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嵌入式学习第二十三天--网络及TCP


进程通信的方式:


同一主机
传统 
system V
不同主机 
网络 --- 解决不同主机间 的进程间通信 

网络 (通信)

  //1.物理层面 --- 联通(通路)
     //卫星 
     2G
     3G
     4G
     5G 
     星链 (千帆)


  //2.逻辑层面 --- 通路(软件)
      MAC os
      LINUX 
      windows 

协议
    一套规则 
    网络协议 --- 网络通信的一套规则 
    通信协议 --- EDID 

ARPA (阿帕网)
   早期的ARPA网络使用(Network Control Protocol)NCP协议,不支持不同类型的操作系统、不同类型的计算机之间的通信,不支持纠错功能。
      不同类型 计算机 
      不同 操作系统 
      无法纠错
 


TCP协议(Transmission Control Protocol)

控制传输过程 
tcp/ip 

ip地址: 作用  ---唯一标识网络上的一台主机
                 主机 ---网络中一台设备 
   
   ip地址 ---本质上是一个32位的数值 
             存储 -- 大端方式存储 
   ip地址组成 
   ip = 网络号 + 主机号 
        网络号 用来标识 --- 是在哪一个网络 
        主机号 用来标识 --- 在该网络中的哪一台计算机 

www.baidu.com (网址)
    |  
    | ---DNS解析 (Domain Name Server)
    |
    | ---DNS解析---ip地址  183.2.172.17
    | ---[路由器]
       

 子网掩码  ---- 用来区分 和 识别 网络号 和 主机号 
  
  连接特定的 DNS 后缀 . . . . . . . :
   IPv4 地址 . . . . . . . . . . . . : 192.168.0.41
   子网掩码  . . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
   默认网关. . . . . . . . . . . . . : 192.168.0.1

   192    .   168     .     0     .   1      
1111 1111 . 1111 1111 . 1111 1111 . 0000 0000  &
--------------------------------------------------
   192         168          0           0        //网络号 


协议:
   OSI标准  (open system )
       open system interconnect


1、OSI 模型

 ===》开放系统互联模型  ==》分为7层:

 理想模型  ==》尚未实现
        应用层   
        表示层  加密解密  gzip   
        会话层  网络断开,连接状态,keep-close keep-alive 

        传输层tcp  udp  协议  文件    视频,音频  ipx 
                "12345"
        网路层ip   NAT
               网间层 网际层 

        链路层  交换机  数据的格式化  帧 校验
        物理层         100Mb/8  10Gbits   100MB 同轴电缆
         发送 比特流  //
               
      tcp/ip协议栈
        应用层   ====》应用程序
        传输层   ====》端口号tcp udp
        网络层   ====》IP 地址
        物理层   ====》网卡 驱动  1GB



网络编程 


编程 
 
linux操作系统 
[用户空间]          应用层                      //程序员实现
------------------------------------------------------
[内核空间]          传输层   [网络协议栈]       //内核已经实现好的 属于网络功能
                    网络层
                    数据链路层
                    物理层 
                    
                    
程序发送数据 
  
系统调用 --- 通过系统调用来使用操作系统提供的网络功能 

函数接口 --- socket 

socket:
  1. 操作系统提供的函数接口  //通过这个接口可以使用网络功能
  2. 套接字
     在使用的思路上,套接字 被抽象成了文件 
     特殊文件 --- 专门用来进行网络通信 
     文件 描述符
     read
     write 
      


   字节序转换 


 #include <arpa/inet.h>

       uint32_t htonl(uint32_t hostlong);  //主机到网络 

       uint16_t htons(uint16_t hostshort);

       uint32_t ntohl(uint32_t netlong);  //网络到主机 

       uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

ip地址转换        
 in_addr_t inet_addr(const char *cp);
 "192.168.0.1"

网络编程模型:


  1.c/s 模型 
  
   client ----- server
   QQ   
   
  2.b/s 模型 
    Brower / server  //浏览器 - 服务器 
  
  3.p2p 模型 
    peer 2 peer   //点 对 点 

   迅雷下载 
   云盘下载
   


c/s 模型 
  基于 两种传输协议实现 
  tcp 协议
  传输层的协议 --- 控制传输过程 
   tcp 
        特点:
        1.面向链接  
        2.可靠传输 
        3.字节流 
        
