每日一题——包含min函数的栈
包含min函数的栈
- 题目
- 数据范围:
- 示例
- C语言代码实现
- 解释
- 1. `push(value)`
- 2. `pop()`
- 3. `top()`
- 4. `min()`
- 总结
- 大小堆
- GPT给的原始代码
题目
定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈中所含最小元素的 min
函数,输入操作时保证 pop
、top
和 min
函数操作时,栈中一定有元素。
此栈包含的方法有:
push(value)
:将value
压入栈中pop()
:弹出栈顶元素top()
:获取栈顶元素min()
:获取栈中最小元素
数据范围:
- 操作数量满足 0 ≤ n ≤ 300 0 \leq n \leq 300 0≤n≤300
- 输入的元素满足 ∣ v a l ∣ ≤ 10000 |val| \leq 10000 ∣val∣≤10000
- 进阶:栈的各个操作的时间复杂度是 O ( 1 ) O(1) O(1),空间复杂度是 O ( n ) O(n) O(n)
示例
输入:
["PSH-1","PSH2","MIN","TOP","POP","PSH1","TOP","MIN"]
输出:
-1, 2, 1, -1
解析:
"PSH-1"
表示将-1压入栈中,栈中元素为-1
"PSH2"
表示将2压入栈中,栈中元素为2, -1
"MIN"
表示获取此时栈中最小元素==>返回-1
"TOP"
表示获取栈顶元素==>返回2
"POP"
表示弹出栈顶元素,弹出2,栈中元素为-1
"PSH1"
表示将1压入栈中,栈中元素为1, -1
"TOP"
表示获取栈顶元素==>返回1
"MIN"
表示获取此时栈中最小元素==>返回-1
C语言代码实现
#define MAX_SIZE 300 // 假设栈最大容量
int stack[MAX_SIZE]; // 定义一个整数数组作为栈的存储空间
int count = -1; // 用于记录栈中元素的数量// 压入栈中的值
void push(int value) {if (count < MAX_SIZE - 1) {stack[++count] = value;} else {printf("Stack is full.\n");return;}
}// 弹出栈顶元素
void pop() {if (count == -1) {printf("Stack is empty.\n");return;}count--;
}// 获取栈顶元素
int top() {if (count == -1) {return -1;}return stack[count]; // 返回栈顶元素的值
}// 获取栈中最小的元素
int min() {if (count == -1) {return -1;}int minVal = stack[0]; for (int i = 1; i <= count; i++) {minVal = (minVal > stack[i]) ? stack[i] : minVal;}return minVal;
}
解释
1. push(value)
该函数负责将一个元素压入栈中。当栈未满时,将元素存入 stack
数组,并将栈顶指针 count
增加。
2. pop()
该函数负责弹出栈顶元素。当栈不为空时,栈顶元素被移除,栈顶指针 count
减少。
3. top()
该函数返回栈顶的元素。如果栈为空,返回 -1
,否则返回栈顶的值。
4. min()
该函数遍历整个栈,找到最小的元素并返回。如果栈为空,返回 -1
。
总结
这题整体上还是很简单的,本以为是用大小堆实现的,没想到直接一个遍历就搞完了。明天研究一下如何用大小堆实现。
大小堆
GPT给的原始代码
/*** 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可*** @param value int整型* @return 无*/
#define MAX_SIZE 300 // 假设栈最大容量,定义栈的最大大小为300
int stack[MAX_SIZE]; // 定义一个整数数组作为栈的存储空间
int count = -1; // 用于记录栈中元素的数量,初始化时栈为空
int data[MAX_SIZE]; // 用于存储堆的数据
int size = 0; // 堆中的元素数量,初始化时堆为空/*** 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可*** @param 无* @return 无*/
void insertMinHeap(int value) {int i = size++; // 先将堆的大小增加1,并记录当前堆中元素的位置data[i] = value; // 将新元素插入堆的末尾// 将新插入的元素与其父节点比较并进行交换,直到堆的性质得到维护while (i > 0 && data[i] < data[(i - 1) / 2]) { int temp = data[i]; // 交换操作的中间变量data[i] = data[(i - 1) / 2]; // 将父节点值移到当前节点data[(i - 1) / 2] = temp; // 当前节点的值移到父节点i = (i - 1) / 2; // 更新索引,继续与父节点比较}
}// 堆的操作:删除堆顶元素
