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C++STL容器之map的使用及复现

map

1. 关联式容器

vector、list、deque、forward_list(C++11) 等STL容器,其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身,这样的容器被统称为序列式容器。而 map、set 是一种关联式容器,关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,关联式容器里面存储的是 <key, value> 结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。map 和 set 的键是唯一的,但是 mutimap 和 multiset 支持多个同名且有不同映射的键共存。

2. 键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value, key 代表键值,value 表示与 key 对应的信息。比如:学生的姓名和他的学号是一一对应的,那么就可以通过查找学生的姓名来查找到对应的学号。map容器是 Key,Value 结构,允许修改 value,且允许多个相同的 value 存在。但 map 不允许存在相同的 key(multimap 除外),且 key 不可修改(因为会破坏内部的红黑树结构)。

3. map容器

Map1

形参含义:

key:键值对应 key 的类型
T:键值对应 value 的类型
Compare:比较器的类型,map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元索)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

4. map的成员变量

Map2

map 中键是不允许被修改的(因为修改键会破坏搜索二叉树的结构),但是映射可以被修改。map 在 value_type 中使用了 pair 来保护键。map 实例化的格式,实际上是调用了 pair 模板的显式实例化。

pair:

Map3

template <class T1, class T2>
struct pair
{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair():first(T1()),second(T2()){}pair(const T1& a, const T2& b):first(a),second(b){}
};

5. map的成员函数

5.1 map的成员函数介绍

map的构造:

函数声明功能介绍
map<K,V>m()构造一个空的map。

map的迭代器:

函数声明功能介绍
begin()end()begin:首元素的位置;end:下一个元素的位置。
cbegin()cend()c 指const,cbegin和cend指向的内容不能修改。
rbegin()rend()反向迭代器,rbegin 从 end 开始,rend 从 begin 开始,其 ++ 和 – 的方向相反。
crbegin()crend()与前一个功能相同,但指向的内容不能修改。

map的容量与元素访问:

函数名函数声明功能介绍
emptybool empty() const检测 map 中的元素是否为空,为空返回 ture,不为空返回 false。
sizesize_type size() const返回 map 中有效元素的个数。
operator[]mapped type& operator[] (const key_type& k)返回 key 对应的 value。
atmapped_type& at (const key_type& k);const mapped_type& at (const key_type& k) const;返回 key 对应的 value。

注意:

在元素访问时,at()(该函数不常用)函数,于 operator[] 功能相同但有一点区别:当 key 不存在时,operator[] 用默认value 与 key 构造键值对然后插入,返回该默认 value, at() 函数直接抛异常。

map的修改:

函数名函数声明功能介绍
insertpair<iterator,bool> insert (const value_type& val)在 map 中插入键值对 x,注意 x 是一个键值对,返回值也是键值对;iterator 代表新插入元素的位置,bool 代表插入成功。
erasevoid erase (iterator position)
size_type erase (const key_type& k)
void erase (iterator first, iterator last)
删除 position 位置上的元素。
删除键值为 x 的元素。
删除 [first,last) 区间中的元素。
swapvoid swap (map& x)交换两个 map 中的元素。
clearvoid clear()删除 map 里所有的元素。

map的操作:

函数名函数声明功能介绍
finditerator find (const key_type& k)搜索 map 里键等于 k 的元素,如果找到返回一个映射的迭代器,找不到返回 end 的迭代器。
countsize_type count (const key_type& k) const搜索 map 里键等于 k 的元素,找到返回 1,找不到返回 0。
lower_bounditerator lower_bound (const key_type& k)在 map 里找 >=k 的元素,返回符合情况的最小键的迭代器。
upper_bounditerator upper_bound (const key_type& k)在 map 里找 >k 的元素,返回符合情况的最小键的迭代器。
equal_rangepair<iterator,iterator>equal_range (const key_type& k)

5.2 insert

insert 的返回值是一个 pair 类模板,而它的参数 val 也有一个 pair 类模板。insert 使用 pair 类模板使得它同时具有插入和搜索的功能。 bool 值用来判断 map 中需要插入的值是否已经存在,iterator 是指向 val 值的迭代器。

