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操作系统中的任务调度算法

在多任务操作系统中,任务调度算法(Task Scheduling Algorithm)是决定CPU资源如何分配给进程或线程的核心机制。优秀的调度算法需要平衡响应时间吞吐量公平性,同时适应不同的应用场景。

任务调度的核心目标

  1. CPU利用率最大化:减少空闲时间

  2. 降低等待时间:提升用户体验

  3. 公平性:合理分配时间片

  4. 优先级处理:区分实时任务与普通任务

  5. 避免饥饿:确保所有任务最终被执行

 经典调度算法详解

先来先服务(FCFS)

算法思想:主要从“公平”的角度考虑,先到先服务。

算法规则:先进入系统的作业/进程优先被挑选。

用于作业 / 进程调度

  1. 用于作业调度时,考虑的是哪个作业先到达后备队列;
  2. 用于进程调度时,考虑的是哪个进程先到达就绪队列。

是否可抢占:非抢占式

优点:公平、算法实现简单。

缺点:对长作业有利,对短作业不利。
排在长作业(进程)后面的短作业需要等待很长时间,带权周转时间很大,对短作业来说用户体验不好。
是否导致饥饿:不会

最短作业优先调度算法(SJF)

算法规则:每次调度时选择当前已到达且运行时间最短的作业/进程。

是否可抢占:非抢占式

优点

  • 最小化平均等待时间,提高系统的吞吐量。
  • 对短作业有较好的响应性,能够快速执行短作业。

缺点

  • 需要预先知道每个进程的执行时间,对实时系统不太适用。
  • 可能会导致长作业饥饿,即长作业一直等待短作业执行完毕而无法执行。

最短剩余时间优先调度算法(SRTF)

算法规则:每当有进程加入就绪队列改变时就需要调度,如果新到达的进程剩余时间比当前运行的进程剩余时间更短,则由新进程抢占处理机,当前运行进程重新回到就绪队列。另外,当一个进程完成时也需要调度。

是否可抢占:抢占式

优点:对比非抢占式的短作业优先算法,抢占式的短作业优先算法的平均等待时间、平均周转时间、平均带权周转时间都更低。

响应比最高者优先调度算法(HRRF)

算法思想:选择等待时间和要求服务时间都较短的作业/进程优先调度。

算法规则:在每次调度时先计算各个作业/进程的响应比,选择响应比最高的作业/进程为其服务。

  •  响应比
    = 响应时间/要求服务时间
    = (等待时间+要求服务时间)/ 要求服务时间
    = 1 + 等待时间/作业处理时间
    (作业要求服务时间由用户给出,是一个常量 )

优点:

  • 提高系统对用户请求的响应速度。
  • 特别适用于交互式应用,能够快速响应用户输入。

缺点

  • 长时间等待的作业可能被短作业抢先执行,导致长作业的响应时间延长,可能出现饥饿现象。
  • 需要频繁计算响应比,增加了系统的开销。

时间片轮转调度算法(RR)

算法思想:公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都可以得到响应。
调度程序每次把CPU分配给就绪队列首进程/线程使用一个时间间隔(称为时间片),就绪队列中的每个进程/线程轮流运行一个时间片。

算法规则:按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一个时间片(每次选择的都是排在就绪队列队头的进程)。若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。

时间片的选取:时间片大小的确定要从进程个数、切换开销、系统效率和响应时间等方面考虑。

常用轮转法

  1. 最常用的轮转法是等时间片轮转法,每个进程轮流运行相同时间片。
  2. 改进的轮转法对于不同的进程分配不同的时间片,时间片的长短可以动态修改。

优点

  • 公平性:所有就绪进程都有机会执行,避免了长时间占用CPU的情况。
  • 响应时间:对于每个进程,响应时间通常较快,因为它们在队列中等待的时间有限。

 缺点:

  • 上下文切换开销:频繁的上下文切换会增加系统开销。
  • 时间片大小选择:如果时间片过小,可能会导致过多的上下文切换;如果时间片过大,可能会影响系统的响应速度。

多级反馈队列调度算法 (MLFQ)

算法思想:对其他调度算法的折中权衡。

算法规则

  1. 建立多级就绪进程队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大。每个队列赋予不同优先级,较高优先级队列一般分配给较短的时间片。
  2. 新进程到达时先进入第1级队列,按先来先服务原则排队等待被分配时间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾;若此时已经在最下级的队列,则重新放回该队列队尾。
  3. 处理器调度每次先从高优先级就绪队列中选取可占有处理器的进程,只有在选不到时,才从较低优先级就绪队列中选取进程。即只有第k级队列为空时,才会为k+1级队头的进程分配时间片。

优点

  • 动态调整:根据进程的执行情况,系统可以动态调整优先级和时间片长度,提高了系统的适应性。
  • 公平性:通过多级队列的方式,能够合理分配CPU时间,避免长时间占用CPU的情况,增强了公平性。
  • 响应时间:对于短作业或优先级较高的进程,响应时间通常较短,提高了系统的响应速度。

缺点

  • 实现复杂性:管理多个队列、动态调整优先级和时间片长度增加了算法的实现复杂性。
  • 上下文切换开销:频繁的队列调度和进程移动可能会增加系统的上下文切换开销,降低系统性能。

 

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