void removeMinHeap() {if (size == 0) return; // 如果堆为空,直接返回data[0] = data[--size]; // 用堆的最后一个元素替代堆顶元素// 维护堆的性质,逐步下沉替代后的堆顶元素int i = 0; while (2 * i + 1 < size) { // 判断当前节点是否有子节点int left = 2 * i + 1; // 左子节点的索引int right = 2 * i + 2; // 右子节点的索引int smallest = i; // 假设当前节点为最小元素if (left < size && data[left] < data[smallest]) { // 如果左子节点小于当前节点smallest = left; // 更新最小值的索引}if (right < size && data[right] < data[smallest]) { // 如果右子节点小于当前节点smallest = right; // 更新最小值的索引}if (smallest == i) break; // 如果当前节点已经是最小的,结束循环// 交换当前节点与最小子节点int temp = data[i];data[i] = data[smallest];data[smallest] = temp;// 更新索引,继续下沉操作i = smallest;}
}// 堆的操作:获取堆顶元素
void removeValueFromMinHeap(int value) {// 查找堆中要删除的值的索引int index = -1;for (int i = 0; i < size; i++) {if (data[i] == value) {index = i; // 找到对应的索引break;}}// 如果没有找到该值,则返回if (index == -1) {printf("Value %d not found in heap.\n", value);return;}// 用堆的最后一个元素替换要删除的元素data[index] = data[--size];// 从替换位置开始调整堆int i = index;while (2 * i + 1 < size) { // 判断当前节点是否有子节点int left = 2 * i + 1; // 左子节点的索引int right = 2 * i + 2; // 右子节点的索引int smallest = i; // 假设当前节点为最小元素// 找到较小的子节点if (left < size && data[left] < data[smallest]) {smallest = left;}if (right < size && data[right] < data[smallest]) {smallest = right;}// 如果当前节点已经是最小的,就不需要调整了if (smallest == i) break;// 交换当前节点与最小子节点int temp = data[i];data[i] = data[smallest];data[smallest] = temp;// 更新索引,继续调整下去i = smallest;}
}// 从栈中弹出一个元素
void pop() {if (count == -1) { // 如果栈为空,打印提示信息并返回printf("Stack is empty.\n");return;}int value = stack[count--]; // 取出栈顶元素并更新栈的计数器// 删除堆中的该值removeValueFromMinHeap(value);
}// 返回栈顶元素
int top() {return stack[count]; // 返回栈顶元素的值
}/*** 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可*** @param 无* @return int整型*/
int min() {// 返回堆顶元素,也就是最小值return size > 0 ? data[0] : -1; // 如果堆不为空,返回堆顶元素;否则返回-1
}// 向栈中推入一个新元素
void push(int value) {if (count < MAX_SIZE - 1) { // 判断栈是否已满stack[++count] = value; // 将元素推入栈insertMinHeap(value); // 将元素插入最小堆} else {printf("Stack is full.\n"); // 如果栈满了,打印提示信息}
}
通过结合栈和最小堆的操作,我们能够实现一个高效的栈结构,在常见的栈操作上(如压栈、弹栈)同时保证能够快速查询栈中的最小元素。一个栈用来存储数据,一个大小堆用来排序
最难的还是栈里面删除,大小堆已经排序过后必须找到特定的删除。挺难解决的。
相关文章:
每日一题——包含min函数的栈
包含min函数的栈 题目数据范围:示例C语言代码实现解释1. push(value)2. pop()3. top()4. min() 总结大小堆GPT给的原始代码 题目 定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈中所含最小元素的 min 函数,输入操作时保证 pop、top 和 mi…...
【最后203篇系列】004 -Smarklink
说明 这个用来替代nginx。 最初是希望用nginx进行故障检测和负载均衡,花了很多时间,大致的结论是:nginx可以实现,但是是在商业版里。非得要找替代肯定可以搞出来,但是太麻烦了(即使是nginx本身的配置也很烦…...
