当前位置: 首页 > news >正文

Unity中动态切换光照贴图LightProbe的方法

关键代码:LightmapSettings.lightmaps = lightmapDatas;

LightmapData中操作三张图:lightmapColor,lightmapDir,以及一张ShadowMap

这里只操作前两张:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class LightingSwitchBtn : MonoBehaviour
{public bool IsTurnOn = false;// / 光照信息LightmapData[] lightmapDatas;/// 暗的时候的贴图public Texture2D[] lightmapDark;public Texture2D[] lightmapDarkDir;/// 亮的时候的贴图public Texture2D[] lightmapLight;public Texture2D[] lightmapLightDir;void Awake(){}public void OnPointerClick(){Debug.Log("1111");SwichState();}public void SwichState(){Debug.Log("2222");bool ClickState = !IsTurnOn;if (ClickState){SetLightMap(lightmapLight, lightmapLightDir);}else{SetLightMap(lightmapDark, lightmapDarkDir);}IsTurnOn = ClickState;}public void SetLightMap(Texture2D[] lightmapTex, Texture2D[] lightmapDir){if (lightmapTex == null){return;}lightmapDatas = new LightmapData[lightmapTex.Length];for (int i = 0; i < lightmapTex.Length; i++){LightmapData lmd = new LightmapData();lmd.lightmapColor = lightmapTex[i];lmd.lightmapDir = lightmapDir[i];lightmapDatas[i] = lmd;}LightmapSettings.lightmaps = lightmapDatas;}}

更新光照贴图后,还需要更新天空球,这里以HDRP管线为例,URP和build in同理:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;
using UnityEngine.UI;public class LightingSwitchBtn : MonoBehaviour
{public bool IsTurnOn = false;LightmapData[] lightmapDatas;   /// 光照信息[Header("上午")] /// 亮的时候的贴图public Texture2D[] lightmapLightDir;public Texture2D[] lightmapLight;[Header("下午")]  /// 暗的时候的贴图public Texture2D[] lightmapDarkDir;public Texture2D[] lightmapDark;[Header("晚上")]/// 晚上的贴图public Texture2D[] lightmapNightDir;public Texture2D[] lightmapNight;[Header("天空")]public Texture SkyAM;public Texture SkyPM;public Texture SkyNight;[Header("Volume组件")]public Volume myVolume;public Texture mySkyTex;private HDRISky hdriSky;[Range(0,1)]public float TimeSwitch = 0;#region BoolIsTurnOn// public void SwichState()// {//     Debug.Log("啊啊啊");//     bool ClickState = !IsTurnOn;//     if (ClickState)//     {//         SetLightMap(lightmapLight, lightmapLightDir);//     }//     else//     {//         SetLightMap(lightmapDark, lightmapDarkDir);//     }//     IsTurnOn = ClickState;// }#endregion//天空切换void Awake(){VolumeProfile volumeProfile = myVolume.profile;volumeProfile.TryGet<HDRISky>(out hdriSky);mySkyTex = hdriSky.hdriSky.value;}//光照贴图切换public void AM_Time(){Debug.Log("AM");SetLightMap(lightmapLight, lightmapLightDir);hdriSky.hdriSky.value = SkyAM;}public void PM_Time(){Debug.Log("PM");SetLightMap(lightmapDark, lightmapDarkDir);hdriSky.hdriSky.value = SkyPM;}public void Night_Time(){Debug.Log("Night");SetLightMap(lightmapNight, lightmapNightDir);hdriSky.hdriSky.value = SkyNight;}public void SetLightMap(Texture2D[] lightmapTex, Texture2D[] lightmapDir){if (lightmapTex == null){return;}lightmapDatas = new LightmapData[lightmapTex.Length];for (int i = 0; i < lightmapTex.Length; i++){LightmapData lmd = new LightmapData();lmd.lightmapColor = lightmapTex[i];lmd.lightmapDir = lightmapDir[i];lightmapDatas[i] = lmd;}LightmapSettings.lightmaps = lightmapDatas;}}

以上是光照贴图部分的切换,但是这样会有个问题,就是光照贴图并不会影响到新加入的模型的漫反射,因为三个时段的漫反射是由冷到暖的颜色上的变化,如果你没有更新LightProbe的信息,那么你加入的模型必定会是很突兀的,如下图所示:

