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疯狂前端面试题(二)

一、Webpack的理解

Webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包工具。Webpack 能够将各种资源(JavaScript、CSS、图片、字体等)视为模块,并通过依赖关系图将这些模块打包成一个或多个最终的输出文件(通常是一个或几个捆绑包)。

核心概念

1. **入口(Entry)**: 指定 Webpack 应该使用哪个模块来作为构建其内部依赖图的开始。进入入口起点后,Webpack 会找出有哪些模块和库是入口起点直接或间接依赖的。

2. **输出(Output)**: 告诉 Webpack 在哪里输出它所创建的 bundles,以及如何命名这些文件。主要输出文件默认为 `./dist/main.js`,也可以根据配置进行更改。

3. **加载器(Loaders)**: Webpack 只理解 JavaScript 和 JSON 文件。Loaders 允许你转换这些文件之外的其他类型的文件,并将它们添加到依赖图中。例如,你可以使用 Babel Loader 将 ES6+ 代码转换为向后兼容的 JavaScript,或者使用 CSS Loader 来处理样式文件。

4. **插件(Plugins)**: 插件用于执行范围更广泛的任务,包括打包优化、资源管理和环境变量注入等。插件可以直接访问 Webpack 的编译(compilation)过程,从而可以自定义打包行为。

5. **模式(Mode)**: Webpack 提供了三种模式:development、production 和 none。每个模式预设了一些默认配置选项,如压缩代码、启用调试工具等。

主要功能

- **代码分割(Code Splitting)**: 允许你将代码分割成不同的“块”,然后按需加载并行加载这些块。这有助于提高应用的加载性能。

- **优化**: 包括但不限于压缩代码、去除未使用的代码(dead code elimination)、树摇(tree shaking)等技术,以减少打包后的文件大小。

- **热更新(Hot Module Replacement, HMR)**: 在开发过程中,HMR 可以实现在不刷新整个页面的情况下实时替换、添加或删除模块,极大地提升了开发效率。

- **扩展性**: 通过丰富的插件系统,Webpack 可以轻松地与其他工具集成,比如 TypeScript 编译、ESLint 集成等。

示例配置

下面是一个简单的 Webpack 配置示例,展示了基本的入口输出加载器插件设置:
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  // 入口文件
  entry: './src/index.js',
  
  // 输出配置
  output: {
    filename: 'bundle.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
  },
  
  // 模块规则
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader'],
      },
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        use: {
          loader: 'babel-loader',
        },
      },
    ],
  },
  
  // 插件列表
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html',
    }),
  ],
  
  // 开发服务器配置
  devServer: {
    contentBase: path.join(__dirname, 'dist'),
    compress: true,
    port: 9000,
  },
};

结论

Webpack 是一个强大的工具,它不仅简化了模块化开发流程,还提供了多种优化手段来提升应用的性能。尽管初学者可能会觉得它的配置有些复杂,但一旦掌握了基础知识,就能深刻体会到它带来的灵活性和强大功能。随着项目规模的增长,合理利用 Webpack 的各项特性对于保持项目的可维护性和性能至关重要。

二、Webpack理解及基础知识整理

1. Webpack是什么?

Webpack是一个模块打包工具,它能帮助开发者管理项目中的模块依赖,并编译输出所需的静态文件。通过Webpack,可以高效地管理和打包开发过程中使用的HTML、CSS、JavaScript以及图片、字体等静态资源。对于不同类型的依赖,Webpack提供了对应的加载器(Loader)来处理这些资源,并分析它们之间的依赖关系,最终生成优化的静态资源。

2. Webpack的基本功能

- **代码转换**:例如将TypeScript编译为JavaScript,或把SCSS转为CSS。
- **文件优化**:包括压缩JavaScript、CSS和HTML代码,以及对图片进行压缩和合并。
- **代码分割**:支持提取多个页面共享的公共代码或将首屏不需要立即加载的部分异步加载。
- **模块合并**:在模块化的项目中,Webpack可以将多个模块合并成一个或几个文件。
- **自动刷新**:监听源代码的变化并自动构建和刷新浏览器。
- **代码校验**:检查代码是否符合规范,执行单元测试等。
- **自动发布**:更新代码后,自动构建出适合线上发布的代码并部署到服务器。