Map4

insert 的返回值:

如果 insert 搜索的 val 值存在,bool 值就为 false(判断插入失败),iterator 会指向 map 中已经存在的 val 值;如果 insert 搜索的 val值不存在,bool 值就为 true(判断插入成功),iterator 会指向新插入的 val 值。

使用 insert 进行搜索:

由于 insert 使用 pair 类模板,所以它也有搜索的功能:

#include<iostream>
#include<map>
#include<string.h>
using namespace std;int main()
{string arr[] = { "张三","李四","王五","张三","张三","李四","张三","李四","王五","张三" };map<string, int> countmap;for (auto& e : arr)//传引用是为了拷贝临时变量浪费资源{pair<map<string, int>::iterator, bool>ret = countmap.insert(make_pair(e, 1));if (ret.second == false){ret.first->second++;}}for (auto& i : countmap){cout << i.first << ":" << i.second << endl;}return 0;
}

Map5

5.3 operator[]

map 的 operator[] 是借助 inert 来实现的:

Map6

因此 map 的 operator[] 同时具有插入、查找和修改的功能:

#include<iostream>
#include<map>
#include<string.h>
using namespace std;int main()
{map<string, string> m;m.insert(make_pair("first", "first"));m.insert(make_pair("second", "second"));cout << "before:" << endl;for (auto& i : m){cout << i.first << " : " << i.second << endl;}m["third"];//插入printf("\n");cout << m["first"] << endl;//查找m["first"] = "x";//修改m["fourth"] = "xxxx";//插入+修改printf("\n");cout << "after:" << endl;for (auto& i : m){cout << i.first << " : " << i.second << endl;}return 0;
}

6. map的特点

STL 里的 map 和 set 用的是同一颗红黑树来实现的。

set:

Map7

注意:Rb_tree 里有一个 key_type 和一个 value_type,但 set 应该是 key 和 key 的映射关系,所以在成员变量里,STL 把 key_type和 value_type 都定义了为 _key

map:

Map8

而在 STL 的 map 里,value_type 则定义了一个 pair ,这样做的目的就是为了复用同一颗红黑树。

所以从set和map的底层来看,它们的实现方法分别是:

set<K.> ⟶ \longrightarrow rb_tree<K, K>

map<K, V> ⟶ \longrightarrow rb_tree<K ,pair<const K, V>>

这种写法实际上是由 stl_tree.h 文件中的 val 模板决定你是 key 的 set,还是 key/value 的map:

Map9

8. map的复现

rbtree.h

#pragma once
#include<vector>
using namespace std;
#include<iostream>
enum color
{RED,BLACK
};
template<class T>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;color _col;T _data;RBTreeNode(const T& data):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_data(data),_col(RED)//默认新结点都是红色结点{}
};template<class T, class Ptr, class Ref>
struct RBTreeIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef RBTreeIterator<T, Ptr, Ref> Self;Node* _node;RBTreeIterator(Node* node):_node(node){}Ref& operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}Self& operator=(Self node){swap(node);return *this;}void swap(Self& node){std::swap(_node->_data, _node->_data);}Self& operator++()		//中序遍历{if (_node->_right){Node* subLeft = _node->_right;while (subLeft->_left)			//找到左子树的最后一个{subLeft = subLeft->_left;}_node = subLeft;}else{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_right)//如果parent为空,当前结点是根;如果cur不是parent的右,返回parent{cur = parent;parent = cur->_parent;//如果cur是parent的右,那么说明parent已经被遍历,返回parent的父结点}_node = parent;}return *this;}bool operator==(const Self& s){return _node == s._node;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}};
//KeyOfT仿函数用来取出key
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<T> Node;
public:typedef RBTreeIterator<T, T*, T&> iterator;typedef RBTreeIterator<T, const T*, const T&> const_iterator;iterator begin()					//返回中序遍历的第一个结点{Node* subLeft = _root;while (subLeft && subLeft->_left){subLeft = subLeft->_left;}return iterator(subLeft);}iterator end(){return nullptr;}pair<iterator, bool> Insert(const T& data){if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;_size++;return make_pair(iterator(_root), true);}KeyOfT kot;Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;//找最开始的插入位置的parentwhile (cur){if (kot(cur->_data) < kot(data))//保证插入只比较k{parent = cur;cur = cur->_right;//大的往右}else if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;//小的往左}else{return make_pair(iterator(cur), false);}}//决定插入到parent的哪一边cur = new Node(data);Node* newnode = cur;if (kot(parent->_data) < kot(data)){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//开始调整树的结构while (parent && parent->_col == RED){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;//情况一:叔叔存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//继续向上调整cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{//情况二:叔叔不存在或存在且为黑if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}//情况三:情况二但插入在parent的右边else{RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else//parent是grandfather的右子树{Node* uncle = grandfather->_left;//情况一:叔叔存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//继续向上调整cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{//情况二:叔叔不存在或存在且为黑if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}//情况三:情况二但插入在parent的左边else{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}_size++;_root->_col = BLACK;//防止向上更新把根的颜色改了return make_pair(iterator(newnode), true);}// 检测红黑树是否为有效的红黑树,注意:其内部主要依靠_IsValidRBTRee函数检测bool IsValidRBTRee(){return _IsValidRBTRee(_root);}bool Empty() const{return _root == nullptr;}iterator Find(const K& key){KeyOfT kot;Node* cur = _root;while (cur){if (kot(cur->_data) < key){cur = cur->_right;}else if (kot(cur->_data) > key){cur = cur->_left;}else{return iterator(cur);}}return end();}size_t Size() const{return _size;}size_t Count(const K& key){KeyOfT kot;Node* cur = _root;while (cur){if (kot(cur->_data) < key){cur = cur->_right;}else if (kot(cur->_data) > key){cur = cur->_left;}else if(kot(cur->_data)==key){return 1;}}return 0;}void Clear(){_Clear(_root);}void Erase(iterator pos)					//del是删除节点,repl是替换节点,repl_parent是替换节点的父结点,bro的删除节点的兄弟节点{Node* del = pos._node; if (del == nullptr) // 如果待删除节点为空,则直接返回return;Node* repl = del;		Node* subrepl = nullptr;Node* repl_parent = nullptr;if (repl->_left == nullptr)			// 待删除节点最多只有一个非空子节点,此时 repl == delsubrepl = repl->_right; else if (repl->_right == nullptr) subrepl = repl->_left; else								// 待删除节点有两个非空子节点{repl = repl->_right;			// 选择右子树的最左子节点作为替代节点while (repl->_left != nullptr)repl = repl->_left;subrepl = repl->_right;			// subrepl 可能为空}if (repl != del) // 如果替代节点 repl 不等于原始待删除节点 del,将 repl 移动到 del 的位置,并进行颜色交换{del->_left->_parent = repl;repl->_left = del->_left;if (repl != del->_right){repl_parent = repl->_parent;if (subrepl)subrepl->_parent = repl->_parent;repl->_parent->_left = subrepl; // repl 必然是左子节点repl->_right = del->_right;del->_right->_parent = repl;}elserepl_parent = repl;if (_root == del)_root = repl;else if (del->_parent->_left == del)del->_parent->_left = repl;elsedel->_parent->_right = repl;repl->_parent = del->_parent;swap(repl->_col, del->_col);repl = del;}else // 如果替代节点 repl 等于原始待删除节点 del{repl_parent = repl->_parent;if (subrepl)subrepl->_parent = repl->_parent;if (_root == del)_root = subrepl;else if (del->_parent->_left == del)del->_parent->_left = subrepl;elsedel->_parent->_right = subrepl;}if (repl->_col != RED) // 如果删除的节点颜色不是红色,则需要重新平衡树{while (subrepl != _root && (subrepl == nullptr || subrepl->_col == BLACK)){if (subrepl == repl_parent->_left)		//注意repl_parent可以是repl的父结点或它本身{Node* bro = repl_parent->_right;if (bro->_col == RED) // 情况1:兄弟节点 bro 是红色{bro->_col = BLACK;repl_parent->_col = RED;RotateL(repl_parent);bro = repl_parent->_right;}if ((bro->_left == nullptr || bro->_left->_col == BLACK) &&(bro->_right == nullptr || bro->_right->_col == BLACK)) // 情况2:兄弟节点 bro 为黑色,并且其两个子节点也为黑色{bro->_col = RED;subrepl = repl_parent;repl_parent = repl_parent->_parent;}else{if (bro->_right == nullptr || bro->_right->_col == BLACK) // 情况3:兄弟节点 bro 为黑色,左子节点为红色,右子节点为黑色{if (bro->_left)bro->_left->_col = BLACK; bro->_col = RED;RotateR(bro);bro = repl_parent->_right;}// 情况4:兄弟节点 bro 为黑色,右子节点为红色bro->_col = repl_parent->_col;repl_parent->_col = BLACK;if (bro->_right)bro->_right->_col = BLACK;RotateL(repl_parent);break;}}else // 对称地处理右子树的情况{Node* bro = repl_parent->_left;if (bro->_col == RED) // 情况1:兄弟节点 bro 是红色{bro->_col = BLACK;repl_parent->_col = RED;RotateR(repl_parent);bro = repl_parent->_left;}if ((bro->_right == nullptr || bro->_right->_col == BLACK) &&(bro->_left == nullptr || bro->_left->_col == BLACK)) // 情况2:兄弟节点 bro 为黑色,并且其两个子节点也为黑色{bro->_col = RED;subrepl = repl_parent;repl_parent = repl_parent->_parent;}else{if (bro->_left == nullptr || bro->_left->_col == BLACK) // 情况3:兄弟节点 bro 为黑色,右子节点为红色,左子节点为黑色{if (bro->_right)bro->_right->_col = BLACK;bro->_col = RED;RotateL(bro);bro = repl_parent->_left;}// 情况4:兄弟节点 bro 为黑色,左子节点为红色bro->_col = repl_parent->_col;repl_parent->_col = BLACK;if (bro->_left)bro->_left->_col = BLACK;RotateR(repl_parent);break;}}}if (subrepl)subrepl->_col = BLACK;}delete repl; // 删除节点_size--; // 更新树的大小}private:// 左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)//b不一定有subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root)//判断100为根结点的情况{_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else			 //判断100还有父结点的情况{if (ppnode->_left == parent)//判断100在它父结点的左边的情况{ppnode->_left = subR;}else					//判断100在它父结点的右边的情况{ppnode->_right = subR;}}subR->_parent = ppnode;//parent->_bf = 0;//subR->_bf = 0;}// 右单旋void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}subL->_parent = ppnode;}//subL->_bf = 0;//parent->_bf = 0;}void _Clear(Node* node){if (node == nullptr)return;_Clear(node->_left);_Clear(node->_right);delete node;_size = 0;}Node* _root = nullptr;size_t _size = 0;
};

