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Unity中使用Best MQTT v3插件实现MQTT通信功能,进行模块拆分

概述

本文将详细介绍如何在Unity中使用Best MQTT v3插件实现MQTT通信功能。将通过模块化设计实现配置加载、连接管理、订阅/发布等功能,并提供完整的代码实现。
重连说明:当意外断开连接的时候,会进行重新连接,重连上之后会再次订阅MqttSubscriptionService 中callbacks 中的主题,并添加回调。重连的次数保存再:MqttConnectionService的MaxReconnectAttempts
使用的MQTT版本是:3.1.1 在配置文件中是 SupportedProtocolVersions =0,SupportedProtocolVersions =1 则使用5.0版本,版本的判断保存在:MqttConnectionService的GetProtocolVersion。

环境准备

  1. 插件安装
插件名称功能描述下载地址备注
Best MQTT v3MQTT通信核心插件Unity Asset Store提供MQTT协议的完整实现
LitJsonJSON解析库LitJson官网 或使用BestHTTP自带的LitJson轻量高效的JSON解析工具
DOTween动画与延迟工具Unity Asset Store用于实现重连延迟效果
UniTask异步编程工具GitHub提供高性能的异步任务支持
  1. 配置文件
    StreamingAssets/SystemConfig路径下创建MQTTConfig.json
{"MqttClientHost": "broker.emqx.io","MqttClientPort_TCP": 1883,"MqttClientPort_WebSocket": 8083,"MqttClientUserName": "","MqttClientPassword": "","SupportedProtocolVersions": 0
}

核心模块介绍

MQTT管理器(MqttManager)

public class MqttManager : SingletonMono<MqttManager>
{private async void Start(){var config = await _configLoader.LoadConfigAsync();if (config != null){_connectionService = new MqttConnectionService();_connectionService.Initialize(config);_connectionService.Connect();_connectionService._client.OnConnected += HandleOnConnected;}}private void HandleOnConnected(MQTTClient mqttclient){_subscriptionService = new MqttSubscriptionService(_connectionService);_mqttPublishService = new MqttPublishService(_connectionService);}}

功能说明: 在InitializeServices 初始化各个模块,然后再start中启动连接。

配置加载器(MqttConfigLoader)

         public async UniTask<MQTTClientConfig> LoadConfigAsync(){var path = new Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "SystemConfig","MQTTConfig.json"));using (var cts = new CancellationTokenSource(TimeSpan.FromSeconds(10))){try{var json = await ReadFileAsyncByWebRequest(path.ToString(), cts.Token);var jsonData = JsonMapper.ToObject<MQTTClientConfig>(json);Debug.Log("MQTT 配置加载成功");return jsonData;}catch (Exception e){Debug.LogError($"读取配置文件失败: {e.Message}");return null; // 或者根据需求抛出异常}}}

功能说明:
跨平台路径处理
异步加载避免卡顿,处理了webgl以及windows下的文件加载
LitJson 对配置文件进行解析

连接服务(MqttConnectionService)

        public void Connect(){ var options = new ConnectionOptionsBuilder()
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR.WithWebSocket(_config.MqttClientHost, _config.MqttClientPort_WebSocket)
#else.WithTCP(_config.MqttClientHost, _config.MqttClientPort_TCP)
#endif.WithProtocolVersion(GetProtocolVersion()).Build();_client = new MQTTClient(options);SetupEventHandlers();_client.BeginConnect(ConfigureConnection);}

功能说明:
自动识别平台选择协议(WebGL使用WebSocket)
随机ClientID避免冲突
重连机制(5次指数退避重试)

订阅服务(MqttSubscriptionService)

        /// <summary>/// 订阅主题/// </summary>/// <param name="_topic">主题</param>/// <param name="_callback">回调</param>public void Subscribe(string _topic, Action<string> _callback){if (string.IsNullOrEmpty(_topic)){Debug.Log("Topic cannot be null or empty." + nameof(_topic));}if (!connection.IsConnected){Debug.Log($"Cannot subscribe to topic '{_topic}' because the _connection is not established.");return;}if (callbacks.ContainsKey(_topic)){callbacks.Remove(_topic);}Unsubscribe(_topic);callbacks.Add(_topic, _callback);connection._client.CreateSubscriptionBuilder(_topic).WithMessageCallback(HandleMessageReceived).BeginSubscribe();Debug.Log($"Subscribed to topic :{_topic}.");}

功能说明:
自动重订阅机制
线程安全的消息处理

消息发布服务(MqttPublishService)