3. Webpack构建过程

Webpack从配置的入口(entry)开始解析所有依赖的模块。每找到一个模块,就会根据配置的加载器(loader)对其进行转换,然后继续解析该模块所依赖的其他模块。这些模块会被分组到不同的块(Chunk),每个入口及其依赖的模块组成一个块。最后,Webpack会将这些块转换为文件输出,在这个过程中会在适当的时候执行插件(Plugin)定义的逻辑。

4. 常见Loader介绍

- **file-loader** 和 **url-loader**:用于处理图片和字体文件,其中url-loader可以在文件大小低于设定阈值时直接以base64形式嵌入。
- **css-loader** 和 **style-loader**:前者负责加载CSS文件,后者则将CSS注入到JavaScript中。
- **babel-loader** 和 **ts-loader**:分别用于将ES6+代码转为ES5和支持TypeScript。
- **eslint-loader**:用于代码质量检查。
- **vue-loader**:用于加载Vue单文件组件。

5. 常见Plugin介绍

- **html-webpack-plugin**:自动生成HTML文件并将打包好的JS文件插入其中。
- **mini-css-extract-plugin**:将CSS代码从JS打包文件中分离出来,单独生成CSS文件。
- **clean-webpack-plugin**:每次构建前清理输出目录。
- **copy-webpack-plugin**:复制文件或文件夹到构建输出目录。
- **webpack-bundle-analyzer**:可视化Webpack输出文件的大小。

6. Loader与Plugin的区别

- **Loader** 是一种转换器,用于处理非JavaScript资源(如CSS、图片等),将其转化为模块作为依赖图的一部分。
- **Plugin** 则是扩展Webpack功能的工具,可以钩入Webpack构建流程的各个阶段,执行更广泛的任务,比如打包优化、资源管理和环境变量注入等。

7. Webpack构建速度优化策略

- 使用最新版本的Webpack和Node.js。
- 应用多线程/多进程构建技术,如thread-loader或HappyPack。
- 减少打包作用域,通过exclude/include精确定义loader规则范围,使用resolve.modules指定第三方模块路径等。
- 针对特定资源类型采用专门优化措施,比如image-webpack-loader压缩图片。

8. Webpack热更新原理简介

Webpack的热更新机制允许在不刷新整个页面的情况下替换新的模块版本。其实现依赖于客户端和服务端之间建立的WebSocket连接,当本地资源发生变化时,Webpack Dev Server (WDS) 向浏览器推送更新通知,随后客户端请求获取具体的更新内容,并应用这些更改。

9. Bundle, Chunk, Module解释

- **Bundle**:Webpack打包后的单一输出文件。
- **Chunk**:由多个模块组成的代码块,用于合并和分割代码。
- **Module**:一切被视为模块的文件,Webpack从入口文件开始查找所有依赖的模块。

10. Webpack vs Grunt/Gulp

- Grunt和Gulp主要是基于任务运行的工具,通过一系列预设任务自动化工作流,适用于需要大量前置处理的任务场景。
- Webpack专注于模块化打包,视所有文件为模块,旨在简化复杂应用的模块管理和依赖关系处理,提供了一种全新的前端工程化解决方案。 

三、Webpack是什么?

想象一下你正在做一个拼图游戏。每个小块都是一个“模块”,它们可能是JavaScript代码、CSS样式表、图片或者字体文件等。在传统的前端开发中,你需要手动把这些小块拼接在一起,确保它们能正确地组合成最终的应用程序。而Webpack就像是一个智能的拼图助手,它知道如何自动找到所有的小块,并按照正确的顺序将它们拼接在一起,形成一个完整的应用程序。

Webpack的基本功能

代码转换
就像翻译一样,Webpack可以帮助我们将现代JavaScript(如ES6+)转换为旧版本浏览器也能理解的形式,或者把SCSS这样的预处理器语言转换为普通的CSS。这样做的好处是你可以使用最新的语言特性,同时保证应用能在各种环境中正常运行。

文件优化
为了加快网页加载速度,Webpack能够压缩你的JavaScript和CSS文件,去除不必要的空格和注释,甚至还能合并多个小文件成为一个大的文件来减少HTTP请求的数量。