map.h

#pragma once
#include"RBtree.h"
namespace mymap
{template<class K,class V>class map{struct MapKeyOfT{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};public:typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;typedef typename RBTree<K, const K, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;map(){}map(const pair<K, V>& m){for (auto& e : m){insert(m);}}iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}const_iterator begin() const{return _t.begin();}const_iterator end() const{return _t.end();}pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv){return _t.Insert(kv);}size_t size() const{return _t.Size();}bool empty() const{return _t.Empty();}V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}iterator find(const K& key){return _t.Find(key);}size_t count(const K& key){return _t.Count(key);}void clear(){_t.Clear();}void erase(iterator pos){_t.Erase(pos);}private:RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;};
}

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前言 C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊&#xff0c;你的每周技术指南针&#xff01;记录、追踪C#/.NET/.NET Core领域、生态的每周最新、最实用、最有价值的技术文章、社区动态、优质项目和学习资源等。让你时刻站在技术前沿&#xff0c;助力技术成长与视野拓宽。 欢迎投稿、推荐…...

package.json 文件配置

创建 Node.js 的配置文件 package.json npm init -y package.json 文件配置说明 配置说明示例name指定项目的名称&#xff0c;必须是小写字母&#xff0c;可以包含字母、数字、连字符&#xff08;-&#xff09;或下划线&#xff08;_&#xff09;&#xff0c;不能有特殊字符…...

