当前位置: 首页 > news >正文

【鸿蒙开发】第二十九章 Stage模型-应用上下文Context、进程、线程

目录

1 Stage模型基本概念

1.1 开发流程

 3 应用上下文Context的典型使用场景

3.1 获取应用文件路径

3.2 获取和修改加密分区

 3.3 获取本应用中其他Module的Context

3.4 订阅进程内UIAbility生命周期变化

4 进程

4.1 概述

5 线程

5.1 线程类型

5.2 使用EventHub进行线程内通信


1 Stage模型基本概念

图1 Stage模型概念图

  • AbilityStage

    每个Entry类型或者Feature类型的HAP在运行期都有一个AbilityStage类实例,当HAP中的代码首次被加载到进程中的时候,系统会先创建AbilityStage实例

  • UIAbility组件和ExtensionAbility组件

    Stage模型提供UIAbilityExtensionAbility两种类型的组件,这两种组件都有具体的类承载,支持面向对象的开发方式。

    • UIAbility组件是一种包含UI的应用组件,主要用于和用户交互。例如,图库类应用可以在UIAbility组件中展示图片瀑布流,在用户选择某个图片后,在新的页面中展示图片的详细内容。同时用户可以通过返回键返回到瀑布流页面。UIAbility组件的生命周期只包含创建/销毁/前台/后台等状态,与显示相关的状态通过WindowStage的事件暴露给开发者。

    • ExtensionAbility组件是一种面向特定场景的应用组件。开发者并不直接从ExtensionAbility组件派生,而是需要使用ExtensionAbility组件的派生类。目前ExtensionAbility组件有用于卡片场景的FormExtensionAbility,用于输入法场景的InputMethodExtensionAbility,用于闲时任务场景的WorkSchedulerExtensionAbility等多种派生类,这些派生类都是基于特定场景提供的。例如,用户在桌面创建应用的卡片,需要应用开发者从FormExtensionAbility派生,实现其中的回调函数,并在配置文件中配置该能力。ExtensionAbility组件的派生类实例由用户触发创建,并由系统管理生命周期。在Stage模型上,三方应用开发者不能开发自定义服务,而需要根据自身的业务场景通过ExtensionAbility组件的派生类来实现。

  • WindowStage

    每个UIAbility实例都会与一个WindowStage类实例绑定,该类起到了应用进程内窗口管理器的作用。它包含一个主窗口。也就是说UIAbility实例通过WindowStage持有了一个主窗口,该主窗口为ArkUI提供了绘制区域。

  • Context

    在Stage模型上,Context及其派生类向开发者提供在运行期可以调用的各种资源和能力。UIAbility组件和各种ExtensionAbility组件的派生类都有各自不同的Context类,他们都继承自基类Context,但是各自又根据所属组件,提供不同的能力。

1.1 开发流程

基于Stage模型开发应用时,在应用模型部分,涉及如下开发过程。

表1 Stage模型开发流程

任务简介相关指导
应用组件开发本章节介绍了如何使用Stage模型的UIAbility组件和ExtensionAbility组件开发应用。

- 应用/组件级配置

- UIAbility组件

- ExtensionAbility组件

- AbilityStage组件容器

- 应用上下文Context

- 组件启动规则

了解进程模型本章节介绍了Stage模型的进程模型以及几种常用的进程间通信方式。进程模型概述
了解线程模型本章节介绍了Stage模型的线程模型以及几种常用的线程间通信方式。线程模型概述
应用配置文件本章节介绍Stage模型中应用配置文件的开发要求。

Context是应用中对象的上下文,其提供了应用的一些基础信息,例如resourceManager(资源管理)、applicationInfo(当前应用信息)、dir(应用文件路径)、area(文件分区)等,以及应用的一些基本方法,例如createBundleContext()、getApplicationContext()等。UIAbility组件和各种ExtensionAbility派生类组件都有各自不同的Context类。分别有基类Context、ApplicationContext、AbilityStageContext、UIAbilityContext、ExtensionContext、ServiceExtensionContext等Context。

  • 各类Context的继承关系

  • 各类Context的持有关系

  • 各类Context的获取方式

    • 获取UIAbilityContext。每个UIAbility中都包含了一个Context属性,提供操作应用组件、获取应用组件的配置信息等能力。

import { UIAbility, AbilityConstant, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {let uiAbilityContext = this.context;//...}
}
  •          获取特定场景ExtensionContext。以ServiceExtensionContext为例,表示后台服务的上下文环境,继承自ExtensionContext,提供后台服务相关的接口能力。
import { ServiceExtensionAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class ServiceExtAbility extends ServiceExtensionAbility {onCreate(want: Want) {let serviceExtensionContext = this.context;//...}
}
  •          获取AbilityStageContext(Module级别的Context)。和基类Context相比,额外提供HapModuleInfo、Configuration等信息。
import { AbilityStage } from '@kit.AbilityKit';export default class MyAbilityStage extends AbilityStage {onCreate(): void {let abilityStageContext = this.context;//...}
}
  •          获取ApplicationContext(应用级别的Context)。ApplicationContext在基类Context的基础上提供了订阅应用内应用组件的生命周期的变化、订阅系统内存变化、订阅应用内系统环境变化、设置应用语言、设置应用颜色模式、清除应用自身数据的同时撤销应用向用户申请的权限等能力,在UIAbility、ExtensionAbility、AbilityStage中均可以获取。
import { UIAbility, AbilityConstant, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {let applicationContext = this.context.getApplicationContext();//...}
}