         /// <summary>/// 发布消息/// </summary>/// <param name="_data"></param>/// <param name="_topic"></param>private void Publish(string _topic, string _data){if (mqttPublishClient.State != ClientStates.Connected){Debug.Log("连接已经断开,不发送消息");return;}mqttPublishClient.CreateApplicationMessageBuilder(_topic).WithPayload(_data).WithQoS(Best.MQTT.Packets.QoSLevels.AtMostOnceDelivery).WithContentType("text/plain; charset=UTF-8").BeginPublish();}

全部代码

MqttManager

 
using Best.MQTT;
using Manager;
using System;
namespace MQTT
{/// <summary>///     MQTT管理器/// </summary>public class MqttManager : SingletonMono<MqttManager>{// 模块化组件private MqttConfigLoader _configLoader;private MqttConnectionService _connectionService;public MqttSubscriptionService _subscriptionService;public MqttPublishService _mqttPublishService;//mqtt发布服务protected override void Init(){base.Init();}private async void Start(){var config = await _configLoader.LoadConfigAsync();if (config != null){_connectionService = new MqttConnectionService();_connectionService.Initialize(config);_connectionService.Connect();_connectionService._client.OnConnected += HandleOnConnected;}}private void HandleOnConnected(MQTTClient mqttclient){_subscriptionService = new MqttSubscriptionService(_connectionService);_mqttPublishService = new MqttPublishService(_connectionService);}void OnDestroy(){_connectionService.isRightDisConnection = true;_connectionService?.Disconnect();}internal void InitCommpoent(){}}
}

MqttConfigLoader

using Best.HTTP.JSON.LitJson;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;namespace MQTT
{/// <summary>/// MQTT 配置加载/// </summary>public class MqttConfigLoader{/// <summary>///     读取mqtt的配置文件/// </summary>/// <returns>读取到的mqtt配置文件</returns>public async UniTask<MQTTClientConfig> LoadConfigAsync(){var path = new Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "SystemConfig","MQTTConfig.json"));using (var cts = new CancellationTokenSource(TimeSpan.FromSeconds(10))){try{var json = await ReadFileAsyncByWebRequest(path.ToString(), cts.Token);var jsonData = JsonMapper.ToObject<MQTTClientConfig>(json);Debug.Log("MQTT 配置加载成功");return jsonData;}catch (Exception e){Debug.LogError($"读取配置文件失败: {e.Message}");return null; // 或者根据需求抛出异常}}}/// <summary>///     通过webrequest 读取文件/// </summary>/// <param name="path">路径</param>/// <param name="cancellationToken"></param>/// <returns></returns>/// <exception cref="Exception"></exception>private async UniTask<string> ReadFileAsyncByWebRequest(string path, CancellationToken cancellationToken){using (var request = UnityWebRequest.Get(path)){var operation = request.SendWebRequest();while (!operation.isDone){await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.Update, cancellationToken);}if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success){throw new Exception(request.error);}return request.downloadHandler.text;}}}
}

MqttConnectionService

using Best.MQTT;
using Best.MQTT.Packets.Builders;
using DG.Tweening;
using System;
using UnityEngine;namespace MQTT
{/// <summary>/// MQTT 连接服务(处理连接/断开/重连)/// </summary>public class MqttConnectionService{/// <summary>/// 是正常的断开链接吗?/// </summary>public bool isRightDisConnection = false;public MQTTClient _client;private MQTTClientConfig _config;private const int MaxReconnectAttempts = 5;private int _reconnectAttempts;public bool IsConnected => _client?.State == ClientStates.Connected;public void Initialize(MQTTClientConfig config){_config = config;}public MqttConnectionService() { }/// <summary>/// 链接/// </summary>public void Connect(){ var options = new ConnectionOptionsBuilder()
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR.WithWebSocket(_config.MqttClientHost, _config.MqttClientPort_WebSocket)
#else.WithTCP(_config.MqttClientHost, _config.MqttClientPort_TCP)
#endif.WithProtocolVersion(GetProtocolVersion()).Build();_client = new MQTTClient(options);SetupEventHandlers();_client.BeginConnect(ConfigureConnection);}/// <summary>/// 断开链接/// </summary>public void Disconnect(){isRightDisConnection = true;_client?.CreateDisconnectPacketBuilder().BeginDisconnect();_client = null;}private ConnectPacketBuilder ConfigureConnection(MQTTClient client, ConnectPacketBuilder builder){return builder.WithClientID(GenerateClientId()).WithCleanStart();}private void SetupEventHandlers(){_client.OnConnected += HandleConnected;_client.OnDisconnect += HandleDisconnected;_client.OnStateChanged += HandleStateChanged;}private void HandleStateChanged(MQTTClient client, ClientStates oldState, ClientStates newState){Debug.Log($"链接状态改变oldState:{oldState},newState:{newState}");}private void HandleConnected(MQTTClient client){Debug.Log("链接到mqtt服务器");isRightDisConnection = false;}private void HandleDisconnected(MQTTClient client, DisconnectReasonCodes code, string reason){Debug.Log("断开mqtt的链接"+ reason);if (isRightDisConnection == true){}else{TryReconnect();}}private void TryReconnect(){if (_reconnectAttempts >= MaxReconnectAttempts) return;DOTween.Sequence().AppendInterval(1f).AppendCallback(() =>{_reconnectAttempts++;Connect();});}private SupportedProtocolVersions GetProtocolVersion() =>_config.SupportedProtocolVersions == 0 ?SupportedProtocolVersions.MQTT_3_1_1 :SupportedProtocolVersions.MQTT_5_0;private string GenerateClientId() => Guid.NewGuid().ToString();}
}