相机模数转换

模拟图像是什么&#xff1f; 模拟图像是指连续变化的图像&#xff0c;它通常来源于现实世界的物理场景&#xff0c;并通过光学系统&#xff08;如相机镜头&#xff09;投射到感光介质上。模拟图像是连续的&#xff0c;这意味着它在空间和颜色值上都有无穷的细节。例如&#xf…...

mysql大数据量分页查询

一、什么是‌MySQL大数据量分页查&#xff1f; MySQL大数据量分页查‌是指在使用MySQL数据库时&#xff0c;将大量数据分成多个较小的部分进行显示&#xff0c;以提高查询效率和用户体验。分页查询通常用于网页或应用程序中&#xff0c;以便用户能够逐步浏览结果集。 二、为什…...

组织结构改革:激活企业活力的 “源头活水”

难以适应市场变化、内部沟通与协作不畅、决策效率低下、运营成本增加、人才流失严重、员工士气下降、战略目标难以实现……企业如何根据市场环境变化和自身发展需求&#xff0c;灵活调整组织框架&#xff0c;赋能企业的持续健康发展&#xff1f; 某国有投资建设集团旗下的二级…...

金融风控项目-1

文章目录 一. 案例背景介绍二. 代码实现1. 加载数据2. 数据处理3. 查询 三. 业务解读 一. 案例背景介绍 通过对业务数据分析了解信贷业务状况 数据集说明 从开源数据改造而来&#xff0c;基本反映真实业务数据销售&#xff0c;客服可以忽略账单周期&#xff0c;放款日期账单金…...

Java常用设计模式面试题总结(内容详细,简单易懂)

设计模式的分类 创建型模式&#xff1a;通过隐藏对象创建的细节&#xff0c;避免直接使用 new 关键字实例化对象&#xff0c;从而使程序在判断和创建对象时更具灵活性。常见的模式包括&#xff1a; 工厂模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式 结构型模式&#xff1a;通…...

【Elasticsearch】文本分析Text analysis概述

文本分析概述 文本分析使 Elasticsearch 能够执行全文搜索&#xff0c;搜索结果会返回所有相关的结果&#xff0c;而不仅仅是完全匹配的结果。 如果你搜索“Quick fox jumps”&#xff0c;你可能希望找到包含“A quick brown fox jumps over the lazy dog”的文档&#xff0c…...

ATF系统安全从入门到精通

CSDN学院课程连接&#xff1a;https://edu.csdn.net/course/detail/39573...

C# 上位机--变量

C# 上位机--变量 在 C# 上位机开发领域&#xff0c;变量是构建程序逻辑的基础元素之一。它就像是一个容器&#xff0c;用于存储各种类型的数据&#xff0c;从简单的数值到复杂的对象。正确理解和使用变量&#xff0c;对于开发出高效、稳定且易于维护的上位机程序至关重要。本文…...

π 的奥秘:如何用有理数逼近无理数?

本文将围绕有理数、无理数、连续统以及它们之间的深刻联系展开讨论&#xff0c;并结合具体的数学理论如康托尔区间套定理、戴德金分割、柯西施瓦茨不等式等&#xff0c;进行简要探讨 由于本文并未深入探讨&#xff0c;可能存在部分不严谨的地方&#xff0c;也欢迎各位进行纠正…...

LeetCode --- 436周赛

题目列表 3446. 按对角线进行矩阵排序 3447. 将元素分配给有约束条件的组 3448. 统计可以被最后一个数位整除的子字符串数目 3449. 最大化游戏分数的最小值 一、按对角线进行矩阵排序 直接模拟&#xff0c;遍历每一个斜对角线&#xff0c;获取斜对角线上的数字&#xff0c;排…...

绘制中国平安股价的交互式 K 线图

在本文中,探索如何使用 Python 的强大库进行股市数据分析与可视化。我们将以中国平安(股票代码:sh601318)为例,展示如何获取其股票数据,并绘制一张交互式 K 线图。 K 线图是股市分析中不可或缺的工具,它能够直观地显示股票的波动情况,包括开盘价、收盘价、最高价和最低…...