 3 应用上下文Context的典型使用场景

本章节通过如下典型场景来介绍Context的用法:

  • 获取应用文件路径
  • 获取和修改加密分区
  • 获取本应用中其他module的context
  • 订阅进程内UIAbility生命周期变化

3.1 获取应用文件路径

基类Context提供了获取应用文件路径的能力,ApplicationContext、AbilityStageContext、UIAbilityContext和ExtensionContext均继承该能力。不同类型的Context获取的路径可能存在差异。

  • 通过ApplicationContext可以获取应用级的文件路径。该路径用于存放应用全局信息,路径下的文件会跟随应用的卸载而删除。

  • 通过AbilityStageContext、UIAbilityContext、ExtensionContext,可以获取Module级的文件路径。该路径用于存放Module相关信息,路径下的文件会跟随HAP/HSP的卸载而删除。HAP/HSP的卸载不会影响应用级路径下的文件,除非该应用的HAP/HSP已全部卸载。

    • UIAbilityContext:可以获取UIAbility所在Module的文件路径。
    • ExtensionContext:可以获取ExtensionAbility所在Module的文件路径。
    • AbilityStageContext:由于AbilityStageContext创建时机早于UIAbilityContext和ExtensionContext,通常用于在AbilityStage中获取文件路径。

说明

应用文件路径属于应用沙箱路径,具体请参见应用沙箱目录。

表1 不同级别Context获取的应用文件路径说明

属性说明ApplicationContext获取的路径AbilityStageContext、UIAbilityContext、ExtensionContext获取的路径
bundleCodeDir安装包目录。<路径前缀>/el1/bundle<路径前缀>/el1/bundle
cacheDir缓存目录。<路径前缀>/<加密等级>/base/cache<路径前缀>/<加密等级>/base/haps/<module-name>/cache
filesDir文件目录。<路径前缀>/<加密等级>/base/files<路径前缀>/<加密等级>/base/haps/<module-name>/files
preferencesDirpreferences目录。<路径前缀>/<加密等级>/base/preferences<路径前缀>/<加密等级>/base/haps/<module-name>/preferences
tempDir临时目录。<路径前缀>/<加密等级>/base/temp<路径前缀>/<加密等级>/base/haps/<module-name>/temp
databaseDir数据库目录。<路径前缀>/<加密等级>/database<路径前缀>/<加密等级>/database/<module-name>
distributedFilesDir分布式文件目录。<路径前缀>/el2/distributedFiles<路径前缀>/el2/distributedFiles/
resourceDir11+

资源目录。

说明:

需要开发者手动在\<module-name>\resource路径下创建resfile目录。

不涉及<路径前缀>/el1/bundle/<module-name>/resources/resfile
cloudFileDir12+云文件目录。<路径前缀>/el2/cloud<路径前缀>/el2/cloud/

本节以使用ApplicationContext获取filesDir为例,介绍如何获取应用文件路径,并在对应文件路径下新建文件和读写文件。示例代码如下:

import { common } from '@kit.AbilityKit';
import { buffer } from '@kit.ArkTS';
import { fileIo, ReadOptions } from '@kit.CoreFileKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';const TAG: string = '[Page_Context]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;@Entry
@Component
struct Index {@State message: string = 'Hello World';private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;build() {Row() {Column() {Text(this.message)// ...Button() {Text('create file')// ....onClick(() => {let applicationContext = this.context.getApplicationContext();// 获取应用文件路径let filesDir = applicationContext.filesDir;hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `filePath: ${filesDir}`);// 文件不存在时创建并打开文件,文件存在时打开文件let file = fileIo.openSync(filesDir + '/test.txt', fileIo.OpenMode.READ_WRITE | fileIo.OpenMode.CREATE);// 写入一段内容至文件let writeLen = fileIo.writeSync(file.fd, "Try to write str.");hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `The length of str is: ${writeLen}`);// 创建一个大小为1024字节的ArrayBuffer对象,用于存储从文件中读取的数据let arrayBuffer = new ArrayBuffer(1024);// 设置读取的偏移量和长度let readOptions: ReadOptions = {offset: 0,length: arrayBuffer.byteLength};// 读取文件内容到ArrayBuffer对象中,并返回实际读取的字节数let readLen = fileIo.readSync(file.fd, arrayBuffer, readOptions);// 将ArrayBuffer对象转换为Buffer对象,并转换为字符串输出let buf = buffer.from(arrayBuffer, 0, readLen);hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `the content of file: ${buf.toString()}`);// 关闭文件fileIo.closeSync(file);})}// ...}// ...}// ...}
}

3.2 获取和修改加密分区

应用文件加密是一种保护数据安全的方法,可以使得文件在未经授权访问的情况下得到保护。在不同的场景下,应用需要不同程度的文件保护。

在实际应用中,开发者需要根据不同场景的需求选择合适的加密分区,从而保护应用数据的安全。通过合理使用不同级别的加密分区,可以有效提高应用数据的安全性。关于不同分区的权限说明,详见ContextConstant的AreaMode。