二分法模板
数组具有二段性,可以分为左右两边合法区和不合法区 如果选择左端点,右边区域不合法,选择 left mid ,right mid - 1; 如果选择右端点,左边区域不合法,选择 left mid 1 ,right mid ; 1.x 的平方根 LCR 072. x 的…...
基于SpringBoot的智慧康老疗养院管理系统的设计与实现(源码+SQL脚本+LW+部署讲解等)
专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导,欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容:…...
LabVIEW无人机航线控制系统
介绍了一种无人机航线控制系统,该系统利用LabVIEW软件与MPU6050九轴传感器相结合,实现无人机飞行高度、速度、俯仰角和滚动角的实时监控。系统通过虚拟仪器技术,有效实现了数据的采集、处理及回放,极大提高了无人机航线的控制精度…...
STM32CUBEIDE编译的hex使用flymcu下载后不能运行
测试后确认,不论是1.10版本还是1.16版本,编译生成的hex下载后不能运行,需要更改boot 设置才能开始运行,flymcu下载后已经告知一切正常,跳转到8000 0000处开始运行,实际没有反应,而使用mdk编译生…...
final-关键字
一、final修饰的类不能被继承 当final修饰一个类时,表明这个类不能被其他类继承。例如,在 Java 中,String类就是被final修饰的,这保证了String类的不可变性和安全性,防止其他类通过继承来改变String类的行为。 final…...
在RHEL 8.10上安装开源工业物联网解决方案Thingsboard 3.9
在RHEL/CentOS/Rocky/AlmaLinux/Oracle Linux 8单节点上安装 备注: 适用于单节点 是否支持欧拉??? 前提条件 本指南描述了如何在RHEL/CentOS 7/8上安装ThingsBoard。硬件要求取决于所选的数据库和连接到系统的设备数量。要在单…...
deepseek+vscode自动化测试脚本生成
近几日Deepseek大火,我这里也尝试了一下,确实很强。而目前vscode的AI toolkit插件也已经集成了deepseek R1,这里就介绍下在vscode中利用deepseek帮助我们完成自动化测试脚本的实践分享 安装AI ToolKit并启用Deepseek 微软官方提供了一个针对AI辅助的插件,也就是 AI Toolk…...
k8s支持自定义field-selector spec.hostNetwork过滤
好久没写博客啦,年前写一个博客就算混过去啦😂 写一个小功能,对于 Pod,在没有 label 的情况下,支持 --field-selector spec.hostNetwork 查询 Pod 是否为 hostNetwork 类型,只为了熟悉 APIServer 是如何构…...
图像噪声处理技术:让图像更清晰的艺术
在这个数字化时代,图像作为信息传递的重要载体,其质量直接影响着我们的视觉体验和信息解读。然而,在图像采集、传输或处理过程中,难免会遇到各种噪声干扰,如高斯噪声、椒盐噪声等,这些噪声会降低图像的清晰…...
w186格障碍诊断系统spring boot设计与实现
🙊作者简介:多年一线开发工作经验,原创团队,分享技术代码帮助学生学习,独立完成自己的网站项目。 代码可以查看文章末尾⬇️联系方式获取,记得注明来意哦~🌹赠送计算机毕业设计600个选题excel文…...
【自学笔记】Java的重点知识点-持续更新
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 Java知识点概览一、Java简介二、Java基本语法三、面向对象编程(OOP)四、异常处理五、常用类库六、多线程编程七、网络编程 注意事项 总结 Ja…...
031.关于后续更新和指纹浏览器成品
关于后续更新 后续决定不再更新了,我低估了各种检测站的更新速度,我开源的一些源码修改方法,已经被个别检测网站加入了针对性检测。只要开源了,一段时间后就会有针对性反检测。这种东西根本就不能开源,开源了大家就一…...
013-51单片机红外遥控器模拟控制空调,自动制冷制热定时开关
主要功能是通过红外遥控器模拟控制空调,可以实现根据环境温度制冷和制热,能够通过遥控器设定温度,可以定时开关空调。 1.硬件介绍 硬件是我自己设计的一个通用的51单片机开发平台,可以根据需要自行焊接模块,这是用立创…...