很明显新加入的沙发并没有暖色调影响到它,那是因为缺少LightProbe的更新,那么如果我们想更新三个时段的LightProbe,就需要将三个时段的的LightProbe保存为Asset,然后去动态加载它;

以下是将LightProbe保存为Asset的资源脚本:

using UnityEditor;
using UnityEngine;public class LightProbeAssetCreator : EditorWindow
{[MenuItem("Assets/Create/Light Probe Asset")]static void CreateLightProbeAsset(){// 获取当前场景中的光照探针数据LightProbes lightProbes = LightmapSettings.lightProbes;// 确保光照探针对象存在if (lightProbes != null){// 创建一个新的实例并将其保存为资产LightProbes lightProbesCopy = Instantiate(lightProbes);// 将实例化的光照探针保存为新资产AssetDatabase.CreateAsset(lightProbesCopy, "Assets/Arts/Scence/LightProbe/lightProbe.asset");// 刷新 AssetDatabase,以确保资产立即出现在项目视图中AssetDatabase.SaveAssets();AssetDatabase.Refresh();// 输出成功消息Debug.Log("Light Probe Asset created at Assets/lightProbe.asset");}else{Debug.LogError("No Light Probes found in LightmapSettings.");}}
}

动态加载LightProbe资产的脚本:

//using EH;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;public class LightingSwitchBtn : MonoBehaviour
{LightmapData[] lightmapDatas;   /// 光照信息[Header("上午")] /// 亮的时候的贴图public Texture2D[] lightmapLightDir;public Texture2D[] lightmapLight;[Header("下午")]  /// 暗的时候的贴图public Texture2D[] lightmapDarkDir;public Texture2D[] lightmapDark;[Header("晚上")]/// 晚上的贴图public Texture2D[] lightmapNightDir;public Texture2D[] lightmapNight;[Header("天空")]public Texture SkyAM;public Texture SkyPM;public Texture SkyNight;[Header("Volume组件")]public Volume myVolume;public Texture mySkyTex;private HDRISky hdriSky;[Header("直线光")]public Light RealLight;public float Temperature_AM = 5800;public float Intensity_AM = 10;[Space(10)]public float Temperature_PM = 5200;public float Intensity_PM = 20;[Space(10)]public float Temperature_Night = 7500;public float Intensity_Night = 10;[Header("RenderTex")]public RenderTexture RTX01;public RenderTexture RTX02;public Material myMat;[Range(0,1)]public float TimeSwitch = 0;[Header("漫反射(Light Probes Group)")]public LightProbes loadedLightProbes;public string assetPath_AM = "Assets/Arts/Scence/LightProbe/lightProbe_AM.asset";public string assetPath_PM = "Assets/Arts/Scence/LightProbe/lightProbe_PM.asset";public string assetPath_Night = "Assets/Arts/Scence/LightProbe/lightProbe_Night.asset";//天空切换void Awake(){//FW.Get<EffectMgr>().lightControl = this;VolumeProfile volumeProfile = myVolume.profile;volumeProfile.TryGet<HDRISky>(out hdriSky);mySkyTex = hdriSky.hdriSky.value;}//光照贴图切换public void AM_Time(){Debug.Log("AM");SetLightMap(lightmapLight, lightmapLightDir);hdriSky.hdriSky.value = SkyAM;LightDirCol(Temperature_AM,Intensity_AM);LoadLightProbe( assetPath_AM);}public void PM_Time(){Debug.Log("PM");SetLightMap(lightmapDark, lightmapDarkDir);hdriSky.hdriSky.value = SkyPM;LightDirCol(Temperature_PM,Intensity_PM);LoadLightProbe( assetPath_PM);}public void Night_Time(){Debug.Log("Night");SetLightMap(lightmapNight, lightmapNightDir);hdriSky.hdriSky.value = SkyNight;LightDirCol(Temperature_Night,Intensity_Night);LoadLightProbe( assetPath_Night);}public void SetLightMap(Texture2D[] lightmapTex, Texture2D[] lightmapDir){if (lightmapTex == null){return;}lightmapDatas = new LightmapData[lightmapTex.Length];for (int i = 0; i < lightmapTex.Length; i++){LightmapData lmd = new LightmapData();lmd.lightmapColor = lightmapTex[i];lmd.lightmapDir = lightmapDir[i];lightmapDatas[i] = lmd;}LightmapSettings.lightmaps = lightmapDatas;}public void LightDirCol( float TemperatureTime , float IntensityTime){RealLight.colorTemperature = TemperatureTime;HDAdditionalLightData hdLight = RealLight.GetComponent<HDAdditionalLightData>();hdLight.intensity = IntensityTime;Debug.Log("光照强度" + RealLight.intensity);}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){LightDirCol(Temperature_AM,Intensity_AM);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)){LightDirCol(Temperature_PM,Intensity_PM);}else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){LightDirCol(Temperature_Night,Intensity_Night);}}void LoadLightProbe( string assetPath){// 加载光照探针资产loadedLightProbes = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<LightProbes>(assetPath);if (loadedLightProbes != null){LightmapSettings.lightProbes = loadedLightProbes;}else{Debug.LogError("光照探针毛都没 " + assetPath);}}
}