MqttSubscriptionService

using Best.MQTT;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;namespace MQTT
{/// <summary>/// 订阅管理服务(处理订阅/取消订阅)/// </summary>public class MqttSubscriptionService{private readonly MqttConnectionService connection;private readonly Dictionary<string, Action<string>> callbacks = new();public MqttSubscriptionService(MqttConnectionService _connection){this.connection = _connection;this.connection._client.OnConnected += ReSubscribeWhenReconnecting;}/// <summary>/// 订阅主题/// </summary>/// <param name="_topic">主题</param>/// <param name="_callback">回调</param>public void Subscribe(string _topic, Action<string> _callback){if (string.IsNullOrEmpty(_topic)){Debug.Log("Topic cannot be null or empty." + nameof(_topic));}if (!connection.IsConnected){Debug.Log($"Cannot subscribe to topic '{_topic}' because the _connection is not established.");return;}if (callbacks.ContainsKey(_topic)){callbacks.Remove(_topic);}Unsubscribe(_topic);callbacks.Add(_topic, _callback);connection._client.CreateSubscriptionBuilder(_topic).WithMessageCallback(HandleMessageReceived).BeginSubscribe();Debug.Log($"Subscribed to topic :{_topic}.");}/// <summary>/// 取消订阅/// </summary>/// <param name="_topic">主题</param>public void Unsubscribe(string _topic){if (!connection.IsConnected || !callbacks.ContainsKey(_topic)) return;connection._client.CreateUnsubscribePacketBuilder(_topic).BeginUnsubscribe();callbacks.Remove(_topic);if (string.IsNullOrEmpty(_topic)){Debug.Log("Topic cannot be null or empty." + nameof(_topic));}if (!connection.IsConnected || !callbacks.ContainsKey(_topic)){Debug.Log($"Cannot unsubscribe from topic '{_topic}' because the _connection is not established or the topic is not subscribed.");return;}connection._client.CreateUnsubscribePacketBuilder(_topic).BeginUnsubscribe();callbacks.Remove(_topic);Debug.Log($"Unsubscribed from topic '{_topic}'.");}/// <summary>/// 收到消息之后的处理/// </summary>/// <param name="_"></param>/// <param name="__"></param>/// <param name="_topic"></param>/// <param name="_message"></param>private void HandleMessageReceived(MQTTClient _, SubscriptionTopic __, string _topic, ApplicationMessage _message){var payload = Encoding.UTF8.GetString(_message.Payload.Data, _message.Payload.Offset, _message.Payload.Count);if (callbacks.TryGetValue(_topic, out var callback)){callback?.Invoke(payload);}}/// <summary>/// 在连接的时候重新订阅之前的主题/// </summary>private void ReSubscribeWhenReconnecting(MQTTClient mqttclient){if (callbacks.Count == 0){return;}foreach (var topic in callbacks.Keys){Subscribe(topic, callbacks[topic]);}}}
}

MqttPublishService


using Best.MQTT;
using UnityEngine;namespace MQTT
{/// <summary>/// MQTT发布服务(发布消息)/// </summary>public class MqttPublishService{private MQTTClient mqttPublishClient;public MqttPublishService(MqttConnectionService mqttConnectionService){mqttPublishClient = mqttConnectionService._client;}/// <summary>/// 发布消息/// </summary>/// <param name="_data"></param>/// <param name="_topic"></param>public void Publish(string _topic, string _data){if (mqttPublishClient.State != ClientStates.Connected){Debug.Log("连接已经断开,不发送消息");return;}mqttPublishClient.CreateApplicationMessageBuilder(_topic).WithPayload(_data).WithQoS(Best.MQTT.Packets.QoSLevels.AtMostOnceDelivery).BeginPublish();}}
}