代码分割
不是所有的代码都需要一次性加载到用户的浏览器里。通过代码分割,Webpack可以根据需要只加载当前页面所需的代码,其余部分则等到真正需要时再异步加载。这有助于提高首次加载的速度,提升用户体验。

自动刷新
当你修改了代码并保存后,Webpack可以自动检测到这些变化,并重新构建项目,然后更新浏览器中的内容,而不需要你手动刷新页面。这对于开发效率来说是一个巨大的提升。

代码校验与自动化发布
在提交代码之前,可以通过配置让Webpack检查代码是否符合团队规定的编码规范,还可以集成单元测试工具来验证代码的正确性。此外,一旦代码准备好上线,Webpack也可以帮助你生成适合生产环境使用的优化版本,并将其部署到服务器上。

Webpack的工作流程

1. **入口**:首先指定一个或多个起点(entry),这是Webpack开始构建依赖图的地方。
2. **解析依赖**:从入口点出发,Webpack会递归地查找所有被直接或间接引用的模块。
3. **应用Loader**:对于非JavaScript资源,Webpack会使用相应的Loader进行处理。例如,使用`babel-loader`将ES6+语法转译为ES5。
4. **生成Chunk**:根据依赖关系,Webpack会将相关的模块打包成一个个叫做Chunk的包。
5. **执行Plugin逻辑**:在整个过程中,插件可以在特定的时间点执行额外的任务,比如压缩输出文件或者生成HTML页面。
6. **输出结果**:最后,Webpack会把所有生成的Chunk写入硬盘上的指定目录。

Loader与Plugin的区别

- **Loader** 是用来告诉Webpack如何处理不同类型的文件。你可以把它看作是一条生产线上的工人,专门负责处理某一类任务,比如将图片转换为base64格式嵌入到CSS中。
- **Plugin** 则更像是生产线上的机器人,它可以完成更复杂的任务,比如在构建完成后自动生成HTML文件,或者在打包前清理旧的构建产物。

如何优化Webpack构建速度?

- 使用最新版的Webpack和Node.js可以获得性能上的改进。
- 对于大型项目,可以利用多线程技术加速构建过程。
- 合理设置exclude/include规则,避免对不必要的文件应用Loader。
- 减少resolve.extensions列表长度,只保留必要的扩展名,减少搜索时间。

热更新原理

热更新(HMR)允许你在不刷新整个页面的情况下替换新版本的模块。实现这一点的关键在于Webpack Dev Server和客户端之间建立了一个WebSocket连接,用于实时通信。当源代码发生变化时,Dev Server会通知客户端下载新的模块,并用新版本替换旧版本。

Bundle, Chunk, Module的关系

- **Module**:任何文件都可以视为一个模块,Webpack从入口文件开始查找所有依赖的模块。
- **Chunk**:由多个模块组成的代码块,通常对应于打包后的单个文件。
- **Bundle**:最终打包出来的文件,可能包含一个或多个Chunk。

Webpack vs Grunt/Gulp

Grunt和Gulp主要是任务运行器,它们擅长自动化一系列的任务,如压缩文件、编译Sass等。而Webpack专注于模块化开发和打包,更适合现代前端项目的复杂需求。两者可以结合使用,但Webpack本身已经内置了许多类似的功能。

四、JS如何实现多线程

JavaScript 最初设计为单线程语言,这意味着它一次只能执行一个任务。然而,随着Web应用程序变得越来越复杂,需要处理更复杂的计算和后台任务,单纯依靠单线程执行已经不能满足需求。为了克服这个问题,并且不改变JavaScript的单线程本质,HTML5引入了Web Workers API,它允许JavaScript代码在后台线程中运行。

使用Web Workers实现多线程

尽管Web Workers并不是真正的“多线程”,因为每个Worker实际上运行在一个独立的全局环境中,与主线程分开工作,但它确实提供了一种并发执行的方式,让开发者可以将耗时的任务移至后台执行,从而不会阻塞用户界面。

创建和使用Worker的基本步骤:

1. **创建Worker实例**:通过`new Worker('worker.js')`来创建一个新的Worker对象,参数是包含要在线程中执行的脚本文件路径。
   let worker = new Worker('worker.js');

2. **发送消息到Worker**:主线程可以通过`postMessage()`方法向Worker发送数据。
   worker.postMessage('Hello, world!');

3. **接收来自Worker的消息**:主线程设置`onmessage`事件监听器来接收Worker发回的消息。
   worker.onmessage = function(event) {
     console.log('Received message ' + event.data);
   };

4. **在Worker中处理任务**:在`worker.js`文件中,你可以定义如何处理接收到的数据,并通过`postMessage()`方法将结果返回给主线程。
   addEventListener('message', function(e) {
     postMessage('You said: ' + e.data);
   }, false);

5. **终止Worker**:当不再需要Worker时,可以通过调用`terminate()`方法来结束它,以释放系统资源。
   worker.terminate();

注意事项:

- **同源限制**:Worker脚本必须与主线程脚本同源(即协议、域名和端口都相同)。
- **访问限制**:Worker线程无法直接访问DOM或大多数window对象的方法和属性,但可以使用如`navigator`、`location`的部分属性以及进行网络请求等操作。
- **数据传递机制**:Worker与主线程之间的通信基于消息传递,数据是以副本的形式传递(除非使用`ArrayBuffer`类型),因此需要注意性能影响。

此外,在Node.js环境中,也可以使用`worker_threads`模块来创建多线程应用,这提供了类似的功能,但适用于服务器端环境。

总结

虽然JavaScript本身仍然是单线程的,但是通过Web Workers,我们可以实现后台任务的并行处理,提高程序的响应性和用户体验。对于那些需要长时间运行的计算密集型任务或者I/O密集型任务,Web Workers是一个非常有用的工具。 

五、React的生命周期

React组件的生命周期是组件从创建到销毁的过程,它包括挂载(Mounting)、更新(Updating)和卸载(Unmounting)三个主要阶段。每个阶段都有特定的方法,这些方法允许开发者在组件的不同生命周期点上执行代码。接下来是对React组件生命周期的详细解释:

挂载阶段(Mounting)

1. **constructor(props)**:构造函数,在组件实例化时被调用。这里可以初始化状态,并绑定事件处理器。
2. **static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)**:静态方法,在首次渲染和每次更新之前调用。用于根据新的props计算出新的state。
3. **render()**:必须实现的方法,用于描述组件的UI。此方法应保持纯净,即不包含副作用。
4. **componentDidMount()**:组件挂载后立即调用,常用于发起网络请求或设置订阅。

更新阶段(Updating)

1. **static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)**:同挂载阶段,用于根据新的props更新state。
2. **shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)**:决定是否需要重新渲染组件。返回false可阻止更新过程。
3. **render()**:如挂载阶段所述,渲染组件。
4. **getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)**:在最近一次渲染输出提交前调用,可用于捕获DOM信息(例如滚动位置)。
5. **componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)**:更新完成后调用,可用于处理更新后的操作,如网络请求。

卸载阶段(Unmounting)

1. **componentWillUnmount()**:在组件卸载及销毁之前调用,常用于清理工作,如取消定时器、取消网络请求或清除订阅等。

错误处理

1. **static getDerivedStateFromError(error)**:在后代组件抛出错误后调用,允许更新state以显示错误界面。
2. **componentDidCatch(error, info)**:也在后代组件抛出错误后调用,但主要用于记录错误信息。

新旧生命周期对比

React 16.3引入了一些新的生命周期钩子,并建议避免使用一些旧的钩子(标记为`UNSAFE_`前缀),因为它们可能会导致潜在的问题,尤其是在React Fiber架构下。比如,`componentWillMount`、`componentWillReceiveProps`和`componentWillUpdate`被标记为不安全,推荐使用替代方案如`getDerivedStateFromProps`和`getSnapshotBeforeUpdate`。

使用Effect Hook代替生命周期方法

对于函数组件,React提供了Hooks API,使得我们可以使用`useEffect`来替代大多数类组件中的生命周期方法。`useEffect`可以用来处理副作用,如数据获取、订阅或手动更改DOM,并且可以通过第二个参数控制副作用的触发条件。

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1) 什么是网络安全 作为程序员&#xff0c;主要是面向产品的安全的问题。比如sql注入&#xff0c;xss&#xff0c;csrf&#xff0c;cookie窃取等等&#xff0c;都值得我们去思考。保证网站运行正常&#xff0c;客户数据安全。 2) sql注入 简单的说&#xff0c;就是利用表单提…...