其中LightProbes的加载关键代码是:

    void LoadLightProbe( string assetPath){// 加载光照探针资产loadedLightProbes = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<LightProbes>(assetPath);if (loadedLightProbes != null){LightmapSettings.lightProbes = loadedLightProbes;}else{Debug.LogError("光照探针毛都没 " + assetPath);}}

完整脚本有冗余,请自行删减;

Unity中动态切换光照贴图&&LightProbe的方法

相关文章:

Unity中动态切换光照贴图LightProbe的方法

关键代码&#xff1a;LightmapSettings.lightmaps lightmapDatas; LightmapData中操作三张图&#xff1a;lightmapColor,lightmapDir,以及一张ShadowMap 这里只操作前两张&#xff1a; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;public cl…...

基于Matlab的多目标粒子群优化

在复杂系统的设计、决策与优化问题中&#xff0c;常常需要同时兼顾多个相互冲突的目标&#xff0c;多目标粒子群优化&#xff08;MOPSO&#xff09;算法应运而生&#xff0c;作为群体智能优化算法家族中的重要成员&#xff0c;它为解决此类棘手难题提供了高效且富有创新性的解决…...

Android Studio 新版本Gradle发布本地Maven仓库示例

发布代码到JitPack示例&#xff1a;https://blog.csdn.net/loutengyuan/article/details/145938967 以下是基于 Android Studio 24.2.2&#xff08;Gradle 8.10.2 AGP 8.8.0 JDK17&#xff09; 的本地 Maven 仓库发布示例&#xff0c;包含aar和jar的不同配置&#xff1a; 1.…...

Langchain解锁LLM大语言模型的结构化输出能力(多种实现方案)

在 LangChain解锁LLM大语言模型的结构化输出能力&#xff1a;调用 with_structured_output() 方法 这篇博客中&#xff0c;我们了解了格式化LLM输出内容的必要性以及如何通过调用langchain框架中提供的 with_structured_output() 方法对LLM输出进行格式化&#xff08;三种可选方…...

深入理解Spring @Async:异步编程的利器与实战指南

一、为什么需要异步编程&#xff1f; 在现代高并发系统中&#xff0c;同步阻塞式编程会带来两大核心问题&#xff1a; // 同步处理示例 public void processOrder(Order order) {// 1. 保存订单&#xff08;耗时50ms&#xff09;orderRepository.save(order); // 2. 发送短信…...

让Word插上AI的翅膀:如何把DeepSeek装进Word

在日常办公中&#xff0c;微软的Word无疑是我们最常用的文字处理工具。无论是撰写报告、编辑文档&#xff0c;还是整理笔记&#xff0c;Word都能胜任。然而&#xff0c;随着AI技术的飞速发展&#xff0c;尤其是DeepSeek的出现&#xff0c;我们的文字编辑方式正在发生革命性的变…...

清华DeepSeek深度探索与进阶指南

「清华北大-Deepseek使用手册」 链接&#xff1a;https://pan.quark.cn/s/98782f7d61dc 「清华大学Deepseek整理&#xff09; 1&#xff0d;6版本链接&#xff1a;https://pan.quark.cn/s/72194e32428a AI学术工具公测链接:https://pan.baidu.com/s/104w_uBB2F42Da0qnk78_ew …...

