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【Blender】二、建模篇--08,小狐狸角色建模

这堂课呢 我们来完成本套课程建模片的最后一个模型 小狐狸
这堂课呢 主要想让大家一起走一遍角色建模的一个基本流程 让你以后遇到类似的模型时候有一个基本的建模思路 那我们现在就开始吧
在这里插入图片描述

2
00:00:16,830 --> 00:00:24,390
我们还是在我们之前建模马拉松的那个文件里面继续建模 首先 第一步 我们来设置一个参考图哈 首先一我们切到正视图
在这里插入图片描述

3
00:00:24,920 --> 00:00:30,480
好 我们shift+a找到图像参考 大家可以在课件里面找到咱们这张参考图啊

4
00:00:31,110 --> 00:00:40,110
好 打开图像 然后你得到一张这样的一个图 这个图是我自己先做好的 一般你需要自己手画 你不需要画的特别标准 但是你至少要有两个一个是正视图 一个侧视图

5
00:00:40,620 --> 00:00:48,700
我们点击这个图像 然后到这个图像属性里面 我们把它的位置稍微移一下 我们就以它x方向就好了 让它正好处在这个坐标轴中间

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00:00:49,360 --> 00:00:55,000
然后我们勾选这个不透明度 把了不透明度改的稍微低一点好 接下来3 切换到侧视图

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00:00:55,470 --> 00:01:01,550
在这边shifta新建一个图像参考 我们还是载入这张图像啊 就一图两用了

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00:01:01,790 --> 00:01:11,990
让我把他的这个位置呢 找了这个x方向吧 还是x方向往这边走一点a我放了中间就好了 我们再把他的不同明度勾选项把它不同明度降低一点

9
00:01:12,930 --> 00:01:25,770
好 加了 我们shifta新建一个立方体 挡住了 看不到 怎么办呢 我们可以选择这个图片啊 我们到这边 把它深度改到前方 这样的话 他就在你这个模型上面了 然后他这样 哎 你在任何一个前面的角度都能看到这个模型

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00:01:26,170 --> 00:01:31,970
你能看到这个参考图 侧边这个也是一样哈 把它改到前方 让它盖在模型上 这样的话 你比好参考一点

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00:01:32,520 --> 00:01:37,880
好 我们稍微移动一下这个侧视图的位置哈 让他正好移动在 这个头正好在这个立方体的中间 这样话
在这里插入图片描述

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00:01:38,760 --> 00:01:50,240
你做你的正视图跟侧视图差不多嘛 对吧 然后正视图你稍微调一下吧 好这样你就是把你的那个参考图设置好了 为了防止等会误点的 你可以把这个可选的这个功能给关掉

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00:01:50,740 --> 00:01:59,220
如果你找不到这个小三角的话 你可以到这个小轮流里面把这个小三角打开

好接下来我们开始建模了 我们先选中这个物体 ctrl+2
在这里插入图片描述

14
00:01:59,820 --> 00:02:05,620
加一个细分为二的表面细分修改器啊 好 我们tab进入编辑模式 然后呢我们alt+z

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00:02:06,220 --> 00:02:11,980
进入透视状态 然后我们开始按照咱们这个 呃 参考图的这个形状

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00:02:12,620 --> 00:02:24,020
去摆咱们这个球体 大家一定要记住哈 就是你移动的时候不要移动歪了 由于在z方向上的时候 如果你控制不好的话 你就限制下他的对方向了

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00:02:24,470 --> 00:02:31,590
这个参考图看起来不是特别明显哈 你把它带给大a简暗一点 否则你的模型刚刚看不到啊 这边也是

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00:02:32,090 --> 00:02:41,650
继续来调整咱们这个模型了 tab进入编辑模式 好 调整完之后呢 我们tab退出这个编辑模式 我们再把它这个表面细分修改器应用一下

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00:02:42,830 --> 00:02:50,870
好 应用之后呢 我们tab 我们把这半边给删掉 x顶点只有半边 然后这边呢 我们给它加一个镜像修改器
在这里插入图片描述
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