  • EL1:对于私有文件,如闹铃、壁纸等,应用可以将这些文件放到设备级加密分区(EL1)中,以保证在用户输入密码前就可以被访问。
  • EL2:对于更敏感的文件,如个人隐私信息等,应用可以将这些文件放到更高级别的加密分区(EL2)中,以保证更高的安全性。
  • EL3:对于应用中的记录步数、文件下载、音乐播放,需要在锁屏时读写和创建新文件,放在(EL3)的加密分区比较合适。
  • EL4:对于用户安全信息相关的文件,锁屏时不需要读写文件、也不能创建文件,放在(EL4)的加密分区更合适。
  • EL5:对于用户隐私敏感数据文件,锁屏后默认不可读写,如果锁屏后需要读写文件,则锁屏前可以调用Access接口申请继续读写文件,或者锁屏后也需要创建新文件且可读写,放在(EL5)的应用级加密分区更合适。

要实现获取和设置当前加密分区,可以通过读写Context的area属性来实现。

// EntryAbility.ets
import { UIAbility, contextConstant, AbilityConstant, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {// 存储普通信息前,切换到EL1设备级加密this.context.area = contextConstant.AreaMode.EL1; // 切换area// 存储普通信息// 存储敏感信息前,切换到EL2用户级加密this.context.area = contextConstant.AreaMode.EL2; // 切换area// 存储敏感信息// 存储敏感信息前,切换到EL3用户级加密this.context.area = contextConstant.AreaMode.EL3; // 切换area// 存储敏感信息// 存储敏感信息前,切换到EL4用户级加密this.context.area = contextConstant.AreaMode.EL4; // 切换area// 存储敏感信息// 存储敏感信息前,切换到EL5应用级加密this.context.area = contextConstant.AreaMode.EL5; // 切换area// 存储敏感信息}
}
// Index.ets
import { contextConstant, common } from '@kit.AbilityKit';
import { promptAction } from '@kit.ArkUI';@Entry
@Component
struct Page_Context {private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;build() {Column() {//...List({ initialIndex: 0 }) {//...ListItem() {Row() {//...}.onClick(() => {// 存储普通信息前,切换到EL1设备级加密if (this.context.area === contextConstant.AreaMode.EL2) { // 获取areathis.context.area = contextConstant.AreaMode.EL1; // 修改areapromptAction.showToast({message: 'SwitchToEL1'});}// 存储普通信息})}//...ListItem() {Row() {//...}.onClick(() => {// 存储敏感信息前,切换到EL2用户级加密if (this.context.area === contextConstant.AreaMode.EL1) { // 获取areathis.context.area = contextConstant.AreaMode.EL2; // 修改areapromptAction.showToast({message: 'SwitchToEL2'});}// 存储敏感信息})}//...}//...}//...}
}

 3.3 获取本应用中其他Module的Context

调用createModuleContext(context: Context, moduleName: string)方法,获取本应用中其他Module的Context。获取到其他Module的Context之后,即可获取到相应Module的资源信息。

import { common, application } from '@kit.AbilityKit';
import { promptAction } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';let storageEventCall = new LocalStorage();@Entry(storageEventCall)
@Component
struct Page_Context {private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;build() {Column() {//...List({ initialIndex: 0 }) {ListItem() {Row() {//...}.onClick(() => {let moduleName2: string = 'entry';application.createModuleContext(this.context, moduleName2).then((data: common.Context) => {console.info(`CreateModuleContext success, data: ${JSON.stringify(data)}`);if (data !== null) {promptAction.showToast({message: ('成功获取Context')});}}).catch((err: BusinessError) => {console.error(`CeateMudleContext failed, err code:${err.code}, err msg: ${err.message}`);});})}//...}//...}//...}
}

3.4 订阅进程内UIAbility生命周期变化

在应用内的DFX统计场景中,如需要统计对应页面停留时间和访问频率等信息,可以使用订阅进程内UIAbility生命周期变化功能。

通过ApplicationContext提供的能力,可以订阅进程内UIAbility生命周期变化。当进程内的UIAbility生命周期变化时,如创建、可见/不可见、获焦/失焦、销毁等,会触发相应的回调函数。每次注册回调函数时,都会返回一个监听生命周期的ID,此ID会自增+1。当超过监听上限数量2^63-1时,会返回-1。以UIAbilityContext中的使用为例进行说明。