【ISO 14229-1:2023 UDS诊断全量测试用例清单系列:第二节】

ISO 14229-1:2023 UDS诊断服务测试用例全解析&#xff08;ECU复位0x11服务&#xff09; 作者&#xff1a;车端域控测试工程师 更新日期&#xff1a;2025-02-12 关键词&#xff1a;UDS诊断协议、ECU复位服务、0x11服务、ISO 14229-1:2023 二、ECU复位服务&#xff08;0x11服务&…...

Unity URP的2D光照简介

官网工程&#xff0c;包括2d光照&#xff0c;动画&#xff0c;动效介绍&#xff1a; https://unity.com/cn/blog/games/happy-harvest-demo-latest-2d-techniques https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/urp/Lights-2D-intro.html 人物脸部光照细节和脚上的阴影…...

自学人工智能大模型,满足7B模型的训练和微调以及推理,预算3万,如何选购电脑

如果你的预算是 3万元人民币&#xff0c;希望训练和微调 7B 参数规模的人工智能大模型&#xff08;如 LLaMA、Mistral 等&#xff09;&#xff0c;你需要一台高性能的深度学习工作站。在这个预算范围内&#xff0c;以下是推荐的配置&#xff1a; 1. 关键硬件配置 (1) GPU (显卡…...

shell脚本自动安装MySQL8

环境&#xff1a;centos7版本&#xff1a;8.0.28安装包&#xff1a;mysql-8.0.28-linux-glibc2.12-x86_64.tar.xz 二进制包要求&#xff1a;安装包和shell脚本在同一目录下执行方式&#xff1a;sudo ./install_mysql8.sh #!/bin/bash# 定义MySQL安装目录和压缩包名称MYSQL_DIR…...

使用亚马逊针对 PyTorch 和 MinIO 的 S3 连接器进行模型检查点处理

2023 年 11 月&#xff0c;Amazon 宣布推出适用于 PyTorch 的 S3 连接器。适用于 PyTorch 的 Amazon S3 连接器提供了专为 S3 对象存储构建的 PyTorch 数据集基元&#xff08;数据集和数据加载器&#xff09;的实现。它支持用于随机数据访问模式的地图样式数据集和用于流式处理…...

DeepAR:一种用于时间序列预测的深度学习模型

介绍 DeepAR是一种基于递归神经网络&#xff08;RNN&#xff09;的时间序列预测模型&#xff0c;由亚马逊在2017年提出。它特别适用于处理多变量时间序列数据&#xff0c;并能够生成概率预测。DeepAR通过联合训练多个相关时间序列来提高预测性能&#xff0c;从而在实际应用中表…...

【无标题】《On Java中文版基础卷+进阶卷》书评

Java语言作为最热门的编程语言之一&#xff0c;关于Java语言的书更是数不胜数&#xff0c;而我选择这本《On Java中文版基础卷进阶卷》作为我学习Java语言的工具书。这本书的作者是《Java编程思想》的Bruce Eckel&#xff0c;《Java编程思想》在之前可谓是鼎鼎有名&#xff0c;…...

【鸿蒙开发】第二十九章 Stage模型-应用上下文Context、进程、线程

目录 1 Stage模型基本概念 1.1 开发流程 3 应用上下文Context的典型使用场景 3.1 获取应用文件路径 3.2 获取和修改加密分区 3.3 获取本应用中其他Module的Context 3.4 订阅进程内UIAbility生命周期变化 4 进程 4.1 概述 5 线程 5.1 线程类型 5.2 使用EventHub进行线…...

AI-Engine-Direct-Helper 快速上手及环境配置

AI-Engine-Direct-Helper 是一个强大的工具&#xff0c;旨在简化和加速在 Qualcomm 平台上开发 AI 应用的过程。通过提供统一的 API、跨平台支持和高效的执行性能&#xff0c;它为开发者提供了一个灵活且高效的开发环境。如果您正在使用 Qualcomm 平台进行 AI 开发&#xff0c;…...