  应用:
      登录网站 ---tcp 
      qq登录 
  udp 协议 
    侧重  传输效率 
     udp 
       特点:
        1.无连接 
        2.不可靠
        3.数据报 
  应用:
      视频传输 
      
   
   
tcp的连接:
    三次握手 
    client --------------  server
           1--连接请求-->
           2<--回应------
           3---确认----->
    client //作为主动的角色 
    server //被动角色 

可靠传输:
       无差错
       无丢失 --- 每个字节 都编号 
       无失序 --- 
       无重复 --- 

tcp的编程:
流程
  1.建立连接 
  2.数据通信 
  
  //通信模型 cs   --- 打电话 
  
  //客户端 
  1.socket         //买了个手机 
  2.bind (可选)    // sim 卡 
  3.connect        // 拨打电话
  
  
  //服务器端 
  1.socket         //买了个手机 
  2.bind           // sim 卡 
  3.listen         // 监听 --待机
  4.accept         // 接听 

  
  #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
  #include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);


功能:程序向内核提出创建一个基于内存的套接字描述符

参数:domain  地址族,PF_INET == AF_INET ==>互联网程序
                      PF_UNIX == AF_UNIX ==>单机程序
      type    套接字类型:
                SOCK_STREAM  流式套接字 ===》TCP   
              SOCK_DGRAM   用户数据报套接字===>UDP
              SOCK_RAW     原始套接字  ===》IP
      protocol 协议 ==》0 表示自动适应应用层协议。

返回值:成功 返回申请的套接字id
        失败  -1;
  
  


connect 

2.int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
                   socklen_t addrlen);
   功能:该函数固定有客户端使用,表示从当前主机向目标
            主机发起链接请求。
   参数:sockfd 本地socket创建的套接子id
            addr 远程目标主机的地址信息。
         addrlen: 参数2的长度。
   返回值:成功 0
              失败 -1;


网络通信过程 

                    QQ_A                        QQ_B
[用户空间]           |                            |
-------------------socket-----------------------socket--------------
[内核空间]      [传输层tcp]                   [传输层tcp]                              
                     | 
                  [网络层]                     [网络层]
                     |
                [数据链路层]                 [数据链路层]
                     | 
                 [物理层]  ----------------->  [物理层]

                 
网络中找到主机 ---- ip
找到主机中进程 ---- 端口号 
  端口号 
   作用: 用来标识一个进程 
  组成:
       16位的数据 
  
  0~65535 
  // 
  1~1023 // 知名端口号 
         80   http
         23  
         21 
  1024~50000 //系统注册的 
  >=50000     //动态的 
  
ip+端口号 ==> 网络中进程的唯一地址 

struct sockaddr  //地址的类型 

struct sockaddr_in {
           sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
           in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
           struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
       };

       /* Internet address. */
       struct in_addr {
           uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
       };
network byte order //网络字节序 ---大端 


   //字节序转换 
 #include <arpa/inet.h>

       uint32_t htonl(uint32_t hostlong);  //主机到网络 

       uint16_t htons(uint16_t hostshort);

       uint32_t ntohl(uint32_t netlong);  //网络到主机 

       uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

//ip地址转换        
 in_addr_t inet_addr(const char *cp);
 "192.168.0.1"

 
bind 

2、int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, 
             socklen_t addrlen);
功能:如果该函数在服务器端调用,则表示将参数1相关
      的文件描述符文件与参数2 指定的接口地址关联,
      用于从该接口接受数据。

      如果该函数在客户端调用,则表示要将数据从
      参数1所在的描述符中取出并从参数2所在的接口
      设备上发送出去。

      注意:如果是客户端,则该函数可以省略,由默认
            接口发送数据。
返回值:
    成功 0 
    失败 -1
    

listen


3、  int listen(int sockfd, int backlog);
    功能:在参数1所在的套接字id上监听等待链接。
    参数:sockfd  套接字id
          backlog 允许链接的个数。
    返回值:成功  0
            失败  -1;


    accept


4、int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, 
                socklen_t *addrlen);
   功能:从已经监听到的队列中取出有效的客户端链接并
            接入到当前程序。
   参数:sockfd 套接字id
            addr  如果该值为NULL ,表示不论客户端是谁都接入。
                如果要获取客户端信息,则事先定义变量
               并传入变量地址,函数执行完毕将会将客户端
               信息存储到该变量中。
         addrlen: 参数2的长度,如果参数2为NULL,则该值
                     也为NULL;
                 如果参数不是NULL,&len;
                  一定要写成len = sizeof(struct sockaddr);
   返回值:成功 返回一个用于通信的新套接字id;
                从该代码之后所有通信都基于该id

           失败  -1;    
   
  
    

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用AI学编程2——python学习1

一个py文件&#xff0c;学会所有python所有语法和特性&#xff0c;给出注释&#xff0c;给出这样的文件 Python 学习整合文件 """ Python 学习整合文件 包含 Python 的基础语法、数据结构、函数定义、面向对象编程、异常处理、文件操作、高级特性等内容 每个部…...

【教程】宝塔提示请不要将网站根目录设置到以下关键目录中

【教程】宝塔提示请不要将网站根目录设置到以下关键目录中 【教程】宝塔提示请不要将网站根目录设置到以下关键目录中更换目录解决问题 先在宝塔下载一个 【教程】宝塔提示请不要将网站根目录设置到以下关键目录中更换目录解决问题_起尔网【教程】宝塔提示请不要将网站根目录设…...

html常用的文本标签以及属性

HTML标签 HTML通过一系列的标签&#xff08;也成为元素&#xff09;&#xff0c;来定义文本&#xff0c;图像&#xff0c;链接等等&#xff0c;HTML标签是由尖括号包围的关键字。 标签通常成对出现&#xff0c;包括开始标签和结束标签&#xff08;也成为双标签&#xff09;&a…...

城市霓虹灯夜景拍照后期Lr调色教程,手机滤镜PS+Lightroom预设下载!

调色教程 在城市霓虹灯夜景拍摄中&#xff0c;由于现场光线复杂等因素&#xff0c;照片可能无法完全呈现出当时的视觉感受。通过 Lr 调色&#xff0c;可以弥补拍摄时的不足。例如&#xff0c;运用基本调整面板中的曝光、对比度、阴影等工具&#xff0c;可以处理出画面的整体明暗…...

c#面试题整理

1.如何保持数据库的完整性&#xff0c;一致性 最好的方法&#xff1a;数据库约束&#xff08;check,unique,主键&#xff0c;外键&#xff0c;默认&#xff0c;非空&#xff09; 其次是&#xff1a;用触发器 最后&#xff1a;才是自己些业务逻辑&#xff0c;这个效率低 2.事…...

数据库基础以及基本建库建表的简单操作

文章目录 一、数据库是啥1.1、数据库的概念1.1、关系型数据库、非关系型数据库1.1、数据库服务器&#xff0c;数据库与表之间的关系 二、为啥要使用数据库2.1&#xff1a;传统数据文件存储2.2&#xff1a;数据库存储数据2.3、结论 三、使用数据库了会咋样四、应该咋用数据库&am…...

基于spring boot使用@Sl4j的日志功能,注解引入后爆红未生效

&#x1f91f;致敬读者 &#x1f7e9;感谢阅读&#x1f7e6;笑口常开&#x1f7ea;生日快乐⬛早点睡觉 &#x1f4d8;博主相关 &#x1f7e7;博主信息&#x1f7e8;博客首页&#x1f7eb;专栏推荐&#x1f7e5;活动信息 文章目录 问题描述问题分析解决方案 &#x1f4c3;文章…...

《深度剖析架构蒸馏与逻辑蒸馏:探寻知识迁移的差异化路径》

在人工智能模型优化的前沿领域&#xff0c;架构蒸馏与逻辑蒸馏作为知识蒸馏的关键分支&#xff0c;正引领着模型小型化与高效化的变革浪潮。随着深度学习模型规模与复杂度的不断攀升&#xff0c;如何在资源受限的情况下&#xff0c;实现模型性能的最大化&#xff0c;成为了学术…...

使用OpenCV来获取视频的帧率

在OpenCV中&#xff0c;获取视频的帧率&#xff08;FPS, Frames Per Second&#xff09;是一个常见的操作&#xff0c;尤其是在处理视频流或进行视频分析时。帧率表示每秒钟视频中的帧数&#xff0c;这个参数对于视频播放速度和时间计算非常重要。 以下是如何使用OpenCV来获取…...