import { AbilityConstant, AbilityLifecycleCallback, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import  { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';const TAG: string = '[LifecycleAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;export default class LifecycleAbility extends UIAbility {// 定义生命周期IDlifecycleId: number = -1;onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {// 定义生命周期回调对象let abilityLifecycleCallback: AbilityLifecycleCallback = {// 当UIAbility创建时被调用onAbilityCreate(uiAbility) {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onAbilityCreate uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)}`);},// 当窗口创建时被调用onWindowStageCreate(uiAbility, windowStage: window.WindowStage) {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onWindowStageCreate uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)}`);hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onWindowStageCreate windowStage: ${JSON.stringify(windowStage)}`);},// 当窗口处于活动状态时被调用onWindowStageActive(uiAbility, windowStage: window.WindowStage) {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onWindowStageActive uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)}`);hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onWindowStageActive windowStage: ${JSON.stringify(windowStage)}`);},// 当窗口处于非活动状态时被调用onWindowStageInactive(uiAbility, windowStage: window.WindowStage) {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onWindowStageInactive uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)}`);hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onWindowStageInactive windowStage: ${JSON.stringify(windowStage)}`);},// 当窗口被销毁时被调用onWindowStageDestroy(uiAbility, windowStage: window.WindowStage) {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onWindowStageDestroy uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)}`);hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onWindowStageDestroy windowStage: ${JSON.stringify(windowStage)}`);},// 当UIAbility被销毁时被调用onAbilityDestroy(uiAbility) {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onAbilityDestroy uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)}`);},// 当UIAbility从后台转到前台时触发回调onAbilityForeground(uiAbility) {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onAbilityForeground uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)}`);},// 当UIAbility从前台转到后台时触发回调onAbilityBackground(uiAbility) {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onAbilityBackground uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)}`);},// 当UIAbility迁移时被调用onAbilityContinue(uiAbility) {hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `onAbilityContinue uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)}`);}};// 获取应用上下文let applicationContext = this.context.getApplicationContext();try {// 注册应用内生命周期回调this.lifecycleId = applicationContext.on('abilityLifecycle', abilityLifecycleCallback);} catch (err) {let code = (err as BusinessError).code;let message = (err as BusinessError).message;hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to register applicationContext. Code is ${code}, message is ${message}`);}hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `register callback number: ${this.lifecycleId}`);}//...onDestroy(): void {// 获取应用上下文let applicationContext = this.context.getApplicationContext();try {// 取消应用内生命周期回调applicationContext.off('abilityLifecycle', this.lifecycleId);} catch (err) {let code = (err as BusinessError).code;let message = (err as BusinessError).message;hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to unregister applicationContext. Code is ${code}, message is ${message}`);}}
}

4 进程

4.1 概述

进程是系统进行资源分配的基本单位,是操作系统结构的基础。系统的进程模型如下图所示。

  • 通常情况下,应用中(同一Bundle名称)的所有UIAbility均是运行在同一个独立进程(主进程)中,如下图中绿色部分的“Main Process”。
  • 应用中(同一Bundle名称)的所有同一类型ExtensionAbility均是运行在一个独立进程中,如下图中蓝色部分的“FormExtensionAbility Process”、“InputMethodExtensionAbility Process”、其他ExtensionAbility Process。
  • WebView拥有独立的渲染进程,如下图中黄色部分的“Render Process”。

说明

仅2in1设备支持将HAP和UIAbility设置为独立进程,设置方法如下:

  • 如果需要指定某个HAP运行在独立进程中,可以在module.json5文件中将isolationMode字段配置为isolationOnly(只在独立进程中运行)或者isolationFirst(优先在独立进程中运行)。
  • 如果需要指定某个UIAbility运行在独立进程中,可以在module.json5文件中将isolationProcess字段配置为true,同时需要在onNewProcessRequest回调中返回一个唯一的进程标识符。

图1 进程模型示意图

说明:

  • 仅系统应用支持构建ServiceExtensionAbility和DataShareExtensionAbility。
  • 执行hdc shell命令,进入设备的shell命令行。在shell命令行中,执行ps -ef命令,可以查看所有正在运行的进程信息。

在上述模型基础上,对于系统应用可以通过申请多进程权限(如下图所示),为指定HAP配置一个自定义进程名,该HAP中的UIAbility就会运行在自定义进程中。不同的HAP可以通过配置module.json5中的process属性,使HAP运行在不同进程中。

图2 多进程示意图

基于当前的进程模型,针对应用间和应用内存在多个进程的情况,系统提供了如下进程间通信机制:

公共事件机制:多用于一对多的通信场景,公共事件发布者可能存在多个订阅者同时接收事件。

5 线程

线程是操作系统进行运算调度的基本单位,是进程中的执行流,共享进程的资源。一个进程可以包含多个线程。

5.1 线程类型

Stage模型下的线程主要有如下三类:

  • 主线程
    • 执行UI绘制。
    • 管理主线程的ArkTS引擎实例,使多个UIAbility组件能够运行在其之上。
    • 管理其他线程的ArkTS引擎实例,例如使用TaskPool(任务池)创建任务或取消任务、启动和终止Worker线程。
    • 分发交互事件。
    • 处理应用代码的回调,包括事件处理和生命周期管理。
    • 接收TaskPool以及Worker线程发送的消息。
  • TaskPool Worker线程
    • 用于执行耗时操作,支持设置调度优先级、负载均衡等功能,推荐使用。
  • Worker线程
    • 用于执行耗时操作,支持线程间通信。

      TaskPool与Worker的运作机制、通信手段和使用方法可以参考TaskPool和Worker的对比。

说明

  • TaskPool自行管理线程数量,其生命周期由TaskPool统一管理。Worker线程的生命周期由开发者自行维护。
  • 同一线程中存在多个组件,例如UIAbility组件和UI组件都存在于主线程中。在Stage模型中目前主要使用EventHub进行数据通信。
  • 执行hdc shell命令,进入设备的shell命令行。在shell命令行中,执行ps -p <pid> -T命令,可以查看指定应用进程的线程信息。其中,<pid>为需要指定的应用进程的进程ID。

5.2 使用EventHub进行线程内通信

EventHub提供了线程内发送和处理事件的能力,包括对事件订阅、取消订阅、触发事件等。以UIAbility组件与UI之间的数据同步为例,具体使用方法可以参考UIAbility组件与UI的数据同步。

相关文章:

【鸿蒙开发】第二十九章 Stage模型-应用上下文Context、进程、线程

目录 1 Stage模型基本概念 1.1 开发流程 3 应用上下文Context的典型使用场景 3.1 获取应用文件路径 3.2 获取和修改加密分区 3.3 获取本应用中其他Module的Context 3.4 订阅进程内UIAbility生命周期变化 4 进程 4.1 概述 5 线程 5.1 线程类型 5.2 使用EventHub进行线…...