迁移学习策略全景解析:从理论到产业落地的技术跃迁

&#xff08;2025年最新技术实践指南&#xff09; 一、迁移学习的范式革命与核心价值 在人工智能进入"大模型时代"的今天&#xff0c;迁移学习已成为突破数据瓶颈、降低训练成本的关键技术。本文基于2025年最新技术进展&#xff0c;系统梳理六大核心策略及其在产业实…...

WireGuard搭建网络,供整个公司使用

一、清理现有配置&#xff08;如已有失败尝试&#xff09; # 停止并删除现有 WireGuard 接口 sudo wg-quick down wg0 sudo rm -rf /etc/wireguard/wg0.conf# 验证接口已删除 (执行后应该看不到 wg0) ifconfig二、服务器端完整配置流程 1. 安装 WireGuard sudo apt update &…...

MyAgent:用AI开发AI,开启智能编程的产业革命

在人工智能技术爆发的2025年&#xff0c;‌MyAgent智能体平台‌凭借其独特的“AI开发AI”模式&#xff0c;正在重构全球软件开发行业的底层逻辑。这一创新范式不仅将自然语言处理、机器学习、RPA&#xff08;机器人流程自动化&#xff09;等技术深度融合&#xff0c;更通过‌“…...

Cherno C++ P60 为什么不用using namespace std

这篇文章我们讲一下之前写代码的时候的一个习惯&#xff0c;也就是不使用using namespace std。如果我们接触过最早的C教程&#xff0c;那么第一节课都会让我们写如下的代码&#xff1a; #include<iostream>using namespace std;int main() {cout << "Hello …...

el-select的下拉选择框插入el-checkbox

el-check注意这里要使用model-value绑定数据 <el-selectv-model"selectDevice"multiplecollapse-tags:multiple-limit"5"style"width: 200px"popper-class"select-popover-class" ><el-optionv-for"item in deviceList…...

M系列芯片 MacOS 在 Conda 环境中安装 TensorFlow 2 和 Keras 3 完整指南

目录 1. 引言2. 环境准备3. 安装 TensorFlow 和必要依赖4. 结语Reference 1. 引言 Keras 是搞深度学习很可爱的工具&#xff0c;其友好的接口让我总是将其作为搭建模型原型的首选。然而&#xff0c;当我希望在 M 系列芯片的MacBook Pro上使用 Keras时&#xff0c;使用Conda和P…...

GitHub教程

目录 1.是什么?2.安装3.创建库3.增删改查4.远程仓库5.分支6.标签7.使用流程8.总结 1.是什么? Git 是一个命令行工具&#xff0c;但也有许多图形用户界面可用。本地仓库&#xff0c;安装包下载到本地。Git 的一个流行 GUI 是 GitHub&#xff0c;它可以方便地管理存储库、推送…...

《JavaScript解题秘籍:力扣队列与栈的高效解题策略》

232.用栈实现队列 力扣题目链接(opens new window) 使用栈实现队列的下列操作&#xff1a; push(x) -- 将一个元素放入队列的尾部。 pop() -- 从队列首部移除元素。 peek() -- 返回队列首部的元素。 empty() -- 返回队列是否为空。 示例: MyQueue queue new MyQueue(); queue…...

Supra软件更新:AGRV2K CPLD支持无源晶体做时钟输入

Supra软件更新&#xff1a;AGRV2K CPLD支持无源晶体做时钟输入 AGRV2K CPLD支持无源晶体做时钟输入&#xff0c;和AG32一样接入OSC_IN和OSC_OUT管脚。 VE管脚文件设为PIN_HSE&#xff0c;如&#xff1a; clk PIN_HSE ledout[0] PIN_31 ledout[1] PIN_32 ...... 在下载烧录文…...

简易的微信聊天网页版【项目测试报告】

文章目录 一、项目背景二、项目简介登录功能好友列表页面好友会话页面 三、测试工具和环境四、测试计划测试用例部分人工手动测试截图web自动化测试测试用例代码框架配置内容代码文件&#xff08;Utils.py&#xff09;登录页面代码文件&#xff08;WeChatLogin.py&#xff09;好…...

nio使用

NIO &#xff1a; new Input/Output,&#xff0c;在java1.4中引入的一套新的IO操作API&#xff0c;&#xff0c;&#xff0c;旨在替代传统的IO&#xff08;即BIO&#xff1a;Blocking IO&#xff09;&#xff0c;&#xff0c;&#xff0c;nio提供了更高效的 文件和网络IO的 操作…...