UE5 蓝图学习计划 - Day 10:UI 系统(HUD 与 Widget)
在游戏开发中,UI(用户界面) 是玩家获取游戏信息、与游戏进行交互的重要部分。Unreal Engine 5 提供了 HUD(Head-Up Display) 和 Widget Blueprint(小部件蓝图) 来帮助开发者创建 血量条、得分系…...
QT简单实现验证码(字符)
0) 运行结果 1) 生成随机字符串 Qt主要通过QRandomGenerator类来生成随机数。在此之前的版本中,qrand()函数也常被使用,但从Qt 5.10起,推荐使用更现代化的QRandomGenerator类。 在头文件添加void generateRandomNumb…...
代码随想录刷题笔记
数组 二分查找 ● 704.二分查找 tips:两种方法,左闭右开和左闭右闭,要注意区间不变性,在判断mid的值时要看mid当前是否使用过 ● 35.搜索插入位置 ● 34.在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置 tips:寻找左右边…...
VSCode 中的 Git Graph扩展使用详解
VSCode 中的 Git Graph 详解 1. 什么是 Git Graph? Git Graph 是 VSCode 中的一款 Git 可视化扩展,它提供了一种 图形化方式 来查看 Git 提交历史、分支、合并记录等信息,使得 Git 版本管理更加直观和高效。 通过 Git Graph,你…...
Day07:缓存-数据淘汰策略
Redis的数据淘汰策略有哪些 ? (key过期导致的) 在redis中提供了两种数据过期删除策略 第一种是惰性删除,在设置该key过期时间后,我们不去管它,当需要该key时,我们再检查其是否过期,如果过期&…...
【自学嵌入式(8)天气时钟:天气模块开发、主函数编写】
天气时钟:天气模块开发、主函数编写 I2C协议和SPI协议I2C(Inter-Integrated Circuit)SPI(Serial Peripheral Interface) 天气模块心知天气预报使用HTTPClient类介绍主要功能常用函数注意事项 JSON介绍deserializeJson函…...
简单的SQL语句的快速复习
语法的执行顺序 select 4 字段列表 from 1 表名列表 where 2 条件列表 group by 3 分组前过滤 having 分组后过滤 order by 5 排序字段列表 limit 6 分页参数 聚合函数 count 统计数量 max 最大值 min 最小值 avg 平均 sum 总和 分组查询使…...
跟李沐学AI:视频生成类论文精读(Movie Gen、HunyuanVideo)
Movie Gen:A Cast of Media Foundation Models 简介 Movie Gen是Meta公司提出的一系列内容生成模型,包含了 3.2.1 预训练数据 Movie Gen采用大约 100M 的视频-文本对和 1B 的图片-文本对进行预训练。 图片-文本对的预训练流程与Meta提出的 Emu: Enh…...
Rust 所有权特性详解
Rust 所有权特性详解 Rust 的所有权系统是其内存安全的核心机制之一。通过所有权规则,Rust 在编译时避免了常见的内存错误(如空指针、数据竞争等)。本文将从堆内存与栈内存、所有权规则、变量作用域、String 类型、内存分配、所有权移动、Cl…...
基于人脸识别的课堂考勤系统
该项目是一个基于人脸识别的课堂考勤系统,使用Python开发,结合了多种技术实现考勤功能。要开发类似的基于人脸识别的考勤系统,可参考以下步骤: 环境搭建:利用Anaconda创建虚拟环境,指定Python版本为3.8&am…...
Deepseek R1 本地化部署指南:跨平台实战
引言 Deepseek R1 作为一款强大的本地化人工智能工具,支持在多种操作系统上部署,满足开发者和企业私有化运行的需求。本文将手把手教你如何在 Windows、Linux 和 macOS 系统上完成 Deepseek R1 的本地化部署,并附赠常见问题解决技巧! © ivwdcwso (ID: u012172506) 1…...