AI-Engine-Direct-Helper 快速上手及环境配置

AI-Engine-Direct-Helper 是一个强大的工具&#xff0c;旨在简化和加速在 Qualcomm 平台上开发 AI 应用的过程。通过提供统一的 API、跨平台支持和高效的执行性能&#xff0c;它为开发者提供了一个灵活且高效的开发环境。如果您正在使用 Qualcomm 平台进行 AI 开发&#xff0c;…...

网络安全产品架构图 网络安全相关产品

一、信息安全产品分类 背景 美国将网络和信息安全产品分了9类&#xff1a;鉴别、访问控制、入侵检测、防火墙、公钥基础设施、恶意程序代码防护、漏洞扫描、取证、介质清理或擦除。中国公安部将网络和信息安全产品分了7类&#xff1a;操作系统安全、数据库安全、网络安全、病毒…...

日常知识点之面试后反思裸写string类

1&#xff1a;实现一个字符串类。 简单汇总 最简单的方案&#xff0c;使用一个字符串指针&#xff0c;以及实际字符串长度即可。 参考stl的实现&#xff0c;为了提升string的性能&#xff0c;实际上单纯的字符串指针和实际长度是不够了&#xff0c;如上&#xff0c;有优化方案…...

Linux(socket网络编程)TCP连接

Linux&#xff08;socket网络编程&#xff09;TCP连接 基础文件目录函数系统进程控制函数fork()exec系列函数void abort(void)void assert(int expression)void exit(int status)void _exit(int status)int atexit(void (*func)(void))int on_exit(void (*function)(int,void*)…...

深入 JVM 虚拟机:字符串常量池演变与 intern() 方法工作原理解析

🚀 作者主页: 有来技术 🔥 开源项目: youlai-mall ︱vue3-element-admin︱youlai-boot︱vue-uniapp-template 🌺 仓库主页: GitCode︱ Gitee ︱ Github 💖 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐评论 📝 如有错误敬请纠正! 前言 在 Java 开发中,字符串常量池(String Constant…...

从零开始学习人工智能

从零开始学习人工智能可以按照以下步骤进行&#xff1a; 一、了解人工智能的基本概念 学习内容&#xff1a;了解人工智能的定义、发展历程、主要研究方向&#xff08;如机器学习、深度学习、自然语言处理、计算机视觉等&#xff09;、常见应用&#xff08;如语音识别、图像识别…...

解锁电商数据宝藏:淘宝商品详情API实战指南

在电商蓬勃发展的今天&#xff0c;数据已成为驱动业务增长的核心引擎。对于商家、开发者以及数据分析师而言&#xff0c;获取精准、实时的商品数据至关重要。而淘宝&#xff0c;作为国内最大的电商平台&#xff0c;其海量商品数据更是蕴含着巨大的价值。 本文将带你深入探索淘…...

Gui-Guider1.8.1 数字时钟控件找不到定义,无法编译

我们在Gui-Guider中使用的一些控件&#xff0c;生成后会发现在LVGL源码中找不到该控件的定义&#xff0c;这时因为Gui-Guider中的一些控件是其自己编写的而不是LVGL提供的&#xff0c;那么我们该如何应用呢&#xff1f;这里拿Digital Clock数字时钟控件举例&#xff1a; 这里我…...

多模态模型详解

多模态模型是什么 多模态模型是一种能够处理和理解多种数据类型&#xff08;如文本、图像、音频、视频等&#xff09;的机器学习模型&#xff0c;通过融合不同模态的信息来提升任务的性能。其核心在于利用不同模态之间的互补性&#xff0c;增强模型的鲁棒性和准确性。 如何融合…...

Unity3D实现显示模型线框(shader)

系列文章目录 unity工具 文章目录 系列文章目录👉前言👉一、效果展示👉二、第一种方式👉二、第二种方式👉壁纸分享👉总结👉前言 在 Unity 中显示物体线框主要基于图形渲染管线和特定的渲染模式。 要显示物体的线框,通常有两种常见的方法:一种是利用内置的渲染…...

【实测】用全志A733平板搭建一个端侧Deepseek算力平台

随着DeepSeek 的蒸馏技术的横空出世&#xff0c;端侧 SoC 芯片上运行大模型成为可能。那么端侧芯片跑大模型的效果如何呢&#xff1f;本文将在全志 A733 芯片平台上部署一个 DeepSeek-R1:1.5B 模型&#xff0c;并进行实测效果展示。 端侧平台环境 设备&#xff1a;全志A733平板…...