SingletonMono

单例类

using UnityEngine;namespace Manager
{/// <summary>/// 单例模式/// </summary>/// <typeparam name="T">需要变成单例的class</typeparam>public abstract class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : SingletonMono<T>{protected static T _Instance = null;public static T Instance{get{if (null == _Instance){//寻找是否存在当前单例类对象_Instance = FindObjectOfType<T>();//不存在的话if (_Instance == null){//new一个并添加一个单例脚本_Instance = new GameObject(typeof(T).Name).AddComponent<T>();}else{_Instance.Init();}//在切换场景的时候不要释放这个对象DontDestroyOnLoad(_Instance.gameObject);}return _Instance;}}private void Awake(){if (_Instance == null) //如果未实例化{_Instance = this as T; //as T 指强转 为 派生类 传递进来的 类型Init(); //为实现 派生类继承 单例模式基类时 无法使用 Awake() 方法采用 Init() 虚方法 代替}}/// <summary>/// MonoSingleton 基类 留给派生类做Awake()初始化的方法[虚方法]/// </summary>protected virtual void Init(){}}
}

MQTTClientConfig

using System;namespace MQTT
{[Serializable]public class MQTTClientConfig{public string MqttClientClientID;public string MqttClientHost;public int MqttClientPort_TCP;public int MqttClientPort_WebSocket;public string MqttClientUserName;public string MqttClientPassword;public int SupportedProtocolVersions;}
}

MqttStart 使用示例

using MQTT;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;namespace MQTT
{public class MqttStart : MonoBehaviour{public Button btn;private void Start(){MqttManager.Instance.InitCommpoent(); //创建并初始化mqttManager对象btn.onClick.AddListener(SendData2Server);//按钮绑定一个事件用于测试}//发送消息,并订阅一个主题private void SendData2Server(){MqttManager.Instance._mqttPublishService.Publish("test/data/wyw", "1");MqttManager.Instance._subscriptionService.Subscribe("test/data/wyw/get", (str) =>{Debug.Log("收到消息"+str);});}}
}

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1.1 混合专家模型&#xff08;MoE&#xff09;架构 DeepSeek 模型采用了混合专家模型&#xff08;Mixture-of-Experts&#xff0c;MoE&#xff09;架构&#xff0c;这一架构在大规模预训练与下游应用中展现了显著的计算资源利用效率优势。MoE 架构的基本思想是在传统 Transfor…...

项目6:基于大数据校园一卡通数据分析和可视化

1、项目简介 本项目是基于大数据的清华校园卡数据分析系统&#xff0c;通过Hadoop&#xff0c;spark等技术处理校园卡交易、卡号和商户信息数据。系统实现消费类别、男女消费差异、学院消费排行和年级对比等分析&#xff0c;并通过Web后端和可视化前端展示结果。项目运行便捷&…...

搭建Spark集群(CentOS Stream 9)

零、资源准备 虚拟机相关: VMware workstation 16:虚拟机/vmware_16.zip(建议选择vmware_17版本)CentOS Stream 9:虚拟机/CentOS-Stream-9-latest-x86_64-boot.iso(安装包小,安装时需要联网下载)/ 虚拟机/CentOS-Stream-9-latest-x86_64-dvd1.iso(安装包大)JDK jdk1.8:…...

leetcode 2466. 统计构造好字符串的方案数

题目如下 数据范围 本题就是加了马甲的跳格子问题即一次能选择跳zero格或者one格(注意这两个不是定值&#xff0c;不是翻译成0和1它们只是代表能跳几格)我们令f(i)为从第0格跳到i格的路径数(也就是好串有几个)显然如果存在的话&#xff1a; f(i) f(i - zero) f(i - one)。…...

Jupyter Notebook自动保存失败等问题的解决

一、未生成配置文件 需要在命令行中&#xff0c;执行下面的命令自动生成配置文件 jupyter notebook --generate-config 执行后会在 C:\Users\用户名\.jupyter目录中生成文件 jupyter_notebook_config.py 二、在网页端打开Jupyter Notebook后文件保存失败&#xff1b;运行代码…...

局域网内别的电脑怎么连接到对方的mysql数据库

要让局域网内的其他电脑连接到一台主机上的 MySQL 数据库,你需要进行一些配置,包括 MySQL 服务器的设置、权限调整,以及客户端连接的步骤。以下是详细的步骤说明: 1. 确保 MySQL 服务器允许远程连接 默认情况下,MySQL 服务器可能只允许本地连接(localhost)。你需要修改…...

flask和django的对比

Flask 和 Django 都是流行的 Python Web 框架&#xff0c;尽管它们都用于构建 Web 应用&#xff0c;但它们的设计理念和使用场景有所不同。以下是它们之间的一些对比&#xff1a; 1. 框架类型 Flask&#xff1a;微框架&#xff08;Micro-framework&#xff09;&#xff0c;意…...