Nginx 运维开发高频面试题详解
一、基础核心问题 原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_51146329/article/details/142963853 1、什么是Nginx? Nginx 是一个高性能的 HTTP 和反向代理服务器,它以轻量级和高并发处理能力而闻名。Nginx 的反向代理功能允许它作为前端服务…...
JVM运行时数据区域-附面试题
Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域 有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而一直存在,有些区域则是 依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁。 1. 程序计…...
DeepSeek本地部署详细指南
DeepSeek本地部署详细指南 随着人工智能技术的飞速发展,本地部署大模型的需求也日益增加。DeepSeek作为一款开源且性能强大的大语言模型,提供了灵活的本地部署方案,让用户能够在本地环境中高效运行模型,同时保护数据隐私。以下是…...
Debian 10 中 Linux 4.19 内核在 x86_64 架构上对中断嵌套的支持情况
一、中断嵌套的定义与原理 中断嵌套是指在一个中断处理程序(ISR)正在执行的过程中,另一个更高优先级的中断请求到来,系统暂停当前中断处理程序,转而处理新的高优先级中断。处理完高优先级中断后,系统返回到原来的中断处理程序继续执行。这种机制允许系统更高效地响应紧急…...
C语言:深入了解指针1
内存和地址 1. 酒店房间类比内存和地址 场景描述 把计算机的内存想象成一家酒店,每个房间就是一个内存单元,每个房间都有一个唯一的房间号,这个房间号就相当于内存地址。房间里可以存放客人的行李等物品,这些物品就好比存储在内…...
【AI】探索自然语言处理(NLP):从基础到前沿技术及代码实践
Hi ! 云边有个稻草人-CSDN博客 必须有为成功付出代价的决心,然后想办法付出这个代价。 目录 引言 1. 什么是自然语言处理(NLP)? 2. NLP的基础技术 2.1 词袋模型(Bag-of-Words,BoWÿ…...
游戏引擎 Unity - Unity 下载与安装
Unity Unity 首次发布于 2005 年,属于 Unity Technologies Unity 使用的开发技术有:C# Unity 的适用平台:PC、主机、移动设备、VR / AR、Web 等 Unity 的适用领域:开发中等画质中小型项目 Unity 适合初学者或需要快速上手的开…...
文本复制兼容方案最佳实现落地。
文章目录 一、navigator.clipboard.writeText二、方案落地总结 一、navigator.clipboard.writeText navigator.clipboard.writeText 是一个Web API,它允许网页脚本将文本数据写入用户的系统剪贴板。这个API是异步的,并且设计用于提高安全性和用户体验&a…...
LabVIEW如何高频采集温度数据?
在LabVIEW中进行高频温度数据采集时,选择合适的传感器(如热电偶或热电阻)和采集硬件是关键。下面是一些建议,帮助实现高效的温度数据采集: 1. 传感器选择: 热电偶(Thermocouple)&am…...
AI智慧社区--人脸识别
前端 人脸的采集按钮: 首先对于选中未认证的居民记录,进行人脸采集 前端的按钮 <el-form-item><el-button v-has"sys:person:info" type"info" icon"el-icon-camera" :disabled"ids.length < 0" …...
C++11—右值引用
目录 简介 左值和右值 左值 右值 右值引用 生命周期 引用折叠 实际应用 移动语义 移动构造函数 移动赋值运算符 完美转发 简介 之前我们曾学习过引用叫左值引用,但那是C98的,在C11中新增了一种引用叫右值引用。右值引用主要用于支持移动语…...
Workbench 中的热源仿真
探索使用自定义工具对移动热源进行建模及其在不同行业中的应用。 了解热源动力学 对移动热源进行建模为各种工业过程和应用提供了有价值的见解。激光加热和材料加工使用许多激光束来加热、焊接或切割材料。尽管在某些情况下,热源 (q) 不是通…...
Windows11 不依赖docker搭建 deepseek-R1 1.5B版本(附 Open WebUi搭建方式)
零、前言 过年这几天发现 DeepSeek 非常火,试用了一下发现确实不错。与豆包、kimi、perplexity 这些相比完全不是一个次元的存在,特别是用ta写文章的时候体验非常好。所以试着自己搭一个环境。 一、安装 Ollama和DeepSeek-R1 我的安装方式很简单…...