即时通讯开源项目OpenIM配置离线推送全攻略

如何进行二次开发 如果您需要基于 OpenIM 开发新特性&#xff0c;首先要确定是针对业务侧还是即时通讯核心逻辑。 由于 OpenIM 系统本身已经做好了比较多的抽象&#xff0c;大部分聊天的功能已经具备了&#xff0c;不建议修改 IM 本身。 如果需要增加 IM 的能力&#xff0c;可以…...

快速上手——.net封装使用DeekSeek-V3 模型

📢欢迎点赞 :👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正,赐人玫瑰,手留余香!📢本文作者:由webmote 原创📢作者格言:新的征程,用爱发电,去丈量人心,是否能达到人机合一?开工大吉 新的一年就这么水灵灵的开始了,在这里,祝各位读者新春快乐,万事如意! 新年伊…...

【原创】Android Studio Ladybug 中Gradle配置

使用Android Studio创建项目后&#xff0c;由于需要下载的一下文件在国外&#xff0c;加上网速的问题&#xff0c;以及防火墙的问题&#xff0c;不少文件难以下载。常常导致项目创建后&#xff0c;要等很长时间&#xff0c;各种折腾&#xff0c;结果一个demo都跑不起来。 经过…...

Java版本与JDK版本

两者关联 Java版本指的Java语言和平台的版本&#xff0c;例如Java8、Java11、Java17等&#xff0c;每个版本会引入新特性、改进和修复。 JDK(Java Development Kit)版本则是开发工具包&#xff0c;包含编译器、调试器等工具&#xff0c;通常与Java版本对应&#xff0c;例如JDK…...

【GeeRPC】Day3:服务注册(Service Register)

Day3&#xff1a;服务注册&#xff08;Service Register&#xff09; 今天的任务是&#xff1a; 通过反射实现服务注册功能&#xff1b;在服务端实现服务调用&#xff0c;代码约 150 行&#xff1b; 结构体映射为服务 RPC 框架的一个基本能力是&#xff1a;像调用本地程序一…...

c/c++蓝桥杯经典编程题100道(17)二叉树遍历

二叉树遍历 ->返回c/c蓝桥杯经典编程题100道-目录 目录 二叉树遍历 一、题型解释 二、例题问题描述 三、C语言实现 解法1&#xff1a;递归前序遍历&#xff08;难度★&#xff09; 解法2&#xff1a;迭代中序遍历&#xff08;难度★★&#xff09; 解法3&#xff1a…...

mysql系统库介绍,数据字典(介绍,存储方式,常见表,访问权限),系统表(介绍,不同功能的表)

目录 mysql系统库 介绍 数据字典 介绍 不同版本下的存储方式 常见的数据字典表 访问权限 系统表 介绍 权限授予系统表 对象信息系统表 服务器端帮助系统表 时区系统表 mysql系统库 介绍 MySQL 默认创建 的特殊数据库&#xff0c;主要用于存储服务器运行时所需的信…...

如何在macOS上安装Ollama

安装Ollama 安装Ollama的步骤相对简单&#xff0c;以下是基本的安装指南&#xff1a; 访问官方网站&#xff1a;打开浏览器&#xff0c;访问Ollama的官方网站。 下载安装包&#xff1a;根据你的操作系统&#xff0c;选择相应的安装包进行下载。 运行安装程序&#xff1a;下载完…...

【JavaScript】《JavaScript高级程序设计 (第4版) 》笔记-Chapter6-集合引用类型

六、集合引用类型 Object 是 ECMAScript 中最常用的类型之一。虽然 Object 的实例没有多少功能&#xff0c;但很适合存储和在应用程序间交换数据。 显式地创建 Object 的实例有两种方式。第一种是使用 new 操作符和 Object 构造函数。另一种方式是使用对象字面量&#xff08;ob…...