go 网络编程 websocket gorilla/websocket
在 Go 语言中,你可以使用标准库中的 net/http 包和第三方库 gorilla/websocket 来实现一个 WebSocket 服务器。gorilla/websocket 库提供了对 WebSocket 协议的高级抽象,使得处理 WebSocket 连接变得相对简单。
package mainimport ("fmt""log""net/http""github.com/gorilla/websocket"
)var upgrader = websocket.Upgrader{ReadBufferSize: 1024,WriteBufferSize: 1024,// 允许跨域请求,生产环境中请谨慎使用CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {return true},
}func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {// 升级 HTTP 请求到 WebSocket 连接ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)if err != nil {log.Println("Error upgrading to WebSocket:", err)return}defer ws.Close()fmt.Println("Client connected")// 读取来自客户端的消息for {// 读取 WebSocket 连接的消息messageType, p, err := ws.ReadMessage()if err != nil {log.Println("Error reading message:", err)break}fmt.Printf("Received message: %s of type %d\n", p, messageType)// 发送消息回客户端err = ws.WriteMessage(messageType, p)if err != nil {log.Println("Error writing message:", err)break}}fmt.Println("Client disconnected")
}func main() {http.HandleFunc("/ws", handler)// 启动 HTTP 服务器fmt.Println("Starting server on ws://localhost:8080/ws")err := http.ListenAndServe(":8080", nil)if err != nil {log.Fatal("ListenAndServe: ", err)}
}
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