新数据结构(7)——Object

Object类是所有类的父类&#xff0c;在 Java 中&#xff0c;每个类都直接或间接地继承自Object类&#xff0c;也就是说所有类都是object类的子类可以使用Object里的方法。 equals()和hashCode()是Java中Object类所包含的两个关键方法&#xff0c;下面将介绍两个方法。 和equa…...

数据结构-栈和队列的应用

目录 前言一、栈的应用&#xff08;迷宫问题&#xff09;1.1 问题描述1.2 算法选择1.3 算法精化1.4 算法实现1.5 问题结果 二、队列的应用&#xff08;农夫过河问题&#xff09;2.1 问题描述2.2 算法选择2.3 算法精化2.4 算法实现2.5 问题结果 总结 前言 本篇文章使用两个例子…...

【JavaScript】异步编程汇总

异步编程解决方案&#xff1a; 回调函数PromiseGeneratorawait / async 回调函数 回调函数是早期处理异步编程的主要方式&#xff0c;虽然它本身存在很多的缺陷&#xff0c;比如那个时候对于复杂的异步处理常常会出现回调地狱。 但是因为 JavaScript 中当时并没有很好的API来帮…...

【AI系列】从零开始学习大模型GPT (2)- Build a Large Language Model (From Scratch)

前序文章 【AI系列】从零开始学习大模型GPT (1)- Build a Large Language Model (From Scratch) Build a Large Language Model 背景第1章:理解大型语言模型第2章:处理文本数据第3章:编码Attention机制什么是Attention机制?Attention机制的基本原理数学表示应用总结为什么要…...

动态规划——路径问题②

文章目录 931. 下降路径最小和算法原理代码实现 64. 最小路径和算法原理代码实现 174. 地下城游戏算法原理代码实现 931. 下降路径最小和 题目链接&#xff1a;931. 下降路径最小和 算法原理 状态表示&#xff1a; 经验题目要求&#xff1a;dp[i][j]表示到达[i,j]位置时&…...

【每日关注】科技圈重要动态

时代新动态 2025 年 2 月 12 日科技圈重要动态总结全球 AI 治理新进展巴黎 AI 宣言签署&#xff0c;美英缺席 科技巨头合作与竞争苹果联姻阿里开发中国版AI功能DeepSeek生态持续扩展OpenAI拒绝马斯克收购&#xff0c;矛盾公开化 汽车行业动态小米汽车销量跃居新势力第二比亚迪智…...

Postgresql的三种备份方式_postgresql备份

这种方式可以在数据库正在使用的时候进行完整一致的备份&#xff0c;并不阻塞其它用户对数据库的访问。它会产生一个脚本文件&#xff0c;里面包含备份开始时&#xff0c;已创建的各种数据库对象的SQL语句和每个表中的数据。可以使用数据库提供的工具pg_dumpall和pg_dump来进行…...

Linux 配置 MySQL 定时自动备份到另一台服务器

Linux 配置 MySQL 定时自动备份到另一台服务器这里写自定义目录标题 前言1、配置服务器通信1.1&#xff1a;配置过程 2、编写自动备份sh脚本文件3&#xff1a;设置定时自动执行 前言 此方案可使一台服务器上的 MySQL 中的所有数据库每天 0 点自动转储为 .sql 文件&#xff0c;…...

CCF-GESP 等级考试 2024年6月认证C++二级真题解析

2024年6月真题 一、单选题&#xff08;每题2分&#xff0c;共30分&#xff09; 正确答案&#xff1a;C 考察知识点&#xff1a;计算机基础与编程环境 解析&#xff1a;CCF 组织的 GESP 认证考试第 1 级可选择的认证语言有 Scratch、Python、C &#xff0c;共 3 种。答案为C。 …...

vm虚拟机的一些操作命令

PowerShell命令 // 获取虚拟机列表&#xff1a; get-vm // 创建虚拟机&#xff1a; new-vm -Name "BrioDev75" -MemoryStartupBytes 16GB -Path "D:\Hyper-V" // 删除虚拟机&#xff1a; remove-vm -Name "BrioDev75" -Force (-Force参数是…...

sql难点

一、 假设你有一个查询&#xff0c;需要根据 id 是否为 null 来动态生成 SQL 条件&#xff1a; xml复制 <select id"getResources" resultType"Resource">SELECT * FROM resources<where><if test"id ! null">and id <!…...

【多模态大模型】系列1:Transformer Encoder——ViLT、ALBEF、VLMO

目录 1 ViLT2 ALBEF3 VLMO 1 ViLT ViLT: Vision-and-Language Transformer Without Convolution or Region Supervision 图文多模态任务&#xff0c;关键是提取视觉特征和文本特征&#xff0c;然后对齐。在之前的多模态研究工作中&#xff0c;视觉侧通常需要一个目标检测器来…...

2.4 测试数据与初始化

测试数据与初始化 在 Spring Test 中&#xff0c;合理管理测试数据的初始化和清理是保证测试可靠性的关键。本章将介绍多种数据准备方式&#xff0c;涵盖 SQL 脚本执行、编程式初始化 和 动态数据生成&#xff0c;并提供最佳实践示例。 1. 使用 Sql 执行 SQL 脚本 作用 在测…...