【蓝桥杯单片机】第十二届省赛

一、真题 二、模块构建 1.编写初始化函数(init.c) void Cls_Peripheral(void); 关闭led led对应的锁存器由Y4C控制关闭蜂鸣器和继电器 由Y5C控制 2.编写LED函数&#xff08;led.c&#xff09; void Led_Disp(unsigned char ucLed); 将ucLed取反的值赋给P0 开启锁存器…...

Jenkins与Flutter项目持续集成实战指南

一、环境准备 1. 基础环境要求 Jenkins Server&#xff1a;已安装JDK 11&#xff0c;建议使用Linux服务器&#xff08;Ubuntu/CentOS&#xff09;Flutter SDK&#xff1a;全局安装或通过工具动态管理构建代理节点&#xff1a; Android构建&#xff1a;需Android SDK、Gradle、…...

linux常见操作命令

查看目录和文件 ls&#xff1a;列出目录内容。 常用选项&#xff1a; -l&#xff1a;以长格式显示&#xff0c;显示文件的权限、所有者、大小、修改时间等详细信息。-a&#xff1a;显示所有文件和目录&#xff0c;包括隐藏文件&#xff08;以 . 开头的文件&#xff09;。-h&…...

6.人工智能与机器学习

一、人工智能基本原理 1. 人工智能&#xff08;AI&#xff09;定义与范畴 核心目标&#xff1a;模拟人类智能行为&#xff08;如推理、学习、决策&#xff09;分类&#xff1a; 弱人工智能&#xff08;Narrow AI&#xff09;&#xff1a;专精单一任务&#xff08;如AlphaGo、…...

GPU架构分类

一、NVIDIA的GPU架构 NVIDIA是全球领先的GPU生产商&#xff0c;其GPU架构在图形渲染、高性能计算和人工智能等领域具有广泛应用。NVIDIA的GPU架构经历了多次迭代&#xff0c;以下是一些重要的架构&#xff1a; 1. Tesla&#xff08;特斯拉&#xff09;架构&#xff08;2006年…...

23种设计模式之单例模式(Singleton Pattern)【设计模式】

文章目录 一、简介二、关键点三、实现单例模式的步骤四、C#示例4.1 简单的单例模式4.2 线程安全的单例模式&#xff08;双重检查锁定&#xff09;4.3 静态初始化单例模式 五、单例模式优缺点5.1 优点5.2 缺点 六、适用场景七、示例的现实应用 一、简介 单例模式&#xff08;Si…...

MAX232数据手册:搭建电平转换桥梁,助力串口稳定通信

在现代电子设备的通信领域&#xff0c;串口通信因其简单可靠而被广泛应用。MAX232 芯片作为串口通信中的关键角色&#xff0c;发挥着不可或缺的作用。下面&#xff0c;我们将依据提供的资料&#xff0c;深入解读 MAX232 芯片的各项特性、参数以及应用要点。 一、引脚说明 MAX2…...

Day 55 卡玛笔记

这是基于代码随想录的每日打卡 所有可达路径 题目描述 ​ 给定一个有 n 个节点的有向无环图&#xff0c;节点编号从 1 到 n。请编写一个函数&#xff0c;找出并返回所有从节点 1 到节点 n 的路径。每条路径应以节点编号的列表形式表示。 输入描述 ​ 第一行包含两个整数…...

python量化交易——金融数据管理最佳实践——使用qteasy管理本地数据源

文章目录 统一定义的金融历史数据表最重要的数据表数据表的定义交易日历表的定义&#xff1a;交易日历表: trade_calendar qteasy是一个功能全面且易用的量化交易策略框架&#xff0c; Github地址在这里。使用它&#xff0c;能轻松地获取历史数据&#xff0c;创建交易策略并完…...

AVM 环视拼接 鱼眼相机

https://zhuanlan.zhihu.com/p/651306620 AVM 环视拼接方法介绍 从内外参推导IPM变换方程及代码实现&#xff08;生成AVM环视拼接图&#xff09;_avm拼接-CSDN博客 经典文献阅读之--Extrinsic Self-calibration of the Surround-view System: A Weakly... (环视系统的外参自…...

计算机基础面试(数据库)

1. 事务的ACID特性&#xff1f;如何通过日志保证原子性和持久性&#xff1f; 专业解答&#xff1a; ACID&#xff1a;原子性&#xff08;Atomicity&#xff09;、一致性&#xff08;Consistency&#xff09;、隔离性&#xff08;Isolation&#xff09;、持久性&#xff08;Dura…...