Error: Expected a mutable image
你的函数用了不支持的图片格式比如我的人脸检测,本来要RGB565我却用JPEG所以报错...
【4Day创客实践入门教程】Day2 探秘微控制器——单片机与MicroPython初步
Day2 探秘微控制器——单片机与MicroPython初步 目录 Day2 探秘微控制器——单片机与MicroPython初步MicroPython语言基础开始基础语法注释与输出变量模块与函数 单片机基础后记 Day0 创想启程——课程与项目预览Day1 工具箱构建——开发环境的构建Day2 探秘微控制器——单片机…...
代码随想录算法训练营Day51 | 101.孤岛的总面积、102.沉没孤岛、103.水流问题、104.建造最大岛屿
文章目录 101.孤岛的总面积思路与重点 102.沉没孤岛思路与重点 103.水流问题思路与重点 104.建造最大岛屿思路与重点 101.孤岛的总面积 题目链接:101.孤岛的总面积讲解链接:代码随想录状态:直接看题解了。 思路与重点 nextx或者nexty越界了…...
网络基础
协议 协议就是约定 网络协议是协议中的一种 协议分层 协议本身也是软件,在设计上为了更好的模块化,解耦合,也是设计成为层状结构的 两个视角: 小白:同层协议,直接通信 工程师:同层协议&…...
利用Spring Batch简化企业级批处理应用开发
1. 引言 1.1 批处理的重要性 在现代企业系统中,批处理任务用于处理大量数据,如报表生成、数据迁移、日终结算等。这些任务通常不需要实时响应,但需要高效、可靠地完成。批处理可以显著提高系统性能,减少实时系统的负载,并确保数据的完整性和一致性。 1.2 Spring Batch简…...
Python - pyautogui库 模拟鼠标和键盘执行GUI任务
安装库: pip install pyautogui 导入库:import pyautogui 获取屏幕尺寸: s_width, s_height pyautogui.size() 获取鼠标当前位置: x, y pyautogui.position() 移动鼠标到指定位置(可以先使用用上一个函数调试获取当…...
UE求职Demo开发日志#19 给物品找图标,实现装备增加属性,背包栏UI显示装备
1 将用到的图标找好,放一起 DataTable里对应好图标 测试一下能正确获取: 2 装备增强属性思路 给FMyItemInfo添加一个枚举变量记录类型(物品,道具,装备,饰品,武器)--> 扩展DataT…...
【PyQt】lambda函数,实现动态传递参数
为什么需要 lambda? 在 PyQt5 中,clicked 信号默认会传递一个布尔值(表示按钮是否被选中)。如果我们希望将按钮的文本内容传递给槽函数,需要通过 lambda 函数显式传递参数。 这样可以实现将按钮内容传递给槽函数&…...
Unity 2D实战小游戏开发跳跳鸟 - 跳跳鸟碰撞障碍物逻辑
在有了之前创建的可移动障碍物之后,就可以开始进行跳跳鸟碰撞到障碍物后死亡的逻辑,死亡后会产生一个对应的效果。 跳跳鸟碰撞逻辑 创建Obstacle Tag 首先跳跳鸟在碰撞到障碍物时,我们需要判定碰撞到的是障碍物,可以给障碍物的Prefab预制体添加一个Tag为Obstacle,添加步…...
LeetCode:121.买卖股票的最佳时机1
跟着carl学算法,本系列博客仅做个人记录,建议大家都去看carl本人的博客,写的真的很好的! 代码随想录 LeetCode:121.买卖股票的最佳时机1 给定一个数组 prices ,它的第 i 个元素 prices[i] 表示一支给定股票…...
DeepSeek-R1 论文. Reinforcement Learning 通过强化学习激励大型语言模型的推理能力
论文链接: [2501.12948] DeepSeek-R1: Incentivizing Reasoning Capability in LLMs via Reinforcement Learning 实在太长,自行扔到 Model 里,去翻译去提问吧。 工作原理: 主要技术,就是训练出一些专有用途小模型&…...