DataBase【MySQL基础夯实使用说明(中)】

MySQL数据库 &#x1f3c6;当领导问你忙不忙&#xff0c;您怎么回复&#xff1f; &#x1f514;要让领导知道你很忙&#xff0c;但是你的事情紧急&#xff0c;我可以优先处理&#xff01; 文章目录 MySQL数据库前言一、SQL&#xff08;Structured Query Language&#xff09;1…...

Unity3D Shader 简析:变体与缓存详解

引言 在 Unity3D 中&#xff0c;Shader 是渲染管线的核心部分&#xff0c;负责控制物体的外观和材质表现。Shader 的变体&#xff08;Variants&#xff09;和缓存机制是优化渲染性能的关键。本文将深入探讨 Unity3D 中 Shader 变体的概念、缓存机制以及如何通过代码实现和管理…...

vuex基础介绍

/store/index.js import Vue from vue import Vuex from vuexVue.use(Vuex)/*** 创建并导出一个 Vuex 仓库实例* 仓库是一个存储应用所有状态的容器&#xff0c;并且提供了修改和获取状态的方法*/ export default new Vuex.Store({// state 是一个对象&#xff0c;用于存储应…...

OpenWRT中常说的LuCI是什么——LuCI介绍(一)

我相信每个玩openwrt的小伙伴都或多或少看到过luci这个东西&#xff0c;但luci到底是什么东西&#xff0c;可能还不够清楚&#xff0c;今天就趁机来介绍下&#xff0c;openwrt中的luci&#xff0c;到底是个什么东西。 什么是LuCI&#xff1f; 首先&#xff0c;LuCI是OpenWRT中…...

singleTaskAndroid的Activity启动模式知识点总结

一. 前提知识 1.1. 任务栈知识 二. Activity启动模式的学习 2.1 standard 2.2 singleTop 2.3.singleTask 2.4.singleInstance 引言&#xff1a; Activity作为四大组件之一&#xff0c;也可以说Activity是其中最重要的一个组件&#xff0c;其负责调节APP的视图&#xff…...

DeepSeek-V3 技术报告

1.摘要 为了减少开源模型与闭源模型的能力差距&#xff0c;我们提出了DeepSeek-V3&#xff0c;一个大的混合专家模型&#xff08;Mixture-of-Experts (MoE) &#xff09;&#xff0c;有6710亿参数&#xff0c;每个token会激活370亿参数。 DeepSeek-V3采用多头隐注意力&#xf…...

Vue 3 30天精进之旅:Day 22 - 构建和部署

欢迎回来&#xff01;在我们的Vue 3学习旅程的第22天&#xff0c;我们将探讨应用的构建和部署。在完成了我们的应用开发后&#xff0c;下一步就是如何将其部署到服务器&#xff0c;使得用户可以访问。 1. 构建Vue应用 构建Vue应用是将我们在本地开发的代码打包成生产环境可用…...

Ansible中Playbook的逻辑控制语句-when

playbook的逻辑控制语句 when 条件判断语句&#xff0c;类似if loop 循环语句&#xff0c;类似loop block 将几个任务组成一个代码块&#xff0c;便于针对一组操作的异常进行处理 when的基本用法 when的运算符操作 when关键字可以配合各种运算符进行操作&#xff0c;如下&…...

制造业物联网的十大用例

预计到 2026 年&#xff0c;物联网制造市场价值将达到 4000 亿美元。实时收集和分析来自联网物联网设备与传感器的数据&#xff0c;这一能力为制造商提供了对生产流程前所未有的深入洞察。物联网&#xff08;IoT&#xff09;有潜力彻底改变制造业&#xff0c;使工厂能够更高效地…...

InfiniBand与IP over InfiniBand(IPOIB):实现高性能网络通信的底层机制

在现代高性能计算(HPC)和数据中心环境中,网络通信的效率和性能至关重要。InfiniBand(IB)作为一种高性能的串行计算机总线架构,以其低延迟、高带宽和高可靠性而广泛应用于集群计算和数据中心。IP over InfiniBand(IPOIB)则是在InfiniBand网络上实现IP协议的一种方式,它…...

【通俗易懂说模型】一篇弄懂几个经典CNN图像模型(AlexNet、VGGNet、ResNet)

&#x1f308; 个人主页&#xff1a;十二月的猫-CSDN博客 &#x1f525; 系列专栏&#xff1a; &#x1f3c0;深度学习_十二月的猫的博客-CSDN博客 &#x1f4aa;&#x1f3fb; 十二月的寒冬阻挡不了春天的脚步&#xff0c;十二点的黑夜遮蔽不住黎明的曙光 目录 1. 前言 2. …...

机器学习 | scikit-learn中分块拟合vs一次性拟合所有数据

Scikit-learn是一个广泛使用的机器学习Python库&#xff0c;提供了一系列分类、回归、聚类等算法。机器学习的关键挑战之一是处理无法一次性放入内存的大型数据集。本文探讨了使用scikit-learn将数据分块拟合与一次性拟合的策略&#xff0c;讨论了每种方法的优点和局限性。 大…...