Self-Pro: A Self-Prompt and Tuning Framework for Graph Neural Networks

Self-Pro: A Self-Prompt and Tuning Framework for Graph Neural Networks ​#paper/GFM/GNN-BASED#​ #paper/⭐⭐⭐#​ 注意&#xff1a;这篇文章是每个图一个GCN模型&#xff0c;而不是所有图一个GCN 模型 算是最早的涉及异配图的prompt了 贡献和动机&#xff1a; 非对…...

Spring Boot 与 MyBatis 版本兼容性

初接触Spring Boot&#xff0c;本次使用Spring Boot版本为3.4.3&#xff0c;mybatis的起步依赖版本为3.0.0&#xff0c;在启动时报错&#xff0c;报错代码如下 org.springframework.beans.factory.BeanDefinitionStoreException: Invalid bean definition with name userMapper…...

WPF 如何使文本显示控件支持显示内容滚动显示

WPF中如何使文本显示控件支持显示内容滚动显示 在WPF中&#xff0c;TextBlock 控件本身并不直接支持滚动功能&#xff0c;因为它的设计初衷是用于静态文本展示。但是&#xff0c;你可以通过一些技巧和自定义控件来实现 TextBlock 的滚动效果。以下是几种常见的方法&#xff1a;…...

1208. 尽可能使字符串相等

目录 一、题目二、思路2.1 解题思路2.2 代码尝试2.3 疑难问题 三、解法四、收获4.1 心得4.2 举一反三 一、题目 二、思路 2.1 解题思路 2.2 代码尝试 class Solution { public:int equalSubstring(string s, string t, int maxCost) {int curcost0;//统计当前开销int left0;…...

Linux系统管理操作

一、关闭防火墙 默认端口号是22&#xff0c;其他端口用不了&#xff0c;这时候就引出关闭防火墙 1.1、systemctl 1.1.1、基本语法 systemctl start | stop | restart | status 服务名 //启动、关闭、重启、查看状态 1.1.2、查看服务的方法 查看/usr/lib/systemd/syst…...

【STM32H743IIT6】将外部SDRAM作为内部SRAM使用的方法及需要解决的问题

前言 STM32H743的片上随机存取存储器&#xff08;RAM&#xff09;容量最大约为1KB。对于简单项目而言&#xff0c;这一容量尚可满足需求。但在处理更为复杂的应用程序时&#xff0c;尤其是在随机存取存储器方面&#xff0c;“空间不足”的问题就会不可避免地出现。此时&#x…...

AMD RDNA3 GPU架构解析

本文会通过把AMD的RDNA3架构为例比喻为**“施工公司”**工作模式&#xff0c;深入理解GPU如何高效处理顶点着色、像素计算等任务。 一、施工公司的组织架构 1. 施工公司&#xff08;WGP&#xff09;与施工队&#xff08;CU&#xff09; WGP&#xff08;Work Group Processor&…...

博客系统--测试报告

博客系统--测试报告 项目背景项目功能功能测试①登录功能测试②发布博客功能测试③删除文章功能测试④功能测试总结&#xff1a; 自动化测试自动化脚本执行界面&#xff1a; 性能测试 本博文主要针对个人实现的项目《博客系统》去进行功能测试、自动化测试、性能测试&#xff0…...

打造个人知识库(Page Assist版)- 私人专属AI-本地化部署deepseek

上篇介绍了实现浏览器交互Ai Web Ui - chrome浏览器插件-Page Assist&#xff0c;安装即可使用&#xff0c;实现最简单的本地化部署AI使用。 实现浏览器交互Ai Web Ui-本地化部署的deepseek Ollama Page Assist 本编介绍使用 Page Assist 构建个人知识库&#xff0c;利用个…...

7zip安装与使用

在 Linux 上安装 7zip&#xff08;7z&#xff09; 取决于你的操作系统发行版。以下是不同系统的安装方法&#xff1a; &#x1f4cc; 1. Ubuntu / Debian 直接使用 p7zip&#xff1a; sudo apt update sudo apt install -y p7zip-full p7zip-rarp7zip-full → 支持 .7z 压缩和…...

