OA系统配400G的空间啊,过我手的服务器没有50也是30台,还是…...
计算机网络-网络规划与设计
基本流程 需求分析—》通信规范分析—》逻辑网络设计—》物理网络设计—》实施阶段 需求分析: 确定需求,包括:业务需求、用户需求、应用需求、计算机平台需求、网络通信需求等。 产物:需求规范 通信规范分析: 现有…...
C#opencv 遍历图像中所有点 不在圆范围内的点变为黑色,在圆范围内的保持原色
C#opencv 遍历图像中所有点 不在圆范围内的点变为黑色,在圆范围内的保持原色 安装 Install-Package OpenCvSharp4 Install-Package OpenCvSharp4.Windows 普通实现 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using OpenCvSharp; // 添加OpenCV引用…...
精通游戏测试笔记(持续更新)
第一章、游戏测试的两条规则 不要恐慌 不要将这次发布当作最后一次发布 不要相信任何人 把每次发布当作最后一次发布 第二章:成为一名游戏测试工程师...
Linux内核,mmap_pgoff在mmap.c的实现
1. mmap_pgoff的系统调用实现如下 SYSCALL_DEFINE6(mmap_pgoff, unsigned long, addr, unsigned long, len,unsigned long, prot, unsigned long, flags,unsigned long, fd, unsigned long, pgoff) {return ksys_mmap_pgoff(addr, len, prot, flags, fd, pgoff); }2. ksys_mma…...
深度揭秘:蓝耘 Maas 平台如何重塑深度学习格局
目录 前言 深度学习:技术基石与发展脉络 蓝耘 Maas 平台:深度学习的强大助推器 1. 高性能算力支撑 2. 丰富的模型支持 3. 便捷的开发体验 4. 完善的安全保障 代码示例:蓝耘 Maas 平台上的深度学习实践 1. 注册与登录 2. 代码实现 …...
深入解析操作系统进程控制:从地址空间到实战应用
引言 想象这样一个场景: 你的游戏本同时运行着《赛博朋克2077》、Chrome浏览器和Discord语音 突然游戏崩溃,但其他应用依然正常运行 此时你打开任务管理器,发现游戏进程已经消失,但内存占用却未完全释放 这背后涉及的关键机制…...
网络空间安全(33)MSF漏洞利用
前言 Metasploit Framework(简称MSF)是一款功能强大的开源安全漏洞利用和测试工具,广泛应用于渗透测试中。MSF提供了丰富的漏洞利用模块,允许安全研究人员和渗透测试人员利用目标系统中的已知漏洞进行攻击。 一、漏洞利用模块&…...
《Electron 学习之旅:从入门到实践》
前言 Electron 简介 Electron 是由 GitHub 开发的一个开源框架,基于 Chromium 和 Node.js。 它允许开发者使用 Web 技术(HTML、CSS、JavaScript)构建跨平台的桌面应用程序。 Electron 的优势 跨平台:支持 Windows、macOS 和 Linux…...
通达信软件+条件选股+code
在通达信软件中,你的选股公式需要放在 "公式管理器" 的 "条件选股公式" 分类中。以下是详细操作步骤: 一、打开公式管理器 打开通达信软件,按快捷键 Ctrl + F (或点击顶部菜单栏:"公式" → "公式管理器") 二、创建新公式 选择分…...
【2025】基于springboot+vue的汽车销售试驾平台(源码、万字文档、图文修改、调试答疑)
基于 Spring Boot Vue 的汽车销售试驾平台通过整合前后端技术,实现了汽车销售和试驾预约的信息化和智能化。系统为管理员和用户提供了丰富的功能,提升了客户体验和销售效率,增强了数据分析能力,为汽车销售行业的发展提供了新的途…...
Spring Web MVC入门
一、什么是SpringMVC 首先,MVC是一种架构设计模式,也是一种思想,而SpringMVC是对MVC思想的具体实现,除此之外,SpringMVC还是一个Web框架。 总的来说,SpringMVC就是一个实现MVC模式的Web框架。 而MVC可以…...
5G核心网实训室搭建方案:轻量化部署与虚拟化实践
5G核心网实训室 随着5G技术的广泛应用,行业对于5G核心网人才的需求日益增长。高校、科研机构和企业纷纷建立5G实训室,以促进人才培养、技术创新和行业应用研究。IPLOOK凭借其在5G核心网领域的深厚积累,提供了一套高效、灵活的5G实训室搭建方…...
IMX6ULL学习整理篇——Linux驱动开发的基础2 老框架的一次实战:LED驱动
IMX6ULL学习整理篇——Linux驱动开发的基础2 老框架的一次实战:LED驱动 在上一篇博客中,我们实现了从0开始搭建的字符设备驱动框架,但是这个框架还是空中楼阁,没有应用,很难说明我们框架的正确性。这里,…...
网络空间安全(32)Kali MSF基本介绍
前言 Metasploit Framework(简称MSF)是一款功能强大的开源安全漏洞检测工具,被广泛应用于渗透测试中。它内置了数千个已知的软件漏洞,并持续更新以应对新兴的安全威胁。MSF不仅限于漏洞利用,还包括信息收集、漏洞探测和…...
零基础上手Python数据分析 (3):Python核心语法快速入门 (下) - 程序流程控制、函数与模块
写在前面 还记得上周我们学习的 Python 基本数据类型、运算符和变量吗? 掌握了这些基础知识,我们已经能够进行一些简单的数据操作了。 但是,在实际的数据分析工作中,仅仅掌握基本语法是远远不够的。 我们需要让程序能够 根据条件做出判断,重复执行某些操作,组织和复用代…...
C++【类和对象】(超详细!!!)
C【类和对象】 1.运算符重载2.赋值运算符重载3.日期类的实现 1.运算符重载 (1).C规定类类型运算符使用时,必须转换成调用运算符重载。 (2).运算符重载是具有特殊名字的函数,名字等于operator加需要使用的运算符,具有返回类型和参数列表及函数…...