两个同一对象targetList和 sourceList 去重

我现在需要解决的问题是从一个Java的源列表`sourceList`中移除所有在目标列表`targetList`中存在的数据,并且还要去除`targetList`中的重复数据。让我先理清楚这两个问题的思路。 首先,如何快速从`sourceList`中移除含有`targetList`的数据。这里的“含有”应该是指两个列表中…...

小游戏源码开发之可跨app软件对接是如何设计和开发的

专业小游戏开发的团队往往会面临跨领域和不同平台客户需要追加同一款游戏的需求&#xff0c;所以就要设计和开发一款可任意对接不同 App 软件的小游戏&#xff0c;那么针对这类需求小游戏开发团队早已有了成熟的解决方案&#xff0c;针对设计和开发可跨平台游戏对接大概流程简单…...

掌握正则表达式_模式匹配的艺术

当然,以下是《掌握正则表达式:模式匹配的艺术》文章内容,使用 Java 正则表达式,并包含丰富的代码示例: 1. 引言 1.1 正则表达式的定义与历史 正则表达式(Regular Expression,简称 regex 或 regexp)是一种用于描述文本模式的强大工具。它最初由数学家 Stephen Kleene…...

FacePoke详细使用指南:如何利用开源AI工具优化照片人物表情

文章目录 前言1. 本地使用FacePoke1.1 整合包方式安装1.2 Docker方式部署 2. FacePoke功能演示3. 公网使用FacePoke3.1 创建远程连接公网地址 4. 固定远程访问公网地址 前言 在数字创意的世界里&#xff0c;一款名为FacePoke的工具正以其风趣而强大的功能吸引着无数创作者的目…...

本地部署【LLM-deepseek】大模型 ollama+deepseek/conda(python)+openwebui/docker+openwebui

通过ollama本地部署deepseek 总共两步 1.模型部署 2.[web页面] 参考官网 ollama:模型部署 https://ollama.com/ open-webui:web页面 https://github.com/open-webui/open-webui 设备参考 Mac M 芯片 windows未知 蒸馏模型版本:deepseek-r1:14b 运行情况macminim2 24256 本地…...

分发饼干(力扣455)

从这道题开始我们就进入贪心算法的学习了。这个算法没有固定的套路&#xff0c;甚至题目之间的联系也很少&#xff0c;基本上每一道题都要当新题来写。我们能做的只有见多识广&#xff0c;这样才有机会在考试中根据以往经验解决贪心的题目。贪心的本质上就是找到局部最优解&…...

信息收集-主机服务器系统识别IP资产反查技术端口扫描协议探针角色定性

知识点&#xff1a; 1、信息收集-服务器系统-操作系统&IP资产 2、信息收集-服务器系统-端口扫描&服务定性 一、演示案例-应用服务器-操作系统&IP资产 操作系统 1、Web大小写(windows不区分大小写&#xff0c;linux区分大小写) 2、端口服务特征(22就是linux上的服…...

建筑兔零基础自学python记录18|实战人脸识别项目——视频检测07

本次要学视频检测&#xff0c;我们先回顾一下图片的人脸检测建筑兔零基础自学python记录16|实战人脸识别项目——人脸检测05-CSDN博客 我们先把上文中代码复制出来&#xff0c;保留红框的部分。 ​ 然后我们来看一下源代码&#xff1a; import cv2 as cvdef face_detect_demo(…...

vue-点击生成动态值,动态渲染回显输入框

1.前言 动态点击生成数值&#xff0c;回显输入框&#xff0c;并绑定。 2.实现 <template><div style"display:flex;align-items: center;flex-direction:row"><a-input:key"inputKey"v-model"uploadData[peo.field]"placehold…...

Idea 插件 Quickly-Code-Toolkit

使用说明 &#xff08;一&#xff09;全局设置 Paging Wrapper Setting&#xff08;分页设置&#xff09; 功能&#xff1a;主要用于在方法写入时&#xff0c;为返回参数提供分页包装类。设置方式&#xff1a;需准确填写分页包装类的全限定名&#xff0c;例如&#xff1a;com…...

fun-transformer学习笔记-Task1——Transformer、Seq2Seq、Encoder-Decoder、Attention之间的关系

Transformer、Seq2Seq、Encoder-Decoder、Attention由这四者之间的关系可以从模型架构的发展脉络来理解&#xff1a; Seq2Seq 与 Encoder–Decoder 模型 “Seq2Seq”&#xff08;sequence‐to‐sequence&#xff09;是一类用于将一个变长序列映射为另一个变长序列的任务&#x…...

使用瑞芯微RK3588的NPU进行模型转换和推理

使用边缘设备进行算法落地时&#xff0c;通常要考虑模型推理速度&#xff0c;NVIDA系列平台可以使用TensorRT和CUDA加速&#xff0c;瑞芯微RK3588的板子上都是Arm的手机GPU&#xff0c;虽然没有类似CUDA的加速计算方式&#xff0c;但是提供了NPU进行加速推理&#xff0c;本文说…...

mysql读写分离与proxysql的结合

上一篇文章介绍了mysql如何设置成主从复制模式&#xff0c;而主从复制的目的&#xff0c;是为了读写分离。 读写分离&#xff0c;拿spring boot项目来说&#xff0c;可以有2种方式&#xff1a; 1&#xff09;设置2个数据源&#xff0c;读和写分开使用 2&#xff09;使用中间件…...