蓝桥杯第15届真题解析

由硬件框图可以知道我们要配置LED 和按键、lcd&#xff0c;解决lcd引脚冲突 LED 先配置LED的八个引脚为GPIO_OutPut&#xff0c;锁存器PD2也是&#xff0c;然后都设置为起始高电平&#xff0c;生成代码时还要去解决引脚冲突问题 按键 按键配置&#xff0c;由原理图按键所对引…...

springboot gradle 多项目创建

1.背景2.创建父项目3.配置gradlew4.创建子项目 1.背景 1.用IDE创建一个父项目&#xff08;school_project&#xff09;&#xff0c;两个子项目&#xff08;student_project&#xff0c;teacher_project)。子项目是两个springboot工程 2.使用gradle kotlin进行管理&#xff0c;…...

Protocol Buffers在MCU上的nanopb介绍及使用详解

在嵌入式系统和资源受限的环境中&#xff0c;传统的Protocol Buffers 可能显得过于庞大。因此&#xff0c;nanopb 应运而生&#xff0c;它是一个轻量级的 Protocol Buffers 生成器&#xff0c;专为嵌入式系统设计c语言设计。本文将介绍如何安装和使用 nanopb&#xff0c;以及通…...

leetcode日记(74)扰乱字符串

很有难度的一题&#xff0c;一开始真的绕了很多思维上的弯路。 最开始的想法是递归&#xff0c;看到题目的时候想到动态规划但是完全没有思路应该怎么用&#xff0c;结果确实是递归动态规划。 最开始的想法是构建树&#xff0c;每一层包含这一步划分的方法&#xff08;实际会…...

Blazor-根级别级联值

根级别级联值注册 using Microsoft.AspNetCore.Components.Web; using Microsoft.AspNetCore.Components.WebAssembly.Hosting;namespace BlazorApp1 {public class Program{public static async Task Main(string[] args){var builder WebAssemblyHostBuilder.CreateDefault…...

懒加载能够解决Spring循环依赖吗

懒加载本身并不能直接解决 Spring 循环依赖问题&#xff0c;但它可以在一定程度上缓解或绕过循环依赖带来的问题&#xff0c;下面详细分析&#xff1a; 1. 什么是 Spring 循环依赖 循环依赖指的是两个或多个 Bean 之间相互依赖&#xff0c;形成一个闭环。例如&#xff0c;Bea…...

Matlab中使用GUIDE工具开发图形用户界面(GUI)

文章目录 1. 初识GUIDE工具1.1 .m 和 .fig的区别和联系1.2 GUIDE工具的详细介绍1.3 GUI控件的属性1.4 自动生成的 .m 文件1.5 回调函数 2. GUI中常见的函数2.1 get 和 set 函数2.2 handles.Tag2.3 OpeningFcn 和 OutputFcn2.4 Callback2.5 CreateFcn 和 DeleteFcn2.6 ButtonDow…...

[通俗易懂C++]:引用返回和地址返回

在之前的文章中已经提到过,当使用按值传递时会创建参数的一个副本到函数中。对于基本类型(复制成本较低),这是可以的。但对于类类型(如 std::string ),复制通常成本较高。我们可以通过使用(const)引用传递(或按地址传递)来避免进行昂贵的复制。 这篇文章主要介绍一些…...

基于 ‌MySQL 数据库‌对三级视图(用户视图、DBA视图、内部视图)的详细解释

基于 ‌MySQL 数据库‌对三级视图&#xff08;用户视图、DBA视图、内部视图&#xff09;的详细解释&#xff0c;结合理论与实际操作说明&#xff1a; 一、三级视图核心概念 数据库的三级视图是 ANSI/SPARC 体系结构的核心思想&#xff0c;MySQL 的实现逻辑如下&#xff1a; …...

LLM - Attention Is All You Need 的理解

一:概述 当前主流的序列转换(sequence transduction)模型主要基于复杂的循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)或卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs),这些模型通常包含编码器(encoder)和解码器(decoder)。 性能最优的模型通常通过“ 注意…...

究竟什么是AI提示词?深入解析与实战应用

随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;AI提示词&#xff08;AI Prompt&#xff09;逐渐成为自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;领域的热门话题。无论是GPT-3、ChatGPT还是其他大型语言模型&#xff0c;提示词都扮演着至关重要的角色。那么&#xff0c;究竟